战舰世界5.3 国服更新国服0.5.6什么时候更新

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发表于 6&天前
本次更新主要有以下改动:船舰平衡、新地图、击杀队友惩罚更新、介面重製。
+ r" d* k8 q7 m&&O% i8 k
' h. j6 X& L+ Y- T
增加以下船的永久迷彩:约克, 飞龙, 鲁恩, 初春, 妙高, 肖尔斯, 迪米特里顿斯科伊, 基辅, 突击者, 纽约, 克利夫兰, 德克萨斯
详细看:8 O- m* O3 Z3 Y&&V$ u* U
亚服0.5.6版更新日志3 Q1 }. R$ |$ K* \' N
% F& T# v9 U* l% m
以下加值船舰加入游戏客户端,可在港口用达布隆购买,可购买清单将会在未来扩充,会在 0.5.6 版开放购买的加值船舰有:石锤, 爱宕, 德克萨斯, 亚特兰大, 阿芙乐尔, 摩尔曼斯克,库图佐夫, 提尔皮茨, 坎贝尔敦, 沃斯派特, 闪电
VII 阶美国加值巡洋舰印第安纳波利斯已加入游戏由 WG 员工和超测玩家进行测试,尚未开放购买,但玩家可能在战斗中遇见。5 W- Y5 i: [$ }
" g& o) g$ B; ?# j% |
船舰重新平衡
苏联系船只平衡改动
46-K, 66-K, 70-K 高射炮座: {' ~" k( {. |/ u, ^$ i$ l
( P&&W" U. y% k: K6 p9 [2 U% G: C
数艘船舰的高射炮射程提升。$ O2 L/ L- w7 H
37 mm 46-K 高射炮座:射程增加 0.3 公里 (从 3.2 公里增加到 3.5 公里)。
受影响船舰:0 N. _6 @# L1 c- F- P
布琼尼, 舰身 (B)
乌达洛伊, 舰身 (B)
哈巴罗夫斯克
8 g- c' Q&&B) V
37 mm 66-K 高射炮座:射程增加 0.3 公里 (从 3.2 公里增加到 3.5 公里)。2 }6 M. @&&k' X0 R2 B, _9 Z
受影响船舰:
恰帕耶夫, 舰身 (A)
基辅, 舰身 (B)8 A2 W2 G" V. u2 U
乌达洛伊, 舰身 (A)
2 H$ \7 e. t+ C
37 mm 70-K 高射炮座:射程增加 1.2 公里 (从 2 公里增加到 3.2 公里)。- F# y&&H1 g7 O
受影响船舰:1 p' u" Y7 W) m: i0 s
奥尔兰, 舰身 (A)
基洛夫, 舰身 (B)
莫洛托夫2 i4 E7 [1 T. N' G
布琼尼, 舰身 (A)2 [6 S; R$ Y" ?5 F9 x: `2 U; I6 j
愤怒, 舰身 (B)7 q5 t! e4 G; U# {2 i
闪电+ j, `) ~+ E$ @! g: B5 Q
火力, 舰身 (B)
塔什干, 舰身 (A)+ t/ j2 J% {. _&&K
' B* k7 I% F7 U7 o6 d: R9 ~) X
无畏+ z" N' F5 `- O
鱼雷射角些微调整。
) p1 C4 D, t" ?! i
船尾鱼雷管发射角度增加七度。) q& T7 N( F& O: R* Q9 j, `( Z
舷侧鱼雷发射角度转向船艏的方向减少两度。9 p$ B, \5 |" l* E( d&&@1 g
* I+ L" t' G1 N. C' J' h& O$ V
; P$ Q5 r% }6 M&&u& C
斯韦特拉娜- Q; v. `9 f* t/ g7 P# I
最高阶舰身高射炮火力些微改善。6 _* @( H5 G1 N1 f/ q
舰身 (B):4х1 45 mm 21-K 高射炮座被 9х1 76.2 mm Lender 取代,因此高射炮接战半径增加 0.5 公里 (从 2.5 公里改为 3 公里),平均高射炮伤害增加 6 点 (从 8 点改为 14 点)0 s/ C6 B# J; Z# M* l& l% H- J
海军旗改为 St. Andrew's 旗
4 n1 H% P2 |5 w* g
& Y, o& n4 l: G4 z: f4 r
莫洛托夫; F* G7 P9 s9 L4 w: C
高射炮火力些微改善.4 u2 H; q0 l! e% a$ c" i
第二和第三主炮塔上新增四座 37 mm 70-K 高射炮座,因此 3.2 公里 (先前为 2 公里) 高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 22 点 (从 46 点改为 68 点)。- Z9 {4 C% p* a8 N3 `3 k. c. {
2 X- q" m3 R; w
, T. d3 p4 T. q* J&&J2 J
副炮改善。
! D& }; c0 @7 u. j8 w( h
德国系船只平衡改动
卡尔斯鲁厄
. K* v4 G& m0 R4 }1 V9 u4 i0 ~3 A
高射炮火力些微改善, 最高阶舰身新增鱼雷发射器。
$ r5 \$ B' h# \, z5 _5 \
舰身 (B) 被新的取代,新舰身拥有两组舷侧鱼雷发射器(本舰身共有 4 座),还多了一座 88 mm L/45 MPL C/13 高射炮座。
3 公里的高射炮接战半径内平均高射炮伤害增加 2 点 (从 3 改为 5 点)
主炮武装改善:炮盾下方加厚 5 mm,后方 1 mm 装甲层移除。( ^% _. T: b9 e/ O* k# H! z' N
由于这艘船和其他 IV 阶军舰相比稍微弱势,为了她玩起来更舒服,我们新增了后期舰身,强化鱼雷武装。. P, _- O/ r0 @. |9 d4 t8 L
长程高射炮火力些微调整。+ [9 P) x! L9 g0 t, M) c
舰身 (B) 被新的取代。新舰身拥有弹射器,可弹射战斗机,还有新的高射炮: 4х1 20 mm Flak 38, 4x2 37 mm Flakzwilling 30 和 3x2 88 mm L/76 Dop. L. C/32 高射炮座,因此其长程高射炮伤害重新分配:2 ]; T+ T&&Y" O4 z# J
2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 6 点 (从 6 改为 12 点)+ H; G1 \&&a% H6 y
3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 28 点 (从 38 改为 10 点)
4 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 16 点 (从 8 改为 24 点)- N( U$ G0 U- U" u) S
由于新增双连装平高两用炮,副炮火力提升。8 w/ k" M+ |3 @- F: M4 M
