有没什么与vr虚拟现实有关的动漫,刀剑神域是虚拟现实吗之类的,说多点

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为什么说日本有最好的VR游戏题材?
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:1313
游戏兵工厂新闻报道:
要说哪里的人民最有智慧,我大中华的键盘侠当然不屈人后,但要说到哪里的人民脑洞最大,最近日推上一位网友显然把脑洞开到了未来世界:
大写的污!
不过说到VR技术和成人内容,到底有没有这回事呢?
负责任地告诉广大宅男们:还真的有!只不过,现在还停留在这个阶段:
少年,失望了吧?不过别着急,也有成功的案例――西班牙的公司VirtualRealPorn是基于OculusRift开发成人内容的厂商之一。他们的方向是拍摄实景的虚拟现实内容,目前的成品影片是180°的沉浸式体验(所以不是完整3D),还尝试了Rift的声音兼容功能――这也可能是最接近宅男们想象的产品了。
还想再刺激点?不好意思,三大VR硬件可能都不会支持成人内容。
Oculus的官方内容标准:由Oculus官方渠道管理内容,不允许应用程序出现包括“裸体,成人或相关内容”。
至少VirtualRealPorn视频的妹子还留着小裤裤对不对?只是牵牵手对不对?&&& 所以国外那些做成人内容的厂商只能奋发图强,自己研究VR拍摄技术和后期处理,制作相关的视频片源,想办法出现在VR应用商店里了――这么一来,好像还推动了成人内容产业的技术进步呢(并没有!)
而众多正经的厂商表示:游戏会是VR产业的主力内容。
&&& 索尼在去年的PSX2015发布会上公布了首批登陆PSVR的游戏,包括《皇牌空战》、《摩登僵尸出租车》等,在下个月召开的PSVR发布会上,也会公布PSVR的售价。这也是继MWC上三星和Oculus宣布合作,推出VR游戏之后,最后一家VR设备的定价,以及第一家专业游戏公司正式将产品推向消费市场。&索尼大法好对不对?不过Oculus不久前也爆出了大消息:OculusRift创始人Palmer Luckey在推特上发文表示,或许将推出VR版的《游戏王》
事实上在去年波士顿大学就发起了一个活动,由Olaolu Emmanuel和Shahan Akhter开发的一个项目,他们把游戏王(Yu-Gi-Oh)中的怪兽带到虚拟现实中来,这个系统工作原理是将一张卡放到决斗盘里,就像游戏王里的动漫情节一样。这个团队将卡片背面嵌入NFC卡,并在决斗盘安装读卡器,然后将放入的卡转换到虚拟竞技场里。
所以,以上的场景极有可能出现在Oculus的应用商店中。
比起之前的《刀剑神域》VR版的消息,《游戏王》VR版可能更现实一些。在《游戏王》原作漫画中,游戏的对决是依靠AR技术实现怪兽实体化的,视觉更具冲击力,牌手之间并无更多互动,这给《游戏王》VR版的制作节省了许多内容和操作适配的调整工作。
而《刀剑神域》中的VR技术,其实已经是VR技术和侵入式BCI(脑机接口)技术的终极形态了,基本和《黑客帝国》的虚拟世界是一个原理――玩个游戏还得在脑颅开个口,接几根管子,你还玩吗?
所以Oculus选择了《游戏王》,以一种轻量级的产品作为切入普通消费者的入口,况且《游戏王》说到底是个卡牌对战游戏,10分钟就能结束一场对局,这对当前眩晕感问题还没有完全解决的VR设备来说,简直是再适合不过的游戏形式。&&&& 日本动漫拥有广泛的受众群体,且题材多样,像《游戏王》这样轻科幻、重魔法的动漫还有很多,简直是VR游戏取之不竭的宝库。连Oculus选择了日本动漫IP作为VR产品开发,不知道刚宣布要做《刀剑神域》的日本IBM作何感想。
那么,中国公司该如何应对这场VR浪潮呢?
