12年左右的僵尸射击游戏,第三人称射击网游,以防守为主,可以使用主武器,手

登录3234游戏网
记住用户名
热门搜索:
当前位置: >
> 类似的游戏
类似又一个僵尸塔防的游戏
《僵尸之路》是一款解密益智游戏。讲述玩家所在的城市被丧尸袭击而变成一座空城,打算开车逃离,目的地是Organ,玩家在路上会遇到各种各样的危险,并且还要兼顾收集食品、弹药、燃料和药物等,甚至可以与其他幸存者交易、寻找工作。 []
下载次数:71次  游戏大小:137.18MB MB  日期:
《最后的希望:塔防》是一款僵尸塔防类游戏,在游戏中有印度公主、野蛮人、侦察者三种英雄,每个英雄都有独立的技能。玩家将利用塔防元素将不断进攻的僵尸消灭。 []
下载次数:91次  游戏大小:69.55MB MB  日期:
  《植物大战僵尸:花园战争2》是《植物大战僵尸:花园战争》的续作,本作中增加了新角色、新玩法、新地图和新的战斗,还加入装甲驾驶系统,而且还支持单人模式、本地分屏,还支持上一代游戏资料的导入。在花园战争2中世界已经被僵尸统治,而入侵的变成了植物…… []
下载次数:3396次  游戏大小:15 GB MB  日期:
  蒸汽朋克塔防是是iwin制作发行的一款塔防类游戏,游戏的画面风格很有特色,有一些剪纸的效果。独特的画风、简单的操作、丰富的内容,让大家可以尽情地享受游戏的乐趣。 []
下载次数:613次  游戏大小:28 MB MB  日期:
  《僵尸维京(Zombie Vikings)》也许是游戏史上出现过的最糟糕的维京类型了,Zoink!近日公布了这款游戏,和旗下另外一款《是男人就要坚强》一样,《僵尸维京》也是一款拥有猎奇搞怪风格的游戏。 []
下载次数:363次  游戏大小:1.25 GB MB  日期:
  《枪战僵尸》是由Krealit发行射击尸游戏,故事发生在一场大灾难以后,这是一个非常严重和非常残酷的游戏,你想要知道为什么,为什么感染扩散的,玩家使用这些知识来应对僵尸赢得这场战争。其他幸存者的生存,取决于你的能力,取决于你是否能够克服世界末日后的挑战。游戏支持局域网合作模式。灾难将在游戏中是如何影响这个世界,你会找到一个方法来射击僵尸恢复我们的生活秩序,确保人类的延续。 []
下载次数:751次  游戏大小:805 MB MB  日期:
  Adhoc Games开发了一款第三人称打僵尸动作游戏—《最强僵尸杀手Zombie Zoid Zenith》,这款游戏的画风偏向搞笑让玩家感受不到任何僵尸带来的恐惧,反而是玩家可以在游戏中轻松殴打和屠杀可怜的小僵尸。 []
下载次数:553次  游戏大小:3.7 GB MB  日期:
  《僵尸U》是让你置身于2012年的伦敦,此时瘟疫横行,僵尸遍野。僵尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被僵尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成僵尸了!它是一款阴森得令人怯步的游戏产品, []
下载次数:623次  游戏大小:1.52GB MB  日期:
  《Zombie Camp》是一款休闲打僵尸游戏,你是僵尸瘟疫里的最后一个生还者,无尽尸潮侵袭下,你还能存活多见?
下载次数:1192次  游戏大小:27.45 MB MB  日期:
  玩具塔防是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。
下载次数:446次  游戏大小:100 MB MB  日期:
其它类似好玩的游戏
热门单机游戏排行榜
189872613065271071782684582652425647202609651595682552794468109453035426121422664411354
和又一个僵尸塔防类似的游戏推荐
索引:本页提供类似又一个僵尸塔防的游戏下载,帮您找和又一个僵尸塔防类似的游戏,或者和又一个僵尸塔防一样的游戏。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'《杀手:僵尸之城2》类似生化危机第三人称射击
发表来源:
作者:wesker
《杀手:2》(CONTRACT KILLER ZOMBIES 2)是由GLU开发作为《:僵尸之城》续作的一款第三人称射击游戏。也从前作的第一人称射击改为第三人称,高品质的3D画面,让人身临其境。也更加爽快,武器的数量和逼真度上也有所提高,将会带给你们超震撼的视觉体验,快跟着我一起加入刺激的射击之旅吧!测试机型:小米2S测试机系统版本:Android 4.2.1游戏优点:1、游戏采用逼真的3D画面设计,视觉效果非常好2、游戏的操作方式独特,带给玩家们很多新鲜感3、游戏的商城系统十分丰富,玩家选择性比较高游戏缺点:1、游戏的模式不够丰富,缺乏一定的挑战性2、游戏在操控的过程中,容易出现闪退的情况评测正文:世界已沦陷,僵尸病毒肆无忌惮在人类社会中传播,新一代射击游戏《杀手:僵尸之城2》再度开战。游戏中玩家将扮演一位拥有大毅力女性,为了调查僵尸病毒爆发的原因,只身进入僵尸之城,面对大群的僵尸,必须要突破重重的障碍,才能揭露最终的答案。下面就跟随小编一起进入充满血腥与死亡的僵尸之城,用自己的勇气来寻找答案,是阴谋还是意外,等着你来解答。游戏画面:8.0游戏采用第三人称视角为玩家展现末日时代的血腥城市,高品质3D画面,展现出城市各种残垣断壁与市井萧条的画面,各种小细节也进行了细心的处理,特别是枪械样式与攻击效果都实现了逼真效果,而且当玩家用重火力攻击僵尸还会有血溅四方和肢体分解等效果,非常血腥,却十分冲击眼球。游戏中的末日,笼罩着化不开的云雾,让整个城市仿佛人间炼狱,配合偶尔的火光与僵尸叫声,让人情不自禁感到紧张与恐怖。游戏音效:7.5这款超级震撼人心的射击游戏,带给玩家们很多刺激体验。并且场景里的背景音效动感十足,节奏感非常强,能很好的带动游戏的氛围。并且与真实的画面相结合,也让玩家们感受到了别具特色的射击体验。