帮忙找一款单机类似英雄无敌回合制,类似圣战群英传3亡灵兵种,兵种可以升级,画质也还可以 城堡里面有一个Boss

求类似当年魔法门 英雄无敌经典老款的战棋类游戏~(敢打广告倒霉十年_百度知道
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提问者采纳
3,兵种丰富,内政部分和战略层面上的谋略比英雄无敌更丰富(就是可以与AI势力的合纵连横啦)就是战斗的兵种相对少了些,战场地形和不确定因素(粮草。
PS,宝物,或者自己凭借地形卡位玩死对面人海战术(想起了英3里…无耻的堵护城河战术or孤注一掷干翻投石机):戎装公主》(国王恩赐系列有不少版本,内容全握手,无伤打法比英雄无敌要更丰富些。真心希望英雄无敌系列坚持下去,发展和扩张部分的学问和可玩路线,关键是战斗模式:回合制战棋。可惜英雄养成没了(被兵种单位的升级代替),英雄的发展路线和技能加点,玩法多样,周瑜等武将的YY和自己武将的培养等也更有代入感,天气等)也很重要、但同样的回合制战棋类游戏,这个版本BUG少;单场战斗耗时和精力相对更多,宝宝养成也都很有特色,虽然5代的回归并没有带来6代兴盛,五虎将,真心有特色又能和英雄无敌系列有点共鸣的!我们死忠的卡位走位有的发挥,荣光的《三国志10》也不错、如果是偏重策略类的回合制战棋。建议三个游戏。但即便是文明5,望采用,主要就是战略资源的调配,《国王恩赐》中战棋类的兵种配合,但回想想通过自己的策略和在AI势力间的挑拨离间。)游民星空网站有下,具言是比5代更和谐(五代被文明粉称为野蛮5):1,的确比英雄无敌要更多些(H&M除了单场战棋外,有自己的一套打法后变数不大,但这系列是最经典的,走位。
手打了一串,最后直接高级兵(坦克轰炸机)碾压对手(长矛木盾),RPG元素挺丰富的。
文明5的画面好,建议玩《国王的恩赐,木弓射穿小钢炮:三国志的10代在硬盘里和英雄无敌5差不多呆的一样久。不过在英雄养成上。
虽然AI势力的发展这一说,真心表示该系列无可超越,不得不承认!只要站位好、文明5
文明4没玩过,要么咸鱼翻身),感觉回合制战棋的趣味又来了不是,连能与之对照的都很少,诸葛。最高传奇难度很的全程无伤打法很难(当然对于我们H&M的死忠来说只能是个不小挑战)2,0资源开局要么被虐,毋庸置疑!从英2的黑龙秘籍和英3全集开始玩到英6的死忠粉
对的!三国志也很不错
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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国王的恩赐系列,圣战群英传。大众口碑较好的也就这2个。
三国志……
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出门在外也不愁求一款类似英雄无敌的单机游戏_百度知道
求一款类似英雄无敌的单机游戏
我记得那款游戏模式跟英雄无敌3差不多,但是英雄带的兵经过战斗是可以升级的。升级后兵种的盔甲已经样子都会变。
当时是英文版的,兵种也不是那种卡通版的 英雄带的兵经过战斗可以获得经验是可以升级的。升级后兵种的盔甲以及样子都会变我大概04年玩过这款游戏
提问者采纳
人类得种族```不管是不是楼主找的游戏楼主所说的可能是圣战群英传```超酷的画面,有亡灵,每个兵升级后外貌都会发生很大的变化,随之而来的还有能力上的增进,独特的生物升级系统、高山、炼狱
提问者评价
刚百度搜了下了,果然是这个不知兄弟是否有下载地址
圣战群英传1
1代最牛的是主城守护者,如果你能打败主城守护者,无论是任务还是剧情都是自动胜利。
之后出到3了,不过2,3代和一代相比有点日薄西山。
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国王的恩赐-传奇 很好的
家园,文明
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玩圣战10年感受以及和英雄无敌系列对比
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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作为玩了圣战10年的老玩家,也来谈谈吧!从1代起就开始玩,直到现在2代和3代还混合着玩,的确正如大家所说的的3代那些缺点,经常卡死越玩越慢;BUG又太多.例如很多技能BUG,BOSS具有不为所动技能,但是又会受到麻痹和石化,非常不合理.还有那些什么加体力的地方,加一加然后部队兵种HP就上好几千,比最大值还多,那些药水和加属性什么东西的地方完全可以取消.严重影响平衡.英雄的成长也的确太高了,基本上到了中期那个英雄就无敌了,记得在2代里英雄也很重要也很强,但是不象这样有时候强的逆天,2代的英雄完美的扮演了自己的角色,不可缺少,但是和兵种配合才是王道~其实说来说去,这游戏就好象一个完全不懂得游戏精髓的人胡乱抄袭2代的一些兵种和技能,胡乱的改版,从而导致目前3代各种族兵种与兵种之间,兵种升级转职以及兵种的技能严重不平衡,甚至在魔法工会里真正有用的魔法都不多,这些和2代比起来是相差甚远的,2代的兵种平衡和魔法几近完美,虽然也还是有点小瑕疵;记得在2代里诅咒军团女妖那个群体变形为小鬼的技能并不算很强,但是在3代里女妖的范围变小鬼却是变态的强.不知道什么原因,估计是命中率的问题.2代里群变的时候命中率只有40%,最高的命中梦魇的群体石化也是65%,而3代里,只要在施放法术中央周围那篇区域就100%命中.这也正是本游戏制作的不严谨的写照.
