vr虚拟现实是什么感觉中的DSCVR是什么?

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关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR),大家不能不知道的一些事
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人机交互的友好度很重要
计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术早已成为人们关心的一个重要课题。
那么,什么是人机接口技术呢?
人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统以(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。而差的人机交互接口将使一个功能很强的产品变得不可接受。
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面-图形用户界面-多媒体界面-
那么,什么事技术?
(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
技术应运而生
近年来,在各个行业和领域应用得越来越广泛,而同时也暴露出了一些不可忽视的问题。如对现实世界的隔离,与人类感知外部世界的方式有冲突等等。为了克服这些问题,技术应运而生。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
那么,什么事技术?
(Augmented Reality,简称AR),是在基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。
和技术的今天
作为新型的人机接口和仿真工具,VR和AR受到的关注日益广泛,并且已经发挥了重要作用,显示了巨大的潜力。
和AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响。随着技术的不断发展,其内容也势必将不断增加。而随着输入和输出设备价格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强大但易于使用的软件的实用化,VR和AR的应用必将日益增长。VR和AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了革命性的变化。
忆往昔,峥嵘岁月;看今朝,多少故事;展望明天,任重道远。也许,这就是和增强现实领域的前生今世。
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Altspace VR向所有人开放,这是一个虚拟现实中的网络世界
Altspace VR用户聚集在一起参加瑜伽课程将社交媒体带入3D沉浸式体验的软件公司Altspace VR宣布将正式对用户全面开放,用户可通过虚拟现实体验参加一些集体活动,如看电影或超级杯以及参加讲座等等。今天,这家位于加利福尼亚州的雷德伍德城的公司在经过几个月的邀请以及短暂的访问测试后正式启动了这个项目。不过用户需要有一个像Oculus Rift那样的VR system(虚拟现实系统),Altspace 提供的只是一个简化的2D VR系统。Altspace 的CEO Eric Romo透露,公司希望扩展到大型聚会市场,尤其是那种名人参与的活动,可让用户面对面参与到提问互动当中。例如,这家公司已经邀请了探险家Sam Cossman在这个月底举办一场虚拟演讲,并接受提问。Cossman因用探测火山爆发而闻名。Altspace 的技术可以让听众遍布世界各地,但却全部集中在一个虚拟现实环境中。“现在,你可以联系到世界上任何的一个专家,”Romo 说,“不过他可能在他的房间里,而你已经和世界上的其他人都连接上了。”Altspace 目前正在策划一系列这样面向大众的活动,不过他们也在试图建立一个商业模式,可让用户自己利用这个虚拟现实技术主动发起属于他们自己的活动。Altspace&亦于近日公布了其软件开发工具包,这个工具可允许第三方开发者在其VR环境中开发应用程序。例如象棋游戏、音乐、木偶戏等等可应用于虚拟环境中。Altspace 原名 Qualia3D,其创始人Eric Romo为SpaceX第13号员工,于2009年开始研究认知神经科学并对虚拟现实感兴趣。Altspace&试图构建一个虚拟现实浏览器社区,在虚拟的世界中构建一个新的网络。Altspace 在去年9月获得一笔520万美元的融资,投资机构包括Google Ventures、Formation 、 Lux Capital、Rothenberg Ventures等知名投资公司。另外,腾讯也参与了这轮投资。
