lol戏命师 烬大招怎么放大招打一次耗一次蓝

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英雄揭秘:戏命师,烬
  烬  戏命师
  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
  被动:低语  & 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。  & 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷& & & 烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩  & 被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。  & 主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒& & & 烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕& & & 烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
  然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
  除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显&&通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
  &偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。&
  小规模战斗
  只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙&&毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
  &他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。&
  然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全&&离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
  烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的&低语&,献上【R完美谢幕】。
  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他&&起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
  &完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。&
  相生与相克
  适合的搭档:
  诺克萨斯之手&德莱厄斯
  诺手和烬的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,烬则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个&&当头暴扣。
  深海泰坦&诺提勒斯
  身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显而易见的效果就是,他能让烬更好地存活下来,但更重要的是,诺提勒斯可以激励烬去贴近敌人以打出更高的伤害,而不是为求安全退避三舍。
  堕落天使 莫甘娜
  莫甘娜是烬强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易地帮助烬稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】灼烧对手,烬也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。
  难缠的对手:
  疾风剑豪&亚索
  烬的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的风墙挡下烬的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。
  德玛西亚皇子&嘉文四世
  四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ二连可以迅速扑向烬,然后将其圈在自己的火山口里。一声不合时宜的&德玛西亚&毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。
  圣枪游侠&卢锡安
  卢锡安是烬非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪开烬的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,当烬只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透体圣光倾泻伤害。这可不是烬所喜爱的枪火秀。
  我们很快就会为大家带来烬的创作故事。与此同时,请告诉我们你关于下一位新英雄的想法吧!
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正在加载中...LOL新英雄戏命师 烬:大招可在远距离狙杀敌人
在劫、娑娜、蔚和盖伦相继遭到毒手后,新英雄的技能设定逐步浮出水面。他可以使用长枪从远处偷袭敌人,不仅如此,他还是一名可以从攻击速度和暴击率中获得额外伤害的冷酷杀手。
终于公布了,从他的技能来看,这是一名射程很远但是缺乏自保能力的射手英雄。从技能方面来看很像多个射手英雄的集合,而且在设定上也没有体现出之前预告中的种种特色。当然不可否定的是,他的大招还是非常具有想象力的。下面就来看看他的具体能力吧!
被动:低语&
· 烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
· 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
W:致命华彩
· 被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
· 主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
E:万众倾倒
&烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
R:完美谢幕
&烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
新英雄烬在推出之前曾经在官方接连修改劫、娑娜、盖伦和蔚的英雄页面来,之后的宣传片也透露出许多不同的元素。在新英雄技能公布后,有一名玩家的发言被顶到了最高位置:
“这简直太奇怪了,我从他身上没有看到任何“艺术气息”,他的技能和美术方面都是如此。我觉得他肯定和之前曝光的几名英雄有特殊对话,但是除了这些以外,这个英雄之前的宣传是很华丽,但是与他几乎没有联系。
我不知道为什么大招不能改为击杀目标之后,将在敌人的尸体上召唤一棵大树,减速周围的敌人并且获得视野。这样也要比那个远距离的狙击更加符合之前的宣传。
他的技能让我很失望,但是他的设定还是要比其他射手英雄更加吸引人。”
在玩家之前的预测中,烬可能会针对不同的敌人的弱点而产生不同的效果(对法师使用沉默、对坦克使用破甲等等),或者使用不同的自然元素(火焰、疾风、自然、雷霆),然而在他的技能中完全没有看到,对于新英雄烬的设定,你满意么?