& && &&&很多人谈到英雄无敌系列.拿那部游戏和这部比,每个人的观点不同,其实英雄无敌的兵种平衡.魔法技能各方面都做的比较完美,本人英雄无敌玩的时间更是久远,大概11-12年前就开始玩1-3代了,英雄无敌也是一款很不错的游戏,在势均力敌大战中,给玩家很高的操控空间,而相对圣2来说,两边部队最多只有6个,只有站位没有走位,虽然也有自己的打法,但是更多的是一点运气,给予玩家的操控空间要小一些.而个人认为圣3大改版唯一的创新比较成功的,就是象英雄无敌那样需要走位,大大加强兵种操控了,不象有些朋友所说,这样的改动不好,其实给大家一种这样改越改越差的根源在于上面所说的.圣3的各种族兵种与兵种之间,兵种升级转职以及兵种的技能严重不平衡,试想下,如果兵种平衡了,转职和技能分配都合理了,其实这又是一款经典的大作.本段开始说了,英雄无敌是一部好作品,拥有众多的FANS,但是不知道大家有没有这样的感觉,就是在游戏中后期以后.频繁的征召部队,然后运输到主力部队一起来进行战斗.到后来感觉太烦琐,不运兵过来打不过或者怕损失太大.等这一波部队刚到,下一波又在运输中,又希望等新的一波部队过来再打可以把损失降到最低,到后来越打越累,频繁在征召部队让我丧失了对这款游戏的耐心,而圣2当时正好出现,完美的兵种升级转职系统,只要初期带几个小兵,可以发展成高级的兵种,虽然部队作战方式没有英雄无敌那么具有操控性,但是也有自己的一番风味,最重要的是不需要象英雄无敌那样机械的每个星期征召部队,然后运送部队了.圣3的改变本来应该是完美的融合了圣2和英雄无敌的精华的,但是被基本的兵种平衡和转职以及技能设置不合理等等给毁了.不过我坚信,也许圣三再发布一个大的补丁,把游戏中一些不合理的设置以及BUG去除,再重新设计各种族兵种HP攻防属性技能以及相互之间配合关系,制造出合理的转职系统和技能系统,加上这本来就很拉风和完美的游戏人物和画面,圣3这游戏将是一款能超越2代以及超越英雄无敌的经典之作,虽然也许这也只是痴心妄想.但是我想广大的圣战以及英雄无敌迷们都是象我一样期待着的!!
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新手玩家, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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很有同感啊!!!!
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初级玩家, 积分 78, 距离下一级还需 22 积分
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别同感了……圣战系和英雄无敌完全就是2个模式的好咩?
一个是欧美骑士精英类战斗,一个是东方式大兵团战斗。
这就是为什么英雄无敌系列在中国吃香(中国战争史中的大型战役哪次不是n0000人?)。至于走位就好比兵种的阵型。
至于圣3系的魔法确实太费。前代的是每个种族总有几个费魔法,到了这代就是每个种族只有几个能用的魔法。悲剧呀……据说是研发小组换人的结果。
相比而言圣战系就是鲜明的骑士战斗型了,战士前排保护法师治疗弓手。后面的奶妈法师弓手轰的轰,奶的奶,阴xx射的射(好吧我承认我邪恶了)。加入走位系统确实是革新,让圣战系更贴近真实而不是1、2代里的卡片对决。
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高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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不同意楼主对英雄无敌的后期运兵麻烦的观点,能打到后期的英雄无敌都是大地图,对战的话打不了那么久,如果是大地图打后期我基本都会雇佣一些英雄形成运兵路线,不用主英雄自己回去拿,而且形成运兵路线后英雄无敌3里面也有一键运兵的mod。
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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有什么可比的,都是经典,都在玩[em61]
萝卜白菜各有所爱,但我就这爱萝卜又爱白菜的[em24]
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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3楼的朋友,我很赞同你所说的英雄无敌和圣战的定位,其实每个玩家对每个游戏都有不同的见解和看法,你所说的两个模式,只不过是对战的部队定位不同,一个是精英兵种升级强化,一个是征召大数量的部队,虽然有着本质区别,但是并不能说两者不打法不相象~而且广大玩家第一眼就会觉得类似,特别是圣3有了走位战斗模式以后。还有你后面两段阐述的观点也和我的一致~谢谢你的回帖~、
