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少女前线枪娘有哪些?枪娘种类大全
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:231MB
少女前线枪娘有哪些?枪娘分哪些种类?少女前线是一款后启示录二次元战术策略手游,游戏中玩家可以收集各种不同种类的枪娘搭配不同阵容进行战斗,新手玩家可能不了解枪娘作用,下面小编给大家带来少女前线枪娘种类大全:
手枪(Handgun):
单手握持,不设固定枪托,用于近战和自卫的小型枪械;射程近,消耗低,高闪避,其余数值较弱;影响格效果对所有枪种生效,影响的格子也多;
冲锋枪(Submachine Gun):
追求“轻便”和“全自动射击”的轻型连发枪械;高HP,低命中,高消耗;主要属性为回避和生命,是游戏中肉盾型的少女。
突击步枪(Assault Rifle):
可以在全自动射击和半自动射击中切换,为中近距离战斗设计的步枪;是游戏中的的主要输出,高火力,低生存,中等消耗,是推图主力。
步枪(Rifle):
准确度和射程超出一般步枪水平的精密型步枪;消耗较低,伤害高,但是射速较慢,但总体火力还是很强大的,生存能力比较弱,通常在后排。
机枪(Machine Gun):
全自动,可快速发射的枪械,通常安放在两脚架或者固定枪座上;消耗极高,火力为所有枪种最强,但是有很长的前摇时间,适合精英怪及BOSS输出,目前不是很受待见。
以上就是小编给大家介绍的少年前线枪娘种类大全,在之前游戏中冲锋枪和突击步枪是推图的主力,不过3月份公测不知道会不会有所改动。
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新年大礼包剩余:0%少女前线之外还有什么手游不错的_百度知道
少女前线之外还有什么手游不错的
提问者采纳
这个看你想俯搐碘诽鄢赌碉涩冬绩要什么类型的游戏了,如果还是女生人物的,像战舰少女,就是女生人物的游戏。如果枪战的如穿越,也不错的。你可以到应用宝去下载的。它里面有游戏分类,你可以根据自己喜欢的类型来下载游戏的。
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《少女前线》是一款养成类的娘唤枪战手游,很多玩家都在期待,那么有什么好玩的类似少女前线的游戏呢?今天小编为大家整理了一些类似少女前线的游戏,喜欢就快来下载吧。PS:玩家交流群:,会在群内发放各种福利(后期将不定期发放礼包、激活码等)以及游戏相关资料,加入QQ群才有机会获得哦。
发布日期: 15:13
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> 少女前线手游工厂大建技巧心得分享与介绍
少女前线手游工厂大建技巧心得分享与介绍
日  来源:互联网
工厂是少女前线中很重要的一个功能。玩家们可以通过这部分来获得新的枪娘,还有强化和拆解。但是玩家很容易陷入疯狂大建的误区当中,那么少女前线工厂大建到底该怎么玩呢?少女前线工厂制造配方有哪些?下面给大家带来少女前线工厂大建技巧分享。
初始的制造栏位有两栏,可以氪金购买其余栏位,最多8个。左边是工厂分页面菜单,点击制造栏位就可以赌枪啦(๑& ₃ &)目前游戏的公式尚未完全明朗(据说负责数值设计的开发人员按照自己设计的公式,到目前一个五星都没有赌出来&&),但是目前可以判明的情报如下:
1.30X4可以赌出全部的手枪以及冲锋枪,包括四星的柯尔特,五星的汤姆森&Vector
2.突击步枪的阈值与单项资源无关,但是可能需要四项资源和大于一定数值
3.步枪在突击步枪的基础之上有高人力消耗的要求
4.机枪需要投入最高数量的资源,且很可能有400以上的零件阈值
5.零件的投入量会影响出货枪娘的星级
目前可以参考的低耗公式(顺序为左上-左下-右上-右下):
1.狙击高星手枪: 30X3 130
2.狙击高星冲锋枪/突击步枪:230 230 300 130
3.狙击高星步枪: 430X3 130
4.狙击高星机枪(资源消耗量大,切记三思):450X4
以上就是少女前线工厂大建建造攻略 大建技巧。参照公式来建造可以节省花费资源去尝试的时间,遇到脸黑的时候一定要及时停手!切勿陷入盲目重复大建的误区中了!