由于新增弹射器,K?nigsberg 和对手相比更加平衡:Omaha, Furutaka, Kirov。
0 J' m! s9 I+ F$ E+ F" @
获得新舰身,弹射器和两座鱼雷发射器会移除,但防空火力大幅增强。
新增舰身 (C),可在舰身 (B) 之后研发。新舰身会移除弹射器和两座鱼雷发射器(本舰身共有 2 座鱼雷发射器),但会新增强大防空武装:
6х1 20 mm Flak 38, 14x2 20 mm Flakzwilling 38 和 2x4 20 mm Flakvierling 38 (接战半径:2 公里;平均伤害:89 点)
8x1 40 mm L/56 Flak 28 (接战半径:3.5 公里;平均伤害:60 点)
4x2 88 mm L/76 Dop. L. C/32 (接战半径:4 公里;平均伤害:32 点)
如果在更新释出前本舰已获得菁英船舰资格,新舰身 (C) 将自动研发,不须玩家耗费经验值。2 I# f3 O7 z, S+ g: L0 M
The draught of the ship was slightly decreased 以更符合历史资料。, she now &sits& deeper in the water
吃水深度些微减少,以符合史实数据。
有了新舰身,玩家现可把这艘巡洋舰作为防空巡洋舰使用,在中高阶战斗中会更吸引人。+ S) b- z! [5 v2 |9 H9 |
. h. H( d( A) T4 a8 D* }+ n
5 f8 K% E8 q2 o: U
拥有新的最高阶舰身,并有令人印象深刻的大西洋式舰艏和强化的防空火力;舰身 (B) 和 (C) 会有威力更大的高爆弹,以取代旧的。2 A0 U. K5 P& J1 A: k! t, a
/ E' n, O: `; z4 N& ~1 N
舰身 (A):两座 20 mm Flak 38 高射炮座移除,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 6 点 (从 30 改为 24 点)
舰身 (B) 被新的取代,会有新的大西洋式舰艏和防空火力:
6x1 20 mm Flak 38, 8x2 20 mm Flakzwilling 38:2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 16 点 (从 68 改为 52 点)
4x2 37 mm Flakzwilling 30, 6х1 40 mm L/56 Flak 28:3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 10 点 (从 45 改为 55 点)$ T6 p5 |4 b9 b# F8 G% P
6х2 105 mm L/65 Dop. L. C/31:4.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害不变,仍为 100 点* Q5 A: Q( l8 R% y% [+ E
新增可研发舰身 (C) ,拥有大西洋式舰艏和比舰身 (B) 更强大的防空火力:
4х2 20 mm Flakzwilling 38, 6x4 20 mm Flakvierling 38 (接战半径:2 公里;平均伤害:53 点)- K$ D, B% }, t: X, n9 a
18x1 40 mm L/56 Flak 28 (接战半径:3.5 公里;平均伤害:135 点)& C# I$ w2 ^& ^
6x2 105 mm L/65 Dop. L. C/31 (接战半径:4.5 公里;平均伤害:100 点), m+ y6 j+ S/ y) E1 q&&n; E
舰身 (B) 舰身 (C):现有的 203 mm Spr.gr. L/4.7 Bdz 高爆弹被 203 mm Spr.gr. L/4.7 Kz 高爆弹取代,因此最大高爆弹伤害增加 200 点 (从 2300 改为 2500) 和 引发火灾机率增加 2% (从 11% 改为 13%)- n5 X& X! m0 u* P) @6 l" i
如果舰身 (B) 在更新释出前研发, 舰身 (C) 不须经验值即研发。
如果舰身 (B) 在更新释出前便已经购买,且本舰仍在港口内,则新的舰身 (C) 将会自动研发并安装,不须经验值及银币。, d% G1 T" F+ _. Y
舰身研发和购买价格重新平衡,船舰总体研发价格不变。
我们调整了弹射器和弹射飞机配置, 以更符合历史资料。
这艘巡洋舰的后期状态被选为新的最高阶舰体,除了外观大幅变更之外,也获得更强大的防空火力,让她更适合高阶战斗,此外更强的高爆弹也会在对付驱逐舰时有更好的表现。
鲁恩, W5 i) k&&o3 l) U
- ]: n2 y! m8 _; ]
最高阶舰身拥有大幅强化的防空火力,此外高爆弹也增强。& z, E8 R% h" d3 O&&b" q, x% Y) m
! h* i* b& F. s" o
舰身 (A):新增三座 20 mm Flak 38 高射炮座,移除三座 37 mm Flak LM/42,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 9 点 (从 21 改为 30 点) 和 3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 31 点 (从 148 改为 117 点)
目前的 203 mm Spr.gr. L/4.7 Bdz 高爆弹被 203 mm Spr.gr. L/4.7 Kz 高爆弹取代,因此最大高爆弹伤害增加 200 点 (从 2300 改为 2500) 和引发火灾机率增加 2% (从 11% to 13%)9 d8 ^7 y3 e4 s$ N
舰身 (B) 获得新的防空火力:
8х2 20 mm Flakzwilling 38, 4x4 20 mm Flakvierling 38:2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 5 点 (从 55 改为 60 点)
16x2 37 mm Flak LM/42:3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 58 点 (从 107 改为 165 点)# M: g. r' F0 b7 i
6х2 105 mm L/65 Dop. L. C/37:4.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害不变,仍为 100 点" [) _6 v+ K2 m9 g
在最高阶配置中,她遭遇空袭时可为友舰提空火力掩护,并更有效率地击落敌机,此外更强的高爆弹也会在对付驱逐舰时有更好的表现。
