米米尔隆拥有超级3.35增强萨风怒断层对风元素领主来说不是很不公平吗 超级3.35增强萨风怒断层给风元素领主不是更适合吗

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炉石传说速攻机械贼卡组推荐 超级风怒一波流
时间:14-12-30|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
米米尔隆的头部作为炉石传说地精大战侏儒新加入的橙卡,带有一个非常强力的效果,组合场上3个机械单位,并在下一回合变成V-07-TR-ON,这个中目前最强的随从。但是由于要求过于苛刻,米米尔隆的头部一直被定位在娱乐橙卡,但是一套以这张卡位核心的卡组却能带来最直接的秒杀效果,以下将为大家带来超级风怒一波流的速攻机械贼卡组。
【卡组思路】
这套卡组以最初的GVG速攻贼套路为核心,大量机械卡牌打前期速攻。不可否认这套体系在GVG新开时非常厉害,不过在GVG中期开始,土豪战的崛起,大量大软的存在,使得盗贼的生存形势非常严峻。速攻贼又很难打死战士,所以盗贼地位就开始没落。
机械贼由于卡组完全没有过牌,爆发依靠大刀磨刀油等武器伤害,被吃掉就非常伤害,并且没有爆发,一波打不死对面,你就肯定输掉。所以有很多玩家在机械贼的卡组中加入的魔能机甲,直接拼命。
但是米米尔隆头部可以为机械贼提供爆发,对,就是一波直接打死的爆发,更猛与火车王的三进三出,其关键牌就是米米尔隆的头部外加隐藏。
理想情况下,前期铺场配合机械如果顺风,可以在5回合左右直接打死对面。如果不幸被清场,则容易毫无翻盘之力。但是有米米尔隆的头部,在5-6费回合之前如果有1-2只存活的随从,外加米米尔隆的头部,隐藏,下一回合就可以直接一波打出16点的爆发伤害,如果有一张冷血就是32点,2张冷血48点,土豪战一样直接秒杀。
而且卡牌中麦田傀儡以及吵吵机器人都是很难被直接解掉的机械卡牌,所以米米尔隆头部加隐藏这一套路很有发挥空间。
大软之前也是以逗卡身份出现在橙卡排行榜,如今米米尔隆的头部也是,没准这张卡牌开发出来就是盗贼从新崛起呢?让我们拭目以待吧。
PS:该卡组目前缺少过牌能力,小编建议适当的加入侏儒发明家或者是战利品贮藏者甚至是鱼人来增加过牌能力。
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10-2010-1310-1110-10放前面吧:(*??`)?&br&&b&剑道和剑术是两码事,&/b&&b&具体的力道分析、持握方法、斩切技术、步法、对抗属于完全不同的两种体系。&/b&我懒,不想写了,抛砖引玉吧~有意者可移步&a href=&/question//answer/& class=&internal&&真实的日本剑术格斗是怎样的? - 知乎用户的回答&/a&, &a data-hash=&fd0e745e1d3ea1fa5efeab& href=&///people/fd0e745e1d3ea1fa5efeab& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@上泉澪& data-tip=&p$b$fd0e745e1d3ea1fa5efeab& data-hovercard=&p$b$fd0e745e1d3ea1fa5efeab&&@上泉澪&/a&的回答从剑术史的角度分析了剑道与剑术之不同,分析了剑术格斗的可能模样,详尽备至,更值得一看。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&今天再看了一下,发现自己有点偏题,再更新下。(*??`)?(多图预警)&br&&br&&b&很多武士电影反映的武士剑术格斗还是蛮真实的,&/b&其他的另说,黑泽明电影中武士格斗是有些夸张,毕竟技术和条件所限,但是动作基本上无误。而且很精彩啊,现在来看也很流畅。&br&&br&仍是场景分析。&br&&br&《椿三十郎》,大概电影一小时多的时候,室戸半兵卫(仲代达矢)派了三个卫兵去加强守卫,椿三十郎(三船敏郎)假意随同,在路上将三人斩杀。&br&&img src=&/c160fc00c15d5ea16dfc196_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c160fc00c15d5ea16dfc196_r.jpg&&&br&起手式,注意椿三十郎是左手拔刀,左手拔刀一般来说不是格斗正道,但是由于不用做拔刀式,速度很快,能让人猝不及防,左三武士惊觉了,左一左二还在反应中。&br&&img src=&/51e330ac39e39aaac1ce8d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/51e330ac39e39aaac1ce8d_r.jpg&&&br&椿三十郎左手举刀后刺,右手复位,方便下一次斩击。被突然刺中的武士丧失战斗能力,倒地。可以看到原本的左二武士闪身向前,摆好拔刀架势,意欲拔刀。&br&&img src=&/54a306c0de71cd91fc3433cddf575f4d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/54a306c0de71cd91fc3433cddf575f4d_r.jpg&&&br&右面武士欲拔刀,椿三十郎顺势右劈。&br&&img src=&/71e1c3f0c956aa254efa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/71e1c3f0c956aa254efa_r.jpg&&&br&右一文字切,右面武士在拔刀起式,右手上抬,可以想象其右腹被切开。&br&&img src=&/ea2f1617ede94c3efb8dacb3_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ea2f1617ede94c3efb8dacb3_r.jpg&&&br&右劈后顺势左一文字斜上切,切中左腹。右一武士失去战斗能力。&br&&img src=&/febb55f22a1a084cec1a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/febb55f22a1a084cec1a_r.jpg&&&br&上段构,左二武士欲拔刀。&br&&img src=&/a21fa532dfb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a21fa532dfb_r.jpg&&&br&利落的袈裟切(右上到左下)&br&&img src=&/a8f30ac12a1bfbb639baea_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a8f30ac12a1bfbb639baea_r.jpg&&&br&再右一文字切,顺斩两人&br&&img src=&/f6807cba3cf80f4cfb2d46cf6c60d8ab_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f6807cba3cf80f4cfb2d46cf6c60d8ab_r.jpg&&&img src=&/368d8f2d8a7ae35e2cdde9_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/368d8f2d8a7ae35e2cdde9_r.jpg&&&br&纳刀&br&&img src=&/9fbf957d5fa6e36caabb49fa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9fbf957d5fa6e36caabb49fa_r.jpg&&&br&这样慢慢分析会觉得时间很长吧,但其实&b&整个打斗三秒结束。&/b&&br&刀法和架势是没有问题的,要说有什么不合情理(違和感いわかん)的话,就是伤口和衣物的问题——没有血和开裂的衣物,根本看不出嘛!所以很多人会觉得夸张。毕竟不能用真刀,在那个年代的技术限制下,能拍出这么流畅的打斗已经很牛了。&br&还有一点就是三人中的后两个太肉了,拔刀慢半拍,给人故意让椿三十郎完全碾压的感觉。没办法嘛,设定就是这样,谁让别人是主角呢。但实际又是如何呢?面对突然袭击,能反应过来吗?我觉得要我肯定是反应不过来的。&br&&br&所以,上面的动作夸张吗?我觉得挺真实的。&br&&br&倒是&br&&img src=&/ffbcd22dff0_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ffbcd22dff0_r.jpg&&&img src=&/ce2fe4ad04b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ce2fe4ad04b_r.jpg&&&img src=&/624a1bcd07f9e962eeabcc30_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/624a1bcd07f9e962eeabcc30_r.jpg&&这才是 真·飞天御剑流!&br&&br&以及&br&&img src=&/b47c25c3cfec73f5f467c72c0bed01d6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b47c25c3cfec73f5f467c72c0bed01d6_r.jpg&&&img src=&/d334e28703a29aacfeacdffa_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d334e28703a29aacfeacdffa_r.jpg&&&img src=&/87ca21ebc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/87ca21ebc_r.jpg&&&img src=&/f23e7bdaafa6baff73ccec10_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f23e7bdaafa6baff73ccec10_r.jpg&&&img src=&/e62e544d61da9f93045a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e62e544d61da9f93045a_r.jpg&&&img src=&/1c91dd86bc1ee2b09694d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1c91dd86bc1ee2b09694d_r.jpg&&&br&这套动作完全多余,格挡之后一个回刀劈对面就挂了,可架不住他好看!