5.3我叫mt2 军团统领对比的军团战,4队一般放哪个塔

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教你如何配置军团战守军最强防守力量
来源:作者:水水的猫
现在工会战都举行了好多次了,大家心里也有了底,但是大家有没有碰到这样的一个情况,对方实力不强,但是怎么就通不了呢?其实,军团战,配置驻守军团还是很有讲究的,慢慢听我道来。
目前来说,门和守护兽的等级是越来越高,从我们PP服来看,现在破门需要4个4暗影的小号,而且狗变得很变态,小号上去基本是被秒的感觉,都需要中等橙卡队伍去推了,那么随着时间的推移,敌方在门和狗里消耗的也越来越多。
那么防守队伍就显得格外重要了!
1.因为规则的防守队伍不可能更换位置,而对方却可以知己知彼。总体上来说,消耗进攻方的有生力量是最主要的目标。
那么我最先推荐的队伍,也是目前MT里面最强的守备队:
详细点评:因为双方都有机械的的上场,攻战+30%,和防御+20%,那么这个机械放在几号位也非常有讲究,早了,敌人都先出手了,晚了,体现不出用处。
做为防守方,因为后手,必须要靠刀锋MT来取得先手,而且2号位机械马上可以可以+30%的攻击,在契约+4的队长技能下,大大+出血就可以秒掉对方2-3卡。非常容易打掉DOT流,或者防守反击流的卡牌队伍!
还有一点是,因为本身队伍就是一波流的,被灭也非常的快,不给敌人回血的回合,哈哈,死的快也是一个优势啊。
那么衍生出来的队伍,挺哥推荐下面几个:
2.真真假假,实实虚虚。其实工会战就是人与人的较量,一味的一波流也可能导致失败,特别是指挥不好的队伍,以为你一直用一波流队伍防守,就也用同样的队伍来打你,那么我们在间隔2-3一波流的队伍中,上点防御高于攻击的队伍,那么我们就给敌人添点堵。如下图:
很明显的一波流防守反击类,在敌人一波流推下去的时候,碰到这样的队伍,他们很容易被团灭的。可以顶掉敌方1-2个团队,特别是那些V10高级打手号。最主要是,那个敌方指挥的有要开始忙碌了,哈哈!!
本公会,中团配置图,但是就因为这样的配置,反正比我们强团更难打掉!!不相信,不相信问老v去!!!后使用快捷导航没有帐号?
《我叫MT》军团战攻略 战鼓与战争器械的抉择
导读:战鼓和战争器械是《我叫MT》军团战至关重要的两个器具,但是很多人都是随意上的,没有明确的目的性,打了这么久的团战,我来给大家分享一下我的经验。 ... ... ... ... .........
  战鼓和战争器械是《我叫MT》军团战至关重要的两个器具,但是很多人都是随意上的,没有明确的目的性,打了这么久的团战,我来给大家分享一下我的经验。
  一、 简介
  战鼓(高级战鼓):为全体增加20%全抗
  战争器械:每回合增加全体攻击30%
  二、 优势与劣势分析
  战鼓:1)优势分析:字面上看,增加20%全抗,加强生存力,对于法抗加四的奶队或许有优势
  2)劣势分析:输出低,奶量不高,战鼓太硬会给对手回血机会
  战争器械:1)优势分析:高输出,高奶量,节奏快
  2)劣势分析:卡牌脆皮,容易折损
  对比分析:1)车对车:高输出快节奏,相当看脸,最常见类型
  2)车对鼓:带了战鼓的很难被一波带走,对与一波流进攻阵容会造成损伤,但是20万血量的鼓会给对手留下回血机会;带鼓邮递员阵容能有效克制一波流
  伤害机制猜想:由于队长技能和各种免伤抗性的存在,很难实践出车和鼓的伤害机制,大胆推想 车对战鼓阵容伤害公式为:
  伤害量=攻击力*技能系数*0.5*1.3(车加成攻击)*(1-0.2)
  =常规伤害*1.3*(1-0.2)
  =常规伤害*1.04
  因此车对战鼓理论上是没有太多优势的,然而事实上鼓对于dot伤害是无效的,在人手一个血贼的现在,这真是一大硬伤;其次对面奶量没有衰减,在对手带双奶的情况下基本是打不死人的。
  结论:所有常规阵容请带上车,特殊阵容带上盾。
  三、 战鼓推荐搭配
  1)搭配邮递员
  常规邮递员血量12.6万,12.6*0.4=5.04万,在5.04万的血量在对战法契加四带车的大大队伍是十分容易被秒,因此带鼓降低伤害级数后能稳定有效发挥邮递员克制一波流功能。
  2)推荐给强力破门号
  对于防守阵容,破门号很难组织有效的阵容,因此推荐带盾防直接被秒,刺杀,男猎出暴击坑人。
  (就写到这里,祝大家玩得开心(????))
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