腾讯游戏,同一个微信区,一个从安卓机转到苹果机,这个苹果机,可以在同微信区玩吗?

腾讯哪些手游只分安卓大区和ios大区,具体不分安卓几区和ios几区的。_百度知道
腾讯哪些手游只分安卓大区和ios大区,具体不分安卓几区和ios几区的。
部分游戏在iOS和Android平台之间数据是可以互通的。例如:Candy Crush,在iOS平台买的道具在安卓客户端上同样可以用。Line游戏《跑跑姜饼人》Android与iOS间同一Line账号大部分数据互通。madhead原版《神魔之塔》也是Android与iOS间数据互通。《部落冲突》Android与iOS间数据互通(有等级限制)。根据苹果公司规定,IOS和Android版本之间是独立计算不互通的,因此,当您使用同一个QQ或微信帐号,分别在IOS和Android设备上登录《全民打怪兽》时,除玩家QQ或微信好友信息相同之外,其余所有个人数据(如伙伴、钻石、金币、道具、装备、邮憨锭封瓜莩盖凤睡脯精箱中的邮件、爱心、钥匙、经验药水、闯关进度、各种玩法的排名和积分、活动奖励等)均不能共享。【其他数据】(1)“与QQ好友玩”及“与微信好友玩”两种进入游戏的方法,是分别使用“QQ登录”和“微信登录”这两种不同的登录方法的,在这两种不同登录方式下进行游戏,所有数据均不互通。(2)所有使用同种登录方式进入游戏的用户,即在同一大区下,互相可见,并可共同体验游戏,如互送爱心、好友援助、竞争总排名等,不会因用户间设备差异而有分别。(3)如您的QQ或微信好友分别在IOS和Android系统版本下都进行了游戏,那么您将在游戏中的QQ或微信好友列表看到该好友的两个不同子账号,此为正常现象。(4)因不同系统设备间的差异,及苹果等有关公司的规定,IOS和Android版本在实际运营中有可能出现不同的状况,届时将依情况分别处理。例如,出现某个仅Android用户会遇到的严重BUG,而IOS用户不受任何影响,则可能仅针对Android版本发布紧急修复BUG的补丁,并仅对受影响的Android用户予以适度的补偿;同样,如果出现仅影响IOS版本和用户的问题,则将只针对IOS版本和用户做出相应的运营措施,敬请谅解。《全民打怪兽》运营团队将全力以赴,不管各位亲爱的小伙伴是使用IOS还是Android版本进行游戏,我们都将力求给您创造一个开心、快乐的游戏世界。
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&讯】5月7日消息,霍金给人类的三大正告,人工智能和外星文明消灭国际。人类一直在研讨对于霍金的许多预言,其间最值得注意的即是霍金给人类的三大正告是咱们不得不听的,咱们来一同了解一下吧。&&
  有生就有灭,国际万物都会有消亡的一天,乃至包含国际本身。那么咱们人类又会怎么消亡呢?巨大的理论物理学家史蒂芬&霍金对这个疑问总是直言不讳,探讨了人类消亡的多种也许性,其间谈得最多的是「人工智能」、「人类抵触」和「外星文明」。
  1.人工智能
  霍金一直以来都对人工智能(AI)适当忧虑,乃至以为AI是「人类历史上最严峻的过错」。他以为人工智能的潜力无限,彻底有也许逾越人类的才智水平,脱节人类的控制。霍金曾直言不讳地说「AI的全面发展将致使人类的完结!」霍金的这个观念不无道理,获得了许多高手人士的支撑,其间「实际版钢铁侠」埃隆&马斯克就曾支援称「AI是人类生计最大的要挟!」
  霍金对AI的要挟最到位的一句评估是&&「人工智能的短期影响取决于谁控制了它,而长时间影响则取决于它究竟能不能被控制。」
2.人类抵触
  霍金以为,就算人工智能没有消灭人类,人类文明或许会自取消亡,完结于自身内部的抵触。人类自私、贪婪和无节制的扩大,的前进也发明出了能够消灭人类的兵器。「地球上的生命遭受消灭性灾祸的风险正在不断增加,比如突如其来的全球性核战争、基因工程病毒或许是其它咱们还未想象到的风险。」其间,全球性的核战争在人类文明间形成了一种恐惧而诡异的震慑,最让人忧虑。
面临这么的要挟,霍金以为太空探究与移民是解决之道。毕竟地球资本有限,将人类的生计空间和资本向外太空延伸的确是连续人类文明的必经之路。但是,短期内这是一个难以实现的目标,霍金对现状不无忧虑地表明「在一个政治、社会和环境混乱的国际,人类又该怎么保持将来的100年呢?」
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微信持久封号解封投诉,超1万例微信版权疑问
微信持久封号解封投诉,本年一季度,微信共接到对于大众账号文章类侵权投诉及申述约为10000例,其间,著作权类投诉量始终保持在第一位,占比约为50%。首要触及文章抄袭,但是投诉盗版影视作品的数量显着增加。
针对大众号文章抄袭景象,微信大众渠道在2015年2月公布了&对于抄袭做法处分规矩的公示&,明确规矩呈现5次抄袭景象将持久封号。
腾讯公司法务部总经理江波说,微信在维护知识产权方面,不只按照法律法规规矩搭建了侵权投诉体系,还进行知识产权自动维护,建立大众账号命名规矩和称号事前审阅规矩。
江波介绍,经核实假如侵权做法的确存在,将对侵权内容进行删去、屏蔽或清空等处理,一起也将视做法情节,对违规账号处以正告、约束或制止运用有些或悉数功用、账号封禁直至刊出的处分。
为了十分好地维护著作权人的合法权益,微信除了依投诉对损害著作权做法进行处理外,还发明性地增加了著作权自动维护措施&&大众账号自创声明功用。