* \4 W7 s4 n# r3 q0 l' J/ W, D
) t9 P: }/ y8 U4 J2 W3 t$ W% O
获得新的高爆弹。& D, Y0 n% V7 B4 Y: h. \* L
目前的 203 mm Spr.gr. L/4.7 Bdz HE 高爆弹被 203 mm Spr.gr. L/4.7 Kz HE 高爆弹取代,因此最大高爆弹伤害增加 200 点 (从 2300 改为 2500) 和引发火灾机率增加 2% (从 11% 改为 13%)
主炮近距离射击区延伸。; F8 `! g. r7 c, \5 e0 D% C/ j
防空火力变动 - 平均高射炮伤害些微下降:% b) P6 B' a. X# [5 S&&Y
4х2 20 mm Flakzwilling 38, 9x4 20 mm Flakvierling 38:2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 5 点 (从 77 改为 72 点)" k* t: r, k& k: `
先前会在 3.5 公里高射炮接战半径内使用的高射炮座移除:3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 30 点 (从 30 改为 0 点), K% @' V$ w( Q0 [, J2 n( b0 G
8х2 105 mm L/65 Dop. L. C/31:the average AA damage within the 4.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害不变,仍为 133 点4 I&&f7 Q! @1 |' ^8 b4 t# o
2x1 55 mm L/77 Gerat 58, 7x2 55 mm L/77 Gerat 58 Zwilling:5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 18 点 (从 224 改为 206 点)) F# m6 Q4 k$ j% g6 _: {
更强的高爆弹会在对付驱逐舰时有更好的表现,而高射炮火力超出预期效能,因此些微削弱。
提尔皮茨&&
高射炮火力些微改善.&&l, E0 E4 x2 A5 u+ |- w
0 ?) z, w6 _+ H, u0 p
主炮炮塔上的 2x4 20 mm Flakvierling 38 现在开始发挥作用,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 6 点 (从 78 改为 84 点)
本舰两舷鱼雷发射管发射角度调整,左舷鱼雷发射器朝舰艏移动一度,右舷的鱼雷发射区宽度增加一度。9 r' v* a8 \5 N: d5 k. ^2 B
因为本功能所需的技术在游戏中推出,因此主炮炮塔上可增加额外的防空火力。
7 O5 {- c6 t! S5 e8 |&&|3 p
' m7 {3 e7 r" r9 c4 u& L
美国系船只平衡改动
! @& ~4 l9 J- k) c7 Z+ m
奥马哈4 e& n/ U4 a: h. _5 \; a2 J
微调整外观。
6 b% E* O% U5 D
舰身 (B):主炮炮塔上不使用的高射炮座移除,本舰战斗表现不变。
& B5 U6 G7 @$ z" l' u: v9 S
7 W: E$ A* w4 M8 {) ]) C" Q2 R
副炮表现提升。9 C7 e+ l1 B& X- k' r
副炮射程增加 1 公里 (从 4 公里改为 5 公里)& h6 n: M: v1 Z. Y&&E
高射炮存活率调整,趋近于类似船舰上的高射炮表现。. m# X0 L* p&&|! j
' t8 a7 Q3 ]3 U6 c( O. g) B
1 N&&W8 ~4 }( I# |
些微调整外观。$ a&&U9 w# b2 D% X/ p% g
主炮上测距仪外观改善。
德克萨斯7 r5 F; y8 C! I9 k
防空火力表现提升。
第二及第四炮塔上新增 12x1 20 mm Oerlikon Mk4 高射炮座,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 43 点 (从 115 改为 158 点)
因为本功能所需的技术在游戏中推出,因此主炮炮塔上可增加额外的防空火力。
5 r, x, o, B- w4 L
9 s7 N% U- [! u
最高阶舰身高射炮火力些微改善。
& Z5 S1 D% w+ U
舰身 (C):第三主炮炮塔上新增 3x1 20 mm Oerlikon Mk4 高射炮座,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 11 点 (从 49 改为 60 点)0 q" r4 ^* w3 l
因为本功能所需的技术在游戏中推出,因此主炮炮塔上可增加额外的防空火力。/ q! H* @9 P8 h, N8 B( u
! I&&?&&t0 x. r& L" P
科罗拉多, P$ d/ J! l1 j+ }" l- F% u1 B/ O
( T! i! A% M/ n0 N
最高阶舰身高射炮火力些微改善。
8 X6 G& I0 c5 m) d" Q3 U
舰身 (C):第三主炮炮塔上新增 4x1 20 mm Oerlikon Mk4 高射炮座,2x2 40 mm Bofors Mk1 高射炮座被 2x4 40 mm Bofors Mk2 高射炮座取代,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 14 点 (从 119 改为 133 点) ,3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 9 点 (从 152 改为 161 点)
因为本功能所需的技术在游戏中推出,因此主炮炮塔上可增加额外的防空火力。6 ]# K6 G: ], M/ ~9 x( e
北卡' h4 B$ b, w, y&&Z&&V# h5 C
防空火力大幅增强,副炮也些微改善,主炮准确度提升。# V6 z5 l: |7 z+ Z7 m, K( B&&K3 z8 h5 J; |
8 o& ^) f3 V6 o7 x6 `! _
舰身 (A):全部 2x 40 mm Bofors Mk1 高射炮座被 4x 40 mm Bofors Mk2 高射炮座取代,因此 3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 27 点 (从 132 改为 159 点)