ChinaJoy主办方又给广大厂商们带来了新去处:e-Smart!
首届中国国际智能娱乐硬件展览会(e-Smart)将与第十四届ChinaJoy同期同地举办,其中设立的VR主题展示区将成为国内乃至于亚洲首个关于VR/AR技术设备及内容体验的大型主题展区。
何止国内首个,算一算时间,先于TGS举办的e-Smart将拥有亚洲首个VR展区!
那么加入e-Smart展会有什么特别的要求吗?现在预定展位有优惠吗?
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全球前10大科技公司有8个都投资了VR/AR
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自2014年 Facebook收购 Oculus 后,似乎每月都有一个新的大公司加入虚拟现实行业,所以对昨天亚马逊加入VR这一重磅信息并不觉得新奇。这也似乎预示着各大科技巨头公司都已为下一代计算做好了准备。
自2014年&Facebook收购&Oculus&后,似乎每月都有一个新的大公司加入虚拟现实行业,所以对昨天亚马逊加入VR这一重磅信息并不觉得新奇。这也似乎预示着各大科技巨头公司都已为下一代计算做好了准备。
根据财富杂志最近对世界各大科技公司的排名可以看出,排名前10的公司里有8个都以某种方式参与了AR和VR的改革。其中一些公司的参与远多于别的公司,他们要么积极的探索太空要么自主研发产品。
苹果公司是世界上最大的科技公司,在AR和VR道路上似乎考虑了很久。一向隐秘的公司在发布新产品前都不能会泄露其计划。但是所有的迹象又标明了事情发展的方向。
该公司最近聘请了VR研究者道格.伯曼(&Doug&Bowman),根据蒂姆.布拉德肖(Tim&Bradshaw)在《金融时报》上报到可知苹果已经为可能的头显配置设备构建样机有好几个月了。苹果的CEO蒂姆库克(Tim&Cook)目前表示说他认为VR不是一个利基点,但是仍有一些“很酷的VR应用”的。在收购了Primesense,Metiao和&FaceShift以及它们最近的一些列专利申请等AR或VR公司之后,苹果要从事和AR和VR领域相关的活动俨然是真实的。
在Facebook&收购Oculus公司后不久,三星与&Oculus却在与VR头显制造商共享他们的OLED&屏幕技术上达成了战略合作协议。该笔交易也让三星能最先访问Oculus的软件平台。
即将发布的Oculus&Rift使用的是三星的屏幕,而三星的Gear&VR平台搭载的又是Oculus&软件。三星和Oculus的结合堪称完美。三星公司在世界移动通信大会上宣布预购&Galaxy&S7和S7&edge的用户可免费获得一个Gear&VR头显,该促销的结果是市场上会有上百万的此款头显。至此&Gear&VR&有望成为市场上所有的头显中拥有人数最多的一款。
做为移动VR市场上最优质的头显之一,三星正在试图将该硬件带给更多的用户。
在去年微软的&Build大会上,微软推出了其全息眼镜HoloLens,这是一款独立的增强现实头显计划本月发货给开发者们。一些开发商在developer&kit的3000美元售价上犹豫不决。尤其是考虑到该头显相对较低的视野这一方面更加剧了他们的犹豫。尽管如此,微软仍可以说是世界上最好的计算机视觉研究团队了。并且此项研究有可能以后会促进带有相当强的能力的设备的进步。
此外,该公司似乎与Oculus也有很深的关系。其Xbox&One手柄与Rift一起销售,以Oculus为动力的设备支持Minecraft游戏,并且&Xbox&One有限的支持Rift(到底多有限还有待观察)。
