dnf附加火属性伤害属性伤害是怎么计算的

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揭秘DNF之伤害计算公式计算一下你的伤害吧
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  伤害的计算比较复杂,但是不难明白其中的原理。  伤害的计算方式:【初始伤害值】加上【附加伤害值】减去【削弱伤害值】就是最终的伤害值  一.初始伤害:  ①普通攻击----就是你100%的武器物攻  ②技能攻击----技能伤害包括固定伤害技能,百分比伤害技能。(分别有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就没什么关系,就算你不带武器也打怪也照样切血  百分比武器性物攻与百分比武器性魔攻和武器关系就大了。伤害公式如下:攻击力=当前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等级百分比是不一样的!)  ③特殊攻击----当攻击敌人时出现暴击时为平时的150%的伤害值  二.附加伤害值:  ①力量智力提升:力量提升初始物攻伤害,每100点力量提升初始物攻伤害10%。智力提升初始魔法伤害,每100点智力提升初始魔攻伤害10% 。  ② 属性提升:光属性--攻击不死族、恶魔、精灵时附加17%的魔法攻击力  暗属性--攻击龙族、组合体时附加20%的魔法攻击力  火属性--攻击植物、昆虫、建筑时附加17%的魔法攻击力  冰属性--攻击人形,野兽是附加20%的魔法攻击力  ③对敌人的不良状态状态提升:  【束缚】被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,如果被这是攻击会增加很高的攻击,伤害的多少由束缚等级决定,如街霸的天罗地网一级可附加20%的伤害  【感电】 是所有状态中最牛B的, 因为只要敌人在这种状态下,受到攻击,则每次攻击都会附加很高的感电攻击力,伤害的多少由感电的等级而定  ④其他提升(特殊指定性的提升,它会特殊说明的)  三.削弱伤害值:  ①物防和魔防对伤害的虚弱,因为伤害都有物攻和魔攻之分,所有物防对物攻具有削弱作用,魔防对魔攻具有削弱作用  ②自身属性-----  体力--每100点体力减少自身所受物攻10%  精神--每100点精神减少自身所受魔攻10%  抗性--每1点抗性减少受到该属性攻击1%的攻击力。  总结以上数据,就电脑就可以计算一次的伤害值了
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发布时间:14-11-25 10:12 来源:52pk整理 作者:52pk舵主
DNF装备属性攻略,什么是白字和黄字,数据研究探索DNF装备属性效果计算和冲突实测.
  这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。
  相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。
  这里先解释一下关于黄字和白字:
  黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
  首先说一下:关于骨戒这类装备
  40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
  同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
  然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备
  这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
  值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
  最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备
  字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
  其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
  例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
  黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。
  上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
  因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
  冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:
  首饰覆盖防具覆盖武器;
  同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链
  目前改版后按所有附加最大值计算。
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【飞翔导读】独立攻击的计算公式为:100点独立攻击增加10%固定伤害技能的攻击力。
自从DNF更新到了第2季,对于整个游戏的改动都是翻天覆地的。不仅仅是等级上限提高到了70级,开放了新装备新技能新地下城那么简单,而是进行了全面细致的系统性革新。  众所周知,之前勇士们在DNF的世界里强化自己攻击力的途径,不管是通过更换或者强化装备还是附魔卡片等方式,无外乎增加自己的物理或者魔法攻击力、智力或者力量和属性强化这几种。而这次在第二季的版本中,大家惊奇的发现出现了“物理独立攻击力”、“魔法独立攻击力”这两个全新的概念。  DNF中的技能造成的伤害,有百分比伤害和固定伤害两个部分,有的技能取之其一,有的技能两者兼有。百分比伤害部分,会随着你的物理或者魔法攻击力、力量或者智力、属性强化的变化而变化;而固定伤害部分只会随着力量或者智力、属性强化的变化而变化。也因此,使用较多固定伤害技能的职业攻击力的增益比较困难。而第二季中全新的“独立攻击”概念就是专门为了固定伤害技能而来的。  独立攻击的计算公式为:100点独立攻击增加10%固定伤害技能的攻击力。  由此可见,DNF更新第二季之后,独立攻击必然会成为使用较多固定伤害技能的职业优先选择的增益方式。下面就带你浏览一下有哪些增加独立攻击力的途径。     装备:  第二季中,部分武器、首饰、魔法石会有增加独立攻击力的属性,例如上图中NPC处可以兑换到的史诗戒指。  卡片:     第二季中,会出现部分增加独立攻击的卡片,玩家可以选择附魔方式来增加自己的独立攻击力属性。  那么,什么样的职业最适用于独立攻击力这一全新增益方式呢?那当然是固定伤害技能较多的职业,例如阿修罗、柔道、魔道等等。  
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