舰身 (B):全部 2x 20 mm Oerlikon Mk20 高射炮座被 1x 20 mm Oerlikon Mk4 高射炮座取代,第三主炮炮塔上新增一座 4x 40 mm Bofors Mk2 高射炮座,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降低 10 点 (从 168 改为 158 点) ,3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 53 点 (从 185 改为 238 点)
副炮射程增加 0.5 公里 (从 4.5 公里改为公里改为 5 公里)
第一和第二主炮炮塔旋转角度增加 (之前会受限于高射炮座), p5 n& p( ~- l) T& ~
主炮准确度增加,扩散区内弹著调整。2 O1 \' ]1 c0 f- j, j
美国战斗舰全面改良后,North Carolina 现在主炮射击更精准,防空火力更强,舰尾主炮炮塔瞄准角度更大,有了这些改变,她的主炮在中长距离射击时表现些微改善,近距离射击时玩起来更舒适,强化的防空火力也会强调和同阶其他战斗舰的不同。" @/ o& v&&R: a& g# U
) ~% D8 p* c1 f4 z
衣阿华- m7 U+ h4 q8 S6 }
8 Z: a1 c) A8 I
防空火力大幅增强,副炮也些微改善,主炮准确度提升,最大航速提高。0 o( N+ C: V6 m
舰身 (A):全部 2x 40 mm Bofors Mk1 高射炮座被 4x 40 mm Bofors Mk2 高射炮座取代,因此 3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 增加 65 点 (从 158 改为 223 点)
舰身 (B):全部 2x 40 mm Bofors Mk1 高射炮座被 4x 40 mm Bofors Mk2 高射炮座取代,因此 3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 增加 83 点 (从 203 改为 286 点)
舰身 (C):全部 1x 20 mm Oerlikon Mk20 高射炮座被 2x 20 mm Oerlikon Mk4 高射炮座取代,全部 2x 40 mm Bofors Mk1 高射炮座被 4x 40 mm Bofors Mk2 高射炮座取代。第三主炮炮塔上新增 4x 40 mm Bofors Mk2 高射炮座,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 30 点 (从 165 改为 195 点) ,3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 80 点 (从 222 改为 302 点)
副炮射程增加 1 公里 (从 5 公里改为 6 公里)
第二和第三主炮炮塔旋转角度增加 (之前会受限于高射炮座)
主炮准确度增加,扩散区内弹著调整。4 d( R# S# w&&I, ~
172,000 马力推进配件,最高航速增加 2.2 节 (从 26.6 节改为 28.8 节)' `9 I4 q/ L# c) q9 t$ L
212,000 马力推进配件,最高航速增加 2.5 节 (从 30.5 节改为 33 节)" c/ \% \" c4 T; J2 N& a, K
修正弹射器布置指向。% S) l8 ^$ F&&@) t- n+ B8 d
由于航速提高,她可以更容易地穿梭地图上各战区,其他改变和 North Carolina 类似,所有这些改变可以让她表现提升,玩起来更舒适。
蒙大拿&&^8 [7 y# F0 P3 ~
% N+ G# U. [. I# R2 b! D: c8 n
副炮和防空火力改善,主炮精准度提升,最高航速提升。! O& @$ r( ]9 L
45х1 20 mm Oerlikon Mk4 高射炮座被 20x1 20 mm Oerlikon Mk4 和 20х2 Oerlikon Mk20 高射炮座取代,第三主炮炮塔上新增一座 4x 40 mm Bofors Mk2 AA ,因此 2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 32 点 (从 162 改为 194 点) ,3.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 16 点 (从 302 改为 318 点)& M. K" t9 m- a9 Z# m
副炮射程增加 1 公里 (从 5 公里改为公里改为 6 公里)! k/ n0 [0 R+ C* p$ F
主炮准确度增加,扩散区内弹著调整。+ h, A# O; D( l7 @" t6 ^5 ^
最高航速增加 2 节 (从 28 节改为节改为 30 节)2 `3 q7 O) J. R1 W2 T7 V* I
由于航速提高,她可以更容易地穿梭地图上各战区,所有这些改变可以让她表现提升,玩起来更舒适。
* g1 y$ r) g2 }$ @
日本系船只平衡改动
&&m+ `; s3 h& j0 {: M" v1 K
2 M+ ~&&A&&n! w6 v
最高阶船身防空火力提升。
# z, p* n0 I0 J; E5 s+ v7 D
舰身 (B):2х1 7.7-mm/80 Type90 高射炮座被 2х1 13-mm/76 Type93 高射炮座取代,新增 6х2 25-mm/60 Type96 Twin mod.1 高射炮座。
1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害降到最低 (从 3 改为 0 点)& E# \* R2 Q$ \- F! @# t3 O
1.2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害提高 (从 0 to 5 点)* C7 }&&b5 S( ?7 H
3.1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 20 点 (从 10 改为 30 点): p( s$ d2 H; [3 e- b- e
防空火力提升,改善本舰和其他 IV 巡洋舰之间的平衡。/ i9 q4 x, y/ k8 U, O. z
3 S- u& N( j+ D+ d0 ^
( x" q! s6 |1 A$ |
最高阶舰身表现改善。
2 a5 f& m) Z; |% l
舰身 (C) 被新的舰身取代,表现改善:4 S" G0 Z4 Y9 U7 Z3 I" M