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管中窥豹:看苹果虚拟现实的昨天、今天和明天
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苹果的首款虚拟现实作品并非自家研发,而是合作产物,而且还用于Apple Music这种音乐娱乐领域,与谷歌和微软的虚拟现实设备相比,缺乏了一些未来世界的科幻感。
10月30日,据外媒报道,Apple Music与VR工作室Vrse联合为U2乐队打造了一款360度虚拟现实音乐视频《Song for Someone》。U2乐队的粉丝可以通过佩戴VR头显和Beats耳机来体验现场演唱会的氛围。
作为稳坐科技行业头把交椅的苹果,任何一个举动都会引发世界媒体的诸多猜测,此次依旧不例外。苹果涉足虚拟现实领域,虽说是意料之中的动作,但也是对手压力所致,更是市值逼迫之举。
苹果的首款虚拟现实作品并非自家研发,而是合作产物,而且还用于Apple Music这种音乐娱乐领域,与谷歌和微软的虚拟现实设备相比,缺乏了一些未来世界的科幻感。但从这次合作上,似乎可以窥见苹果在虚拟现实领域未来的发展方向。
两大趋势迫使苹果加速布局
迫使苹果加速布局的压力有两大来源,一个是老对手都早已起跑,苹果在虚拟现实领域尚且处于落后的态势;另一个则是苹果当前正陷入了“创新瓶颈”,今年下半年以来,苹果股价“跌跌不休”,急需新业务支撑。
1、竞争对手纷纷起跑
微软、谷歌、HTC、索尼等老对手都已经在虚拟现实领域有所动作,各家投入重金研发。早前HTC就对外发布了Vive虚拟现实头盔,HTC甚至开始向第一批开发者免费发放虚拟现实头盔。
在今年6月的Google I/O大会上,谷歌发布了由纸板、磁石、双凸透镜组成的Cardboard 3D“眼镜”。比起1500美元的谷歌眼镜,这个成本仅需2美元的纸盒与智能手机组合后,便可使人获得VR设备的沉浸式体验。
今年7月,在上海的2015Play Station中国发布会上,索尼发布了Project Morpheus虚拟现实系统以及公布了多款游戏登陆国行版PlayStation游戏平台的具体时间,正式将虚拟现实技术和游戏相结合。
今年10月的微软硬件新品发布会上,微软再次演示了现下正在测试的虚拟现实产品HoloLens。微软甚至还在开发可多人联机的虚拟现实产品。
微软、谷歌、HTC、索尼的今年以来的举动说明虚拟现实已成风口,各家都清楚需要提前布局。今年的TechCrunch 北京峰会上,HTC 一位高管就曾表示,虚拟现实设备将在未来3-5年的时间内起飞。
苹果在这个时候选择提前收购公司、推出产品,实际上正是应对市场挑战时的正常反应。
2、苹果股价跌跌不休
今年下半年以来,苹果股价多次下跌。
苹果公司今年7月公布财报后,股价在3分钟内大跌8.3%,从130.75美元跌至119.96美元。3分钟内,市值蒸发620亿美元。
今年9月,苹果召开了新品发布会,发布了iPhone6s等一系列新品。然而发布会后,由于公众失望情绪,当天收盘时苹果股价下跌1.92%。
10月2日,据媒体报道,由于投资者担心新一代iPhone的销量,导致苹果股价一周内下跌6%了。
总体来看,苹果股价维持在了较为平稳的水平,这几次下跌都属于正常的股价波动,但这在某种程度上说明了一个问题:
苹果新产品缺乏突破性进展,创新者形象岌岌可危。
库克时代的苹果一直是在吃着乔布斯时代的老本,库克操刀的Apple Watch缺乏革命意义的创新,新品iPad Pro同样如此。如果来证明苹果亿美元估值?生态整合是一方面,一款接一款的新产品、一项接一项的新业务则是另一方面。
苹果的虚拟现实某种意义上看,实际上正是苹果提升其股价的一小部分业务。从绝对意义上看,苹果与VR工作室Vrse联合不能带来根本上的提升,但这一举动却预示了苹果未来在这一领域更为宏大的布局——苹果的动作绝对不会仅仅只是做一个虚拟现实的音乐产品而已。
苹果虚拟现实将是何种姿势
苹果在虚拟现实这个领域自身没有太多积淀,靠收购一系列小型科技公司成为了苹果一贯以来的标准动作——苹果的收购动作往往可以看到诸多未来前瞻性的布局。苹果收购相关公司和技术后往往会用于更加深度的生态整合。
