玩家大量wod为何流失大量玩家之后如何挽回最重要的用户

深层次分析玩家流失的原因 要顾及三类人
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 13:26:45
高玩分析剑灵玩家流失的原因,个人觉得不在于公平比武场,而是在于50级传说武器上。一个好的游戏,还要顾及以下的三类人群,让他们得到快乐。
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  首先,对于来说,我不是一个老玩家,因为我不是首测就开始玩的,正式开始玩是从风毒龙版本。
  剑灵这个游戏本人认为是不错的,画面精良,技能设定很考验操作,野外任务和也都不错,只是每日反复略显枯燥。最近这段时间一直是上线挂机的状态。
  关于剑灵玩家流失,我个人觉得最大的问题不是什么公平(至少这不是决定因素)主要原因在与50级传说上。
  首先一个好的网络游戏,是由三部分玩家组成的:土豪 ,小资, 屌丝。策划要做的是怎么让土豪得到快感(人家花钱了),让小资得到优越感,让屌丝得到快乐。
  自从白青版本出了之后,武器系统到现在已经改了好多次了。从S1攻击的加强,到S2暗黑光明武器1段武器的取消,S3尚方 生魂 炎魂 风魂 劫难1段武器的取消。每个玩剑灵的玩家都知道武器是对人物能力提升最重要的部分。做武器需要花大量的钱和精力。不到两个月的时间策划该来该去,CH是拿着玩家当小白鼠吗?国服刚才S3的时候,我在17173看过一篇帖子,大致内容是这次武器系统更新,可能会跟着国服走。可出了新武器系统之后,国服马上取消S2暗黑光明武器1段武器 S3尚方 生魂 炎魂 风魂 劫难1段武器。给我感觉就是,苹果公司在中国的代理商发型了一款在美国都没有上市的实验机(苹果5SS)给中国用户,不到一个月美国那边出S6之后,告诉你的SS5不是正版要下市了。说白了就是一种赤裸裸的坑钱。本来这个游戏就是装备喂养游戏,你该来该去,你让普通玩家怎么玩?一个已经公测了的游戏,你很多东西没做好就拿出来,这对玩家是一种负责的态度吗?(前几天晚上12点维护,是因为出的刷金BUG,等我上线后发现状态BUG依然能卡,这就是TX CH的态度?状态BUG只影响游戏平衡不影响游戏运营,所以可以以后解决?)
  从游戏中得到快乐,方方面面。可有一种快乐,我觉得是所有玩家共识的。大怪爆装备,刚开白青的时候,我觉得是大家玩的最欢乐的时候。一个传说首饰好多少钱,后来打马贼出暗黑,工会里好友里都会有人蹲点马贼巢穴的。可现在呢?好怀念风毒龙版本,打龙打小BOSS是那么的快乐,因为每次去打心里总有对金龙箱子的期盼。
  最后让我意淫一下,改变S2S3升级方式,从一段到10段随机出S2(暗黑 光明祝福 耀光或神妙)S3从一段到10段随机出(生魂 风魂 劫难 炎魂 尚方祝福 耀光或神妙)因为我个人觉得45级极限传说是最成功的武器,就是因为它的多样性,不可预知性,每升1段都有它的快乐。
  最后祝玩家们玩的快乐(PS:QQ用户确实很多,所以TX的游戏推广便利,可这不是你们肆无忌惮玩弄玩家的资本,你们对有游戏负责 为玩家考虑 你们才能走的长远)。
  今天的分享到这就结束了,感谢各位的观看,想知道更多游戏资讯还请关注巴士剑灵。
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数据库 站内搜索谢邀。没想到在知乎默默呆了两年多也有机会说这句话。真的是感慨万千啊~仔细一看是这个题目。真的,我没有办法比其他答主答得更好,前排答案里,我比较欣赏我能说的,也就自己的一点体会和回忆吧。(下文基本全是我的体验和吐槽,没有什么干货,此处预警)。恰好是截止到前天,中断了我AFK一个多月的记录(理由只是为了上线给朋友找4个精英坐标)。这次AFK是我自从玩魔兽以来最长的一次AFK了。不出意外的话,我可能就在7上线的时候看看了解一下了。扯得有点远了。关于这个版本。我的体会还是挺多的,比如第一次获得内测资格。在那个叫刘浪的服务器里,首次感受到了在绝大多数玩家玩之前就体会到新内容的激动。然后,在92级的时候放弃。