主炮强化:现在装备三座双连装炮塔 (3х2) ,而非六座单装炮塔,且为更合理且传统的二前一后配置,旋转速度加快。2 V8 M4 \( w- o7 r. n3 S
鱼雷发射器强化:改为 2х4,而非 2х3 配置,新的鱼雷发射器装填较慢,但每次齐射会多一枚鱼雷。
新高射炮配置:2х2 13 mm/76 Type93 Twin, 4x2 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 和 4х1 120 mm/40 10th Year Type mod. B2/C:
1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 was nullified (从 3 改为 0 点)1 R5 M/ X) b4 A
1.2 公里接战半径内的平均高射炮伤害不变 (7 点)
3.1 公里接战半径内的平均高射炮伤害增加 (从 0 改为 20 点)2 N7 b$ a* U9 Q&&u
4.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 10 点 (从 10 改为 20 点), X( f, F' _% `: h: N! K
新增鱼雷防护,类似 Aoba。7 O. E- l& _7 ~&&O
舰身 (В):转舵速度和经验值与舰身 (C) 一致。) s, ~&&C+ u) u' O
主炮炮塔升级后,舰身会反映出这艘船的现代化改变;有了此一变化,我们让这艘船更接近后期的日本重型巡洋舰,可以让玩家更容易改变战术。
青叶; ?$ o( r* W: p& Y& ^, }
/ e/ O# O7 L" _9 j
提高生存性,强化防空火力。3 D1 R* _: P: u3 k2 Y3 A
4 N6 {9 |: J" B0 _$ j! w$ E
舰身 (A) 和 (B):4х1 120-mm/40 10th Year Type mod. B2 高射炮座被 4х1 120-mm/40 10th Year Type mod. B2/C 高射炮座取代,因此 4.5 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 增加 10 点 (从 10 改为 20 点), [8 [( m1 M; G" D3 L: G8 G
舰身 (A):血量增加 4,200 点 (从 26,300 改为 30,500)
舰身 (B) 血量增加 1,400 点 (从 30,500 改为 31,900)# U) i, g! l: m0 i. U
这些改变是为了要让 Aoba 与前一艘船 Furutaka 产生区别。" R/ _4 O) B7 H# N/ o: \&&a
妙义& {0 Y( l+ y6 I&&L4 P&&J& M
( h6 D# y: V, T2 P% _3 k
最高阶舰身防空火力强化。
' \+ l5 B4 b0 ]2 m&&O+ \
舰身 (C):4х4 12 mm/62 &HI& Type and 4х2 40 mm &HI& Type91 高射炮座被 8х2 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 高射炮座取代,因此 1.2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 (8 点) 和 2 公里作战半径 (32 点) 改为 3.1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 (40 点)。 因此高射炮总平均伤害不变,但射程提升。 9 f4 c. M3 P8 N7 l2 F
$ j) b, ]* r# e! ^" z9 C7 w7 L8 h
扶桑) X8 }1 e' }. P" w1 `
&&A) i. H" ~&&i
最高阶舰身防空火力强化。+ g# h8 |$ o6 G) k! I* `2 G5 S+ }
- c: `# ~3 h" S, i&&k, C7 X
舰身 (B):主炮近距离射击区延伸。&&`' I/ e% }6 q5 H' s+ c
舰身 (B) 新增两座 13-mm/76 Type93 Twin 高射炮座,因此 1.2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 30 点 (从 29 改为 59 点)
舰身 (C):全部 13 mm/76 Type 93 高射炮座(射程 1.2 公里)被额外的 10x1 25 mm/60 Type96 mod. 1 和 8x2 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 高射炮座取代,因此 1.3 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 (46 点) 取消,但是 3.1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 58 点 (从 23 改为 81 点),因此高射炮平均伤害和射程提升。
我们提升本舰防空火力,增加可玩度和对抗空袭的能力。
$ o+ w' m# C&&[( w! Z, N) }
长门; `) u% A0 j/ S
! \$ \& d* F" r* M( R
最高阶舰身防空火力大幅强化。
舰身 (B) 主炮炮塔上新增 25-mm/60 Type96 Twin mod. 1 高射炮座,因此 3.1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 15 点 (从 55 改为 70 点)3 X7 E; m: m6 [/ d: I
舰身 (C):新增 24х1 25 mm/60 Type96 mod. 1, 8х2 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 和 2х3 25 mm/60 Type96 Triple mod. 1 高射炮座,因此 3.1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 95 点 (从 93 改为 188 点)/ G* C* G: R: B4 d' x
舰身 (B) 和 (C):第二和第三主炮炮塔新增测距仪,所有舰身上的所有主炮炮塔装甲分布模型製作更精确。主炮塔侧面的一片式 280-mm 装甲板被两片不同厚度的装甲板取代 (280 mm 和 229 mm,分别位于邻接前方末端和后方尾端的位置)。0 ~1 L% A) R& x) C) I
我们提升本舰防空火力,增加可玩度和对抗空袭的能力。! i& L* I9 k* L6 x+ @% K, o7 f" ?