帅!爽!还有慢动作,给你极致的打斗体验,让你觉得值回票钱!当然啦,浪客剑心本来就不是真正的武士格斗,源自漫画嘛。&br&所以说咯,以往的真实打斗不好看,太快了,没有什么套路,都是最实用的斩切、拔刀技巧,传统的日本武士电影的武术指导还是遵循日式电影打斗的老方法,而且没有慢镜头来展示,于是拍出来显得有点。。。假和夸张。《浪客剑心》这种向香港武打电影吸取经验的现代日本动作电影也是近几年才开始的。&br&&br&---------------------------------------以下是之前的原答案------------------------------------------------&br&&br&熟习剑道或剑术的武士决斗时,除了刺杀等突然袭击,大部分时间都是在对峙,真正出手获胜时间基本上不到1秒。但是,不同意答主周琳的说法。速度在决斗中是很重要的,但并不一定要实力悬殊才会导致速度的差异,很多时候构、势会影响动作,几毫秒的动作决定了决斗双方生死。&br&&br&下面视频是58回全日本剑道大会,高锅进选手(红方)对内村良一(白方)的决胜局,高锅进的击面(Men)一本,太快以至于裁判一开始没反应过来,举了白方胜,确定之后才举红方。出手、收手、移动时间不到1秒。&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/VvtzEhhmk-4/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&世界最速の面 高鍋進& data-poster=&/174/689/100/p.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/174/689/100/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&世界最速の面 高鍋進&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/VvtzEhhmk-4/&/span&
&/a&&br&除了速度快之外,他是如何打到的呢?&br&可以分析下,视频中,&br&13秒时候,红方退后,调整位置,白方逼近,进入一足一刀打击距离,&br&&img src=&/456f5e94dfb330eaea27cd6b22033c8e_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/456f5e94dfb330eaea27cd6b22033c8e_r.jpg&&&br&15秒时白方竹剑下沉,这是最常用的诱敌法,击胴(腹部)的标准战术——引诱对手击面,自己举刀格挡,然后击胴。或者直接击胴。红方不为所动,依旧保持中段構(かまえ)&br&&img src=&/e3ee3d4de7e_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/e3ee3d4de7e_r.jpg&&&br&15.2秒时白方见红方不动,举刀并踏み込み(踏进)、转为击面,但是从下沉竹剑转击面很容易失却中心,而且出手的瞬间也是对手最好的打击时间,可以看到红方同时出手。&br&&img src=&/cd496bd5d0712f17cee1_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/cd496bd5d0712f17cee1_r.jpg&&&br&15.5秒时红方已经击到面,&br&&img src=&/114012cfdc_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/114012cfdc_r.jpg&&&br&15.7秒时白方因距离过近,竹刀无法挥下(如果是真刀对决或者木刀对决不带护具白方其实已经死了或者断手,不能再战)&br&&img src=&/eca491c19e760f06c4acb2a_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/eca491c19e760f06c4acb2a_r.jpg&&&br&15.9秒时相撞体碰&br&&img src=&/856c4e2b7fef9ea72ded456_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&/856c4e2b7fef9ea72ded456_r.jpg&&&br&其实这场比赛这次一本没什么代表性的,因为高锅这个击面实在太快了。&br&&br&这场比赛更加值得分析,有中文讲解,就不再赘述了:&br&高锅进VS寺本将司&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTI3OTU2NDgw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&剑道--高锅进VS寺本将司,击面的瞬间【中文讲解】& data-poster=&/1F465F-558C-C& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/1F465F-558C-C&&&span class=&content&&
&span class=&title&&剑道--高锅进VS寺本将司,击面的瞬间【中文讲解】&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNTI3OTU2NDgw.html&/span&
&/a&&br&上面的详细分析以及应对动作实际上对峙双方是没有经过思考的,长期的训练使得这些动作都是反射性的做出。&br&有人说竹刀比真刀轻很多啊,举剑道比赛没什么代表性吧?是的啊。&br&&b&我只是举出一刀致命的可能性和其中的速度因素。&/b&真刀因为刀刃的弧度,挥击和切割比竹刀更流畅,可攻击范围和部位更多——断手、断足,只要让对方不能再战就可以了。&br&日本剑术专攻要害,加上武士刀的锋利,一刀毙命并不是什么难题。&br&&br&还是那句,真实打斗不好看,传统的日本武士电影的武术指导还是遵循日式电影打斗的老方法,于是拍出来显得有点。。。假和夸张。现代日本电影中的刀术打斗多向香港武术电影学习,比如去年《浪客剑心》真人电影的打斗就挺好看的,动作导演是谷垣健治&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/zh-cn/%25E8%25B0%25B7%25E5%259E%25A3%25E5%%25E6%25B2%25BB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/zh-cn/&/span&&span class=&invisible&&%E8%B0%B7%E5%9E%A3%E5%81%A5%E6%B2%BB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,是香港特技演员公会的成员。
放前面吧:(*??`)? 剑道和剑术是两码事,具体的力道分析、持握方法、斩切技术、步法、对抗属于完全不同的两种体系。我懒,不想写了,抛砖引玉吧~有意者可移步, 的回答从剑术史的角度分析了…
太湖湿地公园的稻草人们…&br&大门口是这样的…&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/936bbf27f7f0f9a10e8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/936bbf27f7f0f9a10e8e_r.jpg&&&br&&br&刚开始我还不明白为什么这么丑还敢放门口,后来我看到…&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/b642fe8a8e92df98c6c08f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b642fe8a8e92df98c6c08f_r.jpg&&&br&&br&白龙马棒不棒!悟空!你怎么站不起来!!对我试图去扶了然而还是站不起来…估计嫌自己没脸吧&br&&br&还有大量吊死鬼,品种繁多,机器猫米老鼠海绵宝宝喜羊羊,通通不放过!!&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/8cfd34ed47f128bd4fe60_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8cfd34ed47f128bd4fe60_r.jpg&&&br&&br&&br&还有还有,你们爱的超级英雄们&br&&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/9a2a37e02c1a9fd354acee4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/9a2a37e02c1a9fd354acee4_r.jpg&&&br&&br&看久了居然觉得萌……&br&&br&再来个,小喽啰们&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/f075c674e778a60cf54fe2a79591c65c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f075c674e778a60cf54fe2a79591c65c_r.jpg&&&br&&br&哦好像不是小喽啰,是那些佛啊金刚啊什么的…&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/da4b61e39fbd8e670fe9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/da4b61e39fbd8e670fe9_r.jpg&&&br&&br&虾兵蟹将 萌不萌!&br&还有远处的鱼傲娇的小嘴唇儿~&br&&br&&br&还有特别惊悚的红孩儿一家我居然没拍!!!铁扇公主的美貌我至今难忘~~~~&br&&br&&br&&br&走出大门,再看看那只悟空,嗯,你很美
