说下最好玩的街机游戏电子游戏的街机谁有呢?

前瞻·测评
在前人基本完全版的基础上进行修改
天下人观天上星,天上星笑天下人,多少星辰化银河
传奇题材的放置类文字游戏
加入了一些CSOL中的武器
侠客风云传系列第二部大型资料片
北欧风格的战斗,像素策略游戏
末日下艰难生存的人类
继续享受屠杀僵尸的乐趣
适合喜欢挑战极限的玩家
一种固定数值RPG游戏
1毁灭战士42最终幻想10:HD重制版3群星4极限竞速6:巅峰 5极品飞车196杀手67汤姆克兰西:全境封锁8孤岛惊魂:原始杀戮9街头霸王510幽浮2
第一人称射击
角色扮演RPG
策略战棋SLG
赛车竞速RAC
赛车竞速RAC
动作射击STG
动作射击STG
第一人称射击
动作游戏ACT
策略战棋SLG
单机小游戏
经典模拟器
手游电脑版
0.0分0.0分0.0分0.0分0.0分0.0分
类型:街机游戏
语言:英文
类型:街机游戏
语言:中文
安卓游戏|苹果游戏
《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款以犯罪为主题的带有大量动作元素的角色扮演游戏,大名………
大小:58.96MB
发布日期:06月01日
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发布日期:06月01日
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发布日期:06月01日
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发布日期:06月01日
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发布日期:06月01日
《侠盗猎车手:罪恶都市(GrandTheftAutoViceCity)》是一款经………
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发布日期:06月01日
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发布日期:05月31日
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发布日期:05月31日
天天打波利金币怎么才能获得?天天打波利金币出处都是什么?对于天天打波利中的刷金币方法,今天安趣网小编就为各位玩家小伙伴带……
QQ炫舞2016年6月的有哪些活动呢?6月回馈6月19日会有哪些回馈奖励呢,下面小编为小伙伴们介绍下QQ炫舞2016年6……
第一人射击
仿梦幻西游游戏8.0分经典策略游戏9.1分高仿神奇宝贝剧情的角色扮演游戏9.0分超爽GM模式虐杀整个世界7.1分全新的战斗AI等你来体验6.3分神话卡通通关游戏8.6分同名网游改编而成的单机游戏8.4分
群侠传系列的最新版本7.8分一场刺激无比的神奇冒险7.1分经典武侠游戏8.6分暴雪史诗级大作,再闯魔幻世界8.2分十年暗黑经典不衰9.3分初次搬家到未白镇 展开一系列的冒险之旅8.2分仿造网游经典小游戏7.8分
角色扮演排行榜
19.2分27.8分39.1分48.8分59.2分68.5分79.0分87.6分98.2分109.0分118.8分128.0分
最受玩家喜爱的足球游戏之一9.3分参与国际斯诺克大赛8.3分最著名的篮球游戏9.2分经典足球游戏9.1分经典足球对决9.1分劲爆篮球盛宴8.9分真爷们的激情对决8.7分
EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌8.8分继NBALive2006又一经典大作8.6分实况8系列世界杯版本8.7分超真实的篮球玩法、令人惊艳的细致图像9.1分经典格斗体育竞技游戏8.8分经典体育大作9.0分与詹姆斯线等超级巨星PK吧!8.9分
体育竞技排行榜
19.1分29.0分39.3分49.1分58.8分68.6分79.1分89.1分98.8分108.7分119.2分128.4分
可爱的天线宝宝被毁三观了8.4分玩家自制顶级MOD8.8分单日最高收入的视频游戏9.0分扮演青蛙探索大千世界9.3分神秘海域系列的终章,德雷克的最终命运9.4分一个怪力山羊在一个平静的小镇9.0分高自由度的冒险游戏8.9分
继原作之后的经典续作9.3分充满着机械元素的独立生存游戏8.9分各种各样有趣的事情即将发生8.7分恐龙变身蠢萌小怪兽9.2分沙盒游戏的新版本,感受摧与毁的乐趣9.0分口袋妖怪格斗大赛8.2分经典格斗游戏8.4分
动作冒险排行榜
19.2分29.0分39.0分48.7分59.3分68.9分78.9分88.4分99.0分109.3分119.2分128.8分