可能是我老了,没有那么多玩游戏的激情了吧。————剧情部分分割线————我从进游戏一开始,就有抵触情绪。5.4的时候,在潘达利亚大陆,我用我的母熊猫武僧斩杀了无数自己阵营的同胞(小吼领导的兽人)。本期待6可以领略巫妖王、或者死亡之翼那些版本史诗般的剧情。然而得知并不是,只是暴雪爸爸玩了个手段,搞了一次很牵强的穿越。然而继续杀兽人。而且什么叫小吼穿越会35年前(还是25来着),带领当时的兽人攻打现在这个位面的艾泽拉斯。有病么?1、钢铁部落如果不喝魔血很牛逼,那喝血只是为了控制吗?那为啥喝了血后历史上还是被击败了,说明钢铁部落也不过如此嘛,瓦里安你们怕神马呢?2、为毛非让黑暗之门连接我们所在的艾泽拉斯,直接连那个位面的艾泽拉斯不就好了么,那里又没有已经做好准备且身经百战且干掉过巫妖王、斩杀过黑龙的萨尔、瓦里安,当然更重要的是没有我们玩家。入侵一个没有“英雄们”的世界不是更容易成功吗?只是为了复仇?那他还真是不愧脑残吼的名号了。就这点牵强的理由,就足以让我对整个故事背景失望了。而后,不知道从哪里蹦出来的卡德加带领我们一路走。我是从3.3末期开始玩的,主攻PVE的剧情党,看过一部分魔兽小说。仍然对卡德加的存在感很薄弱,只是大概知道这个人和他的主要故事。但是这个版本他到底从哪里冒出来的,完全没有交代,就成为整个版本的主角,完全掩盖萨尔等人的风头。霜火岭的剧情必须打完,贾纳尔必须死才能进入戈尔德隆。我就很不理解,世界萨、大地之环的萨尔,就在旁边,以他的能力,居然还没办法封路和拯救他亲叔叔?玩到这里,我就对剧情彻底失望了。即使这样,我在百无聊赖的时间里,升级了我的大号法师、主小号武僧、其他一干小号萨满、死骑、猎人、术士、牧师、圣骑和一个联盟战士。除了LM号,我一次次的感受贾纳尔的莽撞,杜隆坦作为领袖的风范,以及铁郎氏族首领是他们俩大哥,却不自己继承霜狼酋长的名号反而杀了自己的父亲当了铁狼氏族的酋长等等一系列不能理解的问题。在悬垂堡的PVE里,我最后一次参加了我们工会的活动,小万在清小怪的路上吐槽说:“我感觉这个版本不是钢铁部落入侵艾泽拉斯,而是我们入侵德拉诺。” 我深以为然。我们玩家在艾泽拉斯也就在黑暗之门面前抵挡了几个不知道在干嘛的兽人,然后就反推到德拉诺了。然后就立足霜火岭、占据戈尔德隆、进军阿卡兰森林、横扫纳格兰,解决悬垂大后方,炸平黑石铸造厂,直推塔纳安。最后阿克等燃烧军团怎么空降来的完全不能理解,最后更加不能理解的是阿克为什么要放跑(或者是送走)古尔丹。——————剧情分割线结束——————有点喷的情绪失控了。稳定下。说下游戏系统吧。——————游戏系统分割线——————一上来,强迫大家建立一个很多人一开始都玩不转的要塞。慢慢的,我发现这个要塞里应有尽有。矿石可以自己挖,草药可以自己采。甚至副业都可以自己在家里做(附魔、裁缝、制皮、锻造、珠宝、炼金、铭文、工程),而且,我主要的副业必须通过这些小房子来提升我的点数,制造材料拾取绑定哦,交易不了的哦。百事通成就只能一点点来哦。当我想自己提升采矿和草药的点数而试图离开要塞的时候,不能飞行的苦、满地找不到矿和药的难,让我重新回到要塞,每天一点点的提升。尤其是满级之后,剧情我已经体会过了。外出要塞还有什么理由?日常1000水晶我攒5000就够橙戒需要了。也就兽栏出品的血才去纳格兰杀杀野兽。还有什么出要塞的理由吗?!我等休闲玩家排随机只要在要塞里转转就好了。那时候我就发现,要塞这个花费了很多心血经营起来的地方,已经成了我的围城。(当然后来我才知道,也是很多玩家的围城)我再也不需要出门了。外面的世界很精彩,但是我都不需要了。那么魔兽世界还叫什么世界,只能称之为“魔兽要塞”。6.2的船坞就更不必提了。完全只是为了拖剧情和做橙戒的鸡肋玩意。对于战斗系统,虽然我在4.3的时候就接触到了增强萨的一键宏,然而增强始终是不入流的天赋。主要的DPS还是玩的别的职业,那时候我会不断地去NGA看攻略,看看大神是怎么搭配的属性和附魔宝石,操作手法。可是现在呢,没有了重铸,拿起什么用什么,装等世界么,所有的职业都靠技能提示插件,1234或者2341,不超过10个技能,一个左手就够搞定,我想当年70级的圣骑脸滚键盘,可能跟现在也差不多吧。