太湖湿地公园的稻草人们… 大门口是这样的… 刚开始我还不明白为什么这么丑还敢放门口,后来我看到… 白龙马棒不棒!悟空!你怎么站不起来!!对我试图去扶了然而还是站不起来…估计嫌自己没脸吧 还有大量吊死鬼,品种繁多,机器猫米老鼠海绵宝宝喜羊羊,通…
&b&更新日志:&/b&&br&&b&5月17日:添加字体部分,题图页修改。&/b&&br&&b&&b&————————————————&/b&&br&这是一个针对最高票答案的反对贴。&/b&&br&&br&或许已经没人在乎这个2014年的老坟,但有些话不吐不快:&br&引用知乎网友 &a data-hash=&4b576efc26bcb& href=&///people/4b576efc26bcb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@四咩& data-hovercard=&p$b$4b576efc26bcb&&@四咩&/a& 的一段话:&br&&blockquote&设计,和其它任何领域一样,是有很高的专业壁垒的。&br&&br&遗憾的是,和人文社科等领域类似,多数知乎网友们在但凡自己能插上嘴的领域,都会选择无视这些壁垒。&/blockquote&这里,是指排名第一的2W赞答案。&br&我不在乎那些赞是怎么来的,我只是觉得我不能看着这类「乱讲」被冲上各位的时间线,误导大家设计的方法。&br&&br&PPT作为信息媒介,最重要的是&b&易读性&/b&和&b&高辨识度&/b&。作为辅助演讲的工具,PPT的核心是使观众一眼即可辨认清楚画面上的文字与图片,从而能跟随演讲者的节奏吸收信息。&br&这是PPT,不是&b&美术课作业。&/b&&br&&img src=&/89c2fffcc92_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&270&&像这种&b&&u&逼格十足&/u&&/b&的字体,我真的不敢苟同观众们能够一眼认出是要表达什么内容。&br&&br&这种字体也是好用的,在哪里好用?在&b&海报&/b&上。平面传播媒介中,海报是最适合用这类字体来提高美观度与逼格的。&br&&br&而用在PPT中,只会出现你在台上演讲,台下的人都去努力辨清屏幕上的炫酷字体,而忘掉了你在说的话。&br&&img src=&/f87f5a97f95627a8acc9403_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&270&&盲文和条形码不是正规字体,不要随便放到PPT上去。&br&&br&&br&&br&&br&&b&关于答主的设计:&/b&&br&&b&一&/b&&br&答主拿来做修改范例的图&br&&img src=&/3fcf6ee22ef9dde8de2a5be96ef51f78_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/3fcf6ee22ef9dde8de2a5be96ef51f78_r.jpg&&&br&左边是原稿,右边是答主自己满意的修改稿。&br&不客气地讲,&b&左边要比右边的好。&/b&&br&&br&真的。&br&&br&修改后在色调上更统一,风格也达到了扁平化,看似是优秀的改变,但认真看,&b&在易读性和辨识度上真的达标了吗?&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&重叠的菱形以及高饱和度的相似色大大增加了人眼识别内容的负担,菱形的作用是提示位置,答主反客为主让其做了主角;&br&&/li&&li&箭头指向很难看清;&br&&/li&&li&作为整个图面的主题“Subprime crisis”完全淹没于众多字符中,毫无对比。&br&&/li&&/ul&&br&如果真的想要这个菱形与这种风格,可以在易读性上稍微改一下&br&&img src=&/edf71d00b8d8a5e2b5d943cda98a0fdf_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/edf71d00b8d8a5e2b5d943cda98a0fdf_r.jpg&&&br&&ul&&li&中间的“Subprime crisis”对比的明显一些;&/li&&li&箭头指向强化;&/li&&li&作为辅助的菱形取消重复,并把色调压下去。&br&&/li&&/ul&当然,这么做仅能让它变成一个及格的PPT页。要想美观,还是重画吧。&br&&br&&br&&b&二:&/b&&br&&img src=&/b9ffb8ba08f8dff3fb43c4e3e1df317b_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b9ffb8ba08f8dff3fb43c4e3e1df317b_r.png&&用构成分析一下是这样的&br&&img src=&/a2aad6db1f5c5be75efd33_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a2aad6db1f5c5be75efd33_r.jpg&&看图面设计&br&&ul&&li&&b&有对比吗?&/b&&br&&/li&&/ul&有,但少且不明显:&br&标题过小,与正文对比不够大;&br&主段落也缺乏节奏,让人看不下去。&br&&ul&&li&&b&有对齐吗?&/b&&br&&/li&&/ul&有,但不够且逻辑性不强:&br&主段落与附录有逻辑上的对齐关系,但标题完全被独立在外;&br&大脑的图形作为一个辅助性质的小图,被放到了过于重要的位置&br&作为辅助线的红线与整个图面的主颜色完全脱离,错误地吸引眼球。&br&&ul&&li&&b&而且&/b&&br&&/li&&/ul&那些融在背景里的圆圈儿,只会干扰信息的获取,对图面的美观度没有什么帮助&br&&br&稍作修改是这样&br&&img src=&/3834774ddd03c6ac4f8d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3834774ddd03c6ac4f8d_r.jpg&&&br&在图面的设计逻辑上,就要工整许多。而且,重点一目了然。&br&&br&&br&这个问题是&br&&blockquote&怎样做出优秀的扁平化设计风格 PPT 或 Keynote 幻灯片演示文稿?&br&&/blockquote&所以,前提是,这得是一个&b&幻灯片演示文稿,而不是一个创意美术课作业;里边包含的所有信息都是给人阅读的,不是炫酷的绘画。&/b&&br&而答主的问题就是在于一昧追求&b&高逼格,&/b&忽略了PPT的&b&本质&/b&,更何况,展示出来的设计基础也不过关。&br&&br&另外,关于PPT比例的问题:&b&不尊重放映环境的强行16:9都是耍流氓。&/b&&br&&b&&br&永远记得,这不是创意美术课作业,这是PPT。&/b&&br&&br&批判结束。&br&&br&&br&————————&br&我想,必须放一些干货 来感谢怀着满满的耐心看到这里的你了。&br&&br&&b&一 、关于背景&/b&&br&对于幻灯片而言,重要的是信息及文本的高辨识度。&br&所以对于背景图片,绝对不能对重要信息传达有任何影响。&br&&br&那么,如何在保证信息准确完美传达的基础上,正确而美观的使用背景?&br&先看这张图:&img src=&/c6ad6fbeb5d6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c6ad6fbeb5d6_r.jpg&&&br&能辨认清楚上边的字吗?绝大多数人都能;&br&能很快且轻松地辨认清楚图片上边的字吗?绝大多数人都不能。&br&为什么?&br&&b&字体和背景图片接触的位置,都有很多明确的、很亮的「硬边缘」。&/b&&br&这些「硬边缘」交织在一起,就像辨认森林里的树叶一样,很难辨认字体的边缘了。&br&如何区分背景图案和字体的边缘?&br&以下两种方法可以在保证信息可读性的基础上让幻灯片更加美观:&br&&ul&&li&将字体边缘与背景图案边缘做出明确的明度区分,从而凸出文字。&br&&/li&&/ul&&img src=&/c1b2aa7340d_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c1b2aa7340d_r.jpg&&&br&&ul&&li&模糊背景,从而消隐背景中的硬边缘,只保留字体的边缘。&img src=&/833e6e0ddae1_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/833e6e0ddae1_r.jpg&&现在,在保证背景美观的前提下,绝大多数人都能很快且轻松地辨认清楚幻灯片上的信息了。&/li&&/ul&&br&&b&二、关于文字&/b&&br&有了好看的背景,现在该考虑,怎么排列搭配背景之上的内容才能让自己的PPT出彩了。&br&&ol&&li&&b&文字排版&/b&&br&&/li&&/ol&&img src=&/a8fbec8bfef04af4685204_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/a8fbec8bfef04af4685204_r.jpg&&&br&这是最经典最稳重的居中排版示例,推荐在16:9的演示比例下使用。