自从谷歌于2014年在谷歌网络开发者年会(Google&I/O&)宣布了谷歌纸盒VR设备&Cardboard&后,谷歌在VR领域的参与两年内已经从“20%项目”部门转为全面部门了。虽然纸盒Cardboard设备因其简单性和缺乏实际的硬件技术有所受限,但是它的确帮助了VR在更广泛领域的变革。去年该公司瞿纽约时报合作,给该报纸的周日版用户出售有有超过100万的Cardboard。根据谷歌搜索,自头显面世以来已经有超过500万的发货量。
此外,谷歌似乎帮助调整和规范各地的Android硬件生态系统,也有可能是为更好的支持VR努力创造更加稳定的市场。该公司已经着手OS系统的VR版本了,谣言说有可能会是Gear&VR潜在的竞争对手,今年下半年我们敬请期待。
谷歌的Tango团队项目也积极地参与他们的VR努力中,他们帮忙建立能够引领下一代移动VR体验的技术。Tango团队的努力包括一些非常重要的想法如由内而外的位置追踪和空间映射等。谷歌最近也宣布会将VR技术应用到多种智能手机中去,包括全新的联想手机。
另外值得注意的是,谷歌所投资的另一家公司在AR领域有惊人的表现。那就是Magic&Leap。2014年,谷歌帮助迷之创业公司带来一轮524百万美元的投资,该公司最近获得45亿美元的估值,尽管该公司并未公开发布任何产品。
国际商业机器公司(IBM)
目前为止,IBM在VR领域的涉入还是非常小的,但其影响确实巨大的。IBM的基于云计算的Watson系统是世界上最先进的人工智能系统之一。目前已经开始推动VR体验了。拥有Watson可以使IBM给虚拟现实世界的角色交互带来无与伦比的深度,包括如自然语音通信之类的授权事物。
该公司的日本分部似乎也正在基于流行的动漫《刀剑神域(word&Art&Online)》游戏进行市场体验。本月晚些时候测试组会首次推出。
英特尔是目前虚拟现实领域积极的参与者,该公司似乎有望在此领域继续成为重要的存在。英特尔正在利用其RealSense&技术支持移动VR由内到外的位置追踪和手指追踪。
该公司最近宣布他们将推出搭载RealSense技术和谷歌的Project&Tango如见以及可塑的&VR/AR&HMD头显支撑的开发工具。
为了运行更好的VR体验,你需要一台好电脑。惠普在制造电脑方面已经有数十年经验,因此该公司针对HTC的VR&Ready电脑项目设计了价值999美元的“VR&Ready&电脑”。
除了电脑市场外,惠普在VR和AR领域并没有其他大的活动。但是该公司有可能会是生态系统向前发展的重要组成部分。
该名单上另一候选人便是富士康,该公司是世界上最大的电子产品制造商。富士康过去一直致力于建立zSpace,这是一款教育的“真实世界虚拟现实”系统。
也许更有趣的是,富士康如何在不久的将来与排名第一的苹果公司进行角逐。有谣传说该公司最近计划收购日本科技巨头夏普公司,据报价值60亿美元以上。根据这份报道,此举将有助于加深苹果与富士康的关系,也可能会使该公司在不久的将来给苹果手机带来高性能的OLED屏幕。此款屏幕是VR体验舒适度的必须品。
这八家公司仍然只是代表部分虚拟现实生态系统。像索尼,HTC和Facebook等公司并没有挤入福布斯前10,但其各自推出的头显都有望对今年的VR领域产生巨大的影响。
VR的未来逐渐明朗。
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VR魔法世界
原始标题:
Virtual Reality,即,简称,是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪60年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。随着技术的革新与厂家的跟风,如今到处可见的所谓眼镜、头盔,不禁让我们想知道他是不是我们所期待的那种呢?它的体验效果又如何呢?未来的会是什么样的呢?那就让笔者今天透过两部动漫来剖析一下未来的vr技术走向。