守望先锋视野103分辨率高于1980*1080视野会有影响吗

[杂谈] 也不知道啥时候能支持分辨率
之前刚出游戏的时候还以为屏幕能占点便宜视野广,没想到只支持的分辨率旁边是黑边。《守望先锋》全面开测,A/I多平台性能对比
本次针对《守望先锋》的性能测试目的在于给意图更换配置的玩家一些参考,而本次测试的三档平台,在各自价位都非常有代表性。
《守望先锋》国服全面公测,还在为爱机性能担忧?万众瞩目的暴雪新作《守望先锋》已全面开启国服公测,这款游戏可以说是暴雪在从未涉及过的游戏领域的一次全新尝试。传统RTS与MMOGRPG在这个时代逐渐开始衰落,从RTS和RPG双分天下的黄金时代走过来的暴雪也努力的在让自己更上形势。于是我们看到了《炉石传说》,看到了《风暴英雄》,看到了《守望先锋》。《守望先锋》采用的是第一人称视角,模式为大家熟知的FPS,但真正进入游戏体验,你又会发现,这游戏和《军团要塞》甚至自家的《风暴英雄》颇有相似之处——都是玩家操纵一个拥有鲜明战斗风格和独特技能的英雄角色,在战场上辗转腾挪,与对手交锋过招。此外,《守望先锋》和《炉石传说》的定位又恰好相反,后者极为注重策略和运气,并且几乎没有团队要素。而在本作中,战场表现、安全系数完全由你的操作技术、反应速度决定。同时,作为暴雪最新的快节奏对抗游戏,《守望先锋》对运行流畅度、网络稳定性的要求非常高,机器性能是保证胜利的关键一环。那么,你的爱机是否能够胜任本作的流畅运行任务呢?A/I三大主打平台实测《守望先锋》,这是性能和价格的秀场纳米相信最近会有不少高(暴)端(雪)玩(粉)家(丝)为了《守望先锋》更新一波电脑配置,当然如果你是土豪请无视下面的内容,因为以下内容主要和性价比挂钩。那么说到性价比,就不得不提AMD和Intel的一些主打平台了,话不多说,下面直接进入性能实测环节。AMD FX8300&vs&i5-4460商品链接:首先来看AMD旗下打桩机8核心主力CPU FX8300与intel高端型号i5-4460的性能测试。FX8300与Intel i5-4460的价格分别是799元和1249元。性价比孰优孰劣,价格上面就可以看出一些端倪。FX-8300市售加799元,低于i5-4460超出400元在这两个平台的测试中均采用同一型号的R9 380显卡,并为《守望先锋》开启了1080p分辨率下的最高画质,渲染倍率(Rendering Scale)则保持100%。在此环境下运行游戏半个小时,记录平均帧速率。测试结果:整体成绩AMD FX-8300更出色AMD FX8300亮点速览:AMD&880K vs&i3-4170商品链接:接下来是A/I的入门级平台——AMD 880K与i3-4170之间的对比。AMD 880K目前市价为599元,而购买i3 4170则需要789元,差距200元。那么两者之间谁的性能又更胜一筹呢?这里我们为两个平台搭载的是AMD 主流级独显R9 370进行性能测试。AMD 880K售价599元这里的对比仍然是采用1080p分辨率下《守望先锋》的最高画质设定,渲染倍率依旧保持100%。测试结果:AMD 880K小胜i3-4160平台AMD 880K产品亮点速览:AMD&A10-7890K vs i5-6600商品链接:今天针对《守望先锋》的最后一组平台性能对比,在AMD整合平台旗舰型号A10-7890K与Intel高端处理器i5-6600之间展开。我们知道AMD的APU主打是低功耗、低价格,并在无独显的情况下,通过整合平台的显示核心提供入门级独显的图形性能。作为APU旗舰,A10-7890K目前售价为1099元,与1599元定价的i5-6600相差500元。那么和i5-6600的图形性能相比,究竟如何?A10-7890K比i5-6000系列的定价低上不少A10-7890K与i5-6600的性能表现测试是基于《守望先锋》1080p分辨率以及低档画质进行,过程中均不搭载独立显卡。最终测试结果并没有出乎意料,《守望先锋》保持了暴雪一贯的良好优化,因此i5-6600凭借集显的性能也能在1080p低画质下保持基本的流畅,而A10-7890K的成绩则更为喜人,可以相当流畅的运行《守望先锋》。