&br&原则是主标题字重要大,副标题相应字重要轻一些。中间为凸显元素之间的对齐关系可依个人口味酌情添加分隔线。&br&&br&当图面比例更改为经典4:3的时候,仍然使用居中对齐有时会显得过于正经与呆板,这时可更改图面排版方式,使整体活跃起来。&br&&img src=&/9789afbd8dd5df_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9789afbd8dd5df_r.jpg&&在这个示例里分隔线变得必要起来,因为它强化了主标题与附加内容里的对齐关系。&br&&img src=&/4378aef081c8d3bfbeff8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4378aef081c8d3bfbeff8_r.jpg&&不要小看对齐手法的运用,它可以很大程度上加强元素之间的逻辑关系与图面的整体感。&br&另外,在演讲用幻灯片中,大部分情况下,同一张幻灯片上出现文字过多是很不好的,就好比把演讲的稿子亮出来给大家看一样,整个儿降低演讲吸引力。&br&不过有一种情况是可以例外的:引用。&br&在引用别人说过的话或者书里的词句的时候,可以将引用部分展示至幻灯片页。&br&&img src=&/e2ac349a784b631ab449ae8b34b87f3d_b.png& data-rawwidth=&1414& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1414& data-original=&/e2ac349a784b631ab449ae8b34b87f3d_r.png&&&br&这时可以起到强调作用。&br&&br&&b&2.字体&/b&&br&正文里边提到过,字体必须要有好的辨识度,在这之上,才能谈美观。那么什么样的字体是合适用在幻灯片上的呢?&br&&u&黑体系:&/u&&br&从微软雅黑开始,中文字体大概就进入了大骨架的时代。有人说之所以字怀变大是因为前期的显示分辨率较低,增大骨架可以占用更多像素,增加显示效果。虽不知真假,但蛮有道理的样子(笑)。&br&&img src=&/a45a32a80b4a9b9b5d820cb585a6c4d8_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&394&&所以黑体系的字体我更推荐雅黑系的字体。&br&&ul&&li&思源黑体:&br&&/li&&/ul&Adobe与Google联合开发,Adobe家叫Source Han Sans,Google家叫Noto Han Sans,其实是一样的。&br&开源字体,不需要经过授权与购买,而且美观易用程度不输其他黑体,所以算是正文字体一个很好的选择。比较正式的幻灯片建议使用。&br&&img src=&/ba2fe8dd6e4d0dbd9d4d1f_b.png& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&606& class=&content_image& width=&209&&&br&&ul&&li&微软雅黑&/li&&/ul&相较微软雅黑,思源黑体有更好,但我更推荐微软雅黑作为普通幻灯片的正式字体——这要牵扯到Powerpoint这个软件的问题:放映端PC上没有已制作好的PPT内字体的话,PPT内文字会被替换为放映端PC内的基本字体(大概是宋体),显示效果会大打折扣。虽然可以用「嵌入字体」来解决以上问题,但较大的PPT文件打开会变慢很多,在不稳定版本上甚至会出现崩溃现象。如求稳妥,建议使用微软雅黑。&br&&img src=&/e9db2aedffea_b.png& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&208&&&br&&ul&&li&其他黑体&/li&&/ul&其他答主的推荐,诸如「汉仪旗黑」「方正兰亭黑」之类常用黑体,由于个人审美,不认为比「思源黑体」高到哪里去,且使用需要购买获得授权,故在此不作推荐。&br&&br&&u&衬线字体:&/u&&br&在标题页或者一些需要显示出不同字体效果的场景下,黑体显得不够用。在此推荐一下其他衬线字体以丰富幻灯片的图面表达。&br&&b&原则:要切合演讲主题和易读。&/b&&br&这是平时会用到的两个字体。&br&&ul&&li&方正粗黑宋&/li&&/ul&&img src=&/afe6e46d67bdd79d8d29d_b.png& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/afe6e46d67bdd79d8d29d_r.png&&&br&许岑使用过的幻灯片字体&br&&br&&ul&&li&汉仪菱心体&/li&&/ul&&img src=&/c515edbd2433f1ebf8e45fbf0aa4fb74_b.png& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/c515edbd2433f1ebf8e45fbf0aa4fb74_r.png&&用在题图页也蛮好用&br&&br&&br&&br&&ul&&li&另外一些,推荐有PS基础的朋友使用&br&&/li&&/ul&例如——移轴模糊 &br&曾经做过的一个餐饮建筑汇报的题图。&br&原图:&br&&img src=&/616642abe9e04d4ffebd10_b.png& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/616642abe9e04d4ffebd10_r.png&&处理后:&br&&img src=&/8f5e12eb120f3d5b99e0fe_b.png& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/8f5e12eb120f3d5b99e0fe_r.png&&&br&&b&补注:&/b&移轴模糊的目的是使一侧的主题图片辅助另一侧的标题文字表达主题。所以需要一些处理使文字与背景图片协调:&br&&img src=&/a461d13bdaba69d10a29ad_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/a461d13bdaba69d10a29ad_r.png&&主要思路将背景图片的亮度压下去,右侧部分的对比度调高。&br&&br&&br&另外说一句,关于PPT中图片的选用,该话题下的很多其他优秀答主已经给出了许多国内外网址资源,这里不再狗尾续貂。&br&但是,千万不要从百度图片搜索寻找漂亮好看的图片素材。&br&&br&————————&br&(待更新)
更新日志: 5月17日:添加字体部分,题图页修改。 ———————————————— 这是一个针对最高票答案的反对贴。 或许已经没人在乎这个2014年的老坟,但有些话不吐不快: 引用知乎网友
的一段话: 设计,和其它任何领域一样,是有很高的专业壁…
ps的置换用起来,效果分分钟钟让你感慨 “这是什么鬼!” &br&置换功能用在大面积的轻微隆起的立体变形还可以,一旦出现幅度较大、形变较丰富的情况就完全不能胜任了。&br&有的童鞋说自由变换里边的变形可以吗?还是不行,默认的9宫格完全不够用啊。&br&所以还是回归到最常用的&b&液化工具&/b&,液化工具提供大中小三种精度网格,有更高的精度。&br&&br&先看下处理效果:&br&&img src=&/162feb696d252fe408bdc006bb4a87c1_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&420&&&br&&b&步骤:&/b&&br&不好意思,懒得找素材了,直接借用了 &a data-hash=&bf65fbc2730daf641e6dbc9& href=&///people/bf65fbc2730daf641e6dbc9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Viki Shaw& data-tip=&p$b$bf65fbc2730daf641e6dbc9& data-hovercard=&p$b$bf65fbc2730daf641e6dbc9&&@Viki Shaw&/a& 的素材图。&br&把男的抠出,去色,调亮并加强对比度。&br&制作一张英文手稿图,排版尽量&b&密集&/b&一点,后边变形的时候体积感比较容易体现。&br&把手稿图拉到抠图男上边,并正片叠底。&br&&img src=&/50ac66d38aa17c48054c4_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/50ac66d38aa17c48054c4_r.jpg&&这张文字图就是我们&b&形变的对象&/b&,而形变对象的&b&参考图&/b&就是抠出来的男的。&br&&br&接下来,调出 &b&滤镜-液化工具&/b& 面板:&br&&img src=&/1f3e7cc8eeedce55143bafe_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/1f3e7cc8eeedce55143bafe_r.jpg&&再看看左右的工具栏:&br&&img src=&/e17124bfe35bcf98fdb0bab_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&603& class=&content_image& width=&274&&根据图片选择网格大小,显示背景打钩,【使用】选择抠图男图层,作为参考背景&br&接下来就可以尽情地扭曲网格了:&br&&img src=&/1f01b3c9eea2689cc1bec15e078737dd_b.jpg& data-rawwidth=&73& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&73&&用第一个推挤工具推出大致的等高线形态&br&再用挤压工具在抠图男边缘挤压&br&我做的也很粗糙,大致效果如下:&br&&img src=&/271fcad9e10a545bed19c33_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/271fcad9e10a545bed19c33_r.jpg&&是不是有点像3D建模的布线?