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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已经修复!来源标题: lol烬天赋符文出装 lol戏命师怎么玩大招怎么放 分析:烬的被动决定了他的玩法,由于暴击装备可以全面的提升他的攻击属性,一般作为首选。另外很重要的一点就是由于烬的攻速受到了限制,所以移速与减CD对他来说很重要,因此一般情况下推荐吸蓝刀作为第一个大件,之后选择火炮、无尽这样的装备可以大大提升烬的伤害与风筝能力。曼舞手雷(Q)曼舞手雷(Q)烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 ( 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD) ( 0.6AP)物理伤害。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。分析:这个技能的被动效果使得最后一次弹跳的触发变得额外重要,可以先利用W和平A致残小兵再释放Q以最大化收益。装备成型后这个技能的CD非常短,提升了烬的收线能力,但是对于敌方英雄的消耗意义只能说并不大。致命华彩(W)致命华彩(W)法力值消耗:50/60/70/80/90 冷却时间:14秒烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190( 0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地 0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。分析:烬的核心技能,由于它可以配合队友因此用处很广泛。你可以先通过平A或者利用队友的技能触发标记后再快速释放W从而获得禁锢的效果。除了线上消耗,这个技能打团时对对手C位的限制也很明显,还可以用来混助攻。万众倾倒(E)万众倾倒(E)法力值消耗:40/45/50/55/60 冷却时间:2秒烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260( 1.2 全额AD) ( 1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。分析:这个技能在烬打下路的时候很有用,除了视野效果,配合辅助以及队友的效果也很明显,中E的对手要么等着被炸,要么就只能回头从而被你白打。注意E的爆炸效果需要配合烬的平A以及W技能才能发挥出来,比较考验操作和配合。完美谢幕(R)完美谢幕(R)烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%持续0.75秒,造成50/125/200( 0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。分析:看到这个大招很多小伙伴瞬间就想到了女警的大招,与女警的大招不同的是,大招的前三下伤害比较感人,只有最后一发才能打出爆炸伤害,然而这个时候一般敌人早就逃出了大招的范围。经过小编的测试这个技能用来减速对手帮助队友收割更好用,千万不要贪图人头留在最后用,不然前期两分钟的冷却会让你在四发空枪结束后欲哭无泪。操作技巧操作技巧1、最基本的操作技巧AWA三连,也是烬为数不多的连招之一,先平A对手然后迅速利用W顶住再接一发平A,留意你枪中剩余的子弹,如果你最后一发平A是以暴击子弹收尾的话那么这套连招的伤害将非常可挂。2、收兵时先利用W和平A压低血量再利用Q技能从后排开始收尾,能最大化Q的收益,这招也可以用来线上进行消耗。在减CD成型后烬的两拨Q可以快速收完一波兵。3、E尽量放置在对手支援的路线上,除了探视野之外配合技能往往能够化被动为主动。不要过于迷信草丛E,因为你的对手也清楚草丛里有一朵莲花在等着他。