现在的vr设备莫过于两种形式——眼镜 or 头盔,其中头盔以其昂贵的价格和较为良好的视觉体验一直以来作为高端游戏玩家和视频爱好者所喜爱,相比之下较为便宜的眼镜就显得更为亲民了,但是其体验效果却也同样缩水了一大截,但是无论哪种都和下面用来比较的两部动漫没法相比。以眼镜为例,其代表作是2012年的动漫电影《创世纪传说:世界的彼方》,由松山洋执导的一部幻想剧作品,影片背景设定在西元2024年,这里的所有孩童打从出生开始,就能够透过网络与世界相连结。一名14岁的国中少女“有城空”因为朋友的邀请,加入了正流行着的网络游戏《The world》。而有城空在闲逛的时候误入了一个院子,目睹了一场机器人的战斗。战斗结束后一个神秘女孩把一块魔方样的东西交个了她,围绕着这块魔方发生了一系列的故事。从动漫上看,《The world》的游戏方式就是通过眼镜来投射游戏画面并且加以3D化,这就是的一种表现形式,而现在市面上的眼镜是在眼镜内部装上手机并利用光的折射来进行观看视频和游戏等,就像看3D电影一样,3D电影是将两部重影利用3D眼镜重合在一起进行远距离观看的,现在的则是通过眼镜内部光线的折射将两个分开的影像在最短的距离内重合在了一起进行观看,从而形成了效果。而且由于是一整块手机屏幕分成两部分分别呈现到左右眼上。并且还有手机内置安装的软件和陀螺仪进行处理,因此我们看到的效果是接近于360度的全景景象,所以用户转头可以看到不同角度的景象。像这类眼镜在市面上有很多,如暴风魔镜,Play Glass等都可以达到这种效果。而这种全景景象的效果好坏不光在于软件的质量度上,还要参考手机显示屏的Pixels Per Inch(像素密度)值和手机分辨率上,分辨率越高,观看效果越好,像素密度越大,看到的画面就越细腻。不光如此,眼镜本身镜片的材质与形态也会有一定的影响,所以造成了现在虽然有很多种眼镜,但是总体形状大同小异的状况。就目前来说眼镜的形态还处于一种半成品的状态。试想一下,既然叫做“眼镜”那就肯定是便于携带,日常可用的东西。然而无论是在便携性还是在沉浸感的体验上,现在的眼睛都难以达到。所以如果说眼镜的未来走向,肯定会是一种类似于《The world》里面的FMD(眼镜)一样在提升沉浸感的同时,还可以作为日常眼镜来进行佩戴。记得微软在发布Win10的时候曾经展示过一台Microsoft HoloLens和谷歌之前发布的谷歌眼镜都比较适用于眼镜的后续研发方向。Microsoft HoloLens和谷歌眼镜目前而言,无论从表现形式还是从技术实现上来说以现在的技术水平眼镜都难以达到,其未来的发展前景还未可知,笔者也会在其他文章中进一步进行剖析。然而反观现在的头盔,就显得更加贴合实际效果,因为头盔主要是在家里进行使用,而无需像眼镜一样随身携带,所以无论从视觉效果上还是从技术支持上他都更具有含金量,也更加符合未来家庭内的娱乐趋势,同样,关于虚拟系现实头盔也会让我想起另一部动漫,那就是《刀剑神域》,本文笔者也将做重点分析。《刀剑神域》是由日本著名小说家川原砾著作改编的动漫作品。并在2012年10月份在日本电视台进行首播。故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(Sword Art Online,简称SAO)中的奇妙故事。故事的主人公就是通过一个类似于现在的头盔的装备进行游戏的。据悉,这部动漫作品于2016年IBM公司正式宣布要将其开发成游戏,并与今年3月份在日本索尼总部进行测试。下面是一段来自三月份游戏测试当天的视频,这其中也包括了较为先进的头盔展示以及游戏效果、、、不得不说真的是相(shang)当(xin)搞(bing)笑(kuang):&妹子试玩版《刀剑神域》Alpha测试撇开动漫中的乌托邦不谈,我们不难看出,动漫中主人公所使用的设备与现实中我们所使用的头盔有很大的相似性,但是不同的是动漫中是以脑电波隔断的形式进行控制的,通过脑部发射出去的电信号来控制游戏中的人物行为,并将画面打在头盔的风镜上。人不用再做任何的动作,只需要躺在床上就可以畅快体验游戏的内容。