&br&然后点击 &b&储存网格&/b& 会形成一个msh格式的网格文件,这个文件可以通过&b& 载入网格 &/b&对任何图层进行液化处理。&br&接下来就是载入网格将手稿进行扭曲,点击文字线稿图层,到液化面板 点击&b&载入网格&/b&,载入刚才保存的&b&msh文件&/b&就可以了。&br&&br&效果差不多如下:&br&&b&文字在液化中变模糊,在最后可以稍作锐化&/b&。&br&&img src=&/5d870a19fb6e63c2b2d460dacc867df3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5d870a19fb6e63c2b2d460dacc867df3_r.jpg&&&br&显示抠图男图层对照看看:&br&&img src=&/26ac96dfca74f4372166_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/26ac96dfca74f4372166_r.jpg&&网格液化的精度确实是要比置换高,而且可以控制形变程度,不至于出现特别夸张的拉伸。&br&&br&为了凸显抠图男的立体感,双击图层,在调整面板里边设置阴影,透明度调高一些,只需要淡淡的阴影即可。&br&再把女的扣出来,放上去,看看效果:&br&&img src=&/a1bcce1ae68bf5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a1bcce1ae68bf5_r.jpg&&&br&好像缺了点什么?&br&没错,就是阴影。&br&由于这个体位是女上男下,光源又假设是从右上而来,所以就女的会投射一些阴影在抠图男身上,所以新建一个图层,用虚化的画笔在投影的地方画出阴影,如下:&br&&img src=&/acd1fdb8ec27b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/acd1fdb8ec27b_r.jpg&&&br&为了强调纸稿的质感,需要找一张皱巴巴的纸素材进行叠底。&br&&img src=&/240db34c568d03af42b3_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/240db34c568d03af42b3_r.jpg&&&br&&br&叠加效果如下:&br&&img src=&/10db2e0a33b96e7bc58c6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/10db2e0a33b96e7bc58c6_r.jpg&&&br&&br&上图圈了红线的地,是我觉得两个比较关键的点:(用了高票答案的图做了示例,只为更好分析,请见谅)&br&第一个问题:看原图,你会发现不仅仅抠图男边缘的文字扭曲密集,其周边的文字也会变得扭曲密集。&br&如果用置换功能,由于针对的对象只是抠图男,所以只有抠图男文字扭曲,而周围还是很平整,就像高票答案出现的:&br&&img src=&/9f369c659cb6392ca04f_b.jpg& data-rawwidth=&107& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&107&&而制作液化网格是针对针对整张英文手稿的,所以不会出现以上的情况。&br&&br&第二个问题:海报主体是手稿,所以要体现出纸张材质,而纸张是漫反射,不会出现强烈的高光对比,就像高票答案出现的强烈的塑料感:&br&&img src=&/8e5d8f83ca4d368f1593_b.jpg& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&135&&所以一方面,对比度不能太高, 要减淡,直至和周边的纸稿颜色接近,降低灰度。另一方面,就是上边讲到的,叠加纸张素材,减少画面光滑度,增强颗粒感。&br&&br&最后,由于文字做了液化形变,变得模糊,所以最后整体再锐化一下,调整一下色彩饱和色相,加上宣传文字就ok了。&br&&img src=&/162feb696d252fe408bdc006bb4a87c1_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&534& class=&content_image& width=&420&&
ps的置换用起来,效果分分钟钟让你感慨 “这是什么鬼!” 置换功能用在大面积的轻微隆起的立体变形还可以,一旦出现幅度较大、形变较丰富的情况就完全不能胜任了。 有的童鞋说自由变换里边的变形可以吗?还是不行,默认的9宫格完全不够用啊。 所以还是回归…
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在对阵上古之神时的丰功伟绩,泰坦任命他为首席管理官。&/li&&li&守护者开始修复艾泽拉斯,泰坦赐予守护者创世之柱来协助他们恢复秩序。&/li&&li&守护者用魔法结界阻止了艾泽拉斯那道伤口的能量外流,涌出的能量积聚成日后被称为永恒之井的湖泊。&/li&&li&为了强化和稳定艾泽拉斯星魂,阿扎达斯和米米尔隆又打造了意志熔炉和起源熔炉。两座熔炉可以将宇宙中的力量输送给艾泽拉斯。另外,意志熔炉还可以强化艾泽拉斯的感知力,起源熔炉可以强化艾泽拉斯的形态。&/li&&li&奥丁指挥同伴将意志熔炉安放在「风暴峭壁」,同时负责看守尤格萨隆。奥丁和其他守卫者在尤格萨隆的牢笼上建造了「奥杜尔」,是泰坦在艾泽拉斯首要据点,由维库人协助守卫这里。&/li&&li&意志熔炉强化感知力的作用可以为岩石和金属生物赋予感知能力,新一代的泰坦造物出现了,包括阿努比萨斯巨人、托维尔、魔古。&/li&&li&高阶守护者莱带着这部分造物前往了艾泽拉斯南部,他发现了亚煞极死亡时落回地表的心脏。莱认为亚煞极的心脏对理解上古之神和虚空生物的本质裨益巨大,因此没有摧毁它,而是建造了一个地窖,将心脏藏在其中。&/li&&li&莱继续西征,来到「奥丹姆」,建造了「起源大厅」,在那里安置了起源熔炉,由托维尔协助守卫这里。&/li&&li&莱继续前往西北的「希利苏斯」,在克苏恩的牢笼之上建立了「安其拉」。&/li&&li&两座熔炉安置完毕之后,守护者开始重塑艾泽拉斯的地表,新的泰坦造物也加入其中。&/li&&li&守护者最初的造物设计过于复杂,新的造物并不完美,而是一群石肤穴居人。守护者们对穴居人深感忧虑,但又不忍心摧毁,于是女巨人艾隆纳亚建造了「奥达曼」,作为穴居人的栖息之地。一些穴居人从中跑了出来,有些在奥达曼附近的地面游荡,有些则进入了瑟拉赞恩所在的土元素位面「深岩之洲」。&i&(在「卡桑琅丛林」附近也残存着一些穴居人,有可能是莱南下的时候带走的。不确定莱带走穴居人的原因所在)&/i&&/li&&li&米米尔隆还发现了一种叫做卡亚的矿石,经过一系列的实验,他发现卡亚矿石可以强化智力。其中一批的实验对象是奥杜尔林地附近的一种原始生物,经过卡亚矿石实验,他们变得极其聪明并具有旺盛的繁殖力。&/li&&li&随后,守护者对设计进行改良和完善,土灵被创造出来了。&/li&&li&土灵负责高山和沟壑,机械侏儒负责帮忙建造和维护守护者的设备,魔古人挖掘河流和水道。守护者还征召了石巨人和海巨人,塑造山脉和海洋。&/li&&li&弗雷亚为了让世界恢复生机,创造了翡翠梦境,同时开始寻找汇聚永恒之井能量之处,建立了生态园,生态园通常位于两极附近,熟知的生态园有「安戈洛环形山」「索拉查盆地」「锦绣谷」。&i&(有一些人认为弗雷亚并没有创造翡翠梦境,翡翠梦境来自艾泽拉斯星魂的梦境,弗雷亚只是将它塑造成形,以与星魂沟通。)&/i&&/li&&li&在生态园中出现的最了不起的荒野巨兽后来被称为荒野之神,分别是:&/li&&ol&&li&白鹿玛洛恩&/li&&li&精灵之母艾森娜&/li&&li&剃刀野猪之神阿迦玛甘&/li&&li&百鸟之王艾维娜&/li&&li&巨熊乌索克和乌索尔兄弟&/li&&li&智者托儿托拉&/li&&li&狼神戈德林(洛戈什)&/li&&li&青龙玉珑&/li&&li&白虎雪怒&/li&&li&朱鹤赤精&/li&&li&玄牛砮皂&/li&&/ol&&li&终于,艾泽拉斯稳定了,泰坦为艾泽拉斯的大陆起了一个名字——「卡利姆多」。&/li&&li&早在万神殿创立之时,阿曼苏尔就请一个叫做星圣的种族协助注视建立过秩序的世界,一旦有变无法逆转,星圣可以启动防故障装置来清除一切生命。万神殿委托注视艾泽拉斯的星圣叫做观察者奥尔加隆。&/li&&li&泰坦们对艾泽拉斯的一切都感到满意,于是离去了。&/li&&li&为了纪念泰坦,洛肯和米米尔隆打造了一种叫诺干农圆盘的神器,神器可以记录艾泽拉斯的历史变迁,等待泰坦归来之时,就知道艾泽拉斯发生了什么。&/li&&li&在泰坦封印元素之时,一些元素侥幸没有被放逐到元素位面,他们在漫长的岁月中进化为始祖龙。&/li&&li&始祖龙中最大的一直叫做迦拉克隆,它吞噬视野内的一切目标来对抗饥饿,它的体型也越来越大,饥饿和体型恶性循环,最后它开始蚕食同类,以及同类的尸体。最终,尸体中蕴含的死亡力量扭曲了它,生出了畸形的肢节和数十只眼睛。除此之外,迦拉克隆身体上的死亡力量还将它残杀的生物尸体变成了无脑憎恶,这样迦拉克隆的大军就成型了。本就无法对抗迦拉克隆的其他生物陷入绝境。&/li&&li&守护者提尔发现了迦拉克隆的威胁,他告知其他守护者必须采取措施,而其他守护者在对抗上古之神时意志几乎消磨殆尽,对世界已经毫不关心。&/li&&li&走投无路的提尔不得不寻找其他生物协助,他最终找到了五条巨龙:阿拉克斯塔萨、伊瑟拉、玛里苟斯、诺兹多姆、奈萨里奥。&/li&&li&经过昏天暗地的战争,提尔和五条巨龙打败了迦拉克隆,迦拉克隆的尸体坠落在「龙骨荒野」。&/li&&li&在战争中,强大的迦拉克隆咬掉了提尔的一只手臂,感染亡灵力量的伤口无法痊愈,多年以后,提尔为自己装上了一只白银之手。白银之手也成为提尔信念的化身:用牺牲换取正义。