所以,你们准备好了接受战斗了吧!游戏操作:7.5游戏的操作和普通射击游戏差不多,左边自由摇杆控制走位,右边滑动屏幕控制瞄准。游戏有两种射击方式,一种是自动射击,当玩家手中拿的是手枪或者机枪的时候,只要滑屏瞄准僵尸,那么人物就会自行射击;若玩家手中拿的是狙击枪,放大瞄准后,会在右下角出现射击按钮,这时就需要手动射击了。游戏主要采用自动射击的方式,免去了玩家的控制复杂度,让游戏难度降低不少。游戏道具:8.0游戏中玩家可以一人佩戴多种武器,小编是枪械迷,所以带得比较多,而且狙击枪是必备的,隔着那么远都能杀死别人,感觉非常爽快。在游戏中玩家可以携带六种武器,从最简单的棍棒到高端武器重型枪械应有尽有,随时随地面对突发情况都可以处理。很多射击游戏中玩家往往只能佩戴一两种武器,不光是在战斗中显得有些相形见绌,而且就战斗效果而言,并没有多种武器玩着酷炫,所以相信玩家们也会喜欢这样多种武器在一身的感觉。游戏商城:7.5游戏为玩家提供了非常丰富的商城系统,里面的武器从木棒、长刀,到手枪、机枪,再到狙击、火箭弹等等各种类型可谓应有尽有,只要各位有钱,就能在里面买到自己想要的装备。游戏中武器是必不可少的道具,本作将各种高端武器放入其中,提供给玩家尽情的享受,相信枪械迷是很难不被其吸引的,至少小编看着里面的狙击枪就难以移动视线了。游戏存活度:7.0对于一般的射击游戏来说,由于繁琐的操作会使玩家们感到厌烦,不过,这款游戏唯一的优点就是,它具有丰富的道具,以及强大的商店系统,可以很好的帮助玩家们进行闯关。对于,爱好射击游戏的玩家们,这款游戏可以说是你们不错的选择哦!不过,想要成功闯关也并非那么容易,期待你们的精彩表现了。游戏总评:8.0《杀手:僵尸之城2》是一款僵尸题材的射击游戏,游戏采用3D画面,第三人称全景显示为玩家呈现末日时代消灭僵尸的战斗。在操作上本作采用自动射击的方式,让玩家能空出思绪体验游戏的最初乐趣,而不是一直纠结在操作之中。游戏中最大的特点就是多武器携带的方式,玩家可以一次性携带六种武器,自由切换武器来处理不同的战场需求,不过很多高端武器只有土豪们才能玩,屌丝玩家想要逆袭,那就得努力奋斗了。
先用截图工具或QQ截图保存图片到电脑支持2M以内的JPG、GIF、PNG图片文件
*限150字符
1.为了让您的评论能被更多玩家看到,请勿恶意灌水。
2.谢绝人身攻击、地域歧视、刷屏、广告等恶性言论。
3.所有评论均代表玩家本人意见,不代表去秀立场。
我的游戏我做主,评论发图秀一秀!
  1971年出生的陈松伶曾是香港非常出名的影视歌三栖的女艺人,当年主演的《.....求一些第一和第三人称射击游戏,网游,单机的都行(不要打僵尸之类的,要打人的!)(若好玩加30分!)_百度知道
求一些第一和第三人称射击游戏,网游,单机的都行(不要打僵尸之类的,要打人的!)(若好玩加30分!)
这是我家电脑的系统的配置:
电脑配型:X86兼容
操作系统:windows7旗舰版 32位SP1(DirectX11)
处理器:AMD Athlon(速龙)II X2 245
双核 主板:盈通YESTON AN68V3 Ven:11(Nvidia nForce 430
内存:4GB(金士顿 DDR3 1333MHz)
主硬盘:希捷 ST3500413AS
显卡器:LR0186 AOOr A瑥916W
光驱:东芝三星DVD-ROM TS-H352C DVD光驱
声卡:Nvidia nFORce 430(MCP61)高保真音频
网卡:RTL8102E\8103E family PCI-E Fast Ethernet
注意!(穿越火线,狼队,战地之王,CS,光晕,孤岛惊魂都玩过啦)
请说明白游戏是什么类型或者说明是网友还是单机的
提问者采纳
战地(2.3)狙击精英(狙击中的极品你会受到重力,心跳,风向。。的影响)狙击手:幽灵战士使命召唤(射击中的极品,不解释)战火兄弟连:进军30高地(二战的,有真事改编)幽灵行动系列(高科技游戏)三角洲特种部队6:军刀部队(还行,三个战役最后几关难道极限)CS1.6(经典,不解释)南北战争:秘密任务(美国南北战争时期最撼人心魄的战役的动作射击游戏) ...展开全文战地(2.3)狙击精英(狙击中的极品你会受到重力,心跳,风向。。的影响)狙击手:幽灵战士使命召唤(射击中的极品,不解释)战火兄弟连:进军30高地(二战的,有真事改编)幽灵行动系列(高科技游戏)三角洲特种部队6:军刀部队(还行,三个战役最后几关难道极限)CS1.6(经典,不解释)南北战争:秘密任务(美国南北战争时期最撼人心魄的战役的动作射击游戏)马克思佩恩系列(动作电影与射击游戏的结合)荣誉勋章系列(经典啊!虽然画质不怎么好但是是经典中的精品啊!)纯手打,望采纳收起
战火兄弟连里面没有射击的图标啊,都不能瞄准了,怎么弄出图标啊?
点选项,再点游戏选项,再点准心,它有6个准心,按E是瞄准,谢谢采纳 我家电脑windows XP,用了5年了现在还能下使命召唤8呢
可我家我配置是WIN7啊,对了,我下载的战火兄弟连是英文版的,怎么改图标啊?我看不懂...你有中文版的下载地址吗
额.......我是在360的应用宝库里下得,所有的都无毒(是中文的)
提问者评价
虽然画面不怎么样,但剧情不错,而且游戏有点难,希望你给我推荐一个跟小队打的游戏,不要太难
网友推荐的&求一些第一和第三人称射击游戏,网游,单机的都行...
493780人推荐
420493人推荐
384218人推荐
333785人推荐
288236人推荐
267536人推荐
260847人推荐
258460人推荐
250255人推荐
228783人推荐
198240人推荐
181458人推荐
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
第三人称射击游戏的相关知识
其他6条回答
以下推荐都是单机 第三人称推荐3部1.特殊行动:一线生机, 游戏的战术自由可变,可以射击物体对敌方造成伤哗穿糕费蕹渡革杀宫辑害. 利用掩体射击,与队友配合.多种剧情发展.