2 }" U3 w8 r0 M1 b" p&&b
最高阶舰身防空火力强化,副炮也有改善。
舰身 (B):主炮炮塔配置 13-mm/76 Type93 Quad 高射炮座,因此1.2 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害 增加 30 点 (从 29 to 59 点)0 Q; N+ I- i) L. E0 ^&&`" U
舰身 (C):主炮塔上新增 25-mm/60 Type96 Triple mod. 1 高射炮座,因此 3.1 公里高射炮接战半径内的平均高射炮伤害增加 36 点 (从 189 改为 225 点)
副炮射程增加 0.5 公里 (从 4.5 公里改为 5 公里)& Y# ^2 v* _% r$ Y
舰身 (B) 和 (C):主炮塔装甲分布模型调整,主炮塔侧面的一片式 280-mm 装甲板被两片不同厚度的装甲板取代 (280 mm 和 229 mm,分别位于邻接前方末端和后方尾端的位置)。
音乐和音效
横须贺港口新增配乐。
强化游戏整体音效设计。低音效设定的射击声改善,炮弹/鱼雷发射后摄影机追踪时音效会播放,摄影机追踪航空中队时音效会播放,船舰被击沉音效,中距离高射炮接战区域的高射炮音效。( }: g7 c, W# J
射击音效重製,让音效更清晰却又不会造成音效系统过度负担。. g9 l$ f/ u4 T# ~/ I3 {4 c$ c
改变配乐储存方式,可以缩小更新时有关游戏配乐的档案大小。
) }1 T$ ^0 C% y
在 0.5.6 版裡,我们导入重要的介面改善:彻底重製战斗后统计数据,现在玩家可以看到有关战斗结果和与其他玩家互动的详细资讯# R$ [2 b. U' M( }, ]) h0 {
在个人成绩分页裡新增战斗中製造及受到的总伤害资讯。
详细报告分页彻底重製,现在玩家将可以看到对每一艘敌舰製造伤害的细节,包括对配件的伤害。在战斗中製造及受到的伤害之资讯也会以更详细的方式显示。此外这个分页会纳入玩家的「击杀队友」状态相关资讯,以及结束此状态所需的战斗场数。
有关经济的讯息会移到独立的「银币与经验值」分页,这裡会包括所有玩家赚取及开支的资讯,包括所有的经验值与银币加成。请注意,所有本分页的开支细项会以 &-& (负号)表示,我们希望本分页可以让游戏的经济模型更加透明,玩家可更容易了解。&&S$ E+ c7 G1 L" M; p
小地图重製,可显示更多资讯。
锥形「侦查范围」将会显示二等分线,让玩家对船舰航向更加了解。" K6 ~7 y* ~+ b) `2 a
小地图新增被被锁定的敌舰目标会在小地图显示的功能。( J&&P+ d. [5 I9 e9 ~
玩家玩航空母舰时可直接在小地图上设定自动导航点。* _2 c9 E. x4 m0 ]
此外玩家将可以自订小地图上显示的资讯:
# R+ S( P' @; }
6&天前 上传
6&天前 上传
2 ^( l! f' W( }9 a2 S
显示对海及对空侦察范围的圆圈,这些圆圈的半径会因为各种参数而改变(例如主炮开火后)。
显示主炮、副炮、高射炮和鱼雷射程的圆圈。
小地图上的敌舰最后被发现处标记。& l) Q* V) m3 K# B
5 S( W* o/ _, M1 ^/ x# b& n) k* u
6&天前 上传
6&天前 上传
在预设状态,主炮射程、鱼雷射程和对海侦察范围的圆圈显示为开启。
5 d- |' q9 V, T8 i3 `! ]1 u: R
其他介面改善:根据玩家回报进行的有用微调。
6 g( `' Q# ]9 ]) q5 {6 K' ?
若玩家指定优先目标(预设 Ctrl+滑鼠左键)时高射炮/副炮正好关闭的话,它们会开火。0 o0 r% R( M1 d4 t&&H( X
若玩家对队友造成伤害,会在聊天区发出警告。1 I# i0 V6 g/ z9 k, @; r# d
在观察员模式时,提示会在第一次点击时消失。( _0 O" B- n+ F$ F* a
一旦玩家在战斗中重生,可以看到该场战斗的聊天记录。/ X&&V; n$ L3 o1 W9 p& x( ~- `0 P
可显示与弹射式飞机之间的距离。5 e1 z: u# V/ `# Y, u
若玩家射击可能会击中地景时,游戏内会出现提示,可帮助玩家更加理解主炮弹道路线并评估击中目标的可能性。
修正标定系统错误运作导致主炮射击命中地景的错误。之前当玩家瞄准地形后方的目标时,系统不会永远正确「理解」玩家意图,有时有效瞄准点会被放在地景上,而非原本的目标。
当滑鼠游标移到船舰的经验值条上时,会跳出船舰的性能数据,包括船舰的高射炮/副炮状态的更新资讯。8 t2 c" C' t+ ~" j3 T) d&&W- j
船舰在舰炮射击模式和鱼雷发射模式时的动态图示会加强显示受损的鱼雷发射器,玩家可看到目前船舰的武装状态。; o9 _8 r7 e1 B& y6 C# D) f
战斗时的摄影机起始位置可以在设定选单中决定。. Q' S# ^3 B6 H1 |/ u9 Y! |3 \
经验值和银币加成的显示会从「x1.5」改成「+50%」。- d0 F+ a+ x/ x# q&&\- P. M8 ?
经验获取调整) x% [6 C% x- m
. c7 |- ]( B; y* ^. R
为了让游戏内经济更容易让玩家理解,且更适合显示在修正过的战斗后结果介面,计算方式些微调整,最后结果可能会和先前的有所不同:5 Y9 d& Q4 ?/ z7 m5 Y
1 r$ O+ C: m8 W0 Q9 O1 G
玩家获得 1,000 经验值,他们打赢战斗,拥有加值帐号且挂出 Equal Speed Charlie London 信号旗 (每场战斗 +50% 经验值)。; x3 ]& ]# t5 S) y, C( X8 ~
原本计算方式 (0.5.5 版):[基本经验值] х 1.5 (获胜) x 1.5 (加值帐号)х (1 + 0.5 使用 Equal Speed Charlie London 信号旗) = 1,000 x 1.5 x 1.5 x 1.5 = 3,375.