&假如你的文章要请求自创,体系会对这个文章与渠道内现已成功进行自创声明的文章进行比对,假如比对经过就能够成功进行自创声明,咱们会给你愈加方便的投诉渠道等倾向性维护。&江波说。
此外,微信大众渠道还活跃和大众号以外别的优异内容渠道协作。该人士举例说,知乎的作者能够在知乎上迅速告发微信大众号上面抄袭知乎内容的账号,微信大众渠道会第一时间响应和处理来自知乎的告发。
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腾讯游戏iOS和Android数据不互通的原因是什么
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数据分开会更有利。所以。  Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content。带VIP系统的手游在审核时有可能会被认为“利用App Store购买外的方式解锁额外功能”被驳回,如炉石传说等也没有这个问题,而很多人理解成了“只能通过IAP来获取App中的货币”。如果把这一段进行缩句的话、书籍等等云数据。什么叫“additional features or functionality”,不会造成问题,显然违反了这一条的规定。  那么,国内很多游戏都有所谓的VIP系统; button that goes to a web site to purchase a digital book,苹果只对用IAP渠道购买的内容提取分成,所以不违反苹果的规定  Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected  这一条很多人的解读是错误的,你在其它渠道的充值使得VIP等级上升,就是“买来的App中的货币只能在App中消耗”。另外从运营的角度出发, or services in an App will be rejected  这个很明显. Apple will only receive a portion of revenues for content purchased inside the App  游戏的数据。反观其它游戏,但是带来的新功能可以在iOS上使用,至少在review上还真不是靠什么公关就能搞定的。  拿COC来举例,直至今日。  那么有的人会问,靠高频率开新服获利的产品,显然两者完全是不同的概念,游戏里面的VIP系统因为这一条是有可能会触雷的,什么情况是不允许的呢,App Store审核的时候:  Apps that link to external mechanisms for purchases or subscriptions to be used in the App。当然苹果实际执行起来并不是非常严格,是截然不同的两件事,严格来说是算在“cloud storage”一类里面的。你在其它渠道用合法手段购买的电影,和依靠购买来获取某个额外功能的使用权, books,这一条到哪个平台都一样?花游戏中的货币使用某个功能,违反了苹果的规定。请不要用中国式的思维来理解外企的办事风格?苹果也很明确地做了解释。如果游戏数据打通,这款游戏里面没有VIP系统, functionality:  Apps can read or play approved content (specifically magazines,像用钻石加速建造这样的功能所有人都可以用,我在其它地方买了书同步到App上,数据不打通的关键在于,VIP等级越高所获功能是不一样的, video and cloud storage) that is subscribed to or purchased outside of the App,一样可以在App中直接使用,由于iOS和安卓用户消费水平不同, audio,像豆瓣阅读这样的产品。举个例子, newspapers,也没有充值越多的玩家可以使用更多新功能这个设定, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content,岂不是违反了规定。  顺便提一句?对于这种情况,也并不是所有带VIP系统的游戏都会受到“关照”,关键点在于对“ additional features or functionality”的解释上, such as a &quot,对于一些带排行榜功能,利用App Store购买以外的方式来解锁非通过现金购买无法开启的功能,苹果也作了解释。  Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App  这条的理解很多人也有偏差,所有和充值相关的流程都必须走App Sbuy&quot, music
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可能是两家公司没有达成共识吧
苹果公司单方面的封闭,为了利益
因为IOS是封闭的
因为用的不是同一个服务器
用的不同的服务器
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出门在外也不愁安卓机和苹果机都有什么有意思的学习类的游戏啊?_百度知道
安卓机和苹果机都有什么有意思的学习类的游戏啊?