很不错,推荐2.狙击精英v2
不得不推荐 非常的好玩 子弹击中敌人的感觉实在是太爽了 .3. 幽灵行动4 我感觉不是很好玩.主要是玩多了类似的, 想方设法的悄悄团灭敌方.对于首次接触的人可能会不错第一人称的:玩的不多,使命召唤8不错 纯手打
逆战,半条命(经典),使命召唤
彩虹六号1,2
收获日(不过我不知道在哪下,这个游戏很棒,还可以联机)
而且都不超过5g
穿越火线,FPS第一人称射击网游
都是单机的
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站
Copyright &
跑 跑 车 .All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号-1来自子话题:
更新:确实of的修饰是单向的,us是修饰the last的词,所以……&br&我们叫它&b&踢漏&/b&(TLOU)好不好!好不好嘛!【星星眼&br&&br&从香港索尼给出的官方名称来看,它正确的拼法是The Last of Us.&br&&a href=&///?target=http%3A///hk/chs/regional/gamedetails%3Fid%3D25462& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Last of Us(TM) Remastered (中英文合版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我们知道U.S.或是U.S.A.才是美国的正确拼法,那个缩写点号有时会省略,但都是大写这个是无疑的。所以要说正确的话,Us不应该翻译做“美国”,这游戏应该叫《最后的我们》。&br&准确讲我们都知道这个 us 在游戏里指的是乔尔和艾莉两个人,但事实上世界上并不只剩下这两个人,所以这样理解有一点问题。当然要是深究的话,说《美国末日》正确但美国也没有完全末日呀……所以这里绝对准确其实不好办到。&br&我们来看《最后生还者》的译名。其实“生还者”这三个字来的不明不白,除了游戏中有一个“生还者模式”之外,哪里都看不到这个词的影子。同样,乔尔和艾莉也完全不是“最后的”生还者。&br&但我们不得不承认这个 us 是一个巧妙的双关。所谓双关,指的是我明说一件事,暗指另一件事,一个词或句子有两重含义。这里的“美国末日”显然意译多于直译。话又说回来,the last of xx 也不该被翻译成末日。&br&其实我觉得最佳翻译应该是直译的《最后的我们》。那个末世的环境下,处处凋敝破败,但就是这两个人让玩家在一片废墟中总能看到星火燎原的希望。虽然最后乔尔亲手掐灭了这个希望,导致了游戏最后的非正义结局,但即使如此,新生的真正的希望,乔尔和艾莉两个人的故事,仍然存活在玩家心中。我认为这才是The Last of Us的含义。&br&&br&//另外翻译这个东西有时候其实不是在翻译。尤其是在标题上,经常是重新起名。这就要求符合当地的文化特征和审美倾向。诸如猎天使魔女、孤岛惊魂、神秘海域之类的名称都是如此。如果以此为标准的话,美国末日要比其他两个好一些_(:3 」∠ )_
更新:确实of的修饰是单向的,us是修饰the last的词,所以……我们叫它踢漏(TLOU)好不好!好不好嘛!【星星眼从香港索尼给出的官方名称来看,它正确的拼法是The Last of Us.我们知道U.S.或是U.S.A.才是美国的…
来自子话题:
其实题主如果仔细玩过游戏,就会发现“美国末日”实在是非常准确的翻译,整部作品实际是上描写的美式价值观的崩塌和沉沦,在艾莉的生命和拯救世界的希望之间,我想主流价值观一定会教我们:“虽然很痛苦很无奈,但是如果用艾莉的生命可以拯救世界,这一切都是值得的。”顽皮狗在这一点上恰恰说了不。&br&其实仔细想想,即使培育出了疫苗,真的可以拯救世界,唤回从前那个美国么?不会的,剩下的人类只会为了得到这疫苗继续互相残杀,文明社会的价值观已经不复存在了,顽皮狗带着我们的正是领略了美国的末日景象:戒严,军人政府,猜忌,仇恨,心理扭曲……&br&综上所述,我觉得美国末日这个翻译实在是太好了,不知道比最后的生还者高到那里去了
其实题主如果仔细玩过游戏,就会发现“美国末日”实在是非常准确的翻译,整部作品实际是上描写的美式价值观的崩塌和沉沦,在艾莉的生命和拯救世界的希望之间,我想主流价值观一定会教我们:“虽然很痛苦很无奈,但是如果用艾莉的生命可以拯救世界,这一切都…
来自子话题:
TLOU 不仅一次使 Ellie 可控,所表达的也是不一样的。题目问的是游戏最后,那么我就认为是尾声部分,Joel 在前面走,玩家操作 Ellie 在身后跟着,除了拿一本漫画之外没有其他事情可做的部分。&br&要分析这部分,不妨先回溯一下终章。终章中,玩家操作 Joel 在 Fireflies 的医院中横冲直撞,杀得天昏地暗,并且杀死了全游戏核心任务的委托人,否决了“牺牲 Ellie 解救人类”的选择。&br&这一切,Ellie 是蒙在鼓里的。然而,Ellie 本人并非不知道她自己可能是人类的唯一希望。她具有一个饱经历练的,坚毅的性格,这样的性格使得她虽然与 Joel 相依为命,但并非对 Joel 不假思索百依百顺。当她自认为已经有太多的人期待着自己的拯救的,并且接受了要拯救世界的命运的时候,Joel 突然要带着自己离开,声称自己已经不再被需要,这是 Ellie 摸不着头脑,很难相信的。&br&然而,操作这两个角色的,正是玩家自身。刚刚操作 Joel 大开杀戒之后被突然切换成 Ellie,玩家还没有脱离之前的紧张冲突,仍在回味 Joel 的选择的时候,游戏就强迫玩家操作 Ellie 跟着 Joel 的背影,在不断的催促下亦步亦趋。玩家别无选择,只有跟上去,尽管跟上去也许根本不是玩家想要的选择。&br&此时,知道内情的玩家和不知道内情的 Ellie 在此时拥有了同样的情感:迷惘。玩家的迷惘在于对血腥气和无力感相悖的困惑,在于至亲与种族二选一的价值观冲击;Ellie 的迷惘在于对 Joel 是否欺骗自己的怀疑,更深的说,是深感一定被欺骗的确定和不愿相信 Joel 欺骗自己,不知道欺骗缘由的不确定。虽然此时的迷惘完全不同,但玩家会和 Ellie 在此时产生一个共鸣:此时背对着我的这个硬汉,这个摸爬滚打过来的 Joel,此时为什么感觉有些陌生呢?&br&这条全游戏最风光秀丽,毫无危险的林间路此时却变得无比焦躁而漫长。在满怀思绪走到终点之后,Ellie 不仅为自己,也代表玩家问出了最后一个问题,“Joel,你真的没有骗我吧?”&br&这个问题,问的既是现实,也是信念。
TLOU 不仅一次使 Ellie 可控,所表达的也是不一样的。题目问的是游戏最后,那么我就认为是尾声部分,Joel 在前面走,玩家操作 Ellie 在身后跟着,除了拿一本漫画之外没有其他事情可做的部分。要分析这部分,不妨先回溯一下终章。终章中,玩家操作 Joel 在 F…
来自子话题:
推荐再次购买PS4版,并不是因为其画面。&br&&br&静态画面差距不大,PS4版仅仅是提升了材质、贴图、分辨率,并没有加入一些次世代才有机能使用的一些特效。&br&所以说,TLOUR并没有达到次世代级别的画面,这并不奇怪,这是重制版。我们在PS3上玩战神HD时,也没有认为它的画面达到了战神3的水平吧?&br&GDC上Naughty Dog自己也说了,制作这个重制版只是为了熟悉PS4的开发环境,基本上是完全原封不动的移植,没有加入任何新东西。我的理解就是,他们基本上就好像是把一个Java程序写成了C++的,程序的效果没有大的变化。&br&&br&不过动态画面的水平提升很多,从不是特别稳定的30fps到稳定的60fps,困扰很多玩家的眩晕问题不再存在。&br&&br&推荐的原因是:PS4版自带所有服装之外的DLC,包括Left Behind故事扩充包,绝地难度扩充包,和两个地图包。当然在PS3上就买过的话,这个优势也不复存在。&br&而且由于画面流畅性提高,我们可以得到真o最后生还者的游戏体验,这是最重要的。
