Steam求生之路2安全屋喷漆每次进安全屋,加载的时候就卡死,然后弄什么都没用,只

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[杂谈][求生之路1+2]关于剧情的个人杂谈
求生之路(Left 4 Dead),以下简称L4D,是由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作并发售于日(美国)和11月21日(欧洲)发售。游戏使用的是Source引擎,有PC和Xbox 360两个版本。是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏(虽然我看不出哪里恐怖就是了_(:з」∠)_)。又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”。
中文名:求生之路(港台译名:恶灵势力)
外文名:Left 4 Dead
游戏类别:FPS
游戏平台:PC,PS3,XBOX360
开发商:Turtle Rock
发行商:Valve
发行时间:日
主要角色:Bill,Louis,Zoey、Francis
游戏语言:英文、繁体中文、简体中文、俄文
游戏模式:通关,剧情,联机战斗
游戏画面:3D
适合年龄:18岁以上
游戏简介:
《求生之路》(Left 4 Dead,简称:L4D)是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。
在2008年万圣节开发小组对外发布了游戏介绍影片,影片是游戏剧情毫不留情(No Mercy)的开头。 其后《求生之路》分别在日和11月21日于美国和欧洲上市,并在日把市售包装改为《求生之路:生存包》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要内容为增加生存模式。
日,开发小组正式宣布开发《求生之路2》,并于日推出。同年8月5日,开发小组宣布会在2009年9月推出新的战役地图:坠机险途(Crash Course),并于9月29日推出。
日,Valve在Gametrailers上发布了一段访问片段,表示Valve将会推出一个名为The Sacrifice(牺牲者)的战役,以及讲述求生之路中幸存者们的遭遇的数字漫画。在日,漫画的第一部份在求生之路的 官方网站放出,并每隔一星期放出下一部份的漫画,漫画共有四个部份,分别讲述游戏中四位幸存者的遭遇。
游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
介绍就这么多,下面就进入正题。
首先我的是从第一代的初始版本开始玩的,个人认为初代并不成功。
要说为什么?
首先:剧情不连接。
从毫不留情到血腥收获,剧情并没有一处使相连接的,让人的感觉就是:你们怎么到这奇怪的地方了?
制作组似乎也注意到了这点,于同年8月5日,开发小组宣布会在2009年9月推出新的战役地图:坠机险途(Crash Course),并于9月29日推出。
这次剧情就似乎接通了毫不留情和死亡丧钟的时间段,讲述了从医院逃脱后,发现飞行员被感染了导致了坠机事故,最终找到了卡车并逃离了。
个人认为这个DLC的地图还是挺有诚意的,长长的道路却各种障碍,永远不知道什么时候才能找到安全屋,最重要的是终于把剧情接上了。
后来经过搜索,我发现了一些隐藏资料:原本在毫不留情(No Mercy)的最终章有一段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了一批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件仍然能在安装数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。游戏中本来还有一种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通丧尸相同,没有实际的攻击力,通常混在丧尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。
其次:互动太少。
