lol6.9版本维克托6.9版本改动增强了么

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6.9版本吞噬者已经移除,LOL无敌打野剑圣将成为历史!
本文由烈酒与风尘原创,未经授权许可禁止任何人转载6.9版本已经正式在美服上线了,这就说明还有一周的时间,6.9版本就要在我们国服上线了。6.9版本的改动堪比季前赛,这个版本在英雄、装备、小龙甚至防御塔都做了很多的改动。今天小编就带大家来看看这个版本的变动到底有哪些。英雄方面我们都已经知道这个版本对法师进行了成吨的改动,包括火男、吸血鬼、婕拉等在内的16位英雄都进行了不同程度的修改,在之前推送的文章中我们已经为大家详细介绍了这些英雄。除了这16名英雄之外,还有些英雄也进行了调整。海兽祭司 俄洛伊古神先知[ 被动 ]触手不会在战争迷雾中显现(在第一次看到之后,还是可以看到)灵魂拷打[ E ]“躯壳”从 持续60秒,每10秒生成1个触手 调整为 持续12秒,每5/4/3秒生成1个触手(在1/7/13级时)移除 击杀触手会清除“躯壳”的减益效果“躯壳”所产生的触手距离从 1000 降低至 700如果“躯壳”回城,触手还会继续生成触手妈这个英雄应该是拳头推出的近几个新英雄登场率最低的了吧!触手妈这个英雄在路人局都不常见,不过不得不提一点,那就是以前的E技能持续60秒真的太烦了,一不小心就会被打一下。修改后持续12秒也算是在一个正常的时间范围内,缩短了触手的生成时间,算是一个削弱......嗯,恶心的技能必须要削弱!狂暴之心 凯南忍法!雷缚印[ 被动 ]标记持续时间从 6.25秒 降低至 6秒重复触发让晕眩效果衰减时间条件从 7秒 降低至 6秒额外晕眩时间从 0.6秒 降低至 0.5秒奥义!千鸟[ Q ]能量消耗从 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40奥义!电刃[ W ]能量消耗从 全等级45 降低至 全等级40范围从 800 降低至 750秘奥义!万雷天牢引[ R ]R不再限制对同一个目标只能攻击三次,但只有前三次攻击将会附加被动印记效果。新增 多次击中伤害会减少25%(最少会造成50%伤害)持续时间从 3/4/5秒 降低至 全等级3秒伤害时间间隔从 0.25秒 提高至 0.5秒每个目标最大伤害从 240/435/630 (+1.2 AP) 提高至 300/544/788 (+1.5AP)现在每次攻击目标为区域内的所有敌人,包括小兵和野怪。其实被动、Q、W的对于凯南的影响并不是很大,标记时间降低0.25秒,眩晕时间降低0.1秒对于这个“电耗子”来说不痛不痒。不过小编仔细算了一下,别看凯南的大招修改的这么复杂,其实总结起来只有一句话“在我的大招结束之前,大招内的目标都要受到伤害和眩晕”,这个大招的改动对凯南来说绝对是一个巨大的加强。永猎双子 千珏乱箭之舞[ Q ]在W区域中使用W或Q所减少的冷却时间从 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒狼灵狂热[ W ]持续时间从 8秒 提高至 8.5秒叠加层数方式从 只移动 调整为 移动与攻击都可以(移动的叠加效果会有所减少,整体来说,如果玩家很擅长风筝,那么层数会比以前多一些,如果不擅长风筝打法,那么会比以前多很多。)狼灵攻击现在对野怪的伤害会提高50%砍啊!砍啊!千珏真的没法上场了啊!本来之前版本的千珏大招只能给自己就很伤了,这个版本W中Q冷却还要提高,一级Q整整多了两秒的冷却这在前期是非常非常限制千珏的输出以及位移能力的。不过稍微弥补一下的就是W的叠加层数修改,如果擅长风筝的话,那千珏打野也不算是很伤。狂野女猎手 奈德丽击倒[ Q ]每损失1%生命值所加成伤害从 1.5% 调整为 1/1.25/1.5/1.75%这对豹女来说并不算一个特别大的削弱,毕竟豹女打野都是主Q的,豹女在6级之前的伤害或许没有那么高,但是在9级满Q之后,豹女的Q技能又会得到加强。以豹女的刷野速度来说,刷到9级真的易如反掌。