推荐再次购买PS4版,并不是因为其画面。静态画面差距不大,PS4版仅仅是提升了材质、贴图、分辨率,并没有加入一些次世代才有机能使用的一些特效。所以说,TLOUR并没有达到次世代级别的画面,这并不奇怪,这是重制版。我们在PS3上玩战神HD时,也没有认为它的…
来自子话题:
看电影不用手柄啊。&br&其实我觉得不是游戏电影化的问题。&br&而是电影是目前镜头表现力最好的,最有技术积累的艺术类型。&br&游戏学的是电影那成熟的的表现手段,不是学电影。
看电影不用手柄啊。其实我觉得不是游戏电影化的问题。而是电影是目前镜头表现力最好的,最有技术积累的艺术类型。游戏学的是电影那成熟的的表现手段,不是学电影。
来自子话题:
不请自来,很喜欢全境封锁。&br&1.名头惹人注目。全境封锁这个游戏,不能只看后面的“the division&,更重要的是前面黑小字”Tom Clancy‘s“,汤姆克兰西,写过《爱国者游戏》,《猎杀红十月》和其他很多在美国脍炙人口的小说。一般一本小说在美国发售,书名前面有“Tom Clancy’s“这几个字,必定热卖,就比如像一部电影名字叫“皇家赌场”,并不会有多少人在意,但是起名叫《007:皇家赌场》呢,人们都抢着买票去看,这就是品牌效应,而且之前克兰西小说改编的游戏也不在少数,比如《彩虹六号》,《细胞分裂》质量都还算上乘,有基础良好的口碑,销量肯定不差。&img src=&/8a46ee6dc8ad_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8a46ee6dc8ad_r.jpg&&&br&2.跳票多年。我上高中的时候,育婊就大喊大叫“全境封锁做的差不多啦,你们赶快钱准备好”,我当时已经找老妈要了资料费三百存着了,结果拖着拖着那笔钱就被我用去撩妹了。一开始说14年发售,后来ubi表明态度说还没开发完呢就拖到15年,这是当时的新闻&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大事件:全境封锁延期至2015年 实际开发并未开始&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。那也行啊,我也上大学了,闲钱也有啊,你倒是放出来卖啊?!结果整个15年ubi不断地“打磨”,“延期”,一会悄悄放个消息说15年下半年发售,到了时间直接改成16年,结果16年还让他给拖了三个月。所以咯,等的时间越久,玩家的期待就越高,你都做了那么久了,不可能做的多差吧,一个个就像瞪着眼的恶狼,一出来就秒了。&br&3.公司品牌效应。育碧这个公司,无论你骂他骂的多狠,他bug再怎么多,playu再怎么坑爹,游戏再怎么拖,你还是得买。人家一个个游戏品牌,无论刺客信条,远哭,都在各自的领域算是响当当的牌子,不吹不黑,除了难以忍受的playu的烂服务器和bug信条,育婊的游戏质量还是有一些保障的。更何况这次ubi和克兰西强强联手,效果自然出众。&br&4.情怀。这个主要针对外国玩家,因为国内其实知道克兰西这个作家的人并不多= =。我第一次知道克兰西是13年,当时买了一本游戏杂志,刚好那一期之前克兰西去世了...那个杂志就写了一篇文章纪念他,也是那个时候我才知道原来《彩虹六号》还有《幽灵行动》前面那个从来没听说过的名字原来这么的大牌,之后就买了挺多他的小说看(讲实话都是军事小说,不和我胃口,基本都没看完= =)。所以听说了ubi要开发《全境封锁》我就很激动,一开始就下定决心出必秒了,很多美国玩家也都是这样,他们看了很多克兰西的小说和电影,克兰西也已不在人世了,买一个带他名号的游戏,既能纪念他老人家又能玩到游戏,何乐而不为呢?&img src=&/bac92ce613_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/bac92ce613_r.jpg&&&br&5.大众效应和steam宣传。每个人其实都喜欢跟风,比如你的两个室友买了division一起玩,你看他们玩的开心你也就会去买来一起玩(一起在uplay上排队),你看到steam上那么高的销量,“喔,这个游戏肯定挺不错”,就伸手买了一份,一传十,十传百,玩家喜加一,ubi笑成了sb。同时steam也给了division足够的面子,一直摆在首页最显眼的推荐行列,估计ubi是给了不少广告费的~&br&6.游戏质量不予评论。画质还算扣以,战斗也算感觉不错,但是你首先得过playu这一关,如果游戏本身能打九十分,服务器直接扣40分。playu真是吔屎,上世纪的奔腾处理器都比你们的处理器流畅吧,赚了那么多改善一下不行吗?然并卵,钱已经交了,队还是要排TAT。&br&&br&&br&挺崇拜老爷子的,看到这个问题,向他致敬一下。
不请自来,很喜欢全境封锁。1.名头惹人注目。全境封锁这个游戏,不能只看后面的“the division",更重要的是前面黑小字”Tom Clancy‘s“,汤姆克兰西,写过《爱国者游戏》,《猎杀红十月》和其他很多在美国脍炙人口的小说。一般一本小说在美国发售,书名前…
来自子话题:
乔尔原本先是因为火萤给的报酬而接下来送萝莉的活儿,然后又因为泰丝临死前的委托继续进行,而后跟萝莉之间产生了感情上的联系,乔尔将艾丽代入成自己死去的女儿了,因为泰丝的希望跟艾丽本身也有挽救世界的想法而继续努力,从刚出保护区外围下水道走出来时的反悔接下到跟自己弟弟争吵着要求他帮自己的变化,而这一切有一个隐藏的要素是,乔尔跟艾丽都不知道只有以艾丽的牺牲为代价才能拯救世界。乔尔一直都是个普通的在末世中求生的人。&br&反观程心,从一开始就站在道德制高点让云天明义无反顾的去拆了脑子去太空,而最令人蛋疼的就是程心根本对于云天明的牺牲没有多大感受,反正他是为了大义去死的嘛,再到后面的思维就是因为我觉得这样好所以应该这样做的………我也不知道怎么说了,来到新世纪了以后面对女性化了的世界时,她大脑是怎么能得出男性会带领人类走向黑暗,她能保护地球的想法的,这中二的有些严重了吧,而整个小说里面人类受难史整个就是程心中二史。&br&说的浅显一些,就是乔尔等人跟瘟疫根本没关系,游戏里面也没有说瘟疫怎么来的,整个游戏里面屎一样的世界不是大叔跟萝莉造成的,是天灾;而三体里面的程心………稍微有一些阅读水平的人就能看出来纯属人祸了,还不是一次。&br&乔大叔的行为在正常情况下是只能道德批判的,没有犯法,灾难并不是他造成的也不是艾丽造成的,他俩没有责任背这个锅,政府或者组织强行牺牲艾丽挽救世界行为上是正确的,动机上是流氓的。&br&程心嘛……作为执剑人的时候严重渎职,正常情况下早就跟着当初的选举委员会支持她的人一块送局子里了,然而她犯错了却根本没有什么惩罚,这样看来我国公检法对犯事官员的处理真的可以说是大公无私了,而后面大是大非上的错误仍是接连不断,乔尔的问题是世界变屎了以后不救,程心的问题是把世界变成屎了不负责不挽救,而且下一次世界变好以后可以无压力无感觉的再次把世界重新变成屎一样
乔尔原本先是因为火萤给的报酬而接下来送萝莉的活儿,然后又因为泰丝临死前的委托继续进行,而后跟萝莉之间产生了感情上的联系,乔尔将艾丽代入成自己死去的女儿了,因为泰丝的希望跟艾丽本身也有挽救世界的想法而继续努力,从刚出保护区外围下水道走出来时…
来自子话题:
