风暴英雄没有火为什么没火

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可能大家都会隐隐约约感觉这个游戏玩起来没什么意思,但又说不出哪里不对。其实是这样的:
1.最重要的一点————比赛强制同质化多地图,必须修改或删除一些地图,如果改成非同质化地图(每种地图都是不同的游戏模式,比如这张地图是推塔,那张地图是夺旗),那么总地图数量最多应该在5张以内,如果不修改,那么应该删除到最多只有3张同质化的地图。
多地图完全是照抄的星际2韩国人的比赛模式,强制绑定比赛的同质化地图越多竞技性越强,但娱乐性就越低,地图越多本应该是越火的才对,每张地图都应该有不同的游戏模式,而风暴英雄的多地图只是千篇一律罢了,这样的同质化地图越多,且强制绑定到天梯和排位比赛中,那么玩家的上手难度就增加了,玩家的兴趣度越低,就越难以普及了,这可是最大的败笔,是暴雪风暴英雄开发团队的最大的错误。
虽然取消了补刀和装备,是变简单了,但强制绑定的同质化的多地图机制却让这个游戏无法广泛普及。玩家们不喜欢复杂的游戏,数量过多的同质化多地图——复杂。
2.玩家50胜率机制与比赛绝对平衡是完全相反的,玩家50胜率机制实际上就是比赛绝对不平衡机制,无论比赛是绝对平衡还是绝对不平衡,都采用了玩家们多场比赛后的个人综合数据均值来匹配。
MOBA类游戏特别是风暴英雄的匹配系统不应该有玩家50胜率机制而应该采用比赛50胜率机制,也就是说,游戏如果要有平衡每盘比赛双方实力的机制存在,那么就必须取消玩家50胜率机制,让玩家的胜率能够超过50。玩家50胜率机制与每盘比赛的平衡即比赛50胜率机制是完全相反的而并非相同,要想要每盘比赛平衡,双方各自都预期是50胜率就不可能每个玩家都50胜率。
玩家50胜率机制采用的是每个玩家的个人综合数据来促使每个玩家的胜率都为50,却不是平衡每盘比赛双方玩家的数据,相反,每盘比赛双方玩家的数据都因为玩家50胜率机制的存在而不平衡,每一盘都是顺风局和碾压局,这样才造成每个玩家都是50胜率。
风暴英雄如果也采用玩家50胜率机制那一定火不起来,因为不组队或者说不组给力的队友就绝对赢不了比赛,因为没有装备无法形成差距而一个人CARRY全场,换言之,这游戏单排就是虐心!~好就好在风暴英雄能够组5个人排位,没有LOL那只能双排的烂设定(理由居然是为了防止DL和坑!)~风暴英雄这游戏要是只能双排,呵呵,估计这游戏的匹配系统设计师会被洗唾沫澡直到这游戏开发公司倒闭为止
呵呵呵呵哈哈哈
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重连简直无力吐槽
这家伙很懒,什么都没留下
服务器:皮尔特沃夫
游戏ID:梵音弥鹿
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宇宙第一野蛮女友
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有一部分说的也是有些道理的。
小雨&小羽毛
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我觉得第二点说得好
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我就是个死宅怎么了!
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
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没人觉得风暴英雄会火吗
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?干大师?干天天 ?干蓝毛 ?干鲷鱼
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最爱选手Burning
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?欲加之罪,何患无辞?我就是来诛心的
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刚玩的前几局还挺有意思,现在已经不想玩了
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一看就知道是没码的
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我觉得连dota1的imba都不如啊
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为什么暴雪不给我码啊,我消费了那么多在它的其他游戏上
最爱选手RTZ MAYBE
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再他妈叫绿P?叫校长!
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玩了20把,有点腻了,想想一个20分钟的简化版dota吧,刚听到时所有人都想玩,就跟暗黑3差不多,玩多了就崩了。个人感觉是这样。
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卜HAO说。。。如果有码了,窝也会去玩几把看看
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?血崩售卖员?三不亏一个?可以砍价
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玩了快一周了& &娱乐娱乐蛮有意思&&
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又一次压榨死忠的热情而已
而那逝去了的,都将成为美好的怀恋
最爱选手萌娃Funn1k
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○Funn1k○Kky○Ppy○4
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刚才看沐沐玩觉得开黑还不错,连妹子都能一起愉快的玩耍
[]: 天墉屠苏 开局手选刚被,肉山处沟壑5杀,被对手举报,损失 1 枚 金币 .