换句话说,游戏中主人公的设备重点是在头盔内部的神经元接收装置,风镜只是作为一个图像载体。而现在市面上的头盔重点依旧是在人们眼前的这块屏幕上,而不是头盔的形态以及内部的装置上,至于游戏控制的方式则是以外置传感器的红外线感应以及设备内部的陀螺仪进行感知与控制,不仅如此,甚至有的游戏还要通过游戏手柄和万向跑步机来完成。有人做过一个统计,就目前为止,如果想要最完美的体验效果,所需要购买的配套设施真的会令人咋舌...Oculus Rift依然是设备中的佼佼者配合专用的体感手柄,能有更好的互动体验但你需要有一台配有GTX970显卡+i5-4590级别CPU的电脑万向跑步机Omini可以满足在游戏中“行走”的需求完整的体验,绝对不是只要满足360°视觉体验就行,手部和身体的动作、脚在地面上行走,都应该完美地模拟,所以仅靠眼镜或头盔是不够的。有的消费级头盔会搭配游戏手柄,有的则需要单独购买,已经可以预购的Oculus Rift消费者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,实现手部控制,而行走的动作,则需要另外购买相应的行走设备来实现(3100元左右),再加上可以运行该应用的高配电脑(GTX970和I5 CPU是及格配置),这一整套下来,怎么也得花近15000元人民币了(还没包括运费)。总之要最好的体验,高昂的花费是少不了的。而最终效果就像下面这张图一样(真的是全副武装)。如果要这样才能体验最好的,那还是蛮累的由此可见,现在的头盔的想法和结构理念依旧和最开始暴风魔盒一代的理念一样,并没有大的突破,因为是通过设备内部显示器进行显示,所以会造成现有设备显得十分笨重。不仅如此,由于设备的延迟与陀螺仪的灵敏度问题,导致使用者在体验的时候普遍会感到恶心与眩晕,这也是亟待解决的一个问题。而要想得到最好的体验效果只能砸钱,抛开配套设备昂贵这一方面不说,由于技术刚刚进入民用化,技术并不成熟,它还有很多地方可以挖掘,例如3D投影技术、增强现实技术、脑电波感知技术等。不过,由于人们现在对脑电波的了解还不够透彻,所以暂时还无法实现像动漫里那样完全利用脑波来进行游戏,未来如果这一技术被攻克,那时候才是技术真正的与人们的生活结合在一起的时候,而不是在你的头前挂一个小半斤的盒子,并且还要做出转头、抬头、低头等一系列动作。如果现在的得以推广的话,那估计时间长了会有很多人得颈椎病的吧...相比之下,笔者倒觉得将头盔真的做成下图这样一个头盔的样式倒也是种不错的选择...这款新型头盔就与动漫里面的设备更接近了一些 总结:我认为现在的头盔并没有真正做到让它融入我们的生活娱乐当中,现在的产品只能算是时代真正到来前的过渡品,各位看官们玩玩就好,可别真像上面那样“全副武装”。未来的道路还很遥远。今年号称的元年,民用化才刚刚开始,前几代产品的技术水平不尽如人意可以理解,我们也不能拿现在的技术去否定未来的技术,而上面的两部动漫提到的科技背景是基于2022年以后,相信以现在的科学发(bian)展(tai)程度,这个时间只会离我们越来越近。我也相信,暨互联网时代之后,的时代也不远了...最后给大家推荐一部跟有关的动漫作品——《加速世界》,这里面讲到的便携式穿戴设备就很好的结合了与AR技术,也是笔者本篇剖析的创作源泉,希望有兴趣的的小伙伴们去欣赏一下,这样也许会对的未来有更深刻的理解和见地...  招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来中国第一游戏门户网站17173投稿吧!17173现邀各路热爱游戏的新闻写手、创作达人,你的大作将有机会被全国百万玩家瞻仰,表现突出成绩优异者还可获得我们送出的热门游戏激活码与游戏周边,有意者可入本群:。
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