居然没人玩死女主的梗这不科学&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& src=&/662ee8c698bf_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/662ee8c698bf_r.jpeg&&刺客信条3 露西&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/51d961f161e65db805ee6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/51d961f161e65db805ee6_r.jpeg&&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/04af18ba5f334af23e50f4f5f7d00c26_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/04af18ba5f334af23e50f4f5f7d00c26_r.jpeg&&刺客信条大革命 爱丽丝&img data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& src=&/179d3d23f497edbd4f82ec7_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/179d3d23f497edbd4f82ec7_r.jpeg&&刺客信条2 克里斯蒂娜&img data-rawwidth=&881& data-rawheight=&1000& src=&/038e9b35d3acb19206dac15ad8cef687_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/038e9b35d3acb19206dac15ad8cef687_r.jpeg&&孤岛惊魂3&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& src=&/93b2c2a4394bccf8a9b3e7e2b23be9ca_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/93b2c2a4394bccf8a9b3e7e2b23be9ca_r.jpeg&&看门狗 马拉拉&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& src=&/7cd5b9a4bc88fe713b4d494f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7cd5b9a4bc88fe713b4d494f_r.jpeg&&刺客信条3 ziio&br&基佬碧不是说着玩的 简直单身狗-friendly
居然没人玩死女主的梗这不科学刺客信条3 露西刺客信条大革命 爱丽丝刺客信条2 克里斯蒂娜孤岛惊魂3看门狗 马拉拉刺客信条3 ziio基佬碧不是说着玩的 简直单身狗-friendly
来自子话题:
主角一不小心知道了这个城市某个黑帮老大/高官/阴谋集团的惊天大咪咪。于是要被灭口。&br&结果他们灭主角没灭成,把主角女儿(侄女?)干掉了。&br&萝莉控主角从此发誓不把芝加哥变成洛圣都誓不为人。&br&拿上装有一键hack功能的手机(只是个噱头,大部分时候,你还是得用拳头和枪),基本上是个无政府主义者然后后面的剧情和玩法就和GTA就没什么区别了。&br&&br&&b&为何期待如此高?&/b&&br&1.(国内)GTA5平台限制,是个门槛。&br&2.哇!能hack诶!&br&3.哇!近未来诶!&br&4.哇!画面屌炸天辣!&br&5.哇!……我也不知道我为什么哇!但是看预告片就好想玩!&br&&br&&b&本质区别:&/b&&br&1.反政府主义者和无政府主义者的区别。&br&2.流氓和黑客的区别。&br&3.gta标榜的是自由和简单粗暴,看门狗标榜的是利用技术来解决问题,而不是制造问题。
主角一不小心知道了这个城市某个黑帮老大/高官/阴谋集团的惊天大咪咪。于是要被灭口。结果他们灭主角没灭成,把主角女儿(侄女?)干掉了。萝莉控主角从此发誓不把芝加哥变成洛圣都誓不为人。拿上装有一键hack功能的手机(只是个噱头,大部分时候,你还是得…
来自子话题:
看到看门狗就提缩水和bug的根本就是无脑黑,题目问的是有趣的细节,谁问你这些了,小学语文及格没?你们到底完完整整玩过没?要是买了正版,仔仔细细玩了,客观评价,说自己不喜欢,那这是你的权利,但是从任何角度说,看门狗都绝对不至于差劲。&br&&br&说正题。&br&第一,看门狗的世界观实际上和刺客信条是有千丝万缕的联系。各种彩蛋和细节都暗示了这是同一个世界。&br&&img src=&/a7fb02a8b81cca321f1f9f_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&343&&&img src=&/b8ddb6de5d3dda0d097c7b9c63197d41_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&206&&&br&游戏里可以看到很多和Abstergo相关的人。甚至有和Abstergo高管同名的一个路人。&br&在黑某些服务器时可以看到边上的字符中有helix字样,玩过大革命的一定知道吧。&br&还有刺客信条4中,现代支线黑掉Abstergo Entertainment的CEO的电脑可以看到一封有关BLUME的邮件。&br&以上各种可以看出来看门狗是在刺客信条世界观里发生的一个无关小人物的故事。&br&&br&其次,游戏中包含育碧其他游戏的元素。&br&在Aiden去妹妹家的时候,可以看到小杰卧室里的刺客信条小说,以及他平板上正在玩光之子。在某些地方还能看到疯兔。&br&在碉堡通过服务器入侵隐私的时候,偶尔可以看到一对父子在玩游戏,儿子手上拿着手柄。&img src=&/d95a260cb6ec_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&292&&仔细听隐约能听到游戏的声音,(作为刺客信条死忠大致听出来是刺客信条兄弟会)然后爸爸吐槽,大致意思是为什么他要把那个人杀了还要跟他对话(玩过刺客信条的应该都知道刺杀目标以后会进一片空白的地方对话)。儿子说,这个人是刺客啦,这只是一种告解罢了。然后爸爸表示这很蠢,根本无法理解。(都是育碧的这么吐槽蒙特利尔真的好吗)
看到看门狗就提缩水和bug的根本就是无脑黑,题目问的是有趣的细节,谁问你这些了,小学语文及格没?你们到底完完整整玩过没?要是买了正版,仔仔细细玩了,客观评价,说自己不喜欢,那这是你的权利,但是从任何角度说,看门狗都绝对不至于差劲。说正题。第…
来自子话题:
不过就是一群臭垃圾而已。&br&我匹配过不少老外,他们不在乎我蹩脚的英语,不在乎我听不太懂他们说的,不介意我总是冲冲冲,有时候还会说一句u are crazy。&br&但是他们从不在乎我来自哪里!玩的是游戏不是他妈的政治!&br&&br&&br&&br&哦对了,昨天遇见了一个老外,他们我来自哪里,我说我来自China他竟然说了 ni hao!!!&br&&br&所以,遇见那群歧视的,就一句话&br&fucking you family eaeryday eaerytime!
