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百战百胜 JJ斗地主心得斗地主攻略
  斗地主心得斗地主攻略
  第一层心法:悟性高者七天可成。次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌。记住没有的牌。时刻关注别人的出牌情况。记住是否出过这些牌。这点很重要。到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸,二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,三是要记住别人手里还有几张"王"."2"." A"。并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。准决率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高。对于处在这个阶段的牌手来说。只要把自己的牌走顺即可。抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的。要做到"压多攻少".1."压多"--首先估计地主的牌型。如果地主单牌多。就要坚决顶住。甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主。建议按" K"."A"."Q"."2"." J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的。一。可以试探地主有无单"A"和单"2". 二。有时候可以破开地主的对"A"和对"2"。这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的。三。如果地主出" A"。地主下家就可以出" 2"取得出牌权.2."攻少"--如果地主单牌比较弱或者比较少。而己方(自己与盟友)比较强。可以采取连续出单牌的战术。来打乱地主的牌型。建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力。后发制人"。在这个阶段就是要做到"压下家放上家"。利用上家出小牌把自己的牌走顺.&&
  第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成。次焉者十四天可成。如练至二十一天而无进展。则不可再练第三层。以防走火入魔。无可解救.1.记牌--再记"K"."Q"."10"."7"。记住出过的"10"与"7"的张数。如果"10"和"7"出光。就可以断定别人手里没有顺子.2.算牌--通过几轮的出牌。迅速推算出各人剩余牌的大致牌型。确定主攻手与主攻方向.3.出牌 --如果自己不是主攻手。就要全力配合盟友进行防守与反击。无论自己是地主的上家还是下家。如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜)。关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌"。比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手。就要对地主进行冷静。无情的打击。这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形。要善于借力打力。后发制人。有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力。后发制人"这八个字。怎样"借力打力. 后发制人"。这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性。让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱。预计别人会连续攻击单牌。可先一步拆开对子。比如先出"J"。再出"Q"。又出"J"。如果单牌比较多。手里有一张小"王"和一对"2"。可先出一张"2"管一把牌。再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来。手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手。出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8"。你快速的点击"不要"。等其再出对 "7"时。可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌。这时候可以稍微停顿一下。让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说[借力"。首先要判断出哪家的牌比较强。哪一家是在顶你牌。基本上是放顶你牌的那家走。一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况。你抓了一个或者一对[王"。你一出单牌。有一家就出[2"。这个时候一定要吃掉[2"。因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌。比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完。就要留着大牌[后发制人".&&
  第三层心法:斗地主最高境界。若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧。能记住绝大部分出过的牌。整个牌局都在掌控之中。出牌神出鬼没。使对手觉得一切尽在其算中。毫无反抗能力。赢牌于无形之中。就算不能赢牌。也要在气势上压倒对手。使对手神为之夺。并且心智非常坚定。不被对手之种种假象所迷惑。不因对手之挑衅而方寸大乱。不会执著于一时之胜负。心如止水。古井不波。看透斗地主的本质--一个游戏而已。其次还要具有百折不挠的惊人毅力。必须全身心地练习斗地主万把以上。总结提炼无数的经验教训。茶余饭后。睡梦当中。无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习。集各家之长,不耻下问。坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一。即便高手如"帝王"者。也未必尽掌握此心法.&&