随机团,甚至很多时候我一边划水瞎按一边犯困秒睡,一个随机Boss下来还能打到前5。第一名第二名的DPS是全队的80%还要多。这样的副本打着不再是为了战斗,为了体验,为了装备。只是为了橙戒的任务物品。还有什么理由让我进团打H和M难度?好吧,我是剧情党,我为了橙戒,一点点的蹭着物品。终于出了戒指,我靠?还能升级?潘达利亚的物品升级没玩够啊?装等世界要推到极致?我擦?只有普通和H和M的阿克才能升级,这是逼着休闲玩家进固定团的节奏啊,什么?要20个CD?!1周2周4周一个月,20周5个月。。。对不起拜拜了~~当橙色的传奇物品反而成为了每周副本的拖累,还有什么值得我们为之奋斗的呢?——————游戏系统的分割线结束——————说了好多让人很累心的东西。我终于没得玩了,让我找点乐趣吧。首先,我非常努力的让我的宠物要塞3级了,努力的去升满所有我觉得厉害的宠物(40-50只)。然后去打5.4的天神宠物对战,我觉得我必须分分钟碾压吧,然而我错了!每一次都惊心动魄的失败,只能去看攻略,配最稳妥的宠物打法。赢了1个天神币,然,3个才能换四神兽的1只!。。。好吧,我去钓鱼了。我必须承认,我以前从1-600,拷的是日常一点点积累的。600-700,也是日常轻轻松松。但是尼玛2级钓鱼房子要各种高级鱼100条!。。。我默默的启动的了按键精灵。等我终于把纳格帕特招到手之后,丫的声望难度堪比登天!猩红水黾遥遥无期。。。终于,我不知道我还能做什么了。以前我的同学经常称我是坐骑党和收集党,会去搞各种坐骑和我认为好看的武器幻化。如今,大脚的插件可以让你各种坐骑模型、装备模型,甚至人物模型改变。我不知道我还为什么要去刷那永无止境的无敌和飞机头。当然,还有很多人诟病的公共频道各种刷屏,我当年是举报就掉线。后来干脆连举报都懒得了,直接黑名单。有了广告屏蔽插件后,经常左下角什么消息都没有,以为开了屏蔽接收,发现并没有。原来整个世界都没什么人再说话了。合服也是然并卵。没有了朋友在的世界,没有了可以炫耀和分享的世界,我为什么还会留恋它呢?写了这许多,心情都变低落了。不想再说了。最后还是谢谢邀请。就这样吧。
对于我这个PVE剧情党来说6.X真是个奇葩的版本,被砍掉的东西太多了&br&黑暗之门突击作战到霜火岭的贾纳尔舍身阻挡钢铁部落(部落线)和维纶献身净化纳鲁(联盟线)的剧情都很棒,阿兰卡的鸦人线也很完整,其他的地区感觉就是&br&钢铁部落:计划要打什么什么,好的,走着&br&指挥官:要破坏他们的计划,好的,这就去阻止他们&br&钢铁部落:失败了,哦,那算了&br&钢铁部落:接下来按照计划干什么,好的,走着&br&指挥官:要破坏他们的计划&br&钢铁部落:又失败了,哦,那算了&br&6.1以后确定要提早结束这个版本,一堆剧情删除&br&本来我期望看到的&br&1.法兰伦,原外域的虚空风暴,食人魔帝国相关剧情,砍了&br&2.沙塔斯和卡拉波双城,德莱尼最重要的两座城市,结果只有外观不能进入&br&3.埃匹希斯文明的秘密,阿兰卡的剧情表示上层鸦人只是碰巧挖掘除了这个文明并使用了遗留下来的工具,鸦人的天空城也不过是以前文明的遗留物,真正的埃匹希斯文明辉煌到无法想象,然而得到的却是阉割版本的鸦人故事&br&4.自然的威胁,德拉诺的海岸线到处都是真菌侵蚀的痕迹,相关的boss也有出来打酱油(悬垂3还是4号的孢子巨人)设定图还有孢子鲸鱼,这是独立的生物还是背后有古神的影子……被砍了&br&5.虚空之力,也就是古加尔以及神出鬼没的白鬼兽人所信仰的主人究竟是古神还是其他……结果也就是在悬垂最终BOSS战多了点不疼不痒的隐藏剧情&br&6.大地与植物之争,原祖荆兽VS玛戈隆,是两种生物的对抗还是古神和泰坦代理人之间的战争……也没了&br&7.