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娱乐游戏,10分钟一局 ,竞技*没DOTA强,与DOTA可以算2个游戏吧
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最爱战队ehome
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不觉得,真的和WOW战场差不多,就那样
最爱选手zhouzhou
最爱战队ZBL
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窝是一个萌萌的花母鸡
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娱乐游戏,10分钟一局 ,竞技*没DOTA强,与DOTA可以算2个游戏吧
高地常中箭,泉水试黑皇。九投惊天下,四号位称王。
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看完介绍,感觉和魔兽战场一样,就不想玩了。看了几把,感觉就是和魔兽战场一样,瞎比抡,就更不想玩了。
貌似靠卖英雄、英雄皮肤和坐骑赚钱。
头像被屏蔽
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哦,是吗,不会是真的吧,好了好了我知道了
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看完介绍,感觉和魔兽战场一样,就不想玩了。看了几把,感觉就是和魔兽战场一样,瞎比抡,就更不想玩了。
其实也不是瞎比抡,路人打是你感觉是瞎抡,开黑就不一样对技能的释放,走位,特别是天赋的选择,有要求的,要不就是输,但他的竞技*我觉得跟LOL都比不了,更别提DOTA,其实在DOTA累的时候玩2把也挺有意思
哥就是这么水
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地穴编织者
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食人魔魔法师
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元宵节绝版勋章
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Powered by自从风暴英雄诞生以来,面对DOTA2和LOL的压力,玩家们的争论就从未停止。是否够好玩儿?是否来太晚?……今日凌晨,暴雪市场总监张栋在知名游戏论坛NGA发帖,正面谈谈风暴英雄背后那些事儿。
自从诞生以来,面对DOTA2和LOL的压力,玩家们的争论就从未停止。是否够好玩儿?是否来太晚?&&今日凌晨,暴雪市场总监张栋在知名游戏论坛NGA发帖,正面谈谈英雄背后那些事儿。
我最早说要到某公司的时候,本来说的是要做风暴的,这一晃都两年已经过了
后来突然新出了个产品叫炉石,就先做这个了。我刚过来的时候印象最深的有几件事:
一件是成都wcg中国赛区的门口,我听一个据说叫edison的人叼着烟跟当时的电竞经理喷wy对星际不投入,星际要完了,我站在旁边静静的听了15分钟
另外一件是炉石宣布代理的发布会。
宣布暗黑和风暴代理的发布会,都是黄金赛现场,有人看,有人欢呼。但是我打赌大多数人一定不知道炉石宣布代理的发布会在哪里
我非常清晰的记得当时那个不超过50个人在场的媒体聚会的主旋律:魔兽老了,星际完了,暴雪爸爸现在改成出个卡牌手游圈钱了
我也依然非常清晰的记得,某知名大媒体的主编从头到尾没提过一个炉石的问题,一直追着日强哥问ccq最近多少人afk或者下个资料片什么时候出
倒是有热心的记者,不停的说你觉得这个像万智牌吗,像游戏王吗,像魔兽tcg吗?
还有一件是我面试的时候,问了一个2年前所有面试暴雪相关职位的候选人都特别问的问题,什么时候上暗黑3啊?
然后某高层了2秒钟之后,很严肃地反问我说,你觉得在中国卖盒子的游戏能行吗?
两年以前,我们第一次做炉石的比赛,我上台去客串解说,因为neotv临时上阵的小鲜肉主持&&比帮主鲜,不如哥肉&&连牌都认不全
现场只有一个外来的观众,他的名字叫做冯一迟。
自此以后我一直坚信lol项目组的人都特有眼光,从来坚决不喷lol的。(今天转的微博是开玩笑,大家不要当真。)
那时候nga炉石区的主旋律是&这逗比看脸游戏也配叫电子竞技?& 今天nga炉石区的热帖是,&从韩国战胜欧美说起&&看比赛确实学到很多&
今天你们在风暴区说的是能不能谈个肯德基啊麦当劳我吃腻了,两年以前某银行跟我们谈炉石联名信用卡谈到快签合同的时候他们老大出来说了一句,&这种卡牌手游不知道能活多久啊&,然后就没有然后了
今天风暴还没公测就有自己的电竞馆,64支队伍几百人准备参加黄金赛了,我们第一次做中美对抗赛的时候全国64个打炉石的选手都不知道有没有
我微博的评论里最常见的骂街台词就是,你牛x什么,离了暴雪你们连狗都不如,老子是给暴雪面子不是给你wy面子知道吗?