不过就是一群臭垃圾而已。我匹配过不少老外,他们不在乎我蹩脚的英语,不在乎我听不太懂他们说的,不介意我总是冲冲冲,有时候还会说一句u are crazy。但是他们从不在乎我来自哪里!玩的是游戏不是他妈的政治!哦对了,昨天遇见了一个老外,他们我来自哪里…
来自子话题:
谢邀。&br&&br&记得PSV刚出的时候还有一款&神海&的原创作品,&br&(最早以为是1代移植,后来才知道其实是原创)&br&虽不是顽皮狗自己做的(交给了其他第三方工作室),&br&但据说整体素质还不错(只是流程偏短)。&br&同时,这款作品应该还针对PSV后背触摸板设计了一些特殊玩法,&br&据说也还不错,不是那种非常生硬的“加入”方式。&br&可最终这款作品也没能造成多大影响(原因很多),&br&算是历史上最终失败了的一次尝试吧 : )&br&&br&回想下PSP最风靡的巅峰时期,&br&其实在我看来核心还是“联机热”。&br&(NDS对应的爆发点就是“脑白金”系列)&br&从主机设计的角度来看,和产品一样,&br&都会有目标用户和满足这些用户的核心诉求点,&br&PSP当时的初衷就是“能随身携带的Play Station”,&br&目标用户自然也是与PS相重合的较重度的核心玩家,&br&PSP初期也提供了符合这些玩家需求的众多RPG类游戏,&br&但时代会变化,玩家本身的属性会变化,需求也会变化,&br&于是PSP进入了和如今PSV类似的迷茫期,发展停滞不前。&br&直到&怪物猎人&的出现,彻底拯救了这部掌机,&br&联机风暴席卷亚洲,一举将PSP推向巅峰。&br&&br&说到这里,先布置一个回家作业:&br&请调查一下PSP整个生命周期在欧洲市场的表现,&br&同时也研究一下&怪物猎人&系列游戏在该市场的表现,&br&思考一下其中的联系 : )&br&&br&好,我们看下老任这会儿在干嘛?&br&相较PSP设计目标相对模糊,以致面对上市后的迷茫,&br&老任的大佬们对现实是看得很清楚的:&br&传统游戏人群在大幅萎缩,市场规模越来越小,&br&(甚至E3都一度停办,如果没记错的话)&br&这时需要采用新的策略,“啊,扩大游戏人群可能是一条路!”&br&所以他们推出Wii和NDS时的初衷都是很明确的,&br&相比起&怪物猎人&成功之中的偶然性(当然也有必然性),&br&&脑白金&和&健身&系列的成功简直就是一次教科书式的商业运作,&br&前期产品设计、预热,&br&产品上线后铺天盖地的广告营销,概念营造与传达,&br&是一整套很强的组合拳。&br&而且此阶段老任的战略重点也很明确,&br&日本市场快不行了,欧美才是重头,&br&所以和&怪物猎人&在日本狂卖2、300万套相映成趣的是,&br&&脑白金&系列在欧美狂销2、3000万套。&br&其结果是NDS压制了PSP的势头,奠定了胜负。&br&而Wii则和PS3、X360不在一个次元,一骑绝尘。&br&往宏观和长远方面看,&br&无数非游戏用户被带了进来,&br&游戏在很多人心目中的形象发生转变,&br&仅这两点,在我看来都是应该载入行业史册的大功绩。&br&(因为游戏用户也会成长,我甚至认为,&br&行业这几年的回暖和持续增长都有受游戏总人口增长红利的影响)&br&&br&由此可见,要做成一个此类产品(游戏主机),至少需要:&br&游戏主机本身有自己的核心特点,&br&与游戏主机自身特点非常契合的游戏软件(与网络服务)。&br&而这个“切入点”的拿捏与设计,&br&需要对时势、市场、目标人群需求有很清晰的了解和掌握,&br&最后还要有果敢的决断力(不少人挂在这点上,因为一切变化很快)。&br&开始做的时候就想清楚了最好,&br&实际做了之后运气好被发掘出来了再好好经营也完全可行。&br&&br&说到这里,再布置一个回家作业:&br&PS3和X360对决的世代,为啥X360占据上风?&br&其中的硬件、软件、服务等多方面是怎么整合起来发挥作用的?&br&在现时代,PS4和Xbox One的对决情况如何?&br&又为何会出现当下的局面,各自切中的那个“点”有何区别?&br&同时,为何3DS和Wii U逐渐谈出我们的视野,&br&爱好“健身”的新游戏人群怎么都不见了呢?(不持久?笑。。)&br&&br&也留一个长线的问题供我们一起自我思考:&br&为何Wii和NDS&脑白金&游戏(甚至现在的一些游戏)出现之初,&br&被业内专业人士嗤之以鼻,称为“脑残游戏”,&br&但最后都广受欢迎、取得了商业成功?&br&(并且不是国内网游那种利用人性弱点的坑钱作品)&br&我们到底为什么要做游戏?&br&要做怎么样的游戏?&br&为什么样的人做游戏?&br&想要达成什么样的结果?&br&(MD,好烦,一下问老子这么多问题!)(哈哈哈~)&br&&br&回到题目中的问题上来,&br&“为何索尼没有把众多第一方大作移植到PSV,从而挽救其颓势?”&br&如果索尼有时间、有能力也有资金把Last of US移植到PSV,&br&真的能挽救其颓势吗?&br&换言之,一款Last of US类的大作出现在PSV上,&br&能取得很高的销量,甚至带动PSV硬件的销量吗?&br&关键问题还是在于当下的市场和当下的玩家,他们需要的是什么?&br&&br&不论有十多年经历的老玩家还是近年被Wii和NDS带进游戏世界的新玩家,&br&大伙儿对移动游戏的需求差不多都集中到手机、平板电脑上了,&br&对专业化游戏设备(带类比摇杆的游戏掌机)的需求越来越弱。&br&为啥呢?&br&可以从自身出发,想想自己对移动游戏的需求是什么样的?&br&面对这样的需求,一定要用到带类比摇杆的专业掌机来解决吗?&br&&br&再从公司的决策层面看,&br&作为硬件商的sony,连续多年亏损,&br&去年赢利点主要集中在微单相机、液晶电视等部门(如果没记错的话),&br&今年PS4已实现盈利并显示出了压制Xbox One的好势头,&br&是否应把优势资源集中在PS4上呢?&br&而作为软件供应商的游戏工作室,&br&一边是PSV普及率不高(双向恶性循环),但开发成本不低,&br&另一方面是&智龙迷城&等手机游戏一个接一个创造财富神话,&br&如果是你,又会作何决策呢?&br&无非是两条路:&br&拥有最高精尖技术力的在次世代家用主机上开发牛逼大作,&br&技术力不达标的,尽早转型移动市场吧,毕竟还是会做游戏玩法的。&br&(看下Square Enix这两年主要在干啥大概也能明白一二)&br&&br&看目前的PSV软件阵容,&br&能有些一线日式RPG出家用机版的同时顺带出个掌机版,&br&&讨鬼传&这类联机游戏的销售情况其实也不错,&br&还能有些小清新的原创游戏,挺好的。&br&&br&如果让我在PSV上玩Last of US,&br&我一定会想,干嘛不让我在PS3和大屏幕上玩呢?&br&屏幕小看场景不霸气,&br&那些压得人喘不过气的桥段在掌机上玩情感波动应该也没那么强了吧 : )&br&&br&废话说了那么多啊(汗。。)&br&简单一句话,&br&因为大部分人都是 PS4+手机 的组合了,&br&所以没必要再花大力气发展PSV。&br&(有PSV的同学也别难过,上面还是有不少好游戏的!)&br&&br&再次谢邀。