测试结果:A10-7890K遥遥领先AMD A10-7890K产品亮点速览:结语:性价比当然还看AMD转眼间《守望先锋》已然开启公测,这是否又将成为一个现象现在还不敢断言,但既然是暴雪出品,我们有理由相信这是一部精良之作。也正因为是暴雪出品,我们才能预见最近很可能出现一波更新配置、升级电脑的潮流。本次针对《守望先锋》的性能测试目的便在于给意图更换配置的玩家一些参考,对于大多数玩家来说,最有吸引力的升级方案,当然是那些性价比出色的产品。本次测试的三档平台,在各自价位都非常有代表性。无论是799元的FX元的880K,还是1099元、媲美独显性能的A10-7890K,在各自价格区间都表现出了相当出色的性价比。对于那些早就觉得爱机已经不给力的玩家,《守望先锋》的开测绝对是一个最好的升级配置理由。选择AMD,得到更多——更低廉的价格、更节能的功耗,更效率且安静的散热器。选择AMD,不会让你失望。
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
你咋认为哩:
玩家登录提交《像素谷》画面视野及分辨率最佳调整方法步骤指南
  《像素谷》怎么调整达成最佳画面?这里为大家带来玩家&wasaiddv&分享的《像素谷》画面视野及分辨率最佳调整方法步骤指南,有需要的话可以参考以下的步骤尝试。
  注意本方法仅适用于 Nvidia显卡!!!
  我的显示器是最大分辨率,然而在此分辨率下游玩还是觉得马赛克太大,小人太大,视野太小。好不容易造了大农场想看看大风景怎么办?
  步骤1:在开始菜单搜索栏输入 nvidia 会找到 nvidia控制面板 程序,点击进入
  步骤2:左侧找到 3D设置---管理3D设置,右侧找到DSR因数,下拉菜单全部勾上,点击&应用&,关闭窗口
  步骤3:打开游戏,先载入你的存档,然后按esc,控制器那里先选择 &全屏/full screen&, 然后分辨率一栏中就有当前显示器本来无法达到的分辨率的,最高可达4倍!玩起来感觉倍爽(鼠标速度可能会觉得变慢了,稍微适应几分钟即可。调节分辨率时有问题的话按esc可重新再来)
  目前正在模式下游玩
  两张对比图:全屏幕时无法截图,所以用手机拍的
  目前调整画面只有参照以上的方法修改,后续官方会为大家推出画面视距放大缩小的功能。
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守望先锋对枪法有要求吗 黑百合武器、枪法使用心得
11:18:12 来源:NGA 作者:伊露利 编辑:cs4399 浏览:loading
  枪法是每一个FPS游戏不可缺少的一部分,枪法决定着你究竟是大神还是菜鸟。那么守望先锋中枪法有什么用呢?守望先锋枪法重要吗?一起来看看那小编为大家带来的守望先锋中枪法解析吧。
  想跟大家说一说FPS的入门,枪法。倒不是OW中枪法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的准头是必须且必要的。
  本期我用黑寡妇做例子,讲讲关于OW中狙击的入门。
  作为OW中传统意义上唯二的两个狙击型角色,仅仅占到了所有英雄中的2/21,但她所发挥的作用却是无可替代的。这是支配着所有传统FPS游戏的恐惧,秒杀!一枪秒杀,狙击枪所带来无与伦比的威力让我们着迷。但它的高难度,高风险又让我们望而却步。就像带刺的玫瑰,让人又爱又恨。本篇更多地偏向技术性,如有不足之处,权当抛砖引玉。
  废话不说,马上开始。围绕着枪法一切的核心,就是如何能在最快的时间内击杀掉对手。看似简单的一句话,想要做到完美,却难之又难。
  不单单是人与人之间的差距确实存在,FPS游戏中诸多的因素也影响着我们的发挥。我今天讲的,就是怎样缩短人与人之间差距的同时,同时把物理因素的影响降到最低。
  但是狙击并不是简单的比谁先开枪谁打得准这么简单。而是打死你了,而我还活着,这才叫狙击。排除了人与人的反应力的快慢后,狙击的核心我归结出来4个字,快准稳狠。而在OW中,黑寡妇合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透视,就更能如鱼得水了。
  先来说快,这里的快,指的是你做出判断的快慢看一个图,假如你在远处看到一个人突然地经过有门廊的走廊,你会选择那个点来开枪呢?