一款搞怪娱乐游戏6.2分计中有计的战策奇谋9.0分国产游戏的著名系列8.9分经典单机游戏8.2分抗日游戏8.3分给玩家全新的游戏乐趣8.9分魔法门系列最新作品7.8分
大型策略战棋类游戏9.1分南望关河,最后一眼8.3分奥特曼的大乱斗9.2分开发脑袋运用益智游戏7.8分简单易玩即时战略游戏8.8分全新的环境下探索魔幻世界8.9分国共合作共同抗敌8.5分
策略战棋排行榜
19.1分28.8分39.0分49.4分59.3分68.9分77.3分88.8分98.5分109.1分119.1分129.0分
抵御僵尸进攻保护这片植物园9.0分手速与策略结合的即时战略游戏8.8分益智休闲类游戏8.8分休闲益智游戏8.7分玩家在游戏中可以选择新老僵尸和植物进行作战;9.1分由经典植物大战僵尸改编的休闲游戏9.2分超牛圣安地列斯版我的世界8.6分
好玩的休闲益智游戏8.3分专业的打碟机练习软件8.1分创意新颖的建造类游戏8.4分创意新颖的建造类游戏8.2分娱乐休闲益智游戏8.7分精彩的益智游戏8.7分我的世界系列最新版本9.0分
休闲益智排行榜
19.4分29.0分38.4分49.1分58.4分69.2分78.3分88.7分98.8分109.2分118.7分128.3分
一起体验昆虫的作战9.0分征服欧洲即时战略游戏8.6分经典的红警战争类游戏9.2分经典大型策略战争游戏8.9分反映出细腻的历史故事8.3分幻想公元前的战争9.2分以中国古代为背景9.0分
中日之间的大决战8.5分最受游戏玩家喜爱的一款即时战略游戏8.8分高科技的较量8.8分新时代高科技世界大战8.0分经典即时策略游戏9.1分经典策略游戏8.3分即时战略游戏巅峰的王者8.5分
即时战略排行榜
19.2分28.7分39.1分48.8分59.0分69.2分79.0分89.1分98.8分109.1分118.9分128.6分
最畅快淋漓的龙珠格斗游戏9.2分罪恶都市增强版8.2分宅男格斗游戏8.5分代表正义消灭黑暗9.3分纽约城中追捕犯人的警察8.2分在罪恶城市中打僵尸8.1分奥特曼在各个星系之间的战斗8.9分
超越上一部的经典之作8.7分穿越三国建立万世基业8.9分在乱世之中上演着三国间的骑砍8.7分海贼群雄之间的大乱斗6.8分奥特曼打怪兽8.1分独一无二的摔角选手6.4分由经典动漫改编而来的好游戏9.0分
动作游戏排行榜
19.2分29.2分39.1分49.2分58.9分69.1分78.8分88.8分99.0分109.3分119.2分128.5分
经典动作射击游戏9.2分以二战为背景的第一人称射击游戏9.0分Q版八路军大战小鬼子体验不一样的射击8.7分献给玩家的的经典作品8.4分身临其境的感受8.3分中国第一款抢滩模式的抗日游戏9.0分热门射击的游戏8.5分
率领军队推翻游戏世界里的岛上的民主政府8.6分特工潜入类游戏8.8分经典第一人称射击游戏8.9分经典火爆射击游戏8.9分回到石器时代5.6分火爆经典动作射击游戏8.2分别错过这款热门射击游戏9.2分
第一人称射击排行榜
18.5分28.9分38.9分48.9分59.0分69.1分79.0分88.6分99.2分109.0分119.1分129.0分
经典火爆竞速游戏8.8分刺激、疯狂、极速飚车8.4分尽情的享受摩托之间的暴力竞速8.5分疯狂的卡车竞速游戏8.2分经典热门的赛车游戏9.0分刺激的狂野系列8.7分刺激、极速赛车游戏9.3分
刺激、疯狂、极速飚车9.6分地铁里的疯狂跑酷8.9分整合已制作的所有车辆MOD8.6分跑跑卡丁车系列真正的单机版5.6分刺激、疯狂、极速飚车7.4分疯狂的极速飙车时代8.8分一款另类刺激的竞速类游戏8.6分
赛车竞速排行榜
19.1分28.6分38.1分49.1分58.6分68.6分79.0分89.0分98.3分108.9分118.8分128.0分
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我觉得这问题首先要切成几个平行的问题——70年代的街机,80年代的,90年代的,21世纪的……&br&不同年代的街机,从设计要求到设计方法都截然不同,甚至可能出现180度的大转向。&br&&br&有的朋友可能觉得谈街机游戏的特点,应该提到关卡设计方面的特点,街机由于投币收费的特点,确实有第一关华丽简单,第二关BOSS吃币之类的设计要诀,黄金时期的游戏尤其如此,但这绝对不是街机游戏设计的金科玉律,不仅早期街机游戏完全不符合这个规律,后期很多游戏也开始脱离“死命补币”这样的制作思路,而高级体感机几乎都是按照时间/关卡收费的。&br&另外,家用机和街机游戏在很长一段时间里都是不分彼此的,同一游戏的家用机版和街机可能照搬了相同的关卡设计,那么这些特性到底是属于街机还是属于家用机?