谢邀。记得PSV刚出的时候还有一款&神海&的原创作品,(最早以为是1代移植,后来才知道其实是原创)虽不是顽皮狗自己做的(交给了其他第三方工作室),但据说整体素质还不错(只是流程偏短)。同时,这款作品应该还针对PSV后背触摸板设计了一些特殊玩法,据…
因为枪支需要有多样性才能让射击游戏具有乐趣&br&&br&而决定枪与枪之间区别的主要因素就包括 射程 伤害 射速 载弹量 &br&&br&如果是一款以写实为主的射击游戏 左轮手枪必然决定了他的弹药容量是6发左右,而且射速也不会很快,那么要平衡游戏性,就只能提供在有效射程内的高伤害,这样设计的左轮手枪就会有玩家愿意选择,而不是只是因为情怀&br&&br&射击游戏最可怕的就是某把枪设计的过于强大,&br&因为玩家是趋利的,如果你设计的自动手枪射速快 载弹量高 伤害也不低,近距离呼脸我左轮才打了一发就嗝屁了&br&&br&&br&&br&谁还用左轮?
因为枪支需要有多样性才能让射击游戏具有乐趣而决定枪与枪之间区别的主要因素就包括 射程 伤害 射速 载弹量 如果是一款以写实为主的射击游戏 左轮手枪必然决定了他的弹药容量是6发左右,而且射速也不会很快,那么要平衡游戏性,就只能提供在有效射程内的高…
战争机器一代是一个第三人称射击的很恐怖的游戏,难道我会告诉你当年玩第一关最后“搞”狂暴女兽人的时候自己简直就吓尿了吗?难道我会告诉你自己心跳加速肾上腺素狂飙吗?玩战争机器疯狂模式简直就是疯狂啊,可怜我现在最后的兰姆将军也没有在疯狂难度下通关,兰姆将军太尼玛变态了。&br&很多时候战争机器的过场动画经常出现在后面偷窥一样的视角。&img src=&/0c8ea3cef6c291e2f946_b.png& data-rawheight=&460& data-rawwidth=&865& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/0c8ea3cef6c291e2f946_r.png&&Like this!&br&整个故事也是以D小队的视角来一窥整个锡拉星球的故事。&br&PS:06年就出品的战争机器简直就是一个神作啊,当年360的机能算是发挥到了很高的一个水平。&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/gFxJ-8XbVtQ/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/cbe7afe390a4aec8a17b883d29f82f5a/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&XBOX360《战争机器》精美广告&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/gFxJ-8XbVtQ/&/span&
&/a& 配上Mad World很好的营造了末世的凄凉和孤独感,很游戏中的体验保持了一致!&br&&br&战争机器二代(又名卡敏家又死了一个),战争机器成功之后推出续作是很正常的事情,但是感觉战争机器二代向Halo的方向靠拢了,小白脸主席演讲那段的配乐简直就是大场面的标准配乐嘛,再也没有一代那种恐怖感了&br&二代很好挖了兽人来历的坑,但是到战争机器:审判为止也没有填坑。&br&个人以为在二代中研究所的一段倒了揭露了一点兽人的来历,至少跟研究所是脱不开关系的,兽人女皇看起来也像个人类,难道就是因为研究所的管理不善或者有人蓄意导致兽人的泄露(个人又以为这肯定跟钟摆战争有很大的关系了)从而进一步导致“事变日”的发生。&br&多姆真苦逼,好不容易找到老婆了,还……(这里就不剧透了,玩到那里就知道了)&br&希望官方在战争机器4当中能够给出一点说明。&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XOTQ3NDAxOTY%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/FCE7998707&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《战争机器2》高清电视广告.—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XOTQ3NDAxOTY=.html?from=s1.8-1-1.2&/span&
&/a&&br&战争机器三代(又名你猜卡敏家的这一位死了没有啊,赶紧来投票吧)三代加入了荧光族,彻底的向Halo的人类-星盟-虫族的组成靠拢了。不过二代开场医院里面人类感染那段倒是有所提示,也算不上是意外了。&br&三代的场面更大,也回答了爸爸去哪儿的问题,给三部曲画上了一个算是圆满的句号。&br&多姆继续苦逼,然后……&br&&br&战争机器3 尘归尘预告片&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjE2NTEyOTI4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/CE936A0A471EFECB7432&&&span class=&content&&
&span class=&title&&GoW:3 战争机器
Ashes To Ashes Debut Trailer—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjE2NTEyOTI4.html?from=s1.8-1-1.2&/span&
&/a& 战争机器3 土归土预告片&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/KOthGLzZt7g/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/91c4ca644de01e38570ceff576ede9b4/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《战争机器3》Dust to Dust游戏预告片&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/KOthGLzZt7g/&/span&
&/a&至少战争机器一到三代的预告片风格还是很统一的! &br&&br&战争机器:审判。玩了一次基本上就放那里吃灰了。故事介绍了巴德和科尔的来历,但是对于官方填坑没有什么进展,加上游戏更偏向于原地防守,游戏过程实在是有点太单调了。&br&&br&为什么我这里编辑里面插入的视频都好好的,一发布就完蛋了?&br&以上。
战争机器一代是一个第三人称射击的很恐怖的游戏,难道我会告诉你当年玩第一关最后“搞”狂暴女兽人的时候自己简直就吓尿了吗?难道我会告诉你自己心跳加速肾上腺素狂飙吗?玩战争机器疯狂模式简直就是疯狂啊,可怜我现在最后的兰姆将军也没有在疯狂难度下通…
