除了vr游戏机,VR还能干哪些“正经事”

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我知道你们想拿VR干什么 19款值得期待的VR游戏
11:09:31 来源:互联网 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
《伦敦劫案》
  游戏类型:第一人称射击FPS
  老实说,你肯定有动过抢银行的想法吧!不过最后还是因为法律,要蹲号子而放弃了这个想法。在《洗劫伦敦(London Heist)》中,戴上VR,你就会成为一个真正的罪犯,和敌对组织进行枪战。你将会瞄准,发射武器,并且用行动控制器来和游戏世界互动。游戏中甚至还有重载游戏的对应手势。
《P.O.L.L.E.N. 》
  游戏类型:冒险游戏AVG
  VR另外一样做的很好的事情应该是充满氛围的空间探索游戏吧。《P.O.L.L.E.N》就是这样的一款游戏。《P.O.L.L.E.N》的故事设定在土星的最大卫星泰坦,玩家将要探索那边的一处研究站和里面的船员。当你到达的时候,空间站很空旷,你孤身一身。接着你开始时不时地产生幻觉。这个情况可不妙,玩家要尽力探索这个外星环境,并且寻找这个被遗弃的空间站背后隐藏的秘密。
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为了让你更加舒适地玩VR游戏,开发者都干了啥?
来源:作者:积木责编:汐元
消费级VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备的最新目标是实现每秒90帧的运行帧率。如果不想因为游戏中的画面抖动而感到眩晕,你需要能够以每秒90 fps的速度渲染两张高分辨率图像的设备。因此,游戏公司Frontier Developments近日公布的《精英:危机四伏》的VR配置要求是非常高的。Frontier表示,玩家需要拥有搭载16GB运行内存、英特尔&i7四核CPU、英伟达GeForce GTX 980显卡的电脑,才能让《精英》在VR设备上流畅运行。Frontier工作室的创办者和CEO David Braben明白这一配置要求是很高的――仅仅是购买GeForce GTX 980显卡就需要至少500美元。不过Braben在开发者中还是处于强势地位:他的Frontier工作室是目前唯一一个开发了无需修改配置文件或开启开发者模式就能够官方支持VR设备的游戏的3A工作室(《异形:隔离》,学着点)。《精英》即将发布的“地平线”2.0扩展包正面向现有玩家进行半公开测试。“地平线”2.0扩展包提升了标准,并在Oculus Rift以外添加了对SteamVR平台的支持,这意味着,你现在就可以用具备平顺的头部运动识别功能的HTC Vive体验以90 fps运行的《精英:危机四伏》了。《精英》是目前PC游戏玩家能够享受到的最高级别的VR体验,相信我,我已经在家里的Oculus Rift DK2――它连接着一台在任何参数上都能满足甚至超过《精英》要求的高性能游戏电脑――上玩过所有支持VR设备的PC游戏(我只有一个980ti显卡,因为各种原因,《精英》的可升级连接接口还无法正常工作)。Braben向我解释道,《精英》对VR的支持是一系列直觉与设计迭代的复杂融合后的结果。(图片来自:Ars Technica)“因为我们既是玩家,同时又是游戏开发者,所以我们――特别是开发团队的成员,都非常希望这款游戏能够支持VR。”Braben说道。《精英》的游戏界面在设计早期就已经成型,能够无缝兼容头戴式显示器的交互逻辑――转动头部就可以调出附加的控制面板界面。在经过很短时间的开发后,《精英》的早期试验版本(Alpha)就已经兼容VR设备。这一版本的《精英》一开始就能像Braben设想的一样,让玩家的游戏角色与玩家的身体同步运动,比如坐下或操纵控制器,以及最简单的交互,即玩家的活动仅仅是能转动头部。“我们从中学习到了非常有价值的经验,”当谈到他们在《精英》的Alpha版本中加入对VR的支持时,Braben这样说道,这一更新甚至比Oculus发布Oculus Rift DK2套件的时间更早。“以下所有的问题,都会对游戏的体验产生巨大影响――人们会对什么东西感到不适?如何定义真正好的体验?什么东西是自然的?你应该把重点放在哪里?”Braben还向我们透露,《精英:危机四伏》使用Frontier内部开发的“眼镜蛇”引擎而非其它专利技术,可以更加容易地收集和处理反馈,方便开发团队在每一次游戏升级中优化对VR设备的兼容。Braben举例称,从Xbox One移植版的优化中学到的东西被用于VR版的改进和速度提升。(图片来自:YouTube)让游戏的体验更加舒适如果想要防止玩家大脑的前庭系统产生不适感,稳定的视觉参照物在游戏中必不可少,比如驾驶舱或操作面板。不过Braben表示团队发现了另外一些用于出色的VR设计的方法,比如消除玩家视野中的快速移动或振动。让静坐玩游戏的玩家与游戏世界中不断移动的角色产生体感上的分离或许最容易让玩家感到头晕。“在现实世界中你坐在沙发、椅子、桌子上,在游戏中同样如此,”Braben表示这才是避免头晕的方法。