4、烬的四发子弹最后一发必定会暴击,而且即使没有打完在离开战斗后三秒也会自动装填,利用好这一点,把致命的一枪留给残血的对手。技能加点技能加点分析:主Q副W一级E,有大点大,最大化烬的战斗能力。E技能的成长性以及对烬火力提升作用还是太低了,最后点满即可。符文搭配符文搭配红色攻击力9 黄色护甲9 蓝色魔抗9 大精华攻击力3分析:来自韩服王者组高玩的符文选择,可以说是最普通的AD符文。由于烬不需要攻速,因此大精华与红色全部选择攻击力即可,通过伤害弥补前期对拼时没有攻速的不足。烬是一个很脆弱的英雄,因此护甲魔抗是必备的,比起其他符文实实在在的防御属性才是度过前期的保证。
大不是很好放
需要预判、打团的时候更多的是辅助
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英雄联盟2016年推出的第一位新英雄——戏命师烬将会在6.2版本登场,尽管仍未在国服登场,但很多玩家俨然已经把他的定位默认为下路ADC,不过笔者认为即使是在中路,烬也有足够的资本站得住脚打出精彩表现。下面会为大家分析一下烬走中路单人线的可行性与技巧。首先是技能简介被动技能:低语烬手中的枪—“低语”填装有4发子弹。最后打出的一发子弹必定造成暴击,并且根据目标已损失生命值造成额外的百分比伤害。在4发子弹发射完毕之后。烬需要进行短暂的子弹填装。烬的暴击伤害会低于正常暴击伤害(150%),他的攻速也无法从攻速加成中获得提升。取而代之的是,烬将从一切可以提高攻速与暴击的装备中获得攻击力加成,加成数值为2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)。此外,造成暴击时烬会短暂获得基于攻击速度,数值为10%(+1%每40%的攻速加成)的移速加成。Q技能:曼舞手雷烬朝着范围内的一个目标丢出一枚手雷。命中后,手雷将会在附近的敌方目标之间弹跳4下。曼舞手雷每击杀一个目标后,下一次弹跳会造成额外的伤害。W技能:致命华彩被动效果:烬的普通攻击、[E技能:万众倾倒]或是任何其他方式造成了伤害的英雄会被标记数秒。主动效果:烬射出距离极远的一记攻击,对弹道上的所有地方目标以及命中的第一个英雄造成伤害,如果被命中英雄出于被标记状态,则会被禁锢在原地,并且烬的移动速度将会瞬间提高。E技能:万众倾倒烬在地上放置一个陷阱。锻造过后陷阱将会进入隐形状态。踩中陷阱的敌方英雄将会暴露自己的视野,并且被标记上[W技能:致命华彩],同时,陷阱会产生一个大范围的减速区域。短暂过后陷阱将爆炸,对周围的敌人造成魔法伤害。R技能:完美谢幕烬把手中的武器完全组装,朝着指定的方向进行瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在烬的视野当中。气候烬可以进行四次设计,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据目标已损失生命值造成百分比伤害。[R技能:完美谢幕]会让烬的第四次即最后一次射击造成极高伤害比且必定暴击。在技能上看,烬确实配得上“戏命师”的称号,精心策划的每一道埋伏,伺机而发的每一发子弹、胸有成竹的华丽收割,敌人的姓名在这个深思熟虑、冷酷无情的变态杀手面前,都只不过是肆意戏耍的玩物。戏命师中路玩法详解在这里首先为大家分析一下戏命师走中单路线的可行性:1、戏命师的4个技能都是AOE技能,这赋予了他可以媲美多数主流中单的清线能力与范围伤害能力;2、充能机制的陷阱技能可以为烬在兵线甚短的中路提供足够安全的发育环境;3、R技能超远攻击范围的存在让烬可以轻松地对上路或是下路进行支援。前期在还没点出E技能陷阱以前以猥琐补兵为主,被动的第四下伤害能打在英雄身上最好,打在小兵身上也不要紧,只要能舒服补刀。在放下了第一个饰品和两三个陷阱作为保护之后就可以肆意推线清兵,压缩对方中单的发育空间同时吸引对方打野注意,多数的中单不具备像烬这样的补塔刀能力,只能依赖频繁地技能施放进行清兵,这样他们就会面对蓝量问题,而前来支援的打野,面对烬的陷阱、W禁锢以及第四下普攻的加速,通常都只能无功而返,浪费掉发育时间与支援别路的时机。