很难说清吧。实际上移植游戏的比例远远比大家想的要多,80年代的家用机上就没几个原创的ACT STG。&br&&br&另外,我不认为中国,包括大中华地区的街机业能够作为参考,因为街机的黄金时期,中国大陆没街机(那一堆野路子盗版机,厂商没有1分钱赚,和游戏设计有什么关系?),港台市场略小,而且独立开发能力几乎可以忽略不计。街机业大萧条后,倒是有不少中国公司也开始进入街机开发,而且水平在日本也属中上,应该说是大环境不幸之下中国人的小小幸福吧。&br&&br&那么,按照年代来分的话:&br&&br&1 如果以太空侵略者算作现代街机的起点(其实不是,侵略者已经不是黎明而是上午8,9点了),那70年代街机的特点就是没有特点,只要游戏性过关,什么奇葩创意都可以成为主流,稍微像样的东西就能横扫全球,单个游戏占领一半以上市场是很正常的事情。&br&那时候的市场乱到难以置信,所有规则都没建立起来,因为计算机软件刚出现,所以还没有版权一说。早年的NAMCO和NINTENDO就是做太空侵略者的盗版机起家的。&br&当时最典型的是侵略者的桌面型机台,是一个非常不理想的设计,除非你看重它能放饮料罐——这倒是它的真实设计意图。&br&&br&2 80年代&br&这时期街机受家用机影响很有限,街机的消费虽然贵,但是单次游戏成本很低,学生不一定买的起FC,但是100元绝对是拿的出来的,有了家用机的人照样会去街机厅,因为游戏质量差距极大。&br&这时候街机移植风潮是最盛的,但效果也是最差的。家用机的移植版无论是画面还是游戏设计都和原版天差地别,街机基本就是高枕无忧,不怕家用机抢钱。所以这时候街机做什么都行,不算PUZ的话,STG需要的人力最少,效果最惊艳,骗钱最容易,ACT也不错,反正小厂商就是一窝蜂。至于大厂,开发水平碾压小厂,更有强大的框体设计,别说冲破火网了,就是Hang On这种现在看来很简陋的体感机,照样能让小厂商们惊呆了。而且,几大流氓都有自营的游戏厅,新游戏只考虑客流不考虑成本,小厂生产出坦克大决战(NAMCO那个)来,小店谁敢进啊。&br&从街机的角度,就很容易理解为什么RPG成为日本的国民游戏类型,RPG的几大强厂几乎无一例外都是有PC背景,既能继承PC文字游戏的开发经验,又可以避开画面,活动块,操作性这些家用机的弱项。几个街机大厂在RPG方面的成就完全不成比例,这绝对不是偶然。&br&但是80年代后期PCE和MD的出现敲响了警钟,这个时期街机游戏移植度已经普遍超过50%,家用机原创作品常有惊艳之作,S和N这样的大流氓当然可以不当回事,小厂商就要受到压力了。&br&&br&这时的街机还是专用基板的天下,买游戏就是基板游戏一起买,扔也是一起扔。80年代后半出现了通用型基板,记得是TAITO的,总之降低了街机厂商开发的成本。游戏用什么基板不一定,可能基板开发是一家,游戏制作是一家,游戏发行又是一家。&br&基本上2D街机游戏都是用Z80和68000这两个CPU,街霸2的CPS1是68000,拳皇的MSV是68k,国人的骄傲IGS还是68k。(后期2D基板主要是日立CPU)得益于不计成本的基板,哪怕傻逼设计的硬件,画面也是绝对强过家用机,DARIUS这样现在看了都大吃一惊的超宽荧幕,龙穴冒险这样多媒体时代的纯动画游戏,都出现在80年代。只要眼睛没瞎的玩家,都不会认为家用机在游戏内容上能代替街机。框体当然是重要的,SEGA和NAMCO很多游戏,完全就是围绕框体来设计的,说占50%的重要性恐怕不为过,那时候还有一些框体甚至比现在的还出色,完全就是游乐园的水平,后来安全规则越来越严格所以就不常见了。&br&80年代框体设计水平相差很大,好的是真好,差的是完全没有设计,因此老框体换个板用到新游戏上的很正常,反正差别也没那么大。&br&&br&3 90年代前期&br&街机承受了家用机强大的压力,MD和SFC个别游戏能做到80%水平的移植了,庸俗如我完全可以两眼一闭说是完全移植。更别说MDCD这种妖孽。&br&另外,家用机开发虽然烦心的事不少,但收益比较好锁定,有不少街机游戏干脆跳到了家用机上,不少ACT STG名作,最早都是来自街机移植,典型如SFC的《奇奇怪界》系列,MD系的《Monster World》。&br&这时期日本游戏的重心已经是RPG了,虽然RPG的消费群体和街机没什么重叠(大部分都是主妇在玩,现在XBOX上玩光环的大部分也都是家庭主妇),但家用机有,街机无,双方优势已经倒过来了。&br&为了对抗RPG,街机业力推FTG。FTG是体现街机业优势的一大利器。画面上,32M和40M的超级街霸2有80%移植,问题是侍魂呢?斗士历史呢?饿狼呢?移植度有60%吗?而且硬件上还有个摇杆,家用机号称格斗专用的手柄出了没有100也有50了,和真摇杆比P都不是,包括空前绝后的NEOGEO手柄。