&/li&&li&当其他守护者意识到迦拉克隆是一个真正的威胁之后,他们羞愧难当。提尔提议将守护者的力量赐予巨龙,它们在对抗迦拉克隆的战斗中已经证明了自己虽然是原始生物,却完成了守护者的事实。除了奥丁一人反对之外,其他守护者都同意了。&/li&&li&守护者们祈求万神殿将守护力量赐予五条巨龙,得到万神殿的力量之后,巨龙的外表发生了变化,它们成为了守护巨龙:&/li&&ol&&li&生命缚誓者阿莱克斯塔萨&/li&&li&织梦者伊瑟拉&/li&&li&魔法之王玛里苟斯&/li&&li&时光之王诺兹多姆&/li&&li&大地守护者奈萨里奥&/li&&/ol&&li&为了协助守护巨龙完成使命,守护者们对始祖龙蛋施以魔法,它们孵化出了五色巨龙。为了维持五色巨龙的连结,守护者在「龙骨荒野」建造了「龙眠神殿」。从此以后,守护者们回到自己的住所,艾泽拉斯由五色巨龙来守护。&/li&&li&对于守护者赐予巨龙守护者力量的行为,奥丁被激怒了。他认为守护者不听从他这个首席管理官的命令就是一种侮辱,更重要的是,他认为守护巨龙无法保护艾泽拉斯,而艾泽拉斯会因此走向灭亡。奥丁决定打造一支军队来防备未来的艾泽拉斯可能会出现的危机,其他守护者一致反对他的做法,奥丁只好一意孤行。&i&(奥丁的危机逻辑没有表述的很清楚,有可能是担忧力量被滥用)&/i&&/li&&li&他征用了奥杜尔的一侧用来打造自己的军队,又命令海拉将这部分奥杜尔升起以防止其他守护者从中作梗,并施放了一个结界。这里被称为英灵殿。&/li&&li&奥丁许诺维库人在战死之后灵魂会前往英灵殿,重新复活,成为风暴打铸的瓦拉加尔。不过,想要打造瓦拉加尔,奥丁必须找到一个将灵魂运往英灵殿的方法,他不得已开始研究暗影法术,意识到可以先打造一批可以穿行于暗影世界和物质世界之间的生物——瓦格里。&/li&&li&瓦格里有一个缺点,就是永居灵魂形态。没有维库人愿意永久成为灵魂,奥丁计划强制转化一批维库人。海拉因此与奥丁发生了争吵,并威胁奥丁如果执意如此,她就把英灵殿降回奥杜尔,由其他守护者干预。&/li&&li&奥丁认为海拉已经危及了自己的计划,等同于危及了艾泽拉斯,他杀掉了海拉,将海拉转化成第一个瓦格里。海拉在奥丁的意志下被迫将部分维库人转化成瓦格里,这些瓦格里带着维库人的亡魂前往英灵殿,奥丁的瓦拉加尔军队建成了。&/li&&li&萨格拉斯离开万神殿之后,他决定将马顿位面中的恶魔释放出来,作为自己的军队。马顿位面中的恶魔能量太多,萨格拉斯打开它时发生了爆炸,爆炸产生的邪能力量腐蚀了萨格拉斯的身体,它的皮肤裂开,和双眼一样燃烧着邪能火焰。爆炸同样撕开了暗影虚空和扭曲虚空的通道,恶魔从扭曲虚空中鱼贯而出,通过暗影虚空进入物质世界。&/li&&li&萨格拉斯对恶魔提出了条件:要么听命,要么死。恶魔不想死,同时又满意自己毁灭世界的职责,萨格拉斯的军队建成了。他的军队在宇宙中横行,毁灭一个个秩序世界,因为萨格拉斯主张用火焰净化一切,因此他的军事行动又称燃烧的远征。&/li&&li&萨格拉斯毁灭第一个世界时,惊动了守卫那个世界的星圣,当星圣赶来时,萨格拉斯将它也杀掉了。&/li&&li&阿格拉玛感受到了星圣的陨落,他前往调查,却发现燃烧军团的领袖是昔日导师。在说服无效之后,阿格拉玛向萨格拉斯发起了决斗,他失败了,在重伤中逃回万神殿。&/li&&li&万神殿对萨格拉斯的堕落十分震惊,在战备之后,全部前往讨伐萨格拉斯。阿格拉玛告诉萨格拉斯,一个叫做艾泽拉斯的比所有泰坦都强大的星魂正在成长,当他觉醒的时候,就可以根除上古之神的腐蚀,宇宙将迎来永恒的秩序。&/li&&li&萨格拉斯根本听不进去,他向阿格拉玛挥出武器,泰坦们却发现自己根本不是掌握了邪能魔法的萨格拉斯的对手,萨格拉斯大获全胜,准备用邪能风暴毁灭所有的泰坦。在那一刻,诺干农用魔法护盾将诸泰坦的灵魂弹射出去,他们的肉体在邪能风暴中就这样毁灭了。&/li&&li&在于万神殿的战斗中,萨格拉斯发现了自己军队的缺陷——他没办法一个人指挥这么庞大的军队,他来到阿古斯星球,那里居住着一个聪明的叫做艾瑞达的种族,他们的文明已经达到相当的高度。萨格拉斯选了艾瑞达族的三位领袖做副官,即欺诈者基尔加丹、污染者阿克蒙德、先知维纶。维纶没有接受,带领追随者在纳鲁的帮助下逃离阿古斯。&/li&&li&泰坦的灵魂来到艾泽拉斯,将最后的力量注入了守护者体内。守护者意识到得到了泰坦的力量,但不知道发生了什么。他们呼唤泰坦,却显而易见的不可能得到回应。守护者们第一次感受不到泰坦的存在,他们的内心起了波澜。&/li&&li&最聪明的是莱,他意识到事情不只是得到力量这么简单,他推测这是泰坦的最后一丝灵魂。他将阿曼苏尔的残余力量从体内取出,存放在「锦绣谷」的山谷之中,希望这样能够保存他敬爱的泰坦的最后一丝气息。自此以后他便隐居了。&/li&&li&最低落的是洛肯,他开始在一位名叫西芙的维库女人那里寻求安慰,久而久之,两人擦出了爱的火花。但西芙是洛肯的兄弟托里姆的妻子,这场禁忌之爱注定没有结果。&/li&&li&深在奥杜尔之下的尤格萨隆等待这一刻很久了,它意识到蛊惑守护者的时候到了。它找到了对泰坦力量波动最为失落的洛肯,蛊惑使洛肯深深陷入对西芙的迷恋。西芙意识到洛肯和托里姆之间如果发生战争,对艾泽拉斯将是一场灾难,于是她决意离开洛肯。洛肯无法接受失去西芙的未来,他杀掉了西芙。&/li&&li&西芙死后,她的灵魂出现了。她原谅了洛肯,她劝洛肯说谎,否则一旦托里姆发现真相,后果不堪设想。洛肯觉得西芙的灵魂与她生前的性格不太一致,但恐惧支配了他。他终于欺骗托里姆是寒冰巨人之王安格里姆杀掉了西芙,一场在安格里姆的寒冰巨人和托里姆的风暴巨人之间的战争开始了。&/li&&li&西芙接着劝告洛肯要使用意志熔炉打造自己的军队,这样才能防止有变之时保护艾泽拉斯和奥杜尔。&/li&&li&洛肯越发的堕落,他一边打造军队,一边教训托里姆不知道顾全大局,为了西芙发起泰坦造物之间的战争,西芙在天之灵也不会原谅托里姆。托里姆失落之极,他沉默了,一个人躲到了「风暴神殿」之顶。托里姆自我封闭之后,洛肯指挥自己的军队一举打败了安格里姆。&/li&&li&在攻击安格里姆时,洛肯发现自己的泰坦造物军队有些异样,这才发觉西芙只是尤格萨隆制造的幻象,而自己被蛊惑了。但此时已经没有退路,他不能让其他守护者发现自己的行径,于是他加入了尤格萨隆一方。&/li&&li&洛肯开始进攻其他守护者,他最先要打败的就是最强大的奥丁和他的瓦拉加尔。&/li&&li&洛肯跟海拉达成了交易,他为海拉恢复自由意志,海拉则帮助他打败奥丁,海拉报仇心切,同意了这笔交易。奥丁和瓦拉加尔无法突破海拉打造的魔法屏障,奥丁战败了,和他的瓦拉加尔被永远的困在英灵殿。&/li&&li&海拉恢复了自由,她带着瓦格里在英灵殿的下方建造了一个魔法避难所,避难所与无尽之海相连,在海雾之外,被称为冥狱深渊。从此,维库人的灵魂不再前往英灵殿,而是来到这里。一部分没有追随海拉的瓦格里则四散到艾泽拉斯各处,他们残存着良知,帮助亡魂回到物质世界。&i&(即玩家死后,墓地负责复活的瓦格里)&/i&&/li&&li&海拉心中的黑暗力量还是腐蚀了维库人的灵魂,他们因为遭受恨意和痛苦的折磨变得凶残,随海雾和潮水起落,他们就是克瓦迪尔。&/li&&li&洛肯击败奥丁之后,他返回奥杜尔计划制服其他守护者,很快发现米米尔隆在调查洛肯打造的泰坦造物反常的原因,米米尔隆已经开始怀疑是意志熔炉出现了问题。洛肯即时出手,杀掉了米米尔隆。&/li&&li&米米尔隆没有彻底死亡,他的灵魂还未完全消散。米米尔隆的机械侏儒们发现主人的灵魂还在,就打造了一个巨大的钢铁侏儒,将米米尔隆的灵魂容纳其中。但米米尔隆的灵魂已经不完整了,同时差点死去的他再也无心关注世事,只在自己的工作间里钻研。&/li&&li&洛肯随即担心米米尔隆的遭遇会受到其他守护者的怀疑,他已经没有选择。他先对弗雷亚发起了进攻,尤格萨隆趁着弗雷亚虚弱之时奴役了她的灵魂,将她困在奥杜尔的花园中。同时洛肯还派出火焰巨人伊格尼斯和沃尔坎攻打寒冰之王霍迪尔,尤格萨隆同样扭曲了霍迪尔的心智,他退回冰室中,与世隔绝。&i&(伊格尼斯是奥杜尔 2 号 Boss)&/i&&/li&&li&提尔早就怀疑洛肯堕落了,此时不再怀疑,但他没有与洛肯对抗的实力,于是带领阿扎达斯和女巨人艾隆纳亚逃跑了。&/li&&li&洛肯追击提尔和阿扎达斯之时,没有找到躲在风暴峭壁外围的两位守护者,他认为他们已经逃离了风暴峭壁,于是回到奥杜尔,重新调校了机器,宣布自己成为唯一统领及新人首席管理官。他关闭了意志熔炉,赶走了被腐化的泰坦造物,将奥杜尔封闭起来。&/li&&li&多年之后,被洛肯流放的巨人进入了深山与大海,土灵则在地下与穴居人争夺居所,维库人到处游牧,形成村落。泰坦的造物们维持着脆弱的和平。&/li&&li&很快,洛肯的两位火焰巨人打算统治风暴峭壁,他们认为维库人中好战的蔑冬部族可以作为自己的军队。他们征服了蔑冬维库人,然后赋予他们魔法来强化身躯,又打造了强大的武器,专门用来粉碎其他泰坦造物。&/li&&li&没多久,蔑冬维库人的钢铁皮肤变得脆弱,出现了血肉诅咒的初期症状。火焰巨人明白他们还需要其他战力,又铸造了魔像和钢铁构造体。&/li&&li&蔑冬大军首先对土灵下手了,土灵溃败,一小队幸存者逃向提尔和阿扎达斯。提尔派出手下最勇猛的土灵,阿扎达斯和艾隆纳亚打造了防御工事,火焰巨人战败了。&/li&&li&火焰巨人返回灼热熔炉,制造出了魔法陷阱来奴役始祖龙,又给它们配备了烈焰武器。提尔的军队无法与这种战斗力抗衡,他只好向守护巨龙求助。阿莱克斯塔萨让蔑冬大军陷入火海,玛里苟斯吸出和构造体和魔像内的魔法净化,去除了束缚始祖龙的魔法陷阱,奈萨里奥将蔑冬大军困在高山之中,伊瑟拉和诺兹多姆用魔法使泰坦造物们沉睡。提尔赢得了战争。&/li&&li&剿灭蔑冬大军之后,提尔认为必须打倒洛肯,才能得到真正的和平。提尔、阿扎达斯、艾隆纳亚决定先收集关于洛肯的情报,诺干农圆盘记录着艾泽拉斯的历史,是最好的情报来源。提尔前往奥杜尔的正门与洛肯对仗,阿扎达斯和艾隆纳亚趁机偷取了圆盘。&/li&&li&得到圆盘之后,提尔、阿扎达斯和艾隆纳亚不忍被血肉诅咒的泰坦造物承担洛肯的罪恶后果,他们带着这些维库人、土灵和机械侏儒南下了。&/li&&li&洛肯得知白金圆盘被偷之后陷入了恐惧,如果白金圆盘被交给了奥尔加隆或是万神殿,他就难逃一死。在绝望之下,他认为只有尤格萨隆手下两位古老的克拉西斯将领——扎卡基和基希克斯能够挽回败局。因为洛肯脑中具有尤格萨隆的气息,它们响应了洛肯。&/li&&li&扎卡基和基克西斯在一片林地中追上了提尔,为了保全同伴的性命,提尔一人留下阻挡,命令阿扎达斯和艾隆纳亚继续逃亡。