现在计算方式 (0.5.6 版): ([基本经验值] х 1.5 (获胜) x 1.5 (加值帐号)) + XP 赚取经验值的加成 = 2,250(1,000 x 1.5 х 1.5) + 1,125(2,250 х 0.5) = 3,375.) ^. ]# P2 y6 m$ A6 s: o# K
我们也重製处罚机制:* q4 H$ B' v! @
先前 (0.5.5 版):对队友造成的伤害的惩罚反映在经验值上,会根据加成参数决定,包括加值帐号在内。
现在 (0.5.6 版):对队友造成的伤害的惩罚反映在最后经验值上,会在所有加成计算后决定。: |' Y, o& [: o$ _* r6 |: S
如此一来有加值帐号、信号旗和其他加成参数的玩家也会受到和没有以上各项的玩家相同的处罚。
调整以下加值船舰的银币出售价格:
( K+ n& U8 Z$ {' S. R3 s
阿肯色:从 375,000 改为 2,137,500
奥巴尼尔:从 375,000 改为 1,162,500
戴安娜:从 375,000 改为 1,237,500% g8 f' l1 N&&_! l* b* L
岩木:从 375,000 改为 1,987,500
橘:从 375,000 改为 712,500
神风:从 3,750,000 改为 1,762,500
神风 R:从 3,750,000 改为 3,000,000+ t" X. X2 G6 G
游戏地图和游戏模式
VII-X 阶战斗新增新地图「Okinawa」,本地图从现实地点改製而成,请准备好迎接在开阔海域和美丽岛屿间进行的制海权模式战斗。# e: ^&&N$ y6 L
VII-X 船舰标准战斗和制海权模式战斗新增「Estuary」地图。位于地图中央的山脊可完全妨碍舰炮射击,但起伏的地形仍会让玩家有射击的机会。& K/ n/ [9 x% }$ I7 }6 ^- j
V-IX 阶战斗舰、巡洋舰和驱逐舰以及 VI-IX 阶航空母舰新增「Neighbors」地图,位置是在英国和被佔领的法国之间的虚构水域,将会有制海权和标准战斗模式,本地图有趣的特徵是双方队伍将从靠近各自港口的位置出发。; C1 F9 f" ?% Z* y- E
I-III 阶船舰新增地图「Polar」,将有制海权及标准战斗模式。这张地图很小,适合低阶船舰战斗,海面佈满冰山,适合机动的打法。
「North」地图移除位于 G9 的岛屿,因为其没有任何战术目的但却影响舰隻运动。* A9 s( `1 x7 X* j
VI-X 阶船舰现在可使用「North」和「Northern Lights」地图。
新地图图片请看:
重製迷彩使用方式:迷彩现在会在副炮炮座上显示,让船隻模型看起来更自然。, M" l$ T2 y% Q9 `' v
降低目标距离玩家极远的「Z 战斗效果」,此效果会产生岛屿和其他物体的视觉抖动。
强化船舰被击毁的场景,提高游戏内容差异性,并让气氛更真实。&&F* Q; t6 P) E+ c&&Y9 M3 A& S
) P2 Q& @0 |* V" P
更新击杀队友惩罚1 I( T& [! x0 L+ P
7 j5 z- q/ {) Q& k
「无运动家精神」行为举报功能无法彻底应付新的状况,由于蓄意击杀队友以及误击队友的事件层出不穷,先前的处罚机制已无吓阻效果,我们相信新的改变可以有效处罚犯规玩家并更有效保护队友。
降低「击杀队友」状态的门槛,现在即使是轻微的伤害都有可能导致玩家进入此状态。
「击杀队友」状态会考虑按下 [Alt] 发动的航空中队突击的友机击坠状况,以及使队友起火和进水的情形。
对队友造成伤害的补偿将会扩及船舰修复的总金额,和造成伤害的玩家在该场战斗赚取的银币多寡无关,请注意船舰出战的固定成本和弹药成本不会补偿。0 Y- Y: y' n3 f! V0 x' ~
玩家越常违反游戏规则及变成「击杀队友」状态,就需要越多场战斗不违反规则才能恢复正常。
经常对队友造成伤害的玩家将会适用特殊的击杀队友惩罚计算机制,在此机制中,对队友造成的伤害会降低 90%,但同时自身受到的惩罚伤害会超过 100%。' h9 _9 d$ K& z9 f" M: y, b
我们也重製惩罚机制:6 m- ~4 @2 \, ~3 U$ _/ }
先前 (0.5.5 版): 对队友造成伤害的惩罚反映在经验值上会纳入加成参数,包括加值帐号来决定。7 K0 S2 o/ F2 h) o
现在 (0.5.6 版): 对队友造成伤害的惩罚会在纳入所有加成参数之后,反映在最后的经验值上。&&W&&E: ~+ \9 G5 B9 r4 r
$ `6 h: G& ?% U
/ |7 R: U; O5 l+ o2 C* |
若玩家船舰和火线交错,队友船舰的副炮不会射击。& f( p&&i- U& P&&W# F5 S
修正有关移动和灭火的提示持续出现在画面上的错误。- ]( j& D$ v: |* M; g* s9 ]7 Q
, g0 P; K4 U7 ?$ X, y
问题修正. E# Z. y: z# w
- r3 e) [7 o4 h% G5 v5 y. {6 `4 ]/ {( c( |
修正「生存专家」技能有时会导致鱼雷伤害降低的错误。8 B6 j9 T' }3 o
修正重训时的指挥官技能提示。1 N7 M% P; G# K" b" l&&s/ `8 h
修正特别活动结束后其提示依然存在于客户端裡的错误。. \4 D3 F7 G' N5 F- x+ H2 g
修正战斗中弹出式提示不会显示剩馀装备数量的错误。, {) Z& K5 J3 Z( d' K6 l
修正被击沉船舰在被击毁当下没有移动但推进器依然会旋转的错误。( i, O3 d. o- R/ A
主炮最大开火距离会考虑弹道(有时较小口径舰炮会超过实际距离)。
修正在团队战斗中战斗后统计数据计算时客户端突然关闭的错误。& M8 \3 O; D. t4 G) G4 L9 C# n
修正受到高射炮火攻击的鱼雷轰炸机不会显示鱼雷投掷区的错误。
修正天气效果看空中摄影机互动不正确的错误。6 M5 b3 [9 b6 d& s' x
修正加入队伍不完整的战斗时视窗不正确行为。+ ^" Z% v- B' T; h0 s2 m# {! Y1 C
修正重启客户端时按钮配置重设的错误。
修正鱼雷发射区状态在某些装甲角度不正确的显示。
不论作业系统版本,32-bit 作业系统首次启动时材质会自动设定为「低」。1 Y& i, Q( N! n8 o
修正改变武器锁定目标时目标会在小地图上消失的错误。
修正装有 Intel (R) HD Graphics 显示卡的笔电在显示 ARP Myoko 的鱼雷效果时的不正确显示。
性能参数的测量单位会更精准。' A&&x. b1 n' A% o! n+ f7 U&&x. [
修正「Land of Volcanoes」地图上不正确的重生点位置。
修正重新训练指挥官时模组资料显示的错误。
修正在介面上同时显示锁定两个目标的错误。
修正攻击中队进入攻击半径时突然消失的错误。6 n/ E: _1 N7 i% N8 c( K: a
修正设定选单中「提高 GUI 对比」参数不正确的设定和状态显示。
修正在新手任务中「按住滑鼠右键并观看四周」提示不会消失的错误。
修复载入「New Dawn」地图时会显示黑色天空几秒钟的状况。
修正飞机接近准备攻击时显示鱼雷本体的错误。9 Q% e7 G. |/ L+ S+ L1 I# `
修正没有选择紧凑卷轴显示但却显示紧凑卷轴的错误。0 ?) Y! u# C+ h3 G5 A' f% ^
