怪物猎人ol大剑蓄力4三段蓄力打睡眠怪多少血

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怪物猎人4大剑对LV100天廻龙打法攻略_天廻龙怎么打
发表时间: 16:05:47|
编辑:guyijiao
【导读】4大剑对LV100天廻龙打法攻略。
大剑对LV100天廻龙打法:
匠 集中 拔刀 耐震。装备:黑龙大剑 角龙头身 复制手脚 刚龙腰。
我的脸实在黑的很,刷了很久公会任务连一把能看的挖掘大剑都没见到,只能抡起黑龙大剑来打了,打起来脸也黑的很就差被地雷炸成乒乓球了(笑)。
平时有机会可以目押回身拔刀蹭头,这个先读的话容易空刀;其他招式就先读提前跑位蓄力能轻松打个2段3段,有耐震技能可以砸地时在面前蓄个三段,总之跑位及时准确的话能明显提升蓄力段数造成更大伤害。
如果能有把给力的挖掘大剑加上运气好的话进10分针是轻松又愉快妥妥没问题,还是很有提升空间的。不过大剑白丝暂时就这样吧,等刷出理想的武器再录吧(笑)
最后还是要说一句地雷才是最大威胁啊,经常从各种匪夷所思的地方冒出来让你防不胜防还能和白丝本体攻击打出各种奇葩连击直接送你走人。
体力低于50就要小心了容易被地雷直接秒杀,真是很好地诠释了那句话:运气也是实力的一部分,前提是你得有运气,至于你有没有反正得了一排护石的我没有。
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作者:崔晓阳 &
大剑的拍击技能太鸡肋了,本着存在即有其道理的精神,发一篇攻略....有很多人说大剑的拍击技能太鸡肋了,本着存在即有其道理的精神,发一篇攻略....首先我们来复习一下大剑最基本的战法,然后我们通过进一步的战术拆解来对拍击技能的实战运用进行讲解。最常见的大剑战法无疑是拔刀流。配合集中,拔刀术,攻击力UP来极端提升拔刀一击一击拔刀蓄力斩的攻击力,并配合卡点爆头。在得手之后立刻进行走位,反复该步骤。第二种比较常见的就是各种招式的结合运用。这一种战法比起拔刀流,最大的不同在于大大提高了捞斩和横斩的使用频率。这一战法有什么好处?它可以提升很多强 化攻击能力以外的技能,使得打法更具针对性。比如当前斩味不够可以配斩味+1,怪物攻击判定大可以用回2,诸如此类。怪物猎人P3到了P3,整体风格更加灵动,节奏加快。最明显的就是大剑蓄力斩的节奏更快了,这一改变使得以上两种战法可以得到综合。我之前说过,大剑被削弱了,其 中最重要的一点就是大剑三段蓄力的不可控性。老卡为了加快游戏节奏,除了设定怪物更加灵活之外,对于各种武器的爆发性技能也都做出了限制,迫使玩家需要更 加频繁地进攻。比如太刀要不断用大回旋保持气刃加成,双刀要用鬼人化状态下的攻击提升鬼人槽,大剑的三段蓄力变成定时释放也是同样的目的性质。鼓励玩家更 积极地进攻,可以说是P3的主题。怪物猎人P3由此我们可以说,2G中单纯依靠装备和拔刀流,一招鲜,吃遍天的情况将不复存在。而单纯靠蹭刀,也会让效率更加低下。你想推倒怪物固然简单,但是如果想效率SOLO,就必须用新的技战术了。怪物猎人P3
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游戏简介:
怪物猎人3,日文名モンスターハンター 3(トライ),其中的3根据《怪物猎人》家用机版的习惯读作西班牙文Tri(音读“踹”),封面怪物为海龙种的海龙,是知名游戏厂商CAPCOM的大作《怪物猎人》正统家用机系列的第三代作品,本作亦是该系列首次登陆任天堂系异质家用机Wii...
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MHP2G术语手册 新米必读(基本完善)
发布时间: 14:47:56 [] [] []
  战术类:
  WS流:
  一般指一些很无耻的方法,比如用闪光弹把怪物闪晕了用重弩乱射,或者是利用地形因素,你能打怪怪打不到你等等。。。
  坑杀:
  属于WS流,2人或者以上,轮流使用陷阱,再加上数个麻痹武器,让怪物一直陷在陷阱里挣扎直到被玩家麻痹或者死掉。。。
  推倒流:
  片手,双刀等武器因为武器长度问题有的怪物打不到头或者其他弱点,于是对脚进行连续输出造成怪物连续摔倒,达到&推倒&,另外,其实老山龙也很容易推。。。。。。
  面包:
  即眠爆,怪物在睡眠状态受到的第一次攻击伤害为正常的三倍,利用这一点,大家趁怪物睡着(联机的时候则是用睡眠弹)后,在其旁边放一堆炸弹,然后,轰。。。。。。
  眠斩:
  和面包差别不大,因为大剑三段蓄力的伤害实在很好很强大,再家上怪物睡着后的三倍伤害。。。。。。
  狗洞:
  有的地图的换区口很窄怪物进不来(比如火山,密林),于是就有人站在这个窄窄的换区口里面用远程武器进行单方面虐杀。。。。。。
  高台:
  和狗洞战术类似,因为怪物不会爬高台,所以站在某些地图的高台上面用远程武器再次单方面虐杀。。。。。。
  卡角:
  角龙/一角龙撞到石头后角会卡在里面,猎人可以故意引诱怪物去撞石头卡住角后,再次单方面虐杀。。。。。。(注:如果怪物角已断则不能再卡角)
  使用大剑或者太刀等武器,背对怪物,在其向猎人冲击的时候出刀,将怪物直接从背后撩到面前摔倒的一项技能,一般使用对象为麒麟、跳跳家族
  素材弹X10,光虫X10,闪光弹X5,调和书①②③④,在任务里面不停用闪光封住怪物行动,然后用远程武器(多为弩)一阵乱射,闪光弹没了就用光虫和素材弹调和。。。15个闪光下来大部分怪物不死都残
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