  总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌。无所不用其极。从出牌技巧到精神层面。对对手进行多重打击。再说配合。这是斗地主的精髓。通过默契的配合打成一个牌局。才能体味斗地主的真正乐趣所在.&
  以上是我一位朋友写的。写的太好了。再这里我想谈谈自己的一些想法 。希望可以博大家笑笑。
  兵法有云:能而示之不能。近而示之远。窃以为。地主之道。应该采用此法。即明明牌很好。要假装不好。迷惑敌人。能打要装做不能够打。要打装做不要打。
  敌人首先出的第一手牌很重要。谁也不会没有目的的出牌。正所谓世上没有无缘无故的爱。地主出单。你就用a顶他。不要管自己是单a还是双a,然后用自己手里面的中等对子试探。地主出双。则反之。除非自己的牌很好可以不用这样的招数。一般情况下都必须这样出牌.10万盘的经验屡试不爽。或者先a,再出单13.再单12.再单11.如果地主一直不打你的牌。那么就要甚至一直单到底。找出地主的弱点做为主要打击方向。如果地主先不要你的单11.最后又打出一张单13或者单2这样的牌。基本可以肯定他是在拆对子。那么接着你就必须要用单13或者单2去顶他。然后根据盟友想要的牌去送他。兵法又云:以正合。以奇胜。就是说按自己的牌出。只要把自己的牌走顺。抓住机会跑光手里的牌。这样的方法就是正道。这样的话就是放屁。因为[正道"大家都这样用。怎么没有看见大家真正赢多少分啊。奇在于开辟新思路。比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级。敌人不打你的3不带。则必须坚持继续出3不带。或者出手上第2大的单牌。即使是对子也要拆了出。千万不要灰心。又比如上家经常是你出单。他就大顶然后出双。你出双他大顶后出单。那么你就必须冒险了。比如手里面单多。就要出双。双多就出单。肯定会赢的。上家就不再这样顶你了。随机应变就是奇。所以善于斗的朋友。其战法变化无穷。终而复始。去而又来。另外。打击地主一定要学习残忍。不仅要残忍的对地主。对自己更加要残忍。地主的牌什么也要打。特别是坐在地主的上家。盟友不要的牌统统要打。不惜血本。比如3个9.地主出对子盟友不要的话。必须拆掉打他。俗话说的好。舍不得孩子套不住狼。舍不得钱找不到女人。明白了没有?要狠。本人以为。战术虽然不过奇正。可是奇正相互转化。就好象球一样旋绕不绝。无穷无尽。地主高手总是设法造成有利的牌局。而不苛求盟友。斗的时候。要么不动。什么也不要。让盟友拼命与地主周旋。时机一到。就动如狮子野兔。就好象巨石从万丈高山上滚下来那样。这就是奇。示敌怯濡。是由于自己那是相当的勇敢。示敌弱小。是由于自己那是有相当强大的牌。所以高手会用假象迷惑地主。使地主听自己的调动。用炸弹来掩击他。兵法又云:兵贵神速。所以斗的时候一定要学习快速的斗地主。习惯就好了。原因很多。这里不谈。主要是因为士气。快枪手制造的气势是险峻的。发出去的牌的节奏是短促的。要作到攻击象烈火。防守象山。一句老话。知己知彼。百战不殆。这样的话大家都清楚。做起来就很困难。我19岁时就做不到把54张牌全部记清。看大家的悟性了。有一定的规律。我朋友已经提起过。我这里主要谈知道自己。大家一定会笑。自己谁不知道啊。可是你们错了。高手过招。比的不是知道敌手的牌。正是怎么样了解自己。我请问大家。你们谁敢说。我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前。一定要注意自己的心态。身体。网速。身边的环境。水是否充足。天气是否舒服。甚至椅子的高低。等等。余以为。不了解敌人但了解自己。或胜或败。既不了解敌人。也不了解自己。那么肯定会输。高手首先要作到不会被敌战胜。然后待机战胜敌人。不输的主动权在自己手中。能否赢在于地主是否有缝隙可乘。所以输赢可以预见。但不可强求。地主斗法。不在乎于守和攻。我始终认为。守是因为牌好。攻是因为牌差。善守者把大牌藏于地下。善攻者。打起牌来大牌就好象自九天而降。牌不好的时候就一定要学习放弃。使用一种顶的方法。或顶单。或只顶双。有时什么牌也不可以出。地主就担心你到底有什么绝杀牌。因为你要守的多。防了单。双就很薄。同样。防了双。单就很危险。处处守。就处处薄。牌差就要这样斗。或虚张声势。或突然出单3.接着突然出2.或击打盟友一次大牌。总之要将分输的最小化。赢起来要最大化。牌差不出牌的原因是这样的。因为打出去的牌高手一般都记得。在谁手里面基本都清楚。甚至你还有几张什么颜色的单都清楚。这一点都不难。所以不出牌等于不动声色。比如坐地主上家。当盟友出对子就不要。可以清楚地主到底是什么牌。盟友对3也可以不要。地主出对13.基本说明地主的对子不太多了。管住后就出对13下面的对子。防地主还有漏网之鱼。接着就可以放心的出对33.或者对44送盟友走人。这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹。盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张。于是就制造了牌比地主好的有利气势。无招胜有招就应该这样解释。当然斗地主之法没有固定的什么心法。也没有一成不变的方式。可以根据牌局变化而赢的。叫出神入化。所以大家知道英雄赢的方法。却不知道英雄是怎么运用的。每次斗都不是重复老一套的方式。而是适用不同的情况。变化无穷。牌实在很差更加要如此。真正做到避开地主开始的锋芒。等他士气衰落的时再去打他。所以大家必须学习冷静和严肃。这才是地主高手必须的素质。因此斗地主有5种致命的弱点:1.只知死拼瞎出可能输光,2.胆小怕炸可能就被炸死,3.急噪易怒可能中敌人之计,4.轻视敌人可能入敌圈套,5.不与盟友配合可能相互攻击。导致地主收渔翁之利。凡以上5种。大家切记切记啊。总之呢。大家要学习虚张声势。一靠吓。二靠榨。骗不倒就拆。使用计谋让敌人起疑心。要注意一定要记牌清楚。考虑周全。不要操之过急。机警的注意事情的变化。时间一到。炸他个愣头青。
