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DOTA2 TI5观战指南奖励预览:英雄载入原画
来源: NGA 作者: 复生弥撒 发布时间: 12:11:20
  「本文来源于NGA,原作者:复生弥撒」
  原文地址:
  [剁手预热] TI5观战指南奖励预览(度假社的半成品预览),慢慢的良心与福利!
  英雄设计原画
  这是其中一个载入画面珍藏的内容,其中包括了以下几位英雄的设计原画。
  奖励信使解锁之后可以解锁更多款式,主要的区别在于颜色。
  英雄雕像底座
  纯金英雄雕像的底座经过升级有两种不同的款式。
  奖励饰品
  观战指南可以用金币兑换饰品,以下为目前已知的饰品预览(有些没有完全完成只有材质贴图)。
  干扰者(只有贴图)
  虚空假面(只有贴图)
  先知的达贡之神力
  昆卡的鲨鱼船
  修补匠的机器人进军
  殁境神蚀者(只有模型)
  斯温的不朽盾牌(目测没做好,这个盾牌是沉默的...)
  奖励套装
  哈斯卡
  暗夜魔王(只有模型没有贴图)
  穿山甲宠物可以解锁三种颜色。
  总而言之,大部分的奖励还处于半成品状态。远古技艺的纪念
远古历练的纪念
我们将根据守卫传承者的DotA1账号天梯积分以及账号等级,赋予不同形态的荣誉勋章。
DOTA2天梯积分系统
  该系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分
。通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。
  天梯匹配系统的是由ELO算法与《DOTA2》中的游戏特性所结合衍生出的科学评价系统。ELO算法由科学家阿帕德·埃洛创建,是世界公认的评价体系,目前已被广泛应用于体育竞技以及竞技对抗游戏中。查看更多
  《刀塔》使用标准的算法与技术来跟踪与量化用户的水平。当用户开始天梯匹配时系统就会赋予用户天梯积分,这是一个你在《刀塔》游戏中水平的度量标准。每局比赛结束后系统都会更新用户的在比赛中的表现更新天梯积分,通常情况下,比赛赢了,积分增加;比赛输了,积分减少,比赛的输赢是积分变化的重要依据。查看更多
天梯匹配规则
  《刀塔》匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的。
  我们对于匹配设定了七条规则,但一般情况下匹配系统都不能完美地达成所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。当加权平均数超过一个临界值时,匹配系统就会判定已找到“比较不错”的比赛,将所有人匹配到一起。查看更多
匹配系统说明
  玩家对于匹配系统质量的评价跟他们最近的获胜率有密切相关。我们客观地使用数据来做各种游戏设计方面的决定。
  我们使用的是一款叫逻辑回归的统计工具,通过方程式对比赛获胜的几率进行计算。方程中有若干系数,决定了如何对组队匹配中的玩家的积分进行调整。然后我们使用数值处理技术得出方程中系数的数值,从而能够较为准确地预计比赛结果。查看更多
天梯积分系统
天梯匹配规则
匹配系统说明
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查看: 7216|回复: 18
UID9952260注册时间最后登录积分617阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力27 在线时间74 小时
大杀特杀, 积分 617, 距离下一级还需 283 积分
帖子金币463 胜场0 灵魂967 在线时间74 小时
前半部分见我的老帖
理论上如果V社不改变命名规则,永久有效。
【1】将我提供的,或者自己做的VTF文件 重命名
dashboard_loading_international_2013.vtf 粘贴进&&D(你的steam所在盘):\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\materials\console 如图
10:06 上传
【2】启动steam--库--dota2--右键--属性--设置启动选项 写入 -override_vpk -dashboard international_2013 如图
10:07 上传
【3】启动dota2
总评分:&金币 + 10&
灵魂 + 10&
UID9612618注册时间最后登录积分18608阅读权限90主题精华0帖子胜场-4 智力10 在线时间782 小时
变态杀戮, 积分 18608, 距离下一级还需 11392 积分
帖子金币4536 胜场-4 灵魂6128 在线时间782 小时
使用手机发布
支持个。。。
UID9945765注册时间最后登录积分17878阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力52 在线时间746 小时
变态杀戮, 积分 17878, 距离下一级还需 12122 积分
帖子金币17243 胜场0 灵魂8969 在线时间746 小时
之前的都不知道怎么弄
UID8879068注册时间最后登录积分25086阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力395 在线时间838 小时
菜鸟里面的佼佼者
变态杀戮, 积分 25086, 距离下一级还需 4914 积分
帖子金币11690 胜场0 灵魂8247 在线时间838 小时
支持一记~~~~~~~
都怪以前太年轻,是人是狗没分清!
UID9741306注册时间最后登录积分14600阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力585 在线时间1254 小时
无人能挡, 积分 14600, 距离下一级还需 400 积分
帖子金币2808 胜场0 灵魂85 在线时间1254 小时
UID9926473注册时间最后登录积分102586阅读权限100主题精华0帖子胜场2 智力36 在线时间4971 小时
帖子金币67462 胜场2 灵魂30048 在线时间4971 小时
这个要支持下!
你要吃的胖胖的,就能在我心里抠都抠不出来
UID9710038注册时间最后登录积分3824阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间524 小时
杀人如麻, 积分 3824, 距离下一级还需 1176 积分
帖子金币2935 胜场0 灵魂1589 在线时间524 小时
技术宅拯救世界既视感
本人犀利操作,天梯3000,风骚走位,意识超前,输出恐怖,深山苦练30年,一天只睡4小时.脾气好,不喷人,操作虎,意识强,GANK准,出装快,会套路,听指挥,堵抢快,让人头,断后路,全图给眼,让人聊天也舒心. 拥有一挑五拯救世界能力,一分钟单
UID3994468注册时间最后登录积分12007阅读权限70主题精华0帖子胜场-6 智力43 在线时间488 小时
无人能挡, 积分 12007, 距离下一级还需 2993 积分
帖子金币12165 胜场-6 灵魂38 在线时间488 小时
技术贴,顶~~
总评分:&灵魂 + 10&
UID注册时间最后登录积分4022阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间215 小时
杀人如麻, 积分 4022, 距离下一级还需 978 积分
帖子金币3784 胜场0 灵魂1683 在线时间215 小时
支持一下& && && &&&
UID注册时间最后登录积分1177阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力23 在线时间87 小时
主宰比赛, 积分 1177, 距离下一级还需 823 积分
帖子金币1495 胜场0 灵魂78 在线时间87 小时
支持个,虽然觉得无所谓
moba一周年纪念勋章
该会员见证了论坛一周年纪念日
moba两周年纪念勋章
该会员见证了论坛两周年纪念日
moba开坛纪念勋章
游久moba开坛建设初期做出贡献的元老
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一个关于dota2 载入画面做壁纸的教程,大家记得不要把这些载入画面商业用途哦。资源我正在上传,大家关注评论区哦。
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违法不良信息举报电话: 转 3& 水友教你如何把dota2模型导入到3dsmax里
水友教你如何把dota2模型导入到3dsmax里
文 章摘 要
水友原创技术贴,很强大……
1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile.
2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式
3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins
4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同.
5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.
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