我从来就没觉得自己牛x,炉石全球3000万是暴雪爸爸的产品牛,暗黑10天100万套是暴雪爸爸的品牌牛
我唯一觉得自己对得起这份工资的时刻,
是那个叫edison的人现在可以办个叫雷锋杯的比赛,还能拉到赞助养活自己
是小色半直播wcs的时候发现自己的房间里有五六十万人吓了一跳(当然那个人数的问题大家都懂的)
是会长和板娘走到一起,囚徒和sol每次黄金赛都快乐的输掉然后去通宵杀人
是魔法之风在韩国孤身直到夺冠
是欧洲选手问,我们赢了能拿法拉利吗
更是老外在风暴季前赛的twitch直播房间里纷纷留言说,我觉得estar能吊打世界
都说暴雪游戏火是应该的不火是代理垃圾,星际,炉石,暗黑,风暴,我还没赶上过一个在中国被一开始就看好过的暴雪游戏
若论起步艰辛,无过炉石
Scorpion_YUKE:感情游戏火不火是发个帖子就能决定的?
喷暴雪游戏的早期你可以说是恨铁不成钢,但是这么多年了,WOW早就不是大众的菜,炉石成功所以风暴也能成功吗?决心是好的,但是游戏素质摆在这里,公测人数摆在这里,好友全部变灰也摆在这里
张栋:没有这个意思 比如我们每个人基本都希望中国繁荣富强蒸蒸日上对吗 但是我大天朝真的gdp全球第二了 有多少是靠你我贡献的呢 也就一点点吧
做好自己这一点点就是了 风暴火不火最后还是看市场和用户接不接受 我们只是做自己能做的
Ashlove:SC2网易刚接手那会儿是怎么收费的还记得么?HotS慢热就慢热,不要拿SC2说事儿,SC2不火很大程度上是网易的锅。
WoW的漫天脚本,半数游戏锁语言锁和谐,你们真不见得多对得起你们的工资。
张栋:那时候我没在网易呢 所以我机智地闪避了你的攻击
鬼服的正太:我想说咱公测拿点诚意呗.。。除了卖鸡盒还有别的福利不,你看隔壁(英雄联盟,编者注)都各种双倍了
张栋:请期待6.2
andimil:栋爷,国服熊猫人典藏版真的不能把D3的战旗补送了么?
张栋:我过了&&
苏苏NEPTUNE:栋哥炉石信用卡不再考虑了嘛,想想还是挺不错的嘛。
张栋:即将发布 不过我觉得设计太丑了 银行的审美观果然和我等平民不同
xhb:贴条就想问一句,脚本你们准备管么?管得话,什么时候管?
张栋:没管脚本?您看看我微博下面留言的评论啊亲,用脚本被封号的天天在我评论里骂街好不好,今天我微博不是还转发了一条&老子不就用个按键精灵凭什么封我,对wy真心失望&的么
虽然他们都是暗黑的,但是暴雪对脚本的态度是一贯的&&
avenglare:那么今天qq账号大规模挂掉是怎么说
张栋:完全不知道为什么。。。战网的问题吧。。。
小小智:6月2号更新来点推广吧。。。。双倍啥的 你看隔壁游戏 张栋:活动是有的,现在不许我说
无声消退:栋哥,啥也不说,我现在就困惑一个问题,今天在微博上也@你了,就是我自从上次风暴更新后,现在一进游戏切换到英雄联赛画面游戏就直接卡死这是什么问题?之前一直玩得挺好的,是我电脑出问题了么?
张栋:我认为只有删了重装。。。风暴客户端也不大。。。
minimonster:炉石成功的原因无非就是就是蓝海策略的成功。不以桌面卡牌游戏死忠为目标,而是以没接触过卡牌游戏的人为目标。
成功的原因我归纳为三点
1MTG这一套体系(暴雪你TM 抄的爽吗你),40%
2暴雪设定的休闲化路线和项目组做的合理设计,40%(MTG即使是简化后仍然是充满魅力,难度合理能留住休闲玩家)
3优秀的美工20%(暴雪美工真心是顶级的。 炉石不更新的时候我就嘲讽炉石项目组三分之二的人都是美工吧怎么更新如此之慢 )
每一个蓝海策略的成功案例都是的,所以栋哥你拿炉石的成功来旁敲侧击风暴会成功是站不住脚的。(我并不是说风暴一定不会成功,只是反驳栋哥扯上炉石起点最低、言外之意起点低的都成功了起点高的还用说吗这种想法)
顺便,MTG就是比炉石强,不服不辩。
张栋:是说 更苦逼的我们都过来了,现在这个论苦逼程度是超不过炉石的,三国里的蜀国也没说一定要干翻魏国呀,自己能活得好就行了更多精彩尽在 专题:

我要回帖

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