lol6.7版本劫会被削吗11劫的r有没有削

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6.11版本更新前瞻 奥巴马再次被削
日来源:玩游戏网编辑:影孑
lol6.11版本更新了什么?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来lol6.11版本更新内容一览!
6.11版本补丁总览
当前为测试服汇总 改动还未完全确定
英雄方面,冰鸟R消耗提高;沙皇被动与R削弱;飞机R增强;艾克前期被削弱;海兽祭司多技能调整;贾克斯被动优化;千珏削弱;卢锡安QW削弱;大树回复能力降低,Q冷却提高;豹女被动与W削弱;瑞兹Q伤害降低,R冷却提高;乌鸦QR削弱;塔莉垭生命值提高;维克兹QR调整;劫R被削弱。
装备方面,狂战士胫甲攻速提高;轻灵之靴移速降低;忍者足具格挡增强;蜂刺价格与攻速加成降低;三相大调整,不再有暴击率加成;智慧末刃价格降低。
综合方面,镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项;加入了摔跤手主题头像;狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
皮肤方面,增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。
6.11版本补丁
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60提高至40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒降低至3秒
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8提高至0.2/0.6/1
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒提高至5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1提高至0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160降低至40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒降低至1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500降低至150/300/450
AP加成率从 1.3提高至1.5
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害调整为提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD调整为[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减调整为持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失调整为一次减少一层
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180降低至55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%降低至50%
伤害从 60/90/120/150/180降低至40/75/110/145/180
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100降低至900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356降低至1.4
每等级生命值回复成长从 0.17降低至0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒提高至8/7.5/7/6.5/6秒
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500降低至1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒提高至50秒
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110降低至30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60降低至20/30/40
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500提高至520
法力值消耗从 60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒降低至140秒(已在5.10版本中实装)
新增对小兵会造成50%额外伤害
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950降低至450/625/800
新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235降低至70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%降低至50%
狂战士胫甲
攻速加成从 30%提高至35%
移动速度加成从 60降低至55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%提高至12%
总价格从 1200降低至1100
攻速加成从 50%降低至35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800降低至3733
攻速加成从 15%提高至40%
冷却缩减从 10%提高至20%
暴击率加成从 20%降低至0
总价格从 2800降低至2500
负极斗篷加入到合成方式中
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
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lol6.11劫的r有没有削
发表于 28&分钟前
lol6.11劫的r有没有削
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 26&分钟前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
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LOL6.6版本英雄改动介绍 牛头剑姬惨遭削弱
游戏中刚刚更新了6.6版本,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中哪些英雄遭到了削弱?又有哪些英雄增强了?今天小编就为大家带来LOL6.6版本英雄改动介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动:牛头酋长 阿利斯塔:胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。虚空恐惧 科加斯:盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。时间刺客 艾克:Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。无双剑姬 菲奥娜:?决斗之舞【被动】:现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。风暴之怒 迦娜:风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。未来守护者 杰斯:苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。额外攻击力加成从1上调至1.2。基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。复仇之矛 卡莉斯塔:攻击速度成长从3下调至2.5。基础攻击速度从0.694下调至0.644。哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。哨兵来回次数从7次下调至3次。命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。天启者 卡尔玛:强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。虚空掠夺者 卡兹克:品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。仙灵女巫 璐璐:奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。光辉女郎 拉克丝:曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。扭曲树精 茂凯:魔法抵抗效果从30上调至32。每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。无极剑圣 易:无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。狂野女猎手 奈德丽:被动标记:不再使小怪定身2秒。丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。发条魔灵 奥莉安娜:?指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。德玛西亚之翼 奎因:炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。短视效果从2秒下调至1.5秒。分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。龙血武姬 希瓦娜:龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本英雄改动介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?希望能对大家带来帮助。LOL6.11被削弱的英雄和版本变化
发表于 昨天&18:14
攻略前言今天为大家带来的是6.11版本的英雄改动分析,除了新英雄塔莉娅得到了加强之外,其他一大批之前版本的强势英雄都得到了削弱,因此可以预见的是未来的游戏格局又将产生新的变化。那么究竟有哪些英雄不幸遭到了无情削弱呢,下面我们就一起来看一下。
英雄改动分析
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昨天&18:11 上传
冰晶凤凰艾尼维亚
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昨天&18:11 上传
冰川风暴[R]
每秒法力值消耗从30/45/60提高至40/50/60
分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。
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昨天&18:11 上传
沙漠皇帝阿兹尔
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昨天&18:11 上传