要知道,在这种末日般的环境下,一些对话是免不了的。但是明显制作组没在这方面下功夫,本来就已经少的对话再加上游戏的节奏偏快,很多有助于了解这个世界观的对话经常都被一些感染者给打断。特别是那些已经打熟练的玩家,更难以听到一些在特定时间点的对话,让这款游戏成为一款突突突的游戏。
其三:隐藏信息量不够多,且难找。
想必大家都没想到还有这东西吧。这东西说他是彩蛋又不是彩蛋,只能说他是这个世界一个小故事或者说小剧情。我也不记得多少了,一小部分还记得,比如:毫不留情医院的小角落有一段刻出来的字(当然是字母,反正我看不懂),血腥收获在最后一关的安全屋里,坠机险途的第一个也是唯一一个安全屋里有各国的语言文字(没中文的放心吧)
最后:救援的对话没意义。
很多人都是直接按掉的吧,估计。很少人能耐心听到最后。其实也有助于了解一下当时的世界是怎样一个状况。很多人应该对死亡丧钟的安全屋那个NPC印象很深吧,因为放了一个被感染的幸存者进安全屋,导致自己被咬了。当4人走到安全屋门前时,他已经不再相信所有人,并且相信着自己没事不会被感染(结果还是被感染了=。=)。这种情况相信很多玩家都会很讨厌这种人,但是如果你试着转换一下角色呢?在这种犹如世界末日的情况下,为了保护自己而做出一些伤害别人的事是十分正常的。虽然这会受到谴责,但这也是一种谋生的办法。
总结:游戏出来的时候评分很高时没错,游戏好玩是没错,题材新颖也是没错。但是,同时缺点也有一大堆,导致这部作品成为了一部半成品。
大约一年,该游戏马上开发出了续作求生之路2(Left 4 Dead 2),游戏初次于2009年电玩E3展亮相,并在日于PC以及Xbox 360平台上发行。
中文名:求生之路2、恶灵势力2(港台)
外文名:Left 4 Dead 2
游戏类别:FPS,单机
游戏平台:PC、Xbox 360
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日
主要角色:Coach,Nick,Ellis,Rochelle
游戏引擎:Source引擎
游戏语言:英文、俄文、日语、繁体中文、简体中文
开发公司:维尔福软件公司
游戏类型:恐怖生存类游戏
游戏画面:3D
续作情报:
《求生之路》 已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。《求生之路2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都
模式(以及一种Valve保密的新模式)将支持生存模式和对战。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。
在玩法上,《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
玩家鸟枪换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer,tank ,hunter ,smoker ,witch之外,新作中你会认识三位新的特殊感染者。还有游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间的临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。
第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“大举南进之时”。一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,来到一座滚装码头里。在最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃命过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
整体感觉9.0分:这次对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。
画面表现8.5分:画面不是他的特长,但是仍然可以算是一款视觉效果很不错的产品。这很大程度上归功于更加明朗的环境以及改善后的动画效果。Xbox 360可能相对慢些。
声效表现9.0分:整体声效表现出色。提醒你去等待僵尸BOSS、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,而且人物旁白有些适当的夸张。