  我可以告诉你,选择B点的的命中率肯定会比A点高得多
  因为人的反应力是有极限的,不过预判却是可以做到的。就像打羽毛球一样,你在脑海中会一直计算着球的落点的同时指示手部肌肉做出相应的动作并把球打回去。 而我们需要的,就是多那么一点点的反应时间,把你的准星提前在在B点架好,计算好时间然后把子弹打出去。 在看例如CS高手的第一视角时,往往会发现他们在开镜的一瞬间时候敌人已经在瞄准镜内了,然后他们就是一具尸体了。这是同样的道理,他们往往在不开镜的时候获取视野范围内的信息,做出判断并计算他们可能的前进路线,开镜,然后完成击杀。
  所以在OW中我们要做的,就是利用制高点获得尽量多的信息,判断敌人下一秒的位置,开镜蓄力充能,完成击杀。
为什要这样打呢?
  首先,在OW中秒杀机制的削弱让寡妇在游戏中秒人有着看似近乎苛刻的条件:无充能一枪17点伤害,一秒充能后的左键170伤害,爆头后双倍伤害,也就意味着你必须爆头才能在最短的时间内秒杀多数的脆皮。
  也意味着传统意义上的瞬镜,闪狙,跳狙(按空格跳跃会取消充能)等在OW可以退出历史的舞台了。除非你可以做到准确追枪(下文会介绍),否则就只有在上文中有所提及到的蹲点法显得更亲民了。很多FPS的老鸟就笑了,蹲点法不是用来虐菜鸡的吗,怎么在OW中就变高大上了。
  这里先要跟大家谈一谈OW中的地图,不论是推车图又或者是防守图,地图基本上呈现线性。就意味着无论你是进方还是防方,基本上都能知道敌人出现在那里。而且在OW中有一个可以说为寡妇量身定做的元素,制高点非常的多!
  这意味着寡妇完全可以利用线性地图上的各个制高点来获得信息,更多敌人的信息,就意味着更多的击杀机会。
  同时,你也应该要及时地判断出是否要考虑进攻或者撤退了。一个快且好的判断,是你成为一个及格寡妇的第一步。
  这里就很直观了,就是你如何把控你的准星。这应该是FPS游戏中比较难的一个技巧了,那就是追枪法。顾名思义就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间(整个过程在1秒以内完成)。
  因为这里有三个变量,你的准星的移动速度,你本身的移动速度和敌人的移动速度。所以实际操作上比起蹲点法,追枪法是相当的难。
  而这里我有一个比较简单的上手办法,仅供参考。追枪法唯一的目的就是利用最短的时间让准星追上对手。而你可以让准星只负责Y轴的方向的移动,利用自身的左右移动负责X轴的移动,这样你就可以慢慢地找到追枪所需要加速度的规律了 然并卵,至今我依然是鶸
  如果说快是自我意识的提高的过程,那准则是需要苦练出来的技巧了
  稳更多的是物理上的影响首先这里我想搬运一篇关于CS的文章。
鼠标灵敏度对于FPS游戏的影响。
  高的灵敏度无法像低的灵敏度一样进行精确瞄准有两个原因:第一,鼠标的dpi是有限的,你的灵敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二个原因是,灵敏度越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(也就是说你难以操控你的光标到某一精确的位置);人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高灵敏度所加剧放大。
  换句话说,如果你使用较低的灵敏度,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。现在你可能会想:很低的灵敏度会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的灵敏度使你变懒,我的手臂根本不动。而使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高灵敏度的原因。
  如果让某个一直使用高灵敏度的人使用低灵敏度来玩,他的表现会惨不忍睹。原因何在?因为这位高灵敏度玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。因此,当使用低灵敏度时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,cs并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。可能有人认为高灵敏度玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低灵敏度反会比较轻松。
我就总结一下:使用低DPI的情况下使用手臂移动你的鼠标来操控准星。
  很多人买鼠标的时候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的职业选手,DPI都是极低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常会遇到切换英雄的情况,而且分辨率我一向是习惯全屏的,所以DPI并不用刻意追求过低。目前我用的800dpi,鼠标速度25,分辨率,仅供参考。
  接下来你就可以开始下一步了,永远把你的准星放在腰线到头部之间并学着尽量地靠近头部。
  作用显而易见,因为在物理因素下已经大大地提高了枪的稳定性,你现在唯一需要做到的就是不手抖!尽量地做到在开枪的时候让准星保持在胸线又或者爆头线上,你会惊喜地发现自己的命中率会直线上升。
  而做到这个其实也并不难,很多的时候你可以现在基地提前对着队友的头部和腰部来确定自己的准星位置。就算身边没有队友,你依然可以观察身边的建筑物,利用建筑物来确定胸线又或者是爆头线。这样往往你在遇到敌人时,你的脑袋里只需负责开枪这一个命令就够了。
  如果你做好了以上三点,一切的铺垫只为一件事:在你的准星移动到敌人身上时准确地扣下你的扳机,千万别犹豫,送他看死亡回放吧。也许还是会有人说我看完后还是怕开枪,怕打不中,我该怎么办,我紧张..