以2012年苹果收购做指纹识别的移动安全公司AuthenTec为力,2013年苹果便利用AuthenTec的前置按压式指纹识别方案推出了iPhone5s,此后的安卓阵营因为缺乏成熟可用的方案整整落后苹果1—2年。
今年5月,苹果公司收购了虚拟现实初创公司Metaio。这正是苹果进军虚拟现实领域的第一步。外媒通过苹果公司的一些专利文件发现,这家公司已经开始为iOS设备打造视频头套、动作感应虚拟3D界面,以及“超现实”3D显示屏。
2014年,也曾有消息传出,苹果打算在地图中加入虚拟现实功能。同样是2014年,苹果招募面向虚拟现实以及增强现实相关技术的技术人员。今年2月份,苹果又公开招聘虚拟现实方面的人才。还有谣言指出,苹果为iOS 9开发的"Browse Around Me"功能当中就有虚拟现实视角。坊间甚至还有消息暗示,苹果总部现有一支专门开发虚拟现实技术等额项目组。今年2月,美国专利商标局还批准了苹果一项名为“针对配显示屏便携式电子设备的头戴装置”新专利。苹果专利文件中描述了一种便携式电子设备,内嵌iPhone手机,且佩戴在用户头上。苹果甚至还从微软公司挖走的一位负责Hololens项目的音频工程师Nick Thompson。
苹果在虚拟现实领域怎样发力都不为过,毕竟这将是未来世界的风口,但苹果的虚拟现实产品将带来什么才是与消费者真正密切相关的问题。
目前来看,苹果近期可以实用的虚拟现实产品可能会有这几个。
1、音乐电影产品
Apple Music与VR工作室已经联手打造了虚拟现实音乐视频,相信这仅仅只是一个开始,未来Apple Music与VR工作室还会有更多深度整合的合作。
作为苹果大娱乐的一部分,音乐已经先行,电影同样不会落后,未来基于家庭客厅的虚拟现实电影产品可能也会是苹果的一大选择。
2、虚拟现实眼镜
谷歌曾经开发谷歌眼镜,这一项目最后无疾而终。苹果会不会开发相对成熟、便于普及的虚拟现实眼镜产品或是其他头显设备,这个非常值得期待。毕竟苹果产品面世的成熟度总是远超其他公司。
3、相关游戏产品
2014年,苹果招聘启示透露,他们将会为未来的苹果产品打造 VR 游戏体验以及影院级用户界面,明确要求应聘者在 Oculus Rift 和 Leap Motion 领域拥有丰富经验。苹果还在一则招聘 VR 程序员的公告中表示,应聘者需要有参与开发游戏引擎的经验,比如虚幻引擎和 Unity 引擎,其目的更是不言而喻——此前曾有多则报道称苹果将推出一款带有游戏功能的TV,或许苹果的下一次更新会为游戏迷带来惊喜。
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本文作者吴俊宇。微信号:,微信公众号“深几度”,期待交流沟通。转载请保留版权内容,否则禁止转载。
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/etc/nginx/nginx.conf.VR眼镜中的成人世界竟然如此真实
[摘要]对于大部分男性用户来说,什么僵尸围城、宇宙科幻还是体育竞技,都不如滚床单来得有吸引力。
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腾讯数码讯(徐萧梓丞)虚拟现实概念现在有多火爆,相信大家已经从各种科技媒体的报道中体会到了。其实,虚拟现实对于普通人来说,最大的吸引力就是那逼真的沉浸感。而说道沉浸感,其实对于大部分男性用户来说,什么僵尸围城、宇宙科幻还是体育竞技,都不如滚床单来得有吸引力。性欲作为人类的第二大欲望,其实一直以来都是推动人类科技和文化进步的重要推动力之一。无论是古代的各种壁画、落体雕塑、近代的春宫图和浮世绘,以及近现代的各种录像机、DVD和各种云盘网盘,人类的性幻想始终都通过各种形式被明确或悄悄的表达着。而其实在虚拟现实概念刚刚兴起的时候,色情和成人行业就看到了自己重新高速发展的新契机,而虚拟现实为色情行业带来的潜力,绝对可以和色情影片、成人用品像媲美。想像一下,当我们带着虚拟现实头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够真正的和自己滚床单,这是一种具有很大吸引力的体验。和自己喜欢的明星、甚至是虚拟人物,享受巫山云雨之境,可要比玩游戏有趣得多。而从几年前开始,全球的虚拟现实领域都在或多或少的进行成人和色情领域技术的研发。