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热门关键字《少女前线》:二次元的娘化游戏靠谱吗?|界面新闻oJMedia编辑 | 星咏
观众们是在动漫资讯站&和邪社&的微博上第一次看到《少女前线》的,当时,游戏的介绍是这样的:&这款游戏以枪械为主题,加上战斗与养成玩法,是军事宅、枪械迷的不二之选。&内附的文章还介绍了游戏的设定以及部分玩法:&由于游戏养成方面与《战舰少女》有相似之处,各位玩家在此部分上应该不会陌生才对。但请记住,我们在战斗这部分与《战舰少女》截然不同,请不要将其当成效仿之作哦。&
《少女前线》的宣传语准确地抓住了&二次元军事宅&这个近来活跃度颇高的群体
6月4日是《少女前线》第一次出现在大众视线里的日子,名为&和邪社站长&的微博认证用户公开了游戏简介和一系列游戏画面,这条微博被转发了1600多次,随后被《少女前线》的官博转发,这也是该官博的第一条微博。
不少从业者也在当天注意到了《少女前线》,这其中也包括我们。这个游戏强调着自己的创新性,强调着自己和《战舰少女》的区别,而当时的画面和UI也让人眼前一亮。初出茅庐便过千的转发数量在很大程度上代表着二次元受众对其的认可。
几天后,《少女前线》公布了宣传视频,并开启了&转发得限量激活码&的活动,这条微博的转发数量超过8000条,瞩目的传播效应犹如在本已兴盛的&二次元&火堆上浇上一桶汽油,不少早已对二次元市场有意的发行商对游戏趋之若鹜。
触乐联系到了游戏的开发方,试图对游戏进行了解。《少女前线》是一款以世界各国枪械拟人、以战棋为核心玩法的游戏。像一款真正的二次元游戏一样,游戏的人设和美术来自二次元圈子中的同人画师和作者,UI设计则来自游戏的制作小组&&云母组。他们团队成员为10人,主要负责为程序、数值以及资源整合等方面的内容。
游戏的核心玩法是回合制战棋为主,即时战斗为辅。游戏的基本编成单位是小队,玩家可以在一张地图里安排多个小队同时作战。每张地图是一个关卡,玩家将通过消耗行动点、部署小队进行战斗。当遭遇敌人后进入即时战斗模式,其最大的特点就是:玩家可以自主控制阵型&&阵型分为直线推进的进攻阵和守株待兔的防御阵。最后,通过全灭敌人或者完成过关条件来获得胜利。
官方公开的游戏界面截图
不过游戏有个时间方面的问题。在宣传PV中,《少女前线》号称要在8月进行内测,10月进入封测,但目前我们仍然看不到一个可玩的版本。也就是说,他们还有4个月的时间来完成游戏。而开发组透露游戏目前的完成进度是30%。《少女前线》的制作人羽中向触乐介绍:&我们从5月7日开始制作,到现在也就一个月的时间。之前因为有一些同人经验的积累,而且打过腹稿,所以做起来比较快。&
所谓的同人经验,我们可以在其他地方找到一些痕迹。&云母组&的前身是一个漫画同人社团,如果你在国内同人志资讯站天窗联盟上搜索&云母组&的话,就能看到羽中在年前后制作的一些以枪械为主题的同人志。2013年春节后,云母组发布了第一款战棋游戏《面包房少女》,这款游戏在国内的同人游戏圈子中有一定影响力,贴吧里长长的分析帖子十分常见,里面大多是对游戏剧情的梳理和游玩感想,以及一点对这款游戏的惋惜:&这么好的游戏,为什么没人来玩呢?&
我们可以把《面包房少女》看做是《少女前线》的前身。《面包房少女》同样是一款战棋游戏,游戏讲述了在近未来,世界由于新的世界大战而重新分裂成两边格局,被称为&第二次冷战&。作为一款同人战棋游戏,游戏的可玩性和剧情都达到了及格水准。由于面向用户的特性,军武宅们偶尔会觉得游戏中的&军事元素&过于生搬硬套。某个对《面包房少女》的文章发出了如下抱怨:&2092年,女主角还拿着一把莫辛纳干(最晚期型号产于1950年代)和男主角战场无双四处屠戮;我方侦察设备有MUV&&还是从敌方缴获的材料组装的&&而敌人只有步兵岗哨巡逻;最后我方空军成功深入敌方腹地,对地支援大开杀戒&&这是靠&三战后文明技术大倒退&、&南极联邦跟其它国家有代差&、&外星科技啊开挂才正常吧&的剧情设定才合理化的。&