&br&另一个武器是3D,这可以说是让家用机彻底的跪了,FX芯片是家用机的终极引擎了,但是星际火狐和VR赛车哪怕面对NAMCO第一代3D游戏星空之刀也还是弱。SEGA也是在这时卖出了自己的销售纪录——梦游美国。&br&倚天屠龙号令江湖,两大武器的结合就是3DFTG,无数老鸟回忆当年让自己腿迈不动的第一个游戏就是VR战士,家用机完全只有跪舔的份儿。&br&这时期通用基板已经普及了,SNK更进一步发明了MVS,换卡不换机降低了小商家的成本,有的小店还可以靠租卡带来保持游戏新鲜度。&br&另外通用体感框体也在普及,基本上同厂同类游戏都可以通用。&br&&br&4 90年代后期&br&应该说日本街机业的衰落完全就是SEGA NAMCO这两大流氓的自杀。SEGA的SS从一开始就瞄准完全移植自家街机,但还是留了一手,而NAMCO就无所顾忌了,为了向SEGA和NINTENDO两个老对手报一箭之仇,帮助SONY开发了3D机能超强的PS。PS的2D机能有MVS的70%以上,3D机能除了两大流氓的主力基板,几乎无人匹敌。&br&魂之利刃120%的移植度完全就是街机业者的噩梦,可以说是打断了街机的双腿,玩家来街机厅的理由减少了一半。&br&几大流氓的街机部门实际上是被卷入了两S的战争,SEGA尚有MODLE3这的妖孽,NAMCO街机完全沦为家用机的附属,反正铁拳动不动就卖200万,街机差点怎么了?&br&&br&为了挽回颓势,街机开始向两个方向发展,一是更夸张的体感框体,典型如SEGA的侏罗纪公园,NAMCO的那堆运动体感。&br&还有2类游戏迎来黄金时代,一个是3D光枪,虽然家用机都有光枪而且水平相当不错,但是比街机的感觉差多了,另一个就是赛车,那年头的家用机方向盘烂得一B,开车就得上街去。二是更高的机能,但是大家恰恰是在这上面失去理智了。SEGA背后有3DLABS,NAMCO买的是SGI的技术,其他厂子有什么背景?KONAMI的眼镜蛇主板,SNK的M64,要么机能一塌糊涂,要么机能不错但开发成本过高。CAPCOM开发构架与土星类似的CPS3更是愚蠢无比,谁还玩2D游戏啊,而且反盗版技术闹得人心惶惶。SNK被3D基板的开发打断了脊梁,反而靠MVS多苟延残喘了几年,塞翁失马?&br&&br&当然第三条路一直是存在的,像KONAMI的跳舞机,SEGA的刷卡王,都是创意价值的最好体现。但是如果你因此说街机的核心价值就是创意,那我是万万不能认同的。&b&&br&现在回头看,街机业生命的根基,不是什么消费方式,不是什么创意,那些都是锦上添花的东西,街机的根本价值就是硬件。画面是&/b&&b&&b&硬件&/b&,音响是&/b&&b&&b&硬件&/b&,大屏幕是&/b&&b&&b&硬件&/b&,方向盘是&/b&&b&&b&硬件&/b&,摇杆是&/b&&b&&b&硬件&/b&,一面好打的鼓照样是&/b&&b&&b&硬件&/b&,一旦&/b&&b&&b&硬件&/b&被家用机追上,那街机就只有死路一条。&br&&/b&如果街机业还有未来,或许是3D头盔+光枪+全自由脚垫,或许是脑后插管,但我可以肯定,大部分玩家是绝对不会为了吸金机和休闲小游戏回去街机厅的。&br&&br&&br&&br&PS:关于街机的体感框体,那是一个远比游戏制作还大的话题,大家可以感受一下,在街机业的祖国日本,流氓们是如何烧钱的。&br&&br&历史上空前绝后最强街机框体,因为危险性较高,起码地球表面是不会再有这种东西了&br&&img data-rawheight=&594& data-rawwidth=&425& src=&/8f44c96a44bca53cdb1f4ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/8f44c96a44bca53cdb1f4ea_r.jpg&&&img data-rawheight=&595& data-rawwidth=&425& src=&/0fa78d3a07e8b18450ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/0fa78d3a07e8b18450ac_r.jpg&&&br&&br&目前最强的SEGA 风暴G&br&&img data-rawheight=&394& data-rawwidth=&591& src=&/5bef7ca656ef84f8d9b550_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/5bef7ca656ef84f8d9b550_r.jpg&&&br&&br&原装头文字D(你上了这车,游戏里也只能选86)&br&转自TG&br&&img data-rawheight=&638& data-rawwidth=&850& src=&/3c165a738f6e912cc467f5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/3c165a738f6e912cc467f5_r.jpg&&