傲之追猎者 雷恩加尔多个Bug修复。无情掠食者[ 被动 ]跳跃攻击现在会触发增强特效(比如电刀等)残忍无情[ Q ]修复Bug:在没造成伤害的情况下会消耗掉咒刃或是亡者之盘的效果。套索打击[ E ]施法时间统一为 0.25秒比较正常的BUG修复,然后Q技能可以触发攻击特效。那么小编觉得狮子狗是时候出个冰拳来看看效果了,毕竟跳出来一下的平A还是需要一定的留人能力来打后续伤害的。众星之子 索拉卡流星坠落[ Q ]减速效果从 30/35/40/45/50% 降低至 全等级30%“活力焕发”的移动速度加成效果从 15% 降低至 10%移除 “活力焕发”可以刷新“风语者的祝福”(诡诈系最后一层)大快人心......嗯,大!快!人!心!索拉卡让人恶心的一个点终于被削弱了,奶量的削弱还会远吗???!!!瓦洛兰之盾 塔里克基础属性基础法力值从 250 提高至 300每等级法力值成长从 75 降低至 60坚毅堡垒[ W ]最大施法范围从 1100 降低至 800最大连接范围从 1600 降低至 1300炫光[ E ]长度从 650 降低至 575宽度从 150 降低至 140塔里克有些过于强大了,设计师也说过在6.9版本会对塔里克进行削弱,这也是大家意料之中的。塔里克这次的削弱W和E技能施法范围都被砍了,数值看起来还是挺大的。还是还是那句话,塔里克的技能机制在,只要他的施法距离还在,那么他的保护能力依旧一流。迅捷斥候 提莫伪装[ 被动 ]进入隐形状态不会打断正在进行的普攻小莫飞刀[ Q ]法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90种蘑菇[ R ]法力值消耗从 75/100/125 降低至 全等级75再次充能时间从 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒是时候删除这个英雄了。“团战可以输,提莫必须死”这还有什么可说的么!!!机械先驱 维克托能量转移[ Q ]冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140AP加成率从 0.2 提高至 0.4普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]死亡射线[ E ]弹道速度从 780 提高至 1050射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒混乱风暴[ R ]持续时间从 7秒 降低至 6秒首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)拳头已经很久没有对一个英雄进行这么全面的加强了,基础攻击和加成率都得到了巨大的加强,甚至E技能的弹道速度也增加了近300,小编只能说强化后的E技能更难躲开了。这应该也算是对三只手看的过于厉害之后的一个变相回调吧!装备方面和英雄一样,之前我们也详细介绍了6.9版本得到改动的装备。同样的也有其他装备得到修改,我们一起来看。黑色切割者总价格从 3500 降低至 3100AD加成从 55 降低至 50其他属性完全没变,用400块钱换掉5点攻击力,小编觉得真的是很赚啊!附魔:血刃取代 附魔:吞噬者总价格:2625和成方式: 打野装 + 反曲之弓 + 625g属性:+40% 攻击速度唯一被动:普通攻击造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害为75)感觉有一点像打野版的纳什之牙,取消了吞噬者的成长性,直接赋予英雄额外生命值伤害的加成。这对于赵信、剑圣、千珏这样的英雄来说是不太愿意见到的。野区调整野区的调整就涉及到元素龙的修改,在之前我们同样也进行了详细的解读。在这里小编就不多赘述了,接下来我们来看红蓝BUFF的改动。第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒。红Buff持续伤害从 4 x 等级在1.5和3秒时 调整为 2 + (2 x 等级) 在1.5和3秒时灼烧将会直接在附加或再次附加目标身上生效1/6/11级时的减速效果从 10/15/20% 提高至10/15/25%每5秒最大生命值回复从 1% 提高至 1/3/9%蓝BuffAP加成从 2-36AP (在1-18时) 调整为 +15%额外AP法力值回复从每秒 5 + 0.5%最大法力值 提高至 5 + 1%最大法力值更多资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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LOLS6英雄联盟6.9版本强势中单英雄 索尔维克托崛起
11:24:58& &来源:
死亡颂唱者 卡尔萨斯
  在刺客与远距离法师的版本中,死歌并没有太好的发挥空间,往往他会以发育为主并尝试在后期的团战中发力。但是在中距离法师的版本中,死歌就忽然摇身一变成为了最有统治力的中路法师之一,再加上新版本法师装备的改动,时光与中娅两件死歌核心装备总共降价1000金币,让死歌的发育时间极大的缩短,一个正常发育20分钟出头就有三件套的死歌,相信对于所有对手来说都是噩梦。
  版本胜率
优势:清线快;大招可以支援;团战能力强
  劣势:前期怕压制力强的对手;腿短;怕Poke阵容
  红色:固定法术穿透x9
  黄色:固定护甲x9
  蓝色:固定魔抗x9
  精华:固定法术强度x3
  技能加点
  推荐出装
黑暗之女 安妮
  安妮在6.9版本中也得到了不小的改动,其中W技能加长了有效半径,这对于一个扇形技能来说意味着更多的命中、伤害范围,E技能满级减伤40%,让安妮更加难以被击杀,在单挑时也更有底气。而R可能是最大的改动,25点基础伤害与0.15AP加成的削弱,换来的是非常强大的提伯斯,熊的表现已经足够弥补这一点伤害确实甚至可以说很容易就能打出比以往更高的伤害。新版本中安妮胜率达到54.36%,位列第四。
  版本胜率
优势:爆发高;团战强;控制手段多
  劣势:腿短;依赖闪现
  红色:固定法术穿透x9
  黄色:固定护甲x9
  蓝色:固定魔抗x9
  精华:固定法术强度x3
  技能加点
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??冥火之触:??后期能力强,Q是单体技能,在后期配合高法强伤害更高,在加上Q技能的CD很短,能使对手一直处于冥火之触状态。装备推荐:前期多兰戒指是大部分法师的选择,属性好。先把被动升级,第一次最好增强E技能,如果想对手就增强Q技能。冰杖是这次更新后的核心装备,维克托的技能都有延迟做出冰杖能使延迟技能更好的命中对面。这套装备有高法强、有CD、有法术穿透、使维克托在后期伤害爆炸在配合冰杖的减速,追人或逃跑时都有奇效。符文推荐:正常的AP符文红色法穿、黄色护甲、蓝色魔抗精华法强。如果你想跑的更快可以带几个移动速度精华。召唤师技能推荐:闪现是一个强大的技能,可以用来追杀或者逃跑传送能保持自己良好的发育,在被针对时能补线,在有优势时能进行支援如果你是一位激进选手那么点燃是你的最佳选择,在线上能更好的击杀对手获得装备的优势玩法推荐:维克托在一级时大部分人都会加Q技能,在一级时Q技能是他最强的技能,首先由两段伤害,在配合自己有护盾,使自己在一级消耗时处于不败之地,由于版本更新之后E技能的延迟增加了,虽然地方英雄会注意走位,但是小兵不会,这就使维克托的推线能力增强,推完一波兵线可以去刷野也可以去游走,这样会给对面其他路带来很大的压力。优先购买自己的被动,增强E技能和Q技能后可以做出冰杖使自己的延迟技能更容易命中对面,在中后期鞋子可以附魔喧哗,加上Q技能的加速使对手摸不到你。团战打法:利用自己的W技能控制住对手这样会使自己的技能伤害增加不要站在前面让己方坦克吸收伤害,技能打完一套马上后退不要恋战。和自己的ADC站在一起可以双方相互保护。在争夺小龙时充分利用W技能会使自己的ER两个技能打出相当高的伤害。