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英雄联盟LOLV3.1.0.8-V3.1.0.9升级补丁
补丁语言:多国语言
补丁类型:
补丁大小:3.63 MB
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V3.1.0.8-V3.1.0.9升级补丁是由()推荐下载的一款游戏补丁,这款英雄联盟LOL补丁提供其最新版升级补丁,快来下载体验吧!英雄联盟LOLV3.1.0.8-V3.1.0.9升级补丁功能说明:本补丁仅适用于v3.1.0.8版本客户端,当前版本号可以在客户端左上角查看。如版本相差过多建议直接安装最新版LOL客户端。斗蟹小编推荐:
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艾尼维亚E的&被冰冻&加成能作用于巨龙和男爵了。由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。E霜寒刺骨现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为&被冰冻&状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。[-]弗雷尔卓德之心 布隆Q的法力消耗提升。回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。Q寒冬之咬法力消耗:45/50/55/60/65&#/65/70/75[-]皮城女警 凯特琳W的法力消耗和冷却时间降低。凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。W约德尔诱捕器冷却时间:20/17/14/11/8秒&#/12/10/8秒 法力消耗:50⇒ 30[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。Q大杀四方每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值⇒
12%的已损失生命值 最大治疗效果:30%的已损失生命值⇒
36%的已损失生命值 法力消耗:全等级30⇒
30/35/40/45/50[-]蜘蛛女皇 伊莉丝小蜘蛛的伤害降低。距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。R蜘蛛形态小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40&#/20/25[-]探险家 伊泽瑞尔E的伤害会从攻击力中获益。伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?E奥术跃迁[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5[-]无双剑姬 菲奥娜基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。综合基础护甲:27⇒
24 基础生命值:570⇒
550 成长生命值:92⇒ 85Q破空斩现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标W劳伦特心眼刀【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】 【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&减益状态&列入格挡清单[-]哨兵之殇 加里奥我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。R杜朗石像现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导[-]德玛西亚之力 盖伦改进了大反派机制。盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。R德玛西亚正义击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值 修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值[-]海洋之灾 普朗克E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。E火药桶对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&#/120/150/180 护甲穿透:50%⇒
40%[-]德玛西亚皇子 嘉文四世基础护甲略微提升。曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。综合基础护甲:27⇒ 29[-]仙灵女巫 璐璐成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。综合成长生命值:82⇒ 74被动-皮克斯,仙灵伙伴现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&贡品&效果(来自【窃法之刃】系列)[-]金属大师 莫德凯撒前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。综合基础护甲:24.88⇒
20 成长护甲:3.5⇒
3.75W悲伤收割[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放 在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害 生命消耗:无⇒
25/35/45/55/65 伤害场的收益:0.6法术强度⇒
0.9法术强度 二段激活的伤害:50/70/90/110/130&#/120/145/170 命中小兵时的治疗效果:33%⇒
25% 吸取的单位数量上限:3个目标⇒
2个目标[-]堕落天使 莫甘娜Q的法力消耗降低。只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。Q暗之禁锢法力消耗:50/60/70/80/90&#/60/65/70[-]水晶先锋 斯卡纳被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是&在他的地盘里极度无情&,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。被动-水晶尖塔修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢E晶体破碎减速幅度:45/50/55/60/65%&#/40/45/50%[-]暗黑元首 辛德拉成长法力值提升。EQ连招更加稳定。这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。综合成长法力值:50⇒ 63E弱者退散在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球[-]河流之王 塔姆Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。Q巨舌鞭笞使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。E厚实表皮色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改[-]瘟疫之源 图奇图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。Q埋伏承受伤害时的潜行延迟:6秒⇒
4.5秒[-]邪恶小法师 维迦Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。Q黑暗祭祀现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度W黑暗物质将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒[-]荆棘之兴 婕拉婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但&我的植物不会像以前那样哑火了&会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。W迅猛生长在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。 植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。[-]物品与装备[-]附魔-吞噬者每层效果的魔法伤害降低。就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&顺风时更顺,逆风时更逆&,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。每层效果的额外魔法伤害:1⇒
0.67 【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60⇒ 50[-]附魔-战士5攻击力我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致&多样性&只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。攻击力:40⇒ 45[-]基克的先驱护甲降低。充能时长降低。【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能&事先规划&它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。护甲:35⇒
30 充能阶段的持续时长:8秒⇒
5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)[-]亡者的板甲因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。[-]对&消失的弹体&的修复行动随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&停止这个东西&,而是告诉客户端去&停止一个东西&。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到&猜测&。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG是一个与上一条不相关的错误[-]嚎哭深渊回城动画在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的)按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。[-]HUD更新又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新? 召唤师名现在会显示在计分板上5.17版本5.18版本? 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强? 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强? 标记按钮添加到了小地图上[-]BUG修复? 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符 ? 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除 ?
如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的&诺克萨斯之力&效果 ?
修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值 ? 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见 ?
阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害 ? 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果已知缺陷? 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。 ?
荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。 ? 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。 ?
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lol(英雄联盟)v3.1.6.2-v3.1.6.3游戏升级补丁
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lol升级补丁|LOL v3.1.6.8-v3.1.6.9升级补丁
LOL v3.1.6.8-v3.1.6.9升级补丁软件介绍
英雄LOL将在11月18日升级到3.1.6.9版本,此次升级除了对一些道具的修复外,大家期待已久的S5奖励也终于发放了,不能领取奖励的朋友可以升级客户端后,小退在进游戏即可。
官方公告:
各位亲爱的召唤师:
& & & 我们将于11月18日零点进行一次涉及全大区的不停机版本更新,本次版本更新的内容包括:
一、赛季发奖相关美术资源。
二、以下BUG将在本次版本更新后修复,
& & & 1)格雷福斯被动技能描述修正。
& & & 2)兰德里的折磨,幽魂面具法术穿透描述修正。
& & & 3)玛莫提乌斯之噬描述修正。
& & & 4)游击者的军刀&战士,游击者的军刀&熔渣巨人,游击者的军刀&符文阔剑,游击者的军刀&符文吞噬者,挑战惩戒标记该英雄时间描述修正。
& & & 由于赛季奖励相关资源为不停机版本更新(不强制用户退出游戏),因此在18日白天以及19日可能会有部分召唤师出现赛季奖励头像缺失的显示问题,如果您遇到这个问题只需要重新登录客户端并将版本更新至最新版本即可。
& & & 2015赛季奖励即将发布,请大家在奖励发放结束后重新登录游戏以便查看奖励是否到账。感谢您对《英雄联盟》的大力支持。
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热门游戏《英雄联盟》在3月16日再次迎来了新版本的例行更新,此次更新升级到v3.1.7.9版本。在该版本中从英雄到装备与物品,再到召唤师等级进度,预选位模式、BUG修复等做了一系列更新,并发布了即将到来的皮肤,速度游戏网第一时间更新v3.1.7.8-v3.1.7.9升级补丁供大家下载,在线下载慢的朋友可以下载后手动更新。官方公告:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定&辛辣的治疗&的意思,但它尝起来应该很美味。让我们回归主题,谈谈我们的那些&老朋友&。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着&锤石&大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值&&优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的&主要罪犯&进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择&补位&(即使它真的只是意味着&辅助&)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎&&请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
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