联盟线害死泰勒的诅咒神教下落不明&br&&br&出场时牛逼的一塌糊涂的七雄,(萨尔老爸这次是自己人)然后&br&卡加斯-悬垂一号BOSS&br&&p&耐奥祖-影月墓地BOSS(未来的巫妖王啊,连个团本都混不进去这是多丢脸)&/p&&p&黑手-黑石铸造厂最终BOSS&/p&&p&基尔罗格-地狱火堡垒BOSS&/p&&p&古尔丹-召唤了阿克,最后被传送作为新资料片的线索人物&/p&&p&小咆哮-场景战役直接干死&/p&&p&老咆哮-投降了……原本宣布这位是最终BOSS,后来改成阿克,大家都在猜测这位会如同主世界一样为了对抗阿克献身来洗刷自己的错误,然后他投降了,屠杀德莱尼和其他原住民的行为被一句“德莱尼已经想开了”一笔带过,最后他和伊瑞儿杜隆坦一起高呼德拉诺自由了的CG动画真是恶心的无以复加……&/p&&p&游戏性上稍微扯一下&/p&&p&6.2塔那安地形极其恶心的地图,毫无娱乐性的日常,原本不准备开飞行被玩家抽脸之后不得不宣布开放,但是很恶心的设置了超长的飞行前置条件,比黑石难度和长度有过之无不及地狱火堡垒,莫名其妙的船坞,还有号称小号杀手的橙色戒指任务链(小号不做没戒指打团都没人要)真的是让休闲玩家一点上线的心思都没有&/p&
对于我这个PVE剧情党来说6.X真是个奇葩的版本,被砍掉的东西太多了黑暗之门突击作战到霜火岭的贾纳尔舍身阻挡钢铁部落(部落线)和维纶献身净化纳鲁(联盟线)的剧情都很棒,阿兰卡的鸦人线也很完整,其他的地区感觉就是钢铁部落:计划要打什么什么,好的,…
谢邀。 &br&私货较多,篇幅较长,请谨慎阅读。&br&&br&01.&br&这个问题的答案啊,还得从头细数。 &br&魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。&br&巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。 &br&&br&所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。&br&现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。&br&魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。 &br&&br&而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。 &br&一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。 &br&那时候的脑残粉也没比现在的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。 &br&&br&02. &br&聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。 &br&一个是EQ,中文名叫无尽的任务。现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。 &br&另一个是UO,中文名叫网络创世纪。追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。 &br&&br&这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。 &br&用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。 &br&&br&比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪干死了。死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。 &br&对,就是这么反人类。 &br&&br&早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。 &br&比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。 &br&&br&不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。 &br&铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。 &br&&br&这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。 &br&比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身; &br&比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学; &br&……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的想象力,构建起这个世界的风霜暴雪,雷霆雨露。这就是我们生活的魔兽世界。 &br&&br&03. &br&接下来我们再来聊聊奇幻文学史上一个很伟大的作者,托尔金。 &br&由于《魔戒》与《霍比特人》的巨大成功,直接推动了奇幻文学的复兴与流行,托尔金本人亦有现代奇幻文学之父的美誉。 &br&&br&魔兽世界诞生那年,正好也是托尔金一部重要作品《魔戒》电影化大热的阶段。 &br&《魔戒》作为文学作品的出版的时候,就是一部非常优秀的作品,被翻译成60多种语言,远销海外。深厚的底蕴,和细致考究的电影制作,使得它电影化也获得了很高的赞誉,曾经获得过30项奥斯卡奖项的提名,17项奥斯卡金像奖。 &br&这不难想象一个全世界都在为美丽的精灵和邪恶的兽人(当然魔戒的底蕴也不仅仅局限于此)之间发生的各种争斗、爱恨而疯狂的时候,一个游戏默默走入了他们的视线。在这个游戏中,有各种奇幻文化设定中耳熟能详的精灵、兽人,还有各种神话故事中的神明,创世以及灭世,为自由而斗争,为权力而争夺,你会不想尝试一下吗? &br&&br&说到这里,很多人不禁叹了一口气,感叹魔兽世界的好运气吧。 &br&是的,所以才说是天时地利人和嘛。 &br&或许现在很多人盘点魔兽为什么成功,并不会提及《魔戒》的助力,但我个人认为,在一个奇幻文学重新流行和复兴的时代,无疑是增加了人们对于魔兽的接纳度与推广度。所以魔兽所获得赞誉,一则源自于自身的品质,二则也得感谢宽容的时代和伟大的《魔戒》。 &br&&br&04. &br&最后想聊聊暴雪。&br&我看过很多粉转黑的粉丝,还是叫路人吧,对于暴雪往往有非常极端的评价。要么认为暴雪是一个蔑视玩家的独裁者,要么认为暴雪是一个只会讨好玩家的无知者。&br&我倒是觉得,这些人大概做多了“暴雪出品,必属精品”的美梦,把暴雪想象的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意,便犹如被玩弄了感情一般感觉心碎了。至于所加诸暴雪的评价,也说不清有几分理性,有几分是愧对了自己感情的泄愤了。&br&&br&暴雪成立的初衷非常纯粹,就是希望制作游戏为生。&br&魔兽之所以诞生,一个是希望赋予魔兽争霸更鲜活的生命力,一个是对于市面上流行的MMORPG游戏的更多猜想。&br&他们花费了五年的时间来制作魔兽世界,最初的想法是,希望自己能在魔兽世界这样的游戏中玩耍。对于游戏市场最大的野心,也不过在于能够多卖出几份游戏,希望能魔兽世界在开放一年之内,玩家数量稳步提升到100万。&br&&br&后来的结果,大家都众所周知了。&br&&br&站在那个时代的拐点上,即便天时地利,为什么能在MMORPG历史上留下浓墨重彩一笔的偏偏是魔兽世界而不是别的游戏呢?&br&我想,可能因为它的制作团队,也是一群玩家吧。&br&因为是一群玩家,所以希望自己制造的游戏是好玩的,有趣的;因为是一群玩家,所以知道玩家的意见是重要的,为此愿意花费时间来倾听玩家的反馈;因为是一群玩家,深知玩家对于魔兽世界、对于暴雪的深重意义,为此年年举办暴雪嘉年华,希望与玩家共度这样的盛会。&br&&br&暴雪给予员工的待遇,在业内并不是最好的,还有传言说暴雪的薪资在业内属于偏低的。&br&不过对于有的人来说,能和自己梦寐以求的团队一起合作,开发一款有趣的游戏,比起薪资,可能这种参与感和投入感更占了上风。嗯,理智与情感?&br&&br&05.&br&现在我们可以来聊聊魔兽为什么衰退了。&br&在花费了大量篇幅讨论魔兽为什么获得成功,相信我,这并不是骗赞的字数。