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《守望先锋》瞄准设置小贴士 爆头变得更加容易
守望先锋中爆头是有双倍伤害的,但想要精准的爆头,除了多加练习之外,调整游戏的一些设置,会让爆头变得更容易。
  守望先锋中爆头是有双倍伤害的,但想要精准的爆头,除了多加练习之外,调整游戏的一些设置,会让爆头变得更容易。
  1.首先是选项设置里视野范围的大小对我们爆头的影响& &
  视野范围的上下限为80-103,两者的视野差距如下:
  上图是最大视野下,我在瞄准机器人头部的同时,让它的两根枪管正好处于我屏幕的两端
  然后在什么都不动的前提下调整为最小视野,于是得到了下图
  可以明显看出机器人的头部大了很多,但同时也失去了很多视野
  我们失去的视野大约是黄框的范围
  然后我在中距离做了同样的试验,最小视野下,用准心的外圆锁住机器人的头部,然后调整为最大视野,可以看出准心大小是随视野大小等比变化的
  然后中距离下机器人的头部大小差异大约是这么多
  可以看到最大视野下的机器人头部约为最小视野的2/3
  这个差距还是比较明显的,尤其在狙击镜放大状态下
  当然了,目标头部更大的代价就是视野变窄,另外近距离战斗会更加容易影响视线,这个根据自己的需求进行取舍,对于寡妇这种常年中远距离战斗的狙击英雄来说,这个代价还是可以接受的。如果你觉得我反正是菜,大一点小一点无所谓,看到人才是关键,那调最大视野也可以
  2.关于寡妇开镜速度如何调整到自己最舒服的状态
  关于鼠标速度和dpi什么的论坛也谈了很多帖了,我看了其中大部分,有一点似乎没人提,那就是如何适配你的甩枪最佳手感
  甩 枪这个东西讲多了有点像玄学,但这个甩枪的手感,玩过CS的大概都有所体会,一般甩枪的过程是这样的:发现目标——大致将准心移动到目标(头部)附近—— 靠瞬时反应预判准心与目标头部的距离,以极快的速度将准心甩到目标头部爆头。你可能也不知道这个瞬时的过程大脑和手部肌肉是怎么做到的,但你做到了。似乎 你的准心附近有一个小圈范围是你的“甩枪区域”,只要目标进入了这个区域,你会有60%-90%的几率甩爆他的头,命中率取决于你的手感和练习量
  而这个甩枪区域,取决于你的手腕能够精准活动的范围,每个人基本都是大致固定的距离,这样才形成了肌肉记忆,对我而言,我的甩枪区域,就是寡妇开镜准心的内环那一小圈
  只要在这个圈内的机器人,我都有很大几率甩中,圈外的只能随缘
  所以你调鼠标开镜速度的时候,不管你的dpi多少,系统鼠标速度多少,你要做的事情只有一件,那就是让你的鼠标速度,在开镜的时候甩枪距离,恰好在你的“甩枪区域”内
  先大致调个范围,比如40,游戏里多甩几枪,觉得每次甩过头就调低一点,觉得每次甩的都差点距离命中目标就调高点,直到最终调到你觉得甩枪很舒服的点
  说一下我现在习惯的设置作为参考:
  系统鼠标速度5,dpi800,游戏鼠标速度8,开镜鼠标速度35
  如果有跟我接近的,可以先从我这个设置开始调
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