修正低画质设定迷彩消失的错误。, ^) b+ z" B# G% A3 S/ R9 o
修正玩家进入击杀队友状态时会显示战斗机航空中队武器的错误。: t! \$ U: P9 k2 r6 d" b" f
修正显示港口内船舰需要修理的错误。+ g! j, F4 O: S9 }; n
修正有些地图上使用观察者模式时部分低洼地闪光的问题。0 u) |9 A8 v$ b( F7 ?8 I6 J5 z) x5 p
性能数据中重新装填速度会显示到小数点后第一位。# R# L3 D&&b. G% D) i, V
修正部分配置会导致战斗开始时萤幕变黑的错误。
修正重新连线到伺服器后炮塔旋转和角度显示的错误。
航空中队在攻击开始后便无法移动投弹点。1 x8 U, U! B9 R% V; j. Y! T# V$ E
修正客户端启动时伺服器清单没有内容的错误。$ Q5 [$ L&&J; ^4 u0 S, b
协助视窗部分符号更新。% U! w&&Y7 |& d! T/ M7 A/ H- z
修正飞机的最后一波攻击时不正确的通知音效和动画。, M9 J# Z, g5 Q. v1 p
修正副炮在近距离运作不正确的错误。
修正船舰被击沉后重新连线到伺服器却导致客户端突然关闭的错误。* w4 |9 N7 G" m. {' J/ ~
本帖最后由 虚幽末 于
14:26 编辑 , U) r# T3 u& d- \5 Y# M5 {6 ~- Y
坦克盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
战舰盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
新人欢迎积分2 阅读权限255积分79022精华27UID1651706帖子金钱219719 威望16
UID1651706帖子威望16 多玩草1508 草
发表于 6&天前
更新完毕···
新人欢迎积分2 阅读权限255积分79022精华27UID1651706帖子金钱219719 威望16
UID1651706帖子威望16 多玩草1508 草
发表于 6&天前
可以对版本改动发表意见·了
坦克盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
战舰盒子更新有问题请下载:/thread--1.html
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9469精华0UID531376帖子金钱50810 威望0
Lv.7, 积分 9469, 距离下一级还需 531 积分
UID531376帖子威望0 多玩草98 草
发表于 6&天前
快点更新,隔壁坦克也快出新版本了!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分361精华0UID帖子金钱2321 威望0
Lv.4, 积分 361, 距离下一级还需 639 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 6&天前
提子和厌战又被拉出来卖了,希望各路新手别急着买然后去高级房坑人了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5594精华0UID3069061帖子金钱49751 威望1
Lv.7, 积分 5594, 距离下一级还需 4406 积分
UID3069061帖子威望1 多玩草342 草
发表于 6&天前
加油更新,对新小地图期待期待
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1795精华0UID帖子金钱12920 威望0
Lv.5, 积分 1795, 距离下一级还需 705 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 6&天前
赶紧开新线才是要紧的
新人欢迎积分0 阅读权限20积分23精华0UID帖子金钱356 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 6&天前
大和没改就行,在削大和的准度真的不好玩了。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1127精华0UID帖子金钱3372 威望0
Lv.5, 积分 1127, 距离下一级还需 1373 积分
UID帖子威望0 多玩草180 草
发表于 6&天前
期待快更新,支持
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11154精华0UID帖子金钱3195 威望2
Lv.8, 积分 11154, 距离下一级还需 8846 积分
UID帖子威望2 多玩草1644 草
发表于 6&天前
感谢分享……
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不肛小白浑身不漱妇思基
UID帖子威望8 多玩草433 草
发表于 6&天前
我只想问问虚虚,WOT WOWS同时更新 您的DD会不会有点隐隐作痛。。。
新人欢迎积分0 阅读权限255积分6667精华0UID帖子金钱94511 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 6&天前
整理辛苦了,老实说这次版本更新的东西比想象中少。
新人欢迎积分1 阅读权限120积分244773精华0UID帖子金钱136257 威望13
Lv.14, 积分 244773, 距离下一级还需 5227 积分
UID帖子威望13 多玩草3250 草
发表于 6&天前
新人欢迎积分1 阅读权限40积分840精华0UID帖子金钱3420 威望0
Lv.4, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 6&天前
很期待啊,话说啥时候出苏联战列舰啊,我想开苏联级
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5826精华0UID帖子金钱46650 威望-1
Lv.7, 积分 5826, 距离下一级还需 4174 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
发表于 6&天前
佩佩大西洋首&&帅气~~~
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手机APP马年迎春,马上有钱!
打开任意门来到你身边
我的头上有只小鸡哟~
手机论坛勋章
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猴年大吉,猴年行大运!
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新游戏功勋勋章
5153活动勋章
我去5153探探路
噬神者勋章
噬神者勋章
远离世俗,悠然自得
美人鱼勋章
比巴啵的预备猫粮
双鱼座勋章
双鱼座勋章
我就是个死宅怎么了!
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
炉石传说版面勋章
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