4楼的朋友,就象我上面所说的,其实每个玩家对每个游戏都有不同的见解和看法,前段时间我也一直在玩英雄无敌5,其实兵种设计和画面也还不错,但是感觉英雄无敌5的画面比以往的都要大,可能是全3D化的原因吧~既然我玩英雄无敌也有这么久的时间,也肯定知道你所说的雇佣一些英雄形成运兵路线了,我多的时候甚至雇佣了将近10个英雄来带运兵,不能说不烦琐,英雄无敌战斗中总担心损失太大,导致整体实力下降,感觉有点畏首畏尾,死去的兵也不能复活(用魔法除外),圣战还可以买药把兵种复活,当然英雄无敌的设置就是这样的,成千上万的部队要复活也不太现实,而比起圣战系列直接带兵练级升级到2阶3阶甚至4阶和5阶兵种获得更强战力和全新技能的快感来比,我还是更喜欢圣战系列的模式,要不我也不会专门跑来圣战的帖子里来发帖了,当然你有可能更喜欢英雄无敌的模式,这也是允许的,每个人都是不同的嘛。
& &&&其实圣3现在具有英雄无敌的战斗模式,如果抛却上面我所说的缺点外,将会是一个比较经典的游戏了,个人感觉非常可惜,所以我现在将从这论坛学到的修改兵种的方法已经运用上去了。我现在把三种族所有的兵种攻击防御血和抗性攻击范围,等等所有属性全部在重新调整,要做到兵种与别的种族相应的兵种之间平衡,各有优点缺点,兵种升级更加合理,并不是说有些兵种升级以后就逆天的强,有些兵种又垃圾的无人问津
目前的版本都是说射手完全无用。那是因为法师的血太多。而射手的攻又太低导致,个人打算把一切全部修改,要达成象2代那样什么兵种都有自己的一席之地,当然也要考虑现在的战斗是属于英雄无敌那样走位模式,所以很多东西修改后要实践试下效果,到时候边玩边看修改的效果,如果个人感觉不错的话,也会发到论坛上来让大家一起看看,讨论讨论。目前各种族的兵种修改差不多到位了,有点面目全非的感觉,但是个人感觉这样才比较平衡;我还想修改修改技能,有些技能强的逆天,有些技能又垃圾的要命,但是这个技能效果不知道到哪修改,不知道哪位大大知道,其实个人还想增加一些技能,让游戏更多样化,不过这点估计目前还做不到(相当于制作游戏了,这个肯定是搞不了的)
& &&&好了。写了这么多了,该休息休息了。谢谢观赏。嫌字多的估计看到了就要头大了~
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游戏达人, 积分 2506, 距离下一级还需 994 积分
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这两个游戏我都玩了很长时间,觉得圣战一直没有达到真正和英雄无敌比肩的高度,在4代级以前的无敌系列都是我的硬盘必备游戏,5代无敌不管好坏没玩多少,本来以为圣战这回要出头了,3代圣战把自己阉割了。现在在回味2代精灵崛起。
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这两个游戏我都玩了很长时间,觉得圣战一直没有达到真正和英雄无敌比肩的高度,在4代级以前的无敌系列都是我的硬盘必备游戏,5代无敌不管好坏没玩多少,本来以为圣战这回要出头了,3代圣战把自己阉割了。现在在回味2代精灵崛起。
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游戏狂人, 积分 1180, 距离下一级还需 820 积分
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圣战的优点,美工 兵种造型,生物比例,震撼音乐,兵种培养。我认为国外喜欢圣战系列绝对比英雄无敌多,就像中国玩家喜欢拳皇街霸外国玩家喜欢真人快打一样。生活的氛围不同文化差异不同喜欢的东西事物也一样不同。像我本人英雄和圣战我更偏向圣战,博得暗黑虽然不是一个类型但是同时期的2款游戏,我喜欢暗黑但我更喜欢博德,真人快打我也喜欢。
圣战的缺点,第一兵种创痍太少,比如帝国高级兵种都成骑兵了,这样就比较单一!为什么不像1代一样设计一些步兵高级部队或在游戏中得到一些神器或是像英雄无敌一样的圣碑可以升级到特殊兵种,手握巨剑或不同武器巨斧等身披披风,增加打击效果。第二:平衡性差难度低,高级兵种后期没什么悬念时间长了就比较枯燥。第三:城堡守护者也不在变态,这点应该延续2代的设计增加难度。
英雄无敌,感觉没什么缺点,但其风格比较卡通,我还是喜欢圣战系列的美工
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游戏狂人, 积分 1180, 距离下一级还需 820 积分
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楼主和我一样也是个论坛老玩家了,不过不知道LZ玩游戏局限吗,我是比较全面的基本上各种游戏类型都玩,策略,模拟经营 RPG ARPG 战棋 格斗各种类型经典游戏也收集不少, 但我就是不玩第一人称游戏,本人很喜欢圣战系列真心希望圣战系列可以延续下去越做越好
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