至于为什么这些游戏都是枪械题材的战棋游戏,羽中表示:&我们本身比较喜欢枪械题材。而战棋又是个资源比较少,又能比较讲清东西的一个类型,所以就决定了。其实战棋很适合碎片化。因为对操作要求低,而且没有时间上的限制,你可以走一步,然后把手机放回口袋里。&
官方公开的游戏战斗截图
回到现实,战棋游戏并不是一个消耗资源少,受众面广大的产品。一个传统的战棋类游戏通常包括多线剧情、棋盘设计(网格、特殊道具)、回合设计、人物收集养成等部分。一个好的地图应当包括掩护位置、地型高低差,地图上的道具甚至跃迁奇点。而为了最大限度地让玩家有机会构建多样的战术玩法,队伍里有必要安排不同的角色,这是人物收集和养成的核心动力。比方说牵制敌人的远程角色、在前面冲锋的近战角色和负责支援扰乱敌人的法师角色,因为有不同的地图设置或者是胜利条件,很难出现一套队伍打天下的局面。
以日本市场为例,在畅销榜前30有一款名叫《杀戮幻影》的战棋游戏。游戏包括丰富的人物和道具,地图设计也遵循的传统战棋游戏的特点&&有依靠障碍物进行的遮挡,掩护,地形高低差。活用这些要素,能让平平无奇的局面变得妙趣横生。在我的游玩过程中,印象最深的莫过于一个行动力强的近战在耗费接近三四回合、所有行动点和三分之二的血量、配合远程掩护干掉若干守路的近战,终于爬上山坡以后,要面对山坡下面排列的整整齐齐的更多近战和不怕死的远程的惊讶和无助。重开了一局后,近战和远程同时爬坡,但结果是对方山坡下面的近战一一冒出头来,围住小队一通猛打,最后只得仓皇逃命。
在《杀戮幻影》中同样&没有时间限制&,这种游戏需要连续的思考和战术安排,如果维持高难度的话,中间若有中断就不是那个味道;而若是为了碎片化又随意降低难度的话,又背离了战棋游戏的&战术与战略结合&的初衷。
《少女前线》宣传海报
由于目前还看不到实际的游戏,我们不太能确定《少女前线》能否做到这么丰富的内容。我们也不能确定的是,等到游戏推出后,二次元的娘化游戏是不是还有他的市场。起先,随着《舰队Collection》TV动画热播和媒体热炒,最早的一批物拟人游戏&&《舰队Collection》、《刀剑乱舞》甚至于国内的《战舰少女》才能获得成功。这类游戏有一个足够固定的用户群体,他们因为对二次元的爱接触这个游戏。这些游戏和传统的手机游戏主要区别在于&&良心的收费模式,它们大多并不依靠粗暴的转蛋,而是依靠一些让游戏过程更舒服的非必要道具收费。玩家若是觉得玩得开心,就可以&打赏&给游戏&&心态上的不同,让用户们觉得这些游戏区别于其他游戏的&胁迫、敦促&方式。
不过对于这类依靠玩家&打赏&付费的游戏,存在一个新鲜度和市场容量的问题:当我们见过了一款两款甚至三款四款游戏都是走这条路的时候,是不是还有同样多的玩家依然乐意继续打赏?
羽中在采访中向我们透露,目前,已经有多家游戏代理商&&完美、Bilibili、猎豹移动、盛大等厂商前来洽谈发行事宜。但他&出于商业上的考虑&,拒绝透露更多细节。
而让我们最担心的是,根据我们从发行商方面得到的反馈中,出现最多的三个字其实是&不靠谱&&&有发行商向触乐指出,开发组&价格抬得很高,但谈到游戏具体内容时却避实就虚&,甚至有的发行商对我们表示&很怀疑他们是不是真的能做出来&。
这些消息给《少女前线》的未来蒙上了些许阴影。在最初的喧嚣过后,《少女前线》的官博也陷入了沉寂,除了抽奖通知,没有关于游戏的进一步内容。在外界看来,这仿佛意味着制作组在全力开发,筹备着8月给人们一个炸裂的惊喜。
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