提尔与两名克拉西斯将领鏖战六天六夜,绝望中的提尔释放了体内残存的所有阿格拉玛赐予他的力量,引发了强烈的爆炸。扎卡基被炸死了,但基希克斯却侥幸逃脱,它一直到逃到赞达拉的山中,重伤让他陷入长眠,随即它被一些荒野之神发现并埋在了地下。&/li&&li&阿扎达斯和艾隆纳亚看到了地平线上的爆炸闪光,他们回到林地,安葬了提尔,将巨大的白银之手放在提尔的墓碑前。为了纪念提尔,艾隆纳亚将这片林地命名为提尔之陨,在维库语中读作「提瑞斯法」。&/li&&li&维库人为提尔的精神感动不已,他们决定定居于此,守卫提尔之墓。阿扎达斯和艾隆纳亚则带着土灵和机械侏儒继续向南,一直抵达曾经为穴居人建造的奥达曼。阿扎达斯和艾隆纳亚扩建了奥达曼,开凿了一个内室存放诺干农圆盘。&/li&&li&多年之后,奥达曼的土灵出现了血肉诅咒的症状,它们担心诅咒会恶化,于是请求休眠,直到出现治疗的方法。阿扎达斯承诺会在未来唤醒他们,然后将他们封闭起来。&/li&&li&洛肯得知两名克拉西斯将领也失败了之后,他认为没有办法偷取或摧毁奥达曼的诺干农圆盘了。无奈之下,他设计了一些赝品来替代白金圆盘,他称这些赝品为远古法庭。但因为修改了许多历史事件,其中的记录扭曲的连洛肯本人都无法理解了。同时他认为阿扎达斯和艾隆纳亚可能会在未来报复,于是他修改了泰坦交流设备,保证任何生物都无法跟奥尔加隆联系,只有洛肯死去之时奥尔加隆才会得知,这样奥尔加隆就会为他报仇了,启动净化装置,消灭艾泽拉斯的一切生灵。&/li&&li&许多年之后,在维库人的原住地,一个部族因为感染了血肉诅咒不得不面对虚弱的身体,他们想到与始祖龙成为伙伴,弥补身体缺陷。他们成为了掠龙部族。&/li&&li&掠龙也让他们与加勒戈熊人的交战中获得优势,伊米隆国王最终带领他们战胜了熊人。&/li&&li&不久,掠龙部族发现族内的女人产下的婴儿小且畸形。&/li&&li&伊米隆国王认为这件事与守护者有关,但守护者已经不闻不问许多年了,不会再照顾自己的造物,于是伊米隆过往下令处死这些婴儿来净化部族。&/li&&li&一部分母亲不忍自己的孩子被处死,他们南下,来到传说中提尔带领的被诅咒的维库人居住的地方,将孩子托付给了他们。&/li&&li&尽管掠龙部族在伊米隆过往的带领下拼尽全力对抗血肉诅咒,但血肉诅咒仍然越发严重,最后,掠龙部族选择了休眠。&/li&&li&&b&前 16000 年&/b&&/li&&li&在遥远的南方,永恒之井旁的森林里,一种叫做巨魔的生物繁衍开来。他们称本族信奉的荒野之神为洛阿神灵,许多洛阿神灵聚集在一处山脉,巨魔认为这里是神圣的,将山脉命名为赞达拉。&/li&&li&巨魔中最强大的赞达拉部族在赞达拉的一个个山峰顶部建造了许多小型神殿,逐渐发展成一个城市,名为祖达萨。&/li&&li&巨魔中的其他强大部族如古拉巴什,阿曼尼,达卡莱开始挑战赞达拉的权利和领土,然而他们很快意识到,巨魔都是善战的,这导致每次交战双方都会损失惨重,与其争夺,不如另找一块地方。&/li&&li&有一个地方是洛阿神灵告知巨魔祭司和巫医们不得触碰的,那里有一个黑色的石堆。巨魔们发现黑色的石块其实是某种怪物的外皮,他们认为那是一名没有发现的强大的洛阿神灵。巨魔举行了一场鲜血仪式来召唤这位洛阿神灵,却召唤出了在提瑞斯法林地差点被炸死的基希克斯。&/li&&li&基希克斯醒来之后,见到巨魔的文明虽然不值一提,但如果摧毁这个文明也会取悦上古之神。他开始召集黑暗帝国陨落之后一直藏在地下的亚基虫族,发起了战争。&/li&&li&很多巨魔部族被消灭了。赞达拉不得不将巨魔团结起来,统一为祖尔帝国。同时,亚基虫族也在地面下建立了阿兹亚基帝国。但祖儿帝国的巨魔们召唤了强大的洛阿神灵,亚基虫族溃不成军。基希克斯又带着一部分残兵败将逃向东北方恢复力量。&/li&&li&很快,巨魔发现,亚基虫族每次失败之后都会逃往地下,没多久又卷土重来骚扰巨魔的领土。赞达拉说服一些强大的部族到艾泽拉斯的他处建立据点,一旦这些部族击败了哪里的虫族,那片土地就归该部族所有。古拉巴什、阿曼尼和达卡莱部族接受了这个提议。&/li&&li&达卡莱部族前往寒冷的北方,在那里他们遇到了被逃到那里的亚基虫人迷惑心神的托维尔,它们被称为黑曜石毁灭者,达卡莱粉粹了敌人。&/li&&li&古拉巴什部族前往西南方的安其拉,虫群奴役了留在那里看守克苏恩牢笼的阿努比萨斯巨人。在这些巨人面前古拉巴什损失惨重,赞达拉指导古拉巴什拆分成机动性更好的小队,对亚基虫群进行时刻的骚扰,多年之后虫群被消耗战打败了。&/li&&li&阿曼尼部族随着基希克斯的踪迹抵达了东北部的林地,他们在那里消灭了基希克斯,建立了「祖阿曼」。&/li&&li&数百年之后,虫群的阿兹亚基帝国被巨魔粉碎了。虫群逃亡大陆的边缘,也因此造就了三种不同的虫群文化:&/li&&li&北方的虫群受到尤格萨隆的影响,进化成为蛛魔。&i&(副本「艾卓-尼鲁布」「安卡郝特-古代王国」)&/i&&/li&&li&西南方的虫群受到克苏恩的影响,进化成为其拉虫人。&/li&&li&东南方的虫群受到被莱藏起来的亚煞极心脏的影响,进化成了螳螂妖。&/li&&li&在三种不同的虫群文化中,螳螂妖颇富理性,他们在于巨魔交战的后期就看到了己方一定会战败的结局,因此他们主动退出了战争,在「曼提维斯」附近建立了螳螂妖帝国。螳螂妖女皇高高在上,实际管理螳螂妖帝国的是一个叫做卡拉克西的组织。&i&(卡拉克西的意思是:祭司)&/i&&/li&&li&螳螂妖发现自己受到锦绣谷神秘力量的吸引,他们起初并不知道这是亚煞极的气息,他们开始攻击守卫锦绣谷的魔古人,魔古人将它们打回了凯帕树林。&/li&&li&螳螂妖没有将这次失败看成失败,而仅仅是当成魔古人帮他们筛选出了一批强者。它们每隔一百年就发动一次进攻,仅仅几百年,这种特殊的优胜劣汰的方式就让螳螂妖文明壮大起来。&/li&&li&魔古人意识到这个问题之后,趁着螳螂妖两次进攻的间歇发动了突袭,螳螂妖溃败。这时一位叫做柯尔凡的螳螂妖以一己之力挽回了战局。卡拉克西授予柯尔凡以英杰的称号,他是第一位螳螂妖英杰。&/li&&li&柯尔凡认为不可能每次战败之时都会出现一位螳螂妖挽回战局,它用凯帕树脂作了多年实验之后,发现生物可以在琥珀中存活数千年。螳螂妖进而出现了用琥珀封藏英杰的战术,在危机之时,螳螂妖就会唤醒英杰,帮助自己的种族走向胜利。柯尔凡率先尝试了这种方法,卡拉克西又授予它至尊者柯尔凡的头衔。&/li&&li&&b&前 15000 年。&/b&&/li&&li&早在巨魔与亚基开战之前,还处于互相征战之时,一直居住在海加尔山下方洞穴里的黑暗巨魔部族对争权夺利毫不关心,他们昼伏夜出,皮肤也因此由蓝变灰,他们探索者卡利姆多,最后来到永恒之井旁,进化成高贵、智慧又永生的暗夜精灵。&/li&&li&暗夜精灵放弃了黑暗巨魔的传统,开始崇拜月神艾露恩。他们结识了许多大自然里的生物如精灵龙、奇美拉、树妖等。&/li&&li&林地生物将暗夜精灵蓬勃发展的消息汇报给了海加尔山的荒野之神,半神塞纳留斯对暗夜精灵产生了浓厚的兴趣,认为这个新生种族热爱自然的本性使他们有能力成为大自然的守护者。暗夜精灵则把塞纳留斯成为月神艾露恩与白鹿玛洛恩的儿子。&/li&&li&暗夜精灵没有让塞纳留斯失望,他们在永恒之井周围建立了都城艾露迪斯,意为艾露恩之眼。在日夜更替中,暗夜精灵渐渐沉迷于解开永恒之井的秘密,也因此掌握了强大的奥术魔法,奥术魔法也成为了社会文化的一部分。&/li&&li&暗夜精灵中最虔诚的女祭司在一座名叫「苏拉玛」的城市聚集,苏拉玛成为暗夜精灵祭拜艾露恩的中心,也是艾露恩姐妹会的大本营。&/li&&li&终于,在蓬勃发展的暗夜精灵社会出现了最为德高望重的统治者——艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉的统治让暗夜精灵文明成为了黑暗帝国之后最伟大的帝国,暗夜精灵帝国北起寒冷的杉达拉,南至菲拉斯的埃雷萨拉斯,东西横贯艾泽拉斯,全艾泽拉斯三分之二都是暗夜精灵的领土。&/li&&li&艾萨拉身边的贵族们开始自称为奎尔多雷,意为上层精灵,这让所谓的低等精灵很不满,加速了暗夜精灵社会的阶级分化。尽管如此,所有精灵都对艾萨拉爱戴有加,他们将都城艾露迪斯更名为辛艾萨莉,意为艾萨拉的荣耀。&/li&&li&艾萨拉建造了一座前所未有的神殿来致敬艾露恩,她将这座神殿命名为拉萨尔拉扎,意为天穹宝座。她又任命一批精灵在卡利姆多的南部建立了宏伟的埃雷萨拉斯,在那里守护她最为珍贵的书卷。这批精灵被称为辛德拉,意为行踪隐秘之族。&i&(最令人熟知的书卷莫过于《屠龙纲要》)&/i&&/li&&li&艾萨拉下令禁止暗夜精灵踏足海加尔山,尊重亲近自然的古老传统。但实际上,艾萨拉明白在海加尔山中弥漫着古老的魔法,强大如她也无法征服那里,同时又从心底看不起海加尔山和所谓的自然和谐。随着对信仰成为暗夜精灵社会的教条,整个社会开始排外。&/li&&li&巨魔开始对日益扩张的暗夜精灵不满,然而经过几次战斗,他们发现自己根本不是掌握永恒之井力量的暗夜精灵的对手。然而在艾萨拉眼中,巨魔还很原始,她对征服巨魔不敢兴趣,为了维持稳定与和平,她特赦赞达拉及以南仍归巨魔所有,巨魔没有办法只能勉强同意,这个耻辱在巨魔心中世代相传。&/li&&li&而在艾泽拉斯的最南端,几千年前,洛肯在攻打其他守护者时,因为担心南方的莱会回到奥杜尔,他曾派出一支小队南行,这支小队虽然没有找到莱,但是却将尤格萨隆的血肉诅咒传染给了南方的泰坦造物。&/li&&li&在一直守卫锦绣谷的魔古人之中,血肉诅咒爆发了,开始有魔古人死亡,魔古族的心中滋生了恐惧和怀疑。他们分化出多个派别,甚至文化和语言也开始变得不同。各个部族之间争斗不休,史称百王时代。&/li&&li&与此同时,一些新的种族被莱登封存的阿曼苏尔的力量吸引来到锦绣谷,其中包括锦鱼人、猢狲和熊猫人。&/li&&li&青龙玉珑、白虎雪怒、朱鹤赤精、玄牛砮皂四位荒野之神被这些新的生命形态吸引,同样聚集到了锦绣谷,守护并指引这些生命发展自己的文化。熊猫人成为与荒野之神最亲密无间的种族,受他们称为至尊天神的荒野之神的影响,他们的文化渐渐发展为寻求和平。&/li&&li&魔古人中的一个低等督军受到了近臣的背叛被杀,按照惯例,一个氏族首领被杀之时,他的族人也会被杀光。然而这个督军的儿子雷神却选择了流亡而不是复仇,魔古人认为雷神不会构成什么威胁,就放过了他。&/li&&li&雷神其实只是对政治斗争不感兴趣,他认为魔古人是最高等的,而连年的战争甚至让魔古人忘记了守护者的圣殿,那时莱已经被魔古人称为莱登&i&(主人莱)。