当你被追击时Q技能的加速和冰杖的减少会让你很快的。推荐组合:一身的控制技能,能使自己的延迟技能打到对面,在配合自己的W技能使敌人聚堆,从而打出爆炸伤害大招的控制时间能让维克托放出W技能,同时猪妹也是一个坦克可以承担伤害。英雄:Q技能的护盾在配合被动的减少魔法伤害会让维克托在耗血时很亏在6级后很灵活维克托的延迟技能不容易命中。前期的推线能力强,6级后直接一套技能秒杀你。结语:都说这次版本是对维克托的削弱,但是没有减少伤害只是改变了伤害的触发时间,和小伙伴选择一个好的套路才是上分利器。虽然都是延迟技能但是队友的控制技能一旦命中那伤害就是逆天的。版本更新,那些一看就是BUFF的英雄肯定选不到那就要选择一些看上去是削弱但其实没有改变的英雄才能上分。
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LOL美服6.10版本的改动对职业赛场带来的变化 lol美服
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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LOL美服6.10版本的改动对职业赛场带来的变化 。欢迎来到6.10版本,随着各大赛区的夏季赛拉开帷幕,6.10版本作为比赛首个版本备受关注,它是年中法师更新的后续调整版本,现在龙区就是一个骰子,你永远不能操纵刷新的是什么属性的龙,然后ADC选手必须活在水银饰带不能解决一切事情的年代。每当一个新版本发布以后都对职业战队的团队策略有着影响,如何看待新版本带来的变化学习到其中的改变至关重要,有些改变也许不会马上生效,但会在其后的版本有着巨大的变化,现在就让我们看看休赛期的更新对职业赛场带来了怎样的改变。  史诗野怪  在6.10版本,有四个随机的元素龙会刷新在小龙区域,而它们的属性每个选手都能看到,对于元素龙的价值已经有太多的争议和讨论。但是目前就它们能够给队伍带来的优势看来,元素龙的实力排名应该是:土&火&水&风。  土龙:好到爆炸,在上个版本还没有那么明显,但这个版本土龙得到更好发挥空间,它buff了你对史诗野怪和炮台的真实伤害,因此你们的队伍对男爵和古龙的控制能力更强了。从历史上来看,职业战队一直强调控龙尤其是男爵,因为一个大幅增益的buff是游戏胜利的重要条件。而土龙buff让你在争夺这些资源时更加容易,并且对推塔上有很大的帮助,所以控下土龙是优先目标。  火龙:这也是一条很重要的龙,能够直接提升你的力量对于任何一个队伍而言都不会拒绝,火龙buff可以加强队伍的战斗能力。如果比赛中有机会拿到火龙的话一定不要放过,在必要时可以让出一条火龙,但如果你放弃了两次那基本意味着输掉了比赛。  水龙:在上个版本水龙就是不可思议的存在,它的buff提供了一个强大的回复能力。但在6.10版本已经大幅削弱,基本只有前期对线期间有点作用,回复效果被削弱且不说,还要脱离战斗才能触发。现在的水龙并不是非拿不可,在必要时可以让步避免一场团战。当然,对于刷子英雄而言,得到额外的法力值回复手段仍然是不错,但是回血能力不值得为它发起战斗。  风龙:这个buff可以让你身轻如燕,然而还是没有什么用处,如同五速鞋只有打野和辅助选手才会考虑一样,风龙buff脱离战斗才能增加移动速度,这基本只有打野和辅助选手才能得到的收益,让他们支援得更快。这不是十分重要的buff,当然得到也不错,聊胜于无。  古龙:带来十分惊人的超级增益效果,比任何元素龙都重要,它能够加强50%之前已经得到的元素龙效果,甚至比男爵还重要。拿下了古龙基本意味着胜利,哪怕你之前没有收获什么元素龙buff,一旦先前拿到了土龙buff,配合古龙加成你的队伍可以轻松杀掉男爵。  峡谷先锋  在地图的另一边,一只大眼史诗野怪也终于得到了一些关爱,峡谷先锋在之前的版本并不为人重视,尽管加强以后也很少围绕它来展开战术。现在峡谷先锋变得超级强大,也更难以被击杀,用它换取一条兵线甚至一条元素龙都是可以交易的抉择。  