我觉得这问题首先要切成几个平行的问题——70年代的街机,80年代的,90年代的,21世纪的……不同年代的街机,从设计要求到设计方法都截然不同,甚至可能出现180度的大转向。有的朋友可能觉得谈街机游戏的特点,应该提到关卡设计方面的特点,街机由于投币收…
前街机游戏设计师来说一下吧。&br&街机游戏相比其他类型游戏有以下几点特殊性:&br&&ol&&li&&b&游戏注重产品设计&/b&。往往立项的时候外观,和机器成本会是首先考虑的问题。即使是开始项目排期的时候,硬件和软件设计也是分开进行的。每个项目组会有自己的硬件设计师,硬件设计师需要会电子,框架,材料,成本之类的相关知识,游戏方面会不会都行(话说以前公司最厉害的硬件设计师以前在美的做电饭煲.....)。产品设计会包括机台概念图设计,机台框体设计,成本预估,电路连接,等相关设计在内。&/li&&li&&b&街机游戏产品的客户是机厅老板,不是玩家&/b&。一般街机厅买机器,第一看盈利性(场测数据)和成本,第二看外观,第三看人气,最后才是游戏好不好玩。这也是为什么国内的一些街机产品,游戏很烂,但是却很多机厅还是会买的原因,玩家只是投币的消费者而已。不过稍大点的厂商都会比较注重全方位发展的。&b&游戏烂不代表不盈利,游戏好不代表盈利好&/b&,这是街机游戏中比较奇怪的一点。&/li&&li&&b&街机游戏与其他类型游戏的最大不同之处、和吸引人的地方就在于游戏的控制器&/b&。相比大家去街机厅无论玩车枪球,还是音乐机,还是娃娃机,都是因为在家里很难玩到的原因吧?许多游戏,就只看一个控制器就很能引起你玩的欲望。就是因为游戏控制器的特殊性,使得除了FTG类型游戏以外的控制器很难再家庭中普及,同时,这也是街机游戏吸引人的一点。&/li&&li&&b&游戏的社交性会比较好,更容易互动&/b&。毕竟是线下游戏,面对面的交流肯定比虚拟世界中交流要来的真实些。并且很多游戏做出来就是为了玩家间的互动而存在的,比如拍拍乐类型的游戏(hardest game的鼻祖类型游戏),在大的游戏环境下,很容易促进玩家针对游戏进行讨论和沟通。同时,一般去街机厅的都是情侣啦,朋友啦,一般都是认识的人,在愉快的游戏氛围下,更加容易增进感情。同时一些玩的比较好的玩家,也会引人驻足,特别是音乐舞蹈类的。&/li&&li&&b&游戏设计更加注重关卡设计&/b&。街机游戏,本来就是靠游戏币进行盈利,前几关游戏的游戏节奏一定要控制好。大部分游戏,玩家一次投币第一关都过不了。这其实是街机游戏设计中的&b&“3分钟法则”&/b&,3分钟,让玩家领略游戏最精华的部分,同时也将难度控制在一般玩家只能玩3分钟,让盈利和关卡设计平衡到最佳。在这样的设计准则下,一款游戏,第一关的设计,在整个关卡设计中可能占到50%,只为了保证不同类型的玩家都能拥有最佳的游戏体验,至于后面的关卡?那都是给核心玩家玩的,能玩到的毕竟是少数,就想wow以前的一些高端副本,只有5%的人能打的到,厂商不会耗过多的精力。&/li&&li&&b&产品最重要的测试是场地测试&/b&。这和其他游戏的测试完全不同,完成度较高的街机产品会直接去一些联系好的厂家出进行测试,模拟其平时运作的过程。在测试过程中会考察机器会不会出现故障,盈利的数据如何,在场地中的摆放情况等一些细节的东西。通常2~3次左右的场测就可以谈代理和销售了。&/li&&/ol&&br&街机游戏和街机产品是两个概念,这和其他类型的游戏不太一样。整个项目组有可能只会花40%的时间在做游戏,其他时间都在纠结产品硬件、外观和其他的问题。平时大家只会注重在游戏软件产品上,因为大家是玩家。可是毕竟厂商要赚钱还是要看机台的硬实力,因为街机游戏正名为“&b&商用游戏机&/b&”。&br&&br&
-----------------------------------------------7.12补充----------------------------------------------&br&&br&再补充一下,国内的街机厂商多以代理为主,自主研发实力不如岛国,毕竟出于发展中阶段,和日本成熟的框体,机板,游戏,系统,都有差距。由于ACG文化的普及,总体来说岛国人民街机文化是比较受欢迎,街机游戏也有很多ACG改编产品和FANS向产品面世,新奇好玩的机型层出不穷。所以,拿国内和岛国的整体产品实力去比是完败的,大家不要纠结啦!