而是在陈述一个很多人或许都不会注意到的一个事实,魔兽的成功,既是因为自身卓越的品质,也是因为站在了时代的拐点上。说的通俗一点就是,实力强加运气好。&br&&br&然而时代,是不会为某个人、某项事物所停留的。曾经风靡一时的事物,一样会被时代的车轮碾碎。这并不是理所当然地以为改进的再好点就不会被抛弃,而是时代进步了,它不需要你了。&br&好比电灯的发明,彻底把煤油灯打入冷宫一样,煤油灯再怎么改进,也不可能与电灯一争高下的。&br&&br&对于魔兽世界来说,也是这样。&br&这个时代是属于英雄联盟的,剖开一切成见来看,英雄联盟也不失为一个优秀的游戏。旧王已死,新王当立。魔兽玩家们也不要觉得非常愤慨,我们常说时代的车轮非常无情,就某种意义上来说,时代的车轮,其实也是我们自身所推动的。换句话说,是我们自身选择了英雄联盟。&br&&br&想想自己逐渐淡出魔兽的原因:&br&有的说因为工作忙,没时间;&br&有的说因为生娃养家,负担重。&br&魔兽的核心玩法中,比如PVE副本,需要投入大量且连续的时间完成raid活动,这对于已经成家立业的玩家来书,是很重的负担。但英雄联盟正好弥补了这一点。&br&&br&再说我们自身浮躁的心态,60年代的玩家可以无插件地做任务升级,几乎人人都对任务线如数家珍,现今的玩家不说哪个能任务升级,能说几个令自己记忆犹新的任务线都算是认真的玩家。&br&可能对于现今的很多玩家来说,任务,不过是给予奖励的途径,暴雪精心设计的任务线,前后呼应的剧情一个字也没看过。&br&&br&魔兽前期需要很多的时间成本,而绝大多数人都没这个耐心投入。&br&老玩家们一直声称,魔兽满级才是开始。&br&这个理念完全是错的。为什么满级才能开始?对于最初的魔兽玩家,升级过程也是非常有趣的游戏过程,即便任务繁琐的要命,仍然充满探究一个新世界的趣味。对于现在的玩家,感受最多的只是升级难,升级繁琐,也无怪乎会有“魔兽满级才是开始”的劝诫了。&br&&br&你说你没有玩英雄联盟,没有推动时代的车轮。&br&但有一个事实是,我们每个人都生活在这个时代,要么推动它,要么被它推动。还有的人,生活在过去,就会被它碾碎。&br&&br&06.&br&我们再来聊聊魔兽世界本身。&br&&br&很多玩家会说,我不玩魔兽世界了,是因为它把我最喜欢的天赋树删除了,它的职业同质化了,它的剧情又炒冷饭了,它开放飞行了,它关闭了飞行了,它搞出随机本了等等。&br&老实说,这是重点吗?暴雪还是那个年年开暴雪嘉年华,会深入玩家社区听取玩家反馈的暴雪,但是玩家好像没耐心等待魔兽这个庞然大物追上时代的步伐了。他们会说这样暴雪是傻X,玩家说改啥就改啥,也有可能说暴雪独裁,瞎改一通。几乎很少有人深思这些改动之后的顾虑。&br&&br&早些年的飞行之争,后来的随机本之争,莫过于如此。&br&改动本身只有两个目的,一则是开放更有趣的游戏内容,另一个则是简化游戏难度,留住玩家。不过要分手的话,是怎么低声下气挽回都没用的。&br&比如说天赋树这个改动,天赋树删除了,许多人哀嚎着失去了天赋多样化的乐趣,但一个不容忽视的重点是,天赋选择虽然多,但大多数人都是选择最优解的那几套,繁杂的天赋反倒使新玩家不知所措。改动之后,真的是一件很坏的事么?&br&&br&老玩家们总会因为各种理由流失,而留住新玩家自然是重中之重,也是一个游戏保持活力的根本。&br&对于习惯了繁琐设定的老玩家而言,一切都犹如吃饭喝水一样自然,但是新玩家呢,他们战战兢兢站到魔兽这个庞然大物面前,手足无措的就要开始他们的魔兽生涯,一路成长为独当一面的勇士,是多么难得,也多么珍贵。&br&更多的新玩家,想到要练这么多级就放弃了,或者因为不识路放弃了,或者因为懒得研究技能放弃了。一路上,让他们放弃的理由太多了,还得提防人的恶意。&br&&br&魔兽世界的品质一直都是没有变的。&br&唯一会让人感觉不快的地方只是在于,他们或许对于未来方向的把握有失偏颇。或许这种偏颇的来源,一则是因为魔兽世界屹立顶端已经太久,收获的声誉也太多,二则是因为时代的变化太快了,它前进的方向也无迹可寻。&br&或许连英雄联盟自己,都不知道自己怎么就变成全世界如此受欢迎的游戏,正如当年的魔兽,只是埋头默默开发一个世界,抬眼一看,自己已经成了最受欢迎MMORPG。