到达6级后烬就可以开始多些着眼于上下两路动态,灵活选择利用大招对哪一路进行支援。技能加点可以选择1级升W,然后主W副Q,最后点满E,有大点大。如何安稳度过对线期?比起多数中路而言,烬保证自身安全发育的能力都要优胜不少。想要安稳发育,主要需要做好两点:1、真眼以及远见改造的使用,先是真眼,在假眼不再可以在商店进行购买后,真眼对于中单而言变得尤为关键,绝大部分中单除了队友提供的视野保护之外便只能依赖真眼与饰品眼进行自我保护。在真眼降价后,我认为作为中单,只要装备格子没满都可以随时带上一个以备不时之需,买出第一个真眼后选择放置的位子主要有两种:①我方处于防守而对方中路推线强势GANK能力强时你可以选择把眼做到河道草丛而不是中路两旁的长草丛,因为你根本没办法保证这个眼的生存,毫无性价比,而饰品眼则可以放置在己方F4位置,防止对方打野的入侵或是企图配合中单进塔强杀;②相反,当我方处于强势,而且打野GANK能力出色时,你可以选择把真眼放置在中路旁边的长草丛远离对方中单的一端,来保证对对方的视野压制以及我方进攻性,饰品眼则可以放置在对方F4位置提放对方的反蹲。2、陷阱的使用,由于陷阱采用的是充能机制,可以放置的数量十分多,你可以把它们选择作为眼位的补充,也可以在线上施放以配合W打出控制或是用于清线。野区作战野区有着丰富的资源与复杂的地形,一直都是对战双反争夺的重要战场,而烬的长处在野区战斗中展露无遗,陷阱的存在让烬及其团队拥有者无可替代的视野优势以及掌控能力。团战中,W技能相当于一个硬控的存在,一个硬控技能对于野区争夺的主角—打野英雄而言是十分致命的,加之狭小的空间能给烬良好的范围输出环境,对于技能的预判也相对简单不少,制造伤害变得更为轻松。大规模团战在团战中,烬要十分注意站位,R技能的超远射程以及减速效果,让烬可以先手开团,队友跟进控制与输出更加容易。当然,队友拥有足够的先手能力时,就可以利用R技能的斩杀伤害来打出更高的输出或是清扫战场。烬作为一个脆皮英雄,在团战中需要充分利用好被动的移速加成、W的禁锢以及E的减速来进行风筝、走砍,切忌站桩输出。逆风打法在逆风局中,烬可以利用大量的陷阱来洞察敌人,了解敌方动向,配合队友抓住对方落单英雄进行击杀,或是在敌人以为十分安全地击杀大龙、小龙时给他们一场出其不意的致命打击,大量的埋伏能够让队伍在逆风时仍然具备强大的防守能力,当敌方不慎落入圈套时,就可以进行反击。核心装备萃取之镰属性全面,适合戏命师需求,合成平滑。疾射火炮暴击与攻速加成给予戏命师更高的攻击力,移动速度加成让戏命师更加灵活,被动效果增强了戏命师在单挑中的爆发力与优先出手能力。大饮魔刀对线爆发型AP中单时十分需要尽早做出的装备。选择虽然有装弹机制存在,但根据笔者后来对更多视频的观察,并不影响战争热诚的发挥,对于普攻输出较多的烬来说是可行之选。符文搭配:攻击力精华*3 红色攻速*4 红色攻击力*5 蓝色固定魔抗*9戏命师中路的最强对手堕落天使·莫甘娜作为早期的一批中单,莫甘娜在中路已经销声匿迹了很长时间(但在最近的LPL赛事中她被作为上单多次出现并且有着不俗表现),不过要说对线戏命师,莫甘娜可以说半点都不虚。3级或以上的W技能清兵能力十分恐怖,魔法盾的存在也让她对于控制毫不畏惧,被动技能又赋予了她线上良好的续航能力,烬对着莫甘娜很难打出优势。影流之主·劫劫的爆发力十分出众,清线能力对比AP中单也不遑多让,而且拥有灵活的位移来对戏命师的致命技能进行规避,相反,面对爆发极高的劫,戏命师就不那么进退自如了,在没出水银丝带之前,被劫单杀只能说十分稀松平常。复仇焰魂·布兰德火人由于被动技能的存在,消耗能力非常强,AOE能力也毫不逊色,而且拥有着相对容易打出的控制,6级后爆发能力优秀,烬面对火人会相当被动。总的来说,烬作为中单不失为一个好选择,在团队拥有足够AP伤害时,可以选出烬作为中单,相对而言烬中单保发育能力强于很多中单,而且其团队贡献也十分之大。(文/作者 哈密瓜啊)
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