&br&&br&关于机板和街机历史的相关知识,大家可以去&a class=&member_mention& data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 的答案参考,他这方面比我懂太多啦!&br&&br&最后放几张近几年较为出色的街机产品吧!&br&&img src=&/c2a9e102fc5b89dacdd08ce901f2a0e6_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&338&&&img src=&/3a6ee9bdfb4_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/3a6ee9bdfb4_r.jpg&&&img src=&/c6b7fb07b604d6af01bf6e2d246864fc_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&264&&&img src=&/cbd09b237a_b.jpg& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&383&&&img src=&/ef5fbab43525_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&240&&&br&&img src=&/56ca9c4e346fc8bf76a03d157e566725_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&265&&&img src=&/396a4ae7078f7fbc76a0e9ab_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&264&&&img src=&/9d76a70c91d788eb833c7dec80b03dc2_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9d76a70c91d788eb833c7dec80b03dc2_r.jpg&&&img src=&/a45a5cb7e03_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/a45a5cb7e03_r.jpg&&
前街机游戏设计师来说一下吧。街机游戏相比其他类型游戏有以下几点特殊性:游戏注重产品设计。往往立项的时候外观,和机器成本会是首先考虑的问题。即使是开始项目排期的时候,硬件和软件设计也是分开进行的。每个项目组会有自己的硬件设计师,硬件设计师需…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录90年代的一款街机游戏电子游戏厅玩的那种,4个小孩人物,其中一个长头发带墨镜,还有一个人物技能会倒钩?_百度宝宝知道PT游戏是不是街机_百度知道
PT游戏是不是街机
颗范噬俸琢习酉餐屏哉
提问者采纳
,我了解的,!
我很喜欢这个 我都是在 圣通 玩的
前面stong后面588
&去掉汉字&
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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游戏更新速度也比较快,玩家多,大家都是认准了这里的
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出门在外也不愁目前比较好玩的单机游戏有哪些?
目前比较好玩的单机游戏有哪些?
08-11-11 &
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我就知道有跑跑卡丁车
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实况足球2008
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极品飞车 三国群英传7 使命召唤4 仙剑
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我从89年开始玩游戏,一直记住的有下面几个游戏:大航海系列,黑暗王座,辐射系列,皇家骑士团系列,最终幻想系列,日本战国游戏:织田信长、丰臣秀吉系列,其中玩的最久的是太阁立志传5,黑帮之地,教父系列,GTA系列,这些游戏都是比较值得花时间去体验的。祝你玩的快乐。
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