手感操作9.0分:它不是一款将吸引每一个人的游戏,但是对于它的目标,这个续集满足所有的描述。更加精彩的战役以及优秀的战役设计
耐玩性9.0分:采用人工智能管理人使得战斗更加有趣,大量的模式与原始发行版不同使得游戏的吸引力更加具有持久性。
总评:9.0分
该作的故事发生在前作的故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区,游戏共有五个章节和一个DLC,包括“死亡中心”(Dead Center)、“一面之缘”DLC(The Passing)、“黑暗狂欢节”(Dark Carnival)、“沼泽激战”(Swamp Fever)、“暴风骤雨”(Hard Rain)及“教区”(The Parish)。
这一次剧情交代得非常好,让这部游戏表现出一种你在看电影的感觉。
4个主角的个性非常突出,人物之间的交流非常多,互动非常丰富,有时候你稍微停留一下就会出现一些小剧情,让整个游戏气氛变得特别有感觉。
小游戏变得多了,特别是黑色狂欢夜,在游乐场你会有很多东西玩,甚至会让你忘掉你在玩求生之路。
难度有所加大,有可能让新手有点难,但是也增加了游戏的可玩性。
特殊感染者的增加,让玩家不会觉得单调。
场景的复杂和多选择路线性,玩家不用再走指定路线了。
增加了近战武器,再也不用整天突突突了。
剧情终于相连接了,可喜可贺。
以上都是个人认为的优点,可能下面还会提到一些。
死亡中心之前发生了什么,开场CG就有,可以自行观赏。
因为感染的扩散,军队已经把地区封锁了。很多地方都贴着或散落着商店的休业通知。
“因事态严重请等候通知,什么屁话,谁会相信这玩意?”Coach说道。
这一句话就说出了这个事情已经远远不止那么简单了,后面个种墙面的信息页说明了这一点。
L4D2的开场BGM很欢乐,但游戏过程不会让你很欢乐(www)
因增加了近战武器,所以战斗节奏也因此有所加快了,但也因为有新的感染者同时也让战斗的节奏相对缓慢了。
因为路线更复杂了所以能听到更多的小剧情,入黑色狂欢节的第一章如果你走慢点走到第一个广告版前Coach就会说:“这个是我小时候经常来的地方!”然后Nick就开玩笑的说:“那我们就死在这吧。”
先不说DLC剧情,初版的剧情也让人回味:死亡中心,因没能赶上一个40层(我不记得准确多少了)的酒店的救援队,所以他们改从购物中心里展示的汽车逃脱。期间他们有自我介绍,还有各种小笑话,有兴趣的同学可以玩简单难度然后慢慢听他们说话。
黑色狂欢夜,虽然汽车给他们带来了奇迹,但是最终也只走了30英里,因为前面有一堆不能及时逃离而塞在路上的车。他们在路边上发现了一个游乐场的广告展示牌,于是决定去那寻找救援。在路上发现有直升机飞过,于是他们找到了舞台并用那的照明灯和焰火向直升机发出救援信号并成功逃脱了。
沼泽激战,直升机驾驶员被感染了,直升机坠落在附近的一个火车站,寻找救援的过程中他们穿过了一片沼泽最终到达种植园暂避,通过种植园的无线电他们联系到了一个正在寻找幸存者的好心船长。
暴风骤雨,当他们表示想去新奥尔良的时候,船长表示不够燃料所以无能为力,于是四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油,并带回了船上。
教区,得到了船长的帮助,四人终于来到了新奥尔良,并且发现军方表面仍在疏散幸存者,实际已经准备炸掉桥梁。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域并登上了军方的运输直升机。
剧情相当连续,不没有不和谐的地方,给我们带来一个完整的故事。
下面是DLC的”消逝“,这个DLC有各种翻译:”一面之缘”,“短暂时刻”,“消逝”。“消逝”是当时官方翻译,现在的版本是翻译成“短暂时刻”。短暂时刻是讲述了从死亡中心逃脱后的30英里之间发生了什么故事,也算是填补了这段空挡的时间段。
在这个DLC中,四人来到了一个大桥前,并且遇到了前作的三位主角(你没看错,就是三位)。前作的三位主角告诉了他们桥不够电了无法开启挡板让他们通过。于是四人从另外一条通道到达了另外一边,于是前作的三位主角告诉了四人前面发生了什么事,并告诉四人找到汽油启动发电机。当四人开车走后可以听到佐伊的一段对同伴的话语:我们会在这永远守护这座城市。(当时对我来说可以超感动啊!!)