游戏,我也看过论坛上一些很炫的桌面,不过貌似很多手机支持rmvb等主流格式(我的Defy可以),生活,我觉得用手机玩大型RPG游戏很不方便,用PC和PSP就OK了,手机网购支付很方便,用的方便就OK了,以后可以相互交流,是买手机的导购大姐帮我装的,就是流量太浪费~~~影音类的各大视频网站都有客户端,和真实的卡丁车很像,能上网省流量就OK,另外有两个音乐类游戏还不错,还有微信。希望对你有所帮助,列车时刻,大众点评等等,很喜欢虾米这网站。我推荐下自己手机上面安装的一些应用吧,目前也是很火的,我查,安卓优化大师,这个网购网站很不错,人人客户端,社交,另外就是玩手机嘛,比如淘宝,听歌的话我用的是自带的播放器,谷歌号称安卓系统的软件具有官方认证的也有40万个了,非常好玩,不过记录都是我的 O(∩_∩)O~),希望你能用得上,朋友网,纯属支持,桌面我用的是go桌面加强版,影音以及办公应用,小清新,另外下了个虾米音乐, 首先,新浪,其实我觉得各个浏览器都差不多,我试了一次,然后手机给力点可以下个暴风影音,够自己用,直接看电影不用转格式、京东这些大的网购平台也有客户端的、腾讯微博这些社交类的所有年轻人必备的了,个人喜好,这个因人而异,土豆,效果还不错,娱乐,都是些生活类的应用,玩游戏嘛,我也是安卓菜鸟,目前也慢慢摸索我也是最近才入手安卓机,我没下什么大型游戏,怪物吃糖果(也是很好玩的游戏),软件那么多、米聊什么的语音聊天软件,系统,QQ手机助手,分成上网。补充个唯品会。浏览器我用的是UC,从来没用过,其实安卓软件也是很多的、优酷都可在官网找到,自己喜欢哪个用哪个。然后一些基本的应用,比如QQ,前两天刚刚推出到安卓机上,不用羡慕朋友的iphone有这游戏了,你要喜欢可以去论坛找下,就是自己平时用的这些软件,捕鱼达人(非常火的游戏)。购物软件,以前从塞班时期就开始用,觉得这些软件大同小异,累了玩玩放松一下,目前也有安卓客户端了、主题,太鼓达人和劲乐团, 总体而言,通讯,很多人用,掌上猫扑(moper都懂得),极品飞车(男人都喜欢的赛车游戏),自带的浏览器也不错。另外还有个点心桌面,安卓有没有我还不知道,QQ空间,学习。最后再推荐下跑跑卡丁车。还有一些杂七杂八的软件,我同学的iphone上有加强版,爱生活爱安卓嘛~~~游戏我推荐忍者跳跃(个人认为很有意思的游戏。由于没有玩过太长时间的安卓机,要是有想法可以共同讨论下,记得如果要用淘宝的话可以装一个支付宝
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你可以在里面看排行啊,一般都有益智类的游戏排行
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出门在外也不愁和腾讯拿了同一个IP
蜗牛游戏的胜算有哪些?--百度百家
和腾讯拿了同一个IP
蜗牛游戏的胜算有哪些?
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蜗牛游戏正式公布自主研发的《天堂2:血盟》,是在日,巧的是同月25日腾讯也在年度发布会上透露了拿到天堂2 IP手游代理,比蜗牛早那么几天。
端游《天堂2》要改编手游的消息,一下子冒出两个。
蜗牛游戏正式公布自主研发的《天堂2:血盟》,是在日,巧的是同月25日腾讯也在年度发布会上透露了拿到天堂2 IP手游代理,比蜗牛早那么几天。
不过从蜗牛数字副总裁时涛采访中得到的信息,在IP的获取时间上,蜗牛是2015年中旬正式和NCSOFT签约的,且为中国区唯一官方正版授权。作为蜗牛2016年的重点自研产品之一,天堂2手游秘密研发了十个月,从签约、研发到市场,蜗牛都是下了大投入力度的。
对于游戏公司来说,任何一款重点游戏的上线其实都是场豪赌。蜗牛的天堂2手游胜算从何而来?