2013年,当谷歌眼镜刚刚发布的时候,著名的成人应用开发商MiKandi就开发了一款Android平台的成人应用。这款MiKandi的成人应用不仅能让用户观看成人电影,同时还可以让用户通过亲手录制色情内容。通常来说,拍摄第一人称色情片会很难,因为演员不得不在做着通常需要全神贯注的其他事情时在他或她的肩膀上安装一个笨拙的摄影机。相比之下,谷歌眼镜基本上是根本无需担心这些,用它拍摄完全不用手,而且可以随着演员的眼神进行跟踪拍摄,这对于观看者来说,非常让人兴奋。另外,还有厂商把谷歌眼镜连接到了名为RealTouch的可联网男性用品上,把色情片逼真度提高到肉体层面。这种装置与几种胶片同步,对屏幕上的动作作出反应,让观看者体验到和演员一样的感觉。而在谷歌眼镜进行探索应用之后,在2014年来自西班牙的一家长期探讨艺术与科技结合的BeAnotherLab实验室通过Oculus Rift虚拟现实眼镜开展了一项有趣而大胆的实验。这项实验名为The Machine to Be Another,通过使用虚拟现实技术来让我们体验性别互换后所看到的新世界。这个性别互换实验分别安排一男一女戴上Oculus Rift与一颗头戴式摄像机,头戴摄像机拍到的影像将会实时投射到对方的眼镜上。伴侣中一人被称为“使用者”,另一人被称为“表演者”。“性别互换”的奥秘在于让实验对象的大脑产生错觉,让“使用者”看到“表演者”佩戴的眼镜录下来的景象,也就是说这时双方 “视角” 产生互换,男方低头望到的将是女方的身体,反之亦然。通过模拟运动系统,该系统在大脑里创造了一种错觉,也即实验参与者所看到的其实是透过用户的眼睛所看到的景象。用户还能移动并与屋里的物体相互作用,同时倾听执行者透过麦克风说出的话。这产生了他们大脑里有人在说话的感觉。在试验中,参与实验的男女双方背靠背站在一起,通过指导人员的指挥同步进行相同的动作,开始缓慢摆动双手,然后开始接触身体各部分如他们的手臂、身体等等。但是此时两个人眼中所看到的情景并不是自己的身体正在做动作,看到的是完全不同性别的自己。平日里身材苗条的女性低头看到的反而是自己长满胸毛的身体和挺着的大肚子,而在男性实验者的严重也是不同的情景。整个实验会进行到双方半裸的状态,从而让实验者从异性的视角来体验不同的感受。根据实验组织者表示,该实验可以被用于促进移情性,或者增加对差异性的理解。希望能够进一步研究关于性的议题,如性别认同、女性主义技术科学、性行为以及两性包容等。最终通过该试验帮助提高不同文化、社会和意识形态背景里个体的移情性能力,促进两性之间的理解。而在今年年初的CES期间,美国最大的色情网站制作公司Naughty America邀请了许多科技媒体体验VR色情技术,而虽然体验者在知道屏幕里的身体并不是自己的、同时屏幕中的两位女色情明星也并不是真的存在,但是一切依旧给了体验者非常真实的沉浸感。虽然屏幕中女孩开始进行挑逗,体验者甚至开始觉得屏幕中的人就是自己,甚至还有了脸发烫的感觉。2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括、BadoinkVR和SexLikeReal等。如果关注流量最高的10大此类网站,那么从去年1月至11月,流量总和上升了202%。其中,去年10月的流量最高,有324万访客访问了这些网站。而就在今年,包括HTC Vive、Oculus Rift和索尼PlayStation VR等几款性能更加强大的虚拟现实设备将会陆续上市,而几个厂商对于色情领域的态度也不尽相同。考虑到PlayStation VR必须要连接PS4主机,因此只能运行经过索尼批准的软件。而索尼很可能禁止虚拟现实色情应用。不过Oculus已经表示,Rift将采用开放的平台,因此不会封杀色情应用。至于HTC Vive,虽然暂时没有表态开放平台,但是它同样需要PC的支持,因此可可以兼容来自SteamVR开发包的应用。当色情业垂涎于家用录像系统而冷落盒式录像机系统,采用蓝光影碟机而厌弃了高清晰度DVD光盘时,品味各异的电视迷也就顺其道而行之。下一个巨大创新可能就是虚拟现实,这种能够带给用户巨大沉浸感和参与感的技术设备,将会通过色情产品的强力助推,实现更快速的发展。而虚拟现实色情技术究竟会给人们带来什么样的感受,不妨看看来自Mashable的编辑在CES期间通过三星Gear VR体验来自Naughty America色情VR内容的反应吧,绝对身临其境。
[责任编辑:yangzhao]
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