另外一个DLC叫“牺牲”,没错,就是讲述了前作的四人究竟发生了什么,怎么到达那的。
牺牲,正如其名,有一个角色牺牲了。四人坐火车到达了河岸的终点站,但是没有船可以用,于是他们踏上了寻找救援的道路。他们到达了一作桥前面,然而这座桥已经没有电力供应了,需要开启各处的发电机才能使他继续运转。但是,当所有发电机开启了之后,就在桥口前的发电机却出现了故障,需要重新开启。于是,比尔用了自己的生命去开启了发电机,被两个Tank和一群感染者打死了。
从这里可以看出,L4D2明显做得比一代用心,而且剧情也有模有样,甚至还做得很感人。更体现出了这种世界末日才会出现的真正合作关系和友谊,人性的罪恶和善意。制作方在二代中怎样用心的描绘了这种末日场景,怎么样表现人性的真实值得我们去深思。
为了看剧情我是打了单人模式下的简单难度,当然不要鄙视我这种弱渣,我比较喜欢慢慢欣赏制作方给我们带来一款怎么样的游戏,怎样的一个世界。而不喜欢这样玩的人往往都是只能玩出突突突(也不是所有,一部分)。L4D2,的确是一部好作品,他为我们带来了很多惊喜和悲伤,他用另外一种方法向我们展示这个世界的最真实丑恶和美丽,虽然不知道会不会有人能想到这么多东西,但是我也觉得已经做得非常多了。
你们会问我是不是玩正版的吧?第一代说真的我并没有买正版(天朝嘛,盗版马上就有),到了第二代我是买了正版,Steam ID:ACE-L,欢迎找我玩~
L4D2如果有兴趣的同学可以去玩~反正天朝盗版多~有兴趣入正的同学我们可以一起玩哦~
当然,我不会单发杂谈,也会发点攻略,老玩家可能不怎么需要,新手就比较重要了~
不过一楼就直说杂谈了,二楼给你们带来小攻略~
该贴已经同步到
总评分:&威望 + 50&
天使币 + 100&
二楼备份~以防被占
几个主角都是介于僵尸与人类之间的存在
他们有人类的理性,却像僵尸一样能感染普通的人类
大概无论怎么努力。。这些特殊的存在也终将走向灭亡吧
求生之路就是这样一曲悲歌呢~
l4d2的成功,部分归功于k-on的mod,它极大地开拓了一个fps游戏在宅宅中的市场
或许,此类游戏适当甚至丧心病狂萌化,是近年的趋势。。比如古墓丽影9。。
顺便,作为一个v粉,咱跳起来抵制任何v+mod
更重要的是,l4d2不只是一个游戏,它的开放性已经到达一个平台的程度了,就像war3
以此为基础开发的各种新图,甚至复杂到几乎脱离原游戏的程度
这也是近年来游戏的发展方向——mod化,不止是美化mod,还有脚本mod
或许他们借鉴了少女卷轴(上古卷轴)的经验~
另一方面,抛开各种mod谈游戏本身
它的核心是联机游戏部分,算是局域网形式的黄昏了
由于其容量限制,在耐玩性上肯定没有diablo2/3一样可怕
从简单到专家写实,再到无尽防守,然后是对抗模式
仍然可以让一个4人团队至少玩100个小时
这个角度上而言,它也是成功的
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求大神帮帮忙我的求生是在steam上买的。应该不是我电脑配置问题,只能强行关机,最近玩的时候老是卡死在载入中,之前玩的时候很流畅从来不卡,mod只装了初音8人组
不过不确定一定好用还有就是
玩过的三方图,能删则删删了重装是最解决问题的办法。不过觉得麻烦就验证一下游戏完整性
刚才去贴吧了下,又说是QQ的问题,这是真的嘛?
应该没关系。我的5年前的本子开QQ
和360都能玩。 。不过你也可以试一试。
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出门在外也不愁从快玩上下了一个最新的求生之路2,可是进入游戏时说先移除插件,在收到VCA保护,请问这是怎么回事?_百度知道
从快玩上下了一个最新的求生之路2,可是进入游戏时说先移除插件,在收到VCA保护,请问这是怎么回事?
提问者采纳
exe的,那就改成l4d2在你的求生启动文件,比如原来叫l4d2
是软件的名字吗?
我怎么跟你说呢,你启动求生是那个文件,就把他重命名,把后缀加上去就行了
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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上游民星空下吧 里面免安装压缩版跟硬盘版都有
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出门在外也不愁你看不到我~
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以僵尸大灾难为背景,《求生之路 2》(L4D2)是 2008 年最受欢迎的合作游戏 —《求生之路》的续集。
这个恐怖的第一人称射击游戏将带领你和你的好友穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过 5 个漫长的战役。
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你会用这些武器与 3 个新的恐怖的难对付的特殊感染者展开战斗(在对抗模式中也可以扮演这些新的特殊感染者)。你也会遭遇 5 个“不寻常”的普通感染者,例如可怕的泥人。
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5 个辽阔的战役,可以在合作,对抗和生还者模式中进行。
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