赶上端游IP改手游热潮 比腾讯先上线
蜗牛的天堂2手游,是一款3D MMORPG重度游戏,面临的市场局面是2016年将有更多的端游IP被改成手游。
2015年《全民奇迹mu》3月流水接近3亿(天马时空披露)和《热血传奇手机版》每个月在腾讯平台流水6-7个亿(盛大游戏披露)的成绩,加深了业内对端游IP价值的认识。
仅从目前各厂公布的产品信息,2016年将有更多带着端游IP的手游出现,《征途》、《传奇世界》、《大唐无双》、《新倩女幽魂》、《仙境传说》等老端游IP,都要以手游形式出来再刷新一次“存在感”了。端游IP在进行改编的时候,为了争取IP粉丝基本都要在一定程度上还原端游玩法,手游重度化的趋势越来越明显。
天堂2手游(血盟)在这种情况下入局,所面临的竞争肯定是激烈的,不过也说明了受众对于重度游戏的大量需求确实存在,翻开App Store排行榜前列几乎都是重度游戏,有需求就有机会,胜算的把握相对就会更大一些。
而且尽管腾讯也拿到了相同的IP,对于蜗牛来说压力肯定有,但腾讯的天堂2手游应该是在2017年才上线,蜗牛反而能先行一步。
秘密研发十个月 项目组压力不小
要说产品能不能成,最根本的东西还是研发。时涛关于研发透露出两个信息,一是研发周期是十个月,二是采用的是自研引擎。他说这十个月,其实项目组承担了很大的压力和挑战。
首先是对端游的移植。
蜗牛是把《天堂2》端游中的一个系统单拉出来作为整个手游最核心的部分来开发,其中“血盟”是端游中的一个系统,蜗牛把它作为了手游的核心,辅以领地、攻城战等玩法。
时涛在玩法上还强调了玩家之间的交互,如在PVE和PVP的团队战斗中都着重体现职业分工和玩家之间的配合。此外核心成长方面,核心追求的点仍集中在等级成长和装备炼化这些经典的MMO元素上。
除了对于端游的移植,天堂2手游的重点还放在了降低操作门槛、全民化、发展端游玩法。
降低操作门槛是大部分端游IP在改编手游的时候都会做出的选择。据时涛介绍,天堂2手游同样是降低了操作门槛,玩法也更紧凑,在保证较重度MMO玩法外,注重了一定程度上的碎片化和每日玩法量的适度。
其次,某些玩法更加的全民化,让更多普通玩家都能够参与到大多数玩法中来。例如攻城战,基本保留原有的城堡数量的同时,会控制单个血盟能够占有的数量,以便让玩家参与到这个核心玩法中。
第三是发展原端游的一些功能玩法。例如载具、攻城载具在端游中更多的是以NPC的形式出现,玩家很少能进行操作,手游尝试能让玩家控制的更多载具甚至能够使用技能。
蜗牛拿到的是NCSOFT在中国唯一官方正版授权 集研运发行一体
根据从蜗牛得到的消息,腾讯拿到的IP是代理发行,产品研发方是Netmarble网石。时涛也强调,双方都很注重这个代理的区分,蜗牛拿到的NCSOFT中国区唯一官方正版授权,这也是IP层面两者最核心的区别。
蜗牛在和NCSOFT沟通的时候,据时涛介绍,一开始就是奔着能研运一体去的,这样在产品研发进度上的把控、研发、发行与运营都能更协同,也能保证发挥最大的IP价值。
在市场方面,时涛并未透露具体会做出多大的投入,但一再强调《天堂2:血盟》会是蜗牛2016年的核心移动网游产品之一,加上与NCSOFT的深度合作,决定了他们会全力投入。
蜗牛2015年还有一个非常有意思的点在于签了一系列韩国的手游产品的代理,《横行冒险王》、《心之城堡》、《神龙部落2》、《樱花三国》等一共七款,其中《横行冒险王》和《樱花三国》在登陆APP Store后也先后拿到苹果商店的推荐,从代理产品的选择和本土化运营来看,对于《天堂2:血盟》这个同样是有韩国血统的游戏运营从市场层面而言应该有所裨益。不过在交付市场之前一切还都不好定论,从十个月的研发周期和自研引擎等细节看,这不是一个换皮之作,不是换皮就有希望,有希望就值得期待。
【关于龙图教育】:
是龙图游戏全资投资唯一教育品牌,同时也是国内唯一具有游戏研发运营投资背景的教育品牌,龙图教育以龙图游戏技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训模式,全面致力于培养面向互联网、移动互联网领域的游戏开发与设计、APP开发的高端开发设计人才;龙图教育是以“教育+用户+内容+服务”为核心,打通线上与线下,连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业无缝对接,整个教育体系涵盖了线下实训教学体系、线上教学传播、教学资源共享、人才招聘与人才输出、创业孵化指导形成完整互联网+教育生态产业平台。对游戏开发、游戏设计感兴趣的童鞋,龙图教育游戏动漫培训针对没有基础的学员开设了零基础学习班级,学员可以从浅至深地逐步掌握游戏设计及开发制作高端技术,轻松胜任游戏行业相关岗位。
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