被击杀时,峡谷先锋会提供一个持续20分钟——即使死亡也不会消失的buff,让队伍的分推者有机会在线上取得更多的压制机会,这是一个对于上单选手而言非常宝贵的buff,因为很多队伍都积极寻求机会,将它占为己有。  因此就产生了一个问题,那些英雄得到这个buff后会更强,那当然是分推能力更强的英雄,如巨魔、纳尔、菲奥娜。但没有哪个上单英雄会介意得到这个buff的,需要得到它来开战分推战术是好的,尤其持续时间那么长,但并不要为了争夺它而付出惨重的团战代价。  法师更新  法师们迎来新的装备和技能改动,而法师英雄最有趣的地方是他们离辅助位置永远只有一步之遥。并不是每个法师英雄在这个版本都得到关爱,但我确实希望那些得到更新的法师英雄可以在职业赛场上登场,而斯维因看起来已经是开始崛起。  复仇焰魂布兰德的新被动看起来很有趣,虽然伤害削弱了,但是能够更好的控制一堆敌人,在团战中打出爆炸的输出。比起中单他更适合辅助位置,但火男需要的装备十分昂贵,走辅助位置的话并没有足够的经济去支撑他的装备。  荆棘之兴婕拉和她的种子都疯了,毫无疑问是更加强力了,但她仍然面临同样的问题,太容易死亡了。自从S3削弱以后婕拉基本在比赛中她辅助位置,这次改动后也很难重返中路了。  机械先驱维克托其实维克托整体没有什么变化,新的改动只是挖掘了一下思路,对于善用维克托的选手而言他是更加强了。所以这个英雄在比赛中应该是非ban必选的存在,仍然活跃在中路。  虚空之眼维克兹一直是被忽视的英雄,他的伤害很恐怖,尤其是对阵坦克英雄时真实伤害十分有效。Faker在维克兹更新之前也尝试了他,效果不错,我想他应该有机会继续在中路登场,偶尔在下路看到。  暗黑元首辛德拉拥有更多发球的辛德拉爆发自然是更强了,她一直是中路的强力选择,只是对付坦克英雄有些乏力和团战作用一般,一旦版本改变,她仍然会重返赛场,并有着不错的表现。  狂暴之心凯南的核心技能大招更强了,控制能力也更加稳定,他是典型的团战英雄,对付近战上单英雄也能取得压制。一旦找到合适的进场机会,凯南将会如同闪电一般分隔战场。  法师装备  6.9版本带来了一些新的装备,也有很多旧的装备重做了,两个海克斯装备得到了大量实验,但大家的共识都是时光之杖仍然强大。更加便宜的时光之杖得到新的特效,平衡你在生命回复和法力回复之间的抉择,也增强了你的对线能力,职业玩家尤其青睐这种多用性的装备。  海克斯科技腰带看起来很美好,给予一个类似位移和伤害的主动效果,但它的本质还是太过于平庸,属性一般,距离太短,不如闪现实用。但这个装备设计出来意味着英雄联盟的理念有些调整,在安妮之类的英雄身上会有不错的发挥。但在职业赛场上考虑,中单法师会选择其他法强装备,海克斯科技腰带的短距离冲刺范围无论是保命或者开团效果都一般,中单法师英雄在团战中更多的职责是提供伤害和控制能力。如果你的英雄是高爆发、具有群体控制能力的话才会有格子考虑它。  换线策略  由于元素龙又变成了重中之重,甚至优先级比换塔更加高。因为双人路很有可能又回到了下路对线,寻找更加的2V2机会然后拿下了小龙。峡谷先锋虽然好,但不是换线的最好理由。但考虑到职业赛场上尽早推掉一塔会有助于队伍打开地图视野,因此部分战队仍然热衷于换线。  对于比赛,要考虑的事情是换线之后:炮塔改动后比之前更难推掉了,因为它们有了护甲,如果没有打野英雄的帮助很难在早期尽快推掉。双人打野上线要更注重细节,现在由于野区经验改动,只有最后击杀者才能获得野怪经验,而上单搭配打野英雄混日子时,经验分配要考虑更多了。对于辅助而言日子也更加难过了,由于水银饰带削弱使得坩埚更为重要,而且下路仍然是敌人关注的重点。  6.10版本带来了很多新的改变,由于MSI上未能采取年中更新版本,所以一切对于职业选手和观众都是未知数,也大幅地增加了赛事的乐趣。我们期待职业选手能够充分理解版本的改变,带来一些新的战术策略。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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