来自子话题:
《美国末日》这一称呼是绝对的翻译错误。&br&虽然封面和各种图片的logo都是大写字母“THE LAST OF
US”,但最后的“US”绝非指代美国。&br&官方在描述这部作品时的名字是“The Last of
Us”,只有U字是大写的,缩写也是TLoU,而非TLoUS。&br&“美国末日”的正确说法应该是“The Last of &b&the&/b&
US”才对。&br&而在剧情设定方面,是全世界60%的人口都已被感染,并不只有美国进入了危机。
《美国末日》这一称呼是绝对的翻译错误。虽然封面和各种图片的logo都是大写字母“THE LAST OF
US”,但最后的“US”绝非指代美国。官方在描述这部作品时的名字是“The Last of
Us”,只有U字是大写的,缩写也是TLoU,而非TLoUS。“美国末日”的正确说法应该…
来自子话题:
即使遭遇这种大灾变, 街头还是有难民跟你要可乐而不要水
即使遭遇这种大灾变, 街头还是有难民跟你要可乐而不要水
来自子话题:
这种“鸡肉和牛肉到底哪个更好吃”的命题着实蛋疼&br&&br&我很不解为什么你就不能两个都买了?&br&&br&因为没钱还是没时间?&br&要让我选的话,我肯定两个都买,而实际上确实都买了,tlou还买了两次,ps3买了一次,ps4买了一次&br&&br&这两个类别完全不一样,一个是射击游戏、一个是arpg。&br&并且两个游戏的成就感和爽快感来自于不同的方面&br&&br&tlou里,hard以上难度的成就感来自于你自己找到合理潜行路线以及合理利用资源过关之后的满足(看攻略除外)&br&bb则是你通过自己的操作,干死了boss之后的放松感。&br&&br&硬要说的话,bb相对于tlou,可能对玩家的要求会更高一些。毕竟tlou如果你按照一些比较详细的视频攻略玩,操作稍微次一些也可以玩的下去&br&&br&bb的话,有时候敌人的一些随机性(比如tlou的敌人布局大体上是固定的,但是bb的boss出招顺序并不是固定的),如果你对自己的操作以及玩act的水平不那么有自信的话,建议就别碰bb了。&br&&br&bb这个游戏白金量是挺大的,超过5%了。但是依然有很多人被bb虐的飞盘。所以如果你不想出现这样的局面,最好先考虑好自己到底适不适合bb
这种“鸡肉和牛肉到底哪个更好吃”的命题着实蛋疼我很不解为什么你就不能两个都买了?因为没钱还是没时间?要让我选的话,我肯定两个都买,而实际上确实都买了,tlou还买了两次,ps3买了一次,ps4买了一次这两个类别完全不一样,一个是射击游戏、一个是arpg…
来自子话题:
说下题目里面关于剧情的一点。&br&两人到医院之前乔尔就有跟艾丽说要不咱不去了,也许火荧死光了呢。也就是说他已经预感到可能会出现不好的结局。&br&而艾丽虽然犹豫,但最后还是坚持要找到火荧。&br&这些在故事中都有交代。&br&&br&另外TLOU之所以获得很高的评价,是因为它几乎不存在短板,其人设,画面,剧情,音效,操作和细节上都很优秀,可以说是一部可操作的美剧。&br&&br&不同的评价标准得出来的成绩不可能一样的,因为题主比较看重游戏方式的创新,所以自然不会觉得TLOU是神作。&br&&br&所以,对于一部作品怎么说它是不是神作呢?人人心中有杆秤,自己喜欢就好。
说下题目里面关于剧情的一点。两人到医院之前乔尔就有跟艾丽说要不咱不去了,也许火荧死光了呢。也就是说他已经预感到可能会出现不好的结局。而艾丽虽然犹豫,但最后还是坚持要找到火荧。这些在故事中都有交代。另外TLOU之所以获得很高的评价,是因为它几乎…
来自子话题:
模仿电影手法和情节的游戏并不是由《The Last of &strong&Us&/strong&》(经知友更正应为Us)开创的,《使命召唤》系列一向模仿好莱坞的电影拍摄手法和个人英雄主义价值观。这样的好处是在给人以电影般的精神刺激,并以游戏特有的参与感增强这种感受。显然电影般的游戏会成为一派,但很难说这种对于电影的模仿会占到绝对支配位置。&br&&ul&&li&游戏类型上,Fps、TPS、ACT-RPG在主题上便与电影有相当高的交集,模仿电影手法有利无弊。但《Super Mario》永远也不会看上去像个电影,RTS也很难以电影手法制作。&/li&&li&视觉上,随着视觉引擎的技术进步,实时渲染画面的拟真度越来越高,任何以逼真画质为卖点之一的游戏都将不可避免地越来越接近电影;但诸如《Minecraft》和《Borderlands》大热&em&(这两个例子不太合适,因为它们都是开放性世界,见下)&/em&,《Fez》也拿到IGN9.5的现象也说明华丽的画面不能代表一切。&/li&&li&剧情上,电影是线性的,但游戏不一定是,因此对于单一故事流程的游戏来说,模仿电影手法几乎不是坏事;但游戏毕竟选择更多,多线多结局甚至开放世界的游戏同样能以更多的玩法征服玩家的腰包,此外还有相当多的游戏不会有剧情,如《Battlefield 2》《LOL》和 《C&C》。&/li&&/ul&玩透一个游戏其实需要花费很多时间精力,因此对于很多游戏我的选择是去看网上网友发布的通关解说视频,权当看连续剧了。有一些创作者很会利用电影创作剪辑手法和游戏的特征制作通关视频,比如在特定场景利用自有视角给出更有意味的镜头。黑桐谷歌的视频做得很好,同样有《The Last of Us》的剪辑,大家可以去看一下:&a href=&///?target=http%3A//space.bilibili.tv/43536& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑桐谷歌卖萌大厅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,Bilibili的弹幕特性也更好地解决多语言字幕、游戏背景知识的问题,“高能预警”降低了恐怖场景的惊吓感,适合我等胆小又好奇的家伙。
模仿电影手法和情节的游戏并不是由《The Last of Us》(经知友更正应为Us)开创的,《使命召唤》系列一向模仿好莱坞的电影拍摄手法和个人英雄主义价值观。这样的好处是在给人以电影般的精神刺激,并以游戏特有的参与感增强这种感受。显然电影般的游戏会成为一…
来自子话题:
美国大概会灭亡。&br&——————&br&日本宅会活下来,形成小规模反抗组织。&br&因为不出门,没被传染。&br&——————&br&中国会把丧失隔离,然后圈禁起来,当做永动机发电。&br&南方北方丧失会互相攻击。&br&各省的丧失的“咔咔咔”声音也会因为不一样而互相攻击。
美国大概会灭亡。——————日本宅会活下来,形成小规模反抗组织。因为不出门,没被传染。——————中国会把丧失隔离,然后圈禁起来,当做永动机发电。南方北方丧失会互相攻击。各省的丧失的“咔咔咔”声音也会因为不一样而互相攻击。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 第三人称射击 的文章

 

随机推荐