恕瑞玛的传承[被动]
移除可以对防御塔造成60-230(+0.4AP)的伤害
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昨天&18:11 上传
禁军之墙[R]
墙的持续时间从5/6/7秒降低至3秒
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。
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昨天&18:11 上传
英勇投弹手库奇
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昨天&18:11 上传
火箭轰击[R]
AD加成率从0.2/0.5/0.8提高至0.2/0.6/1
分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。
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昨天&18:11 上传
时间刺客艾克
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昨天&18:11 上传
Z型驱动共振[被动]
作用于相同目标的间隔时间从3秒提高至5秒
_3570.jpg (2.7 KB, 下载次数: 0)
昨天&18:11 上传
时间卷曲器[Q]
投掷出去伤害的AP加成率从0.1提高至0.2
返回时的伤害从60/85/110/135/160降低至40/65/90/115/140
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昨天&18:11 上传
时光交错[W]
晕眩持续时间从2.25秒降低至1.75秒
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昨天&18:11 上传
时空断裂[R]
基础伤害从200/350/500降低至150/300/450
AP加成率从1.3提高至1.5
分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。
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昨天&18:11 上传
海兽祭司俄洛伊
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昨天&18:11 上传
古神先知[被动]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
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昨天&18:11 上传
触手打击[Q]
所增强伤害从额外造成0/10/20/30/40%AD伤害调整为提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
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昨天&18:11 上传
严酷惩戒[W]
造成伤害从15/35/55/75/95+110%AD调整为[3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100AD)]目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
_4459.jpg (3.76 KB, 下载次数: 0)
昨天&18:11 上传
灵魂拷打[E]
减速效果从在2秒内持续衰减调整为持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。
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昨天&18:11 上传
武器大师贾克斯
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昨天&18:11 上传
装备精通[被动]
层数减少过程从一次性全部消失调整为一次减少一层
分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。
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昨天&18:11 上传
永猎双子千珏
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昨天&18:11 上传
千珏之印[被动]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
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昨天&18:11 上传
乱箭之舞[Q]
伤害从60/90/120/150/180降低至55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
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昨天&18:11 上传
横生惧意[E]
减速效果从70%降低至50%
伤害从60/90/120/150/180降低至40/75/110/145/180
分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。
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昨天&18:11 上传
圣枪游侠卢锡安
_5733.png (10.82 KB, 下载次数: 0)
昨天&18:11 上传
透体圣光[Q]
额外AD加成率从60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%
穿透范围从1100降低至900
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炽烈光辉[W]
范围降低100
分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。
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昨天&18:11 上传
扭曲树精茂凯
基础生命值回复从1.7356降低至1.4
每等级生命值回复成长从0.17降低至0.15
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奥术重击[Q]
冷却时间从全等级6秒提高至8/7.5/7/6.5/6秒
分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。
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狂野女猎手奈德丽
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寻觅[被动]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从5500降低至1400
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对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从1.5秒提高至3/2.5/2/1.5秒(根据R等级而变化)
分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。
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流浪法师瑞兹
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超负荷[Q]基础伤害从60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
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绝望之力[R]
冷却时间从50/40/30秒提高至50秒
分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。
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策士统领斯维因
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恶鸦来袭[Q]
基础伤害从30/50/70/90/110降低至30/48/65/83/100
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邪鸦附体[R]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从30/45/60降低至20/30/40
分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。
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岩雀塔莉垭
基础生命值从500提高至520
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法力值消耗从60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从189秒降低至140秒(已在5.10版本中实装)
新增对小兵会造成50%额外伤害
分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。
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虚空之眼维克兹
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离子裂变[Q]
减速效果衰减时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
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生命瓦解射线[R]
基础伤害从500/725/950降低至450/625/800
新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。
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影流之主劫
基础伤害从75/115/155/195/235降低至70/105/140/175/210
AD加成率从1.0降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从75%降低至50%
分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。
结语6.11削弱了一大批之前版本的热门英雄,但是实际的效果还有待游戏中的检验。而在强势纷纷被削弱之后,又将会有哪些英雄登上热门榜单,这也将是我们未来所期待的重点,让我们共同期待6.11的到来。
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