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G Corporation, All Rights ReservedJJ斗地主攻略秘籍之战略
  四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制
  ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
  注意:
  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
  ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
  天牌:指某牌型中的最大牌。
  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
  ●一般每家有天牌1-3套。
  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
  2、牌局划分
  ①必然局
  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
  ②或然局
  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
  3、进程划分
  ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)
  ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
  ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
  入局牌型可能性分析:
  2=1+1、2
  3=1+1+1、1+2、3
  4=3+1、2+2、4
  5=4+1、2+3、5
  ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
  注意:
  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
  ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
  4、牌力划分
  ●基础牌力划分:
  ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。
  ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。
  ●综合牌力划分:
  ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
  ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
  5、牌型划分
  ①单:最基本、效率最低牌型。
  ②双(联对):基本牌型
  ③三(三联):高效率牌型
  ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
  ⑤五(顺子):高效率牌型
  ●牌型关系原理:
  ①牌型相克法则:1克4、2克3、3克2、4克顺、顺当单看。
  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
  6、选手水平划分
  ①初级:仅懂基本打法。
  ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
  ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题),与高级水平区别不大。
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JJ斗地主总输?看看小编为你准备的江湖秘籍!
一、斗地主存在非智力因素。就是说有一种牌你水平再高,也没法打赢的。
二、在程序设计时,是把发“好”、“差”牌机率的公平性、随机性作为基础来设计的。也就是不会对某个帐号出现不公的现象。
八大秘籍:
一、陶冶情操心情好。不要在没有足够的时间和心情时玩斗地主,情绪可能会影响你的判断力。
二、文明游戏态度好。正确认识斗地主,只是游戏,不输你的房,更不输你的地。不要输了就生气骂人,大家一起文明游戏。
三、识清时务少要牌。盲目拿牌者,肯定是输多赢少,因为毕竟是两人斗一人,赌赢的时候是少数。俗话说识时务者为俊杰就是这个理。
四、切忌恶意逃跑。有些人喜欢恶意逃跑,一逃跑双倍扣分,划不来的是自己。
五、聊天不可太多。打牌时尽量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。
六、上下张数要记好。有人认为,这样打累不累?做任何事情都一样,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸弹的时候,主要记下家已经出了多少张,上家的地主,更要记了。
七、三张关键牌看好。所谓关键看好,是指这里面有三大关键字:7、9、2。7涉及到7以下小张能否集体出逃的问题,9涉及到链子能打多长,出了几个2当然要心中有数哪!大小王不是关键字,因为凡是斗地主的人都会知道看住这两牌的。
八、配合默契是法宝。斗地主,我个人体会是,一是牌,二是配合。你牌再好,你记得再准,配合不好照样输!
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