&/i&他独自前往寻找莱登,认为莱登一定有一个深谋远虑的计划,而不是放任自己的造物被血肉诅咒而不管。&/li&&li&雷神最终找到了莱登的圣殿,他向莱登询问魔古人的使命是什么,但莱登沉默不言。一天天过去,雷神意识到莱登并不是有什么计划,只是放弃了。他责骂莱登竟然抛下了泰坦赋予的使命,莱登终于从恍惚中醒来,带领雷神前往雷霆山,在那里告知了雷神关于万神殿的毁灭,以及最后的希望艾泽拉斯也已经被腐蚀的真相。&/li&&li&雷神却没有放弃,他决定,既然莱登不再履行职责,那么他亲自来承担这个责任。他用魔法束缚了莱登,把莱登的力量与阿曼苏尔残存的力量一并夺走,并将莱登囚禁在雷霆山。&/li&&li&雷神驾驭者闪电与雷霆的力量归来了,魔古人无不臣服,随着时间推移,魔古人对雷神的态度由畏惧变成了崇拜。&/li&&li&除了阿曼苏尔的风暴和雷电之力之外,雷神还掌握了使用泰坦机械纳拉克煞引擎的方法,通过这个引擎,魔古人可以塑造新的造物,比如土地精和蜥蜴人。纳拉克煞引擎甚至还能驱散血肉诅咒。有了这些能力,魔古人对其他种族的战争已成必然趋势。&/li&&li&雷电之王征战的第一个行动是进攻锦鱼人,锦鱼人与猢狲早已缔结了密切的联盟关系,然而猢狲却背叛了锦鱼人,投靠了魔古人以换取优待权。虽然魔古人从未兑现自己的承诺,但猢狲的背叛导致锦鱼人一败涂地,从此锦鱼人和猢狲时代为仇。&i&(翡翠林的猢狲与锦鱼人为敌对关系,联盟玩家将与锦鱼人结盟,部落玩家将与猢狲结盟)&/i&&/li&&li&熊猫人见到锦鱼人的命运,逃往昆莱山寻求雪怒的庇护。雷神打败了雪怒,玉珑、赤精、砮皂前来援助,但他们同样被雷神打败。雷神将四位至尊天神囚禁在四处。&/li&&li&雷神一统锦绣谷和雷霆山之后,他统一了语言和度量衡,又命令奴隶建造蟠龙脊来抵挡螳螂妖百年轮回的进攻。强大的魔古帝国出现了。&/li&&li&赞达拉巨魔注意到了在南方的雷神所驾驭的强大力量,一名叫做祖达萨的高阶祭司带领巨魔远赴锦绣谷,他声称赞达拉有着对艾泽拉斯的知识,魔古人则拥有力量,提议与魔古人结盟。&/li&&li&雷神认为能够在守卫锦绣谷的同时了解世界是一个绝佳的方式,他同意了。&/li&&li&赞达拉认为早晚有一天会把魔古人的力量占为己有,雷神则认为在榨干巨魔的价值之后再奴役他们也不迟。赞达拉开始传授魔古人以知识,魔古人则教会了赞达拉巨魔奥术魔法,并把山谷边上的一片沃土分给了赞达拉部族。&/li&&li&除了表面的契约之外,雷神与祖达萨之间还有这一个不为人知的交易。雷神掌握了死后复活的方法,但他不相信魔古人,沉迷权利和力量的魔古人有可能会把一切据为己有。于是他把方法教给了赞达拉,赞达拉则知道,如果没有雷神,就不可能彻底破解奥术魔法的秘密,也就不可能得到雷神的力量。&/li&&li&显然这个结盟是脆弱的,但却因双方的利益关系奇迹般的从来没有被打破过。&/li&&li&于此同时,托维尔正在西方的奥丹姆境内承受血肉诅咒,他们期待着莱或者莱带领的魔古人能够拯救自己。终于有一天,雷神召唤了托维尔,向他们展示了魔古帝国。雷神向托维尔承诺会在魔古帝国中给托维尔以高位,来换取对起源熔炉的控制权。同时坦诚了击败了守护者莱并控制了纳拉克煞引擎的事实。&/li&&li&得知雷神背叛守护者之后,托维尔在震怒之后拒绝了雷神。雷神在大怒之下进军奥丹姆,托维尔完全不是雷神的对手,无奈之下启动了起源熔炉,起源熔炉毁灭一切的力量喷涌而出,地表的一切生命包括雷神都被杀掉了,奥丹姆从生机盎然的世外桃源变成了一片荒漠。&/li&&li&雷神死后,一小部分拥护者将雷神的尸体运回了雷霆山。&/li&&li&赞达拉巨魔在雷神死后目睹魔古氏族之间无休止的内战,认为不会有任何魔古氏族可以独掌大权,便不再对任何魔古势力效忠。&/li&&li&托维尔为了避免今后起源熔炉毁灭的力量落入他人之手,他们施放了魔法结界,将奥丹姆隔绝在凡人的视野之外。&/li&&li&&b&前 12000 年。&/b&&/li&&li&无情之齐昂做皇帝时,原本在卡利姆多草原上接受塞纳留斯教诲的野牛人厌倦了与巨魔分享狩猎场所,南下来到了锦绣谷。齐昂将他们捉住,把他们打造成了更强大更聪明的仆从,并弱化了他们的野蛮本能。&/li&&li&虽然从雷神死后魔古帝国再无一人皇帝能与雷神媲美,但到缚奴者牢非做皇帝时,对奴隶的奴役却变本加厉。&/li&&li&一位叫做康的熊猫人酿酒师也遭受了苦难,他的儿子被魔古人派往蟠龙脊在迎战螳螂妖的战斗中充当跑回,妻子也在阻止魔古人带走儿子的时候被杀。康陷入深深的痛苦,在痛苦中他尝试思索一个问题:为什么魔古人要让他们这样痛苦。他的结论是:魔古人并不强大,需要奴隶正是他们软弱的证明。&/li&&li&康开始习练武艺,因为魔古人禁止除守卫蟠龙脊之外的任何奴隶接触武器。当他练成之后,将武艺传授给了无数的熊猫人。魔古人很快得知熊猫人在练习一种技巧,康知道他和他的学徒们暂时还无法对抗魔古,于是带领这群熊猫人前往昆莱山。&/li&&li&令康意外的是,他在昆莱山意外的发现了被雷神囚禁的雪怒,雪怒把智慧传授给了他的追随者,从此熊猫人武僧就为战斗做好了准备。&/li&&li&武僧首先进攻的是魔古山宝库,他们从魔古人手中夺取了纳拉克煞引擎。这场胜利激发了其他奴隶的反叛欲望。猢狲、锦鱼人、土地精和野牛人都加入到熊猫人的的队伍中。&/li&&li&魔古军队屡战屡败,直到退守锦绣谷。锦绣谷的能量源源不绝,康意识到必须主动出击,否则没有可能夺下锦绣谷。他与牢非进行了最后一战,两人同归于尽,魔古王朝覆灭了。&/li&&li&奴隶翻身之后开始产生了对魔古人复仇的愿望,以让魔古人血债血偿。康的学生中最有前途的宋劝说获得自由的奴隶们正义和复仇是不同的,他遍步魔古帝国曾经的领土,传播康的智慧,许多人受宋的影响也加入到了游历和讲述的旅程,他们后来成为了游学者。&/li&&li&这样,一个建立在正义、智慧和仁爱准则上的熊猫人帝国诞生了。&/li&&li&获得自由的野牛人内部却产生了分歧,大部分野牛人还对自己的传统和半身塞纳留斯有着模糊的记忆,他们北上寻找。在他们之中,一部分喜欢游牧的部族一直北行到风暴峭壁,成为后来的牦牛人;另一部分则回到了卡利姆多,与塞纳留斯重新建立联结,成为后来的牛头人。&/li&&li&留在熊猫人领土的野牛人依然保留着野蛮的本性,他们开始与熊猫人发生冲突,为了不至于与昔日的盟友反目成仇,他们一直西行到蟠龙脊之外。&/li&&li&&b&前 11900 年&/b&&/li&&li&赞达拉祭司祖拉萨在见到魔古帝国被熊猫人推翻之后,断定熊猫人不会归还魔古人曾经许诺给他们的肥沃土地,并且认为不能等待熊猫人对巨魔构成威胁,于是向昆莱山北部的村落发起了突袭,以此为据点向熊猫人展开了进攻。&/li&&li&熊猫人已经数十年过着闲云野鹤的生活,武僧却不能抵御空中驾驭者巨大蝙蝠的赞达拉,熊猫人在这场战争中几乎毫无招架之力。&/li&&li&女熊猫人蒋骑着云端翔龙,加入了正在翡翠林背水一战的武僧,云端翔龙冲破了赞达拉的阵线,迫使巨魔撤退。一直认为翔龙无法驯服的熊猫人纷纷效仿,他们被称为云端翔龙骑士团。&/li&&li&赞达拉意识到无法战胜拥有空中力量的熊猫人,他们决定复活雷神。熊猫人察觉到巨魔的计谋之后来到了征服者陵墓,蒋与巨魔将军蒙加兹同归于尽,熊猫人胜利了。&/li&&li&&b&前 10000 年&/b&&/li&&li&熊猫人皇帝少昊登基了。他遵循传统,请一位锦鱼人先知为他预测未来,锦鱼人先知却看到了即将到来的燃烧军团的入侵。&/li&&li&熊猫人决定去寻找他的好友美猴王和至尊天神寻求帮助。在寻找他们的路途中,少昊遇到的艰难让他产生了各种情绪,这些情绪受亚煞极的影响成为了叫做煞魔的物质实体。少昊打败了它们。&/li&&li&玉珑告诉少昊他需要找到潘达利亚之心,最终,少昊意识到他的人民需要的是时间,时间会让熊猫人成长并最终有能力击败燃烧军团,他自己就是潘达利亚之心,他与自己的土地合二为一,将这块土地从卡利姆多分离开来,又升起了迷雾,这块后人称之为潘达利亚的土地隐没在迷雾之中。&/li&&li&在永恒之井旁,上层精灵对井水的不停操控使魔法洪流进入了扭曲虚空,萨格拉斯终于发现了与万神殿决战时阿格拉玛口中的艾泽拉斯的位置。&/li&&li&萨格拉斯使用当初诱惑艾瑞达人如出一辙的计谋,使用力量诱惑上层精灵,第一个听到萨格拉斯召唤的人是艾萨拉的左右手之一的萨维斯领主。萨维斯将萨格拉斯引荐给艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉受萨格拉斯力量的诱惑,命令改造永恒之井,作为萨格拉斯进入艾泽拉斯的传送门,同时召唤小传送门,让恶魔先锋军进入艾泽拉斯。深渊领主玛诺洛斯、驯犬者哈卡和污染者阿克蒙德进入艾泽拉斯。上古之战揭开序幕。&/li&&li&「黑鸦堡」领主拉文凯斯带领暗夜精灵组织起一支抵抗军,在抵抗军中,对未来影响最重要的三位暗夜精灵是玛法里奥、伊利丹、泰兰德。&/li&&li&玛法里奥?怒风师从半神塞纳留斯,是最有天赋的德鲁伊,他在泰兰德的养女珊蒂斯·羽月的协助下击败了萨维斯领主并将他的身体扭曲成了橡树;伊利丹对奥术魔法的天赋让他救了拉文凯斯一命,被提拔为拉文凯斯的私人法师;泰兰德拯救了无数人的生命,成为高阶女祭司。&/li&&li&萨格拉斯将萨维斯转化成萨特,萨维斯开始将其他上层精灵也转化为萨特。&/li&&li&在苏拉玛城的一群上层精英层担心燃烧军团不会如承诺的那样兑换上层精灵的利益,由大魔导师艾利桑德带领向恶魔发起了攻击,他们使用了很久之前暗夜精灵考古发现的泰坦神器——创世之柱——来关闭在月神殿中即将工作的重要传送门,传送门被关闭之后,燃烧军团的后续补给大大降低了。&/li&&li&令人意外的是艾利桑德并没有加入暗夜精灵反抗军,却用创世之柱之一的阿曼苏尔之眼创造了一个巨大的奥术法力之泉——暗夜井,利用暗夜井的能量,艾利桑德和他的追随者们将苏拉玛保护起来。&/li&&li&兽人战士步洛克斯希加?萨鲁法尔、人类法师罗宁、红龙法师克拉苏斯穿越时空来到永恒之井旁,遇到塞纳留斯,塞纳留斯送给布洛克斯一把注入神力的橡木斧。&/li&&li&燃烧军团的攻势越来越强,暗夜精灵节节败退,玛法里奥、伊利丹、泰兰德抵达海加尔山,向塞纳留斯求援。荒野之神加入上古之战。玛法里奥又去寻找巨龙的帮助。&/li&&li&克拉苏斯说服红龙之王阿莱克斯塔萨召开巨龙会议,巨龙同意参与战争。克拉苏斯发现黑龙之王奈萨里奥的神情有问题。&/li&&li&奈萨里

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