&br&&br&07.&br&一个导致玩家不断流失的原因中,很多人坚称,是因为自己的朋友不玩了。&br&这折射出MMORPG的一个共性,那就是社交性。MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,内核虽然是角色扮演,但与之区分单机的区别也在于多人这个要素。甚至这个要素,远远重于角色扮演这个定义。&br&&br&角色扮演需要你扮演一个角色,在一个世界中游历、成长。&br&角色扮演游戏的乐趣也在于扮演这种身份带来的认同感和收获感。&br&&br&但不容忽视的,人就是社交性动物,三天没人说话都会感觉刻骨的孤独,何况是生活在一个除了自己就没有任何活物的世界。即便你打出一套超高的输出,获得了一个稀有的坐骑,无论悲伤还是喜悦,都无人分享,角色扮演游戏所带来的共情作用,也因为孤独被削弱了很多。&br&你甚至会觉得一切都索然无味。是游戏不好玩吗?还是你的坐骑不够稀有?都不是,只是因为你没有能分享喜怒哀乐的朋友。&br&&br&一个玩家流失,很可能就会带来这样滚雪球式的流失浪潮。&br&不仅是魔兽世界,任何一个MMORPG都在面临这个问题。这个问题是如此严峻又格外复杂,因为有的流失,是通过游戏没法改变的。&br&比如说,因为生存而选择离开,游戏是没办法挽留这类人的。&br&又比如说,还有的人纯粹只是想玩其他类型游戏,这也是无可奈何的。&br&&br&08.&br&总结来说,玩家流失,表面上可以归因为游戏不好玩,但实际深究起来却是一系列复杂原因的综合结果。&br&魔兽自身也说过,王权没有永恒。在王座上魔兽已经坐得够久了,我也很庆幸,魔兽是被时代打败的,而不是某个同类游戏。这个已经不属于它的时代,还保持着为王者的尊严。这也足以证明,魔兽可以骄傲地说它对得起每个对它寄予厚望、热爱过的玩家。&br&&br&至于魔兽会不会死掉,这得看对于“魔兽死掉”的定义。如果像巅峰时期那样,全球有千万级用户拥垒者才算活着,我想魔兽大概早就死了;但如果只是要求能一直保持服务器开放、一直有版本更新,我想魔兽大概永远也不会死。&br&它或许会像曾经风靡一时的魔兽争霸一样,变为核心向的小众游戏。&br&当然,它变为核心向的小众游戏之后,必然要遭受玩家大量流失的剧痛,还有各种虎落平阳被犬欺的各种冷嘲热讽。但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家。对于一个游戏而言,核心玩家永远是最宽容,嗯……掏钱最爽快的玩家。&br&&br&这对于魔兽来说,并不是坏事。&br&我可不想在回忆中追忆自己的魔兽生涯,也不想玩什么私服,我希望它继续活下来,哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身侧就已经很好了。&br&&br&对于已经离开的玩家来说,魔兽曾经给他们带来很多欢乐;&br&对于还在坚持的玩家来说,魔兽已经成为生命中的一部分。&br&无论是哪类玩家,我们曾在艾泽拉斯相遇,纵使分离,也一样是战友。&br&为了艾泽拉斯。&br&&br&参考来源及拓展阅读:&br&&a href=&/question/#& class=&internal&&你遇过最坑爹的游戏经历是什么? 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谢邀。 私货较多,篇幅较长,请谨慎阅读。01.这个问题的答案啊,还得从头细数。 魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。既是天时地利,又是命中注定。说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。巅峰时…
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拖延症晚期。教练,我想治病。

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