“在游戏世界里,当角色身边的物品开始移动,但你的肉体却没有产生与之匹配的运动时,大脑就会发出‘警告信号’,”Braben继续讲述他在使用索尼Project Morpheus试玩游戏“The Deep”的体验。在游戏中,他被关在了沉入海底的笼子里,受到大白鲨攻击。Braben在游戏中的流畅体验被大白鲨的猛烈冲撞打断,给他的视觉施加了非常强劲的冲击。在这一游戏情节中,Braben的视觉系统接收的信息完全不符合他在现实世界中的状态,让他产生了呕吐感。“你的肉体并没有感觉到你在游戏中扮演的虚拟角色受到的剧烈振动。从个人来说,正是这种割裂感让我不想再经历这样的事情了。”他说道,“所以,我们在开发《精英:危机四伏》的时候变得格外小心。举个例子,我们发现驾驶舱处于稳定状态,但在一瞬间产生的快速移动会让你感到恶心。”(David Braben,图片来自:Ars Technica)“从这一方面来说,我认为90 fps会给游戏体验带来很大的区别,”他说到了消费者版本的HTC Vive和Oculus Rift将运行帧率提升至90 fps。“延迟效应就是从游戏角色开始移动直到你的视觉系统产生相对反应的时间差,这是另一个非常关键的游戏要素。以上所有做法都是让游戏体验尽可能地好。”要实现出色的VR游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何VR头戴设备或SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近90 fps,这很重要。相比75 fps,这是非常大的进步。”他说,75 fps是Oculus Rift DK2更新前的运行帧率。90 fps的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。“这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次――确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高计算机的负荷。”那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星尽管2.0版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对StreamVR的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)(由玩家驾驶的SRV正在星球上行驶,图片来自:Ars Technica)所有这些都需要更高端显卡的支持,而且,Braben承认说,相比“地平线”之前,如今游戏引擎带来的渲染压力要高很多。当然,VR使得事情更加复杂。“实际上,在星球表面上,我们面对着更严苛的渲染要求,特别是当你靠近大量飞船或者自己的基地时,”他解释说,“我们加入了许多有趣的东西,玩家们更愿意聚集到一起了。我已经看到十几辆飞船和16辆SRV全部碰撞到了一起。这些事情,加上所有的星球和阴影,带来了很大的渲染压力。”总的来说,Frontier对“地平线”扩展包测试版的走向是满意的。作为游戏的“2.0”版,它代表了《精英》未来开发的路径。无大气层的星际着陆,配合上掠夺和制造,这些都会扩展现有的基础系统,让玩家从不同的地方收集资源、建造物品、修理飞船的部件。以后,游戏还会增加“多乘员”的扩展,允许玩家邀请他人进入自己的驾驶舱,分享多余的座位;同时,游戏还会出现飞船发射的小型战斗机,或许就是由其它玩家来控制的。在更为遥远的将来,第一人称模式会出现,玩家能够在自己的飞船上走动;Frontier还会逐渐升级星球着陆功能,允许玩家在有大气层的星球上着陆。(图片来自:Ars Technica)虚拟现实的选择目前,大家普遍猜测HTC Vive和Oculus Rift消费者版会在“2016年第一季度”上市。我的最大疑问是――我觉得任何一个想要玩VR的玩家都会有的――应该选择哪款设备。摄影界有个谚语――最好的相机是你随身携带的那一个,因此,这个问题的答复最有可能是:最好的VR设备是你能买到的那一个。不过,我们仍然询问Braben,Frontier是否有选择一款特定设备,或者VR SDK的计划。他的回答让人耳目一新。“我的希望是,”他说,“游戏将尽可能支持更多的头戴式显示屏,从内部来说,我们的引擎不会有什么变动。Oculus SDK仍处于不断的变动中,因为Oculus正努力准备着1.0版的发布,不过,Braben注意到,在进行一些修改后,Rift DK2能够与StreamVR兼容。当然,StreamVR也是支持HTC Vive的。”(一台Anaconda――玩家可以在游戏中操纵的最庞大的飞船之一,图片来自:Ars Technica)Frontier的官方态度是,在游戏发布之日,玩家在Rift和Vive上获得的体验是“非常接近的”。虽然硬件上会有一些不同,不过Braben对两款设备都充满热情。他再次强调,一开始的时候,“最好”的选择或许就是你能首先买到的那款设备。(像我这样的狂热分子或许会买两款设备。)在提供给玩家的体验方面,让Braben最为兴奋的是一点是将玩家从驾驶舱座椅的束缚中解放出来,不过,这显然会带来一系列VR上的新挑战,包括消除让玩家老老实实坐在椅子上,由玩家主观设置的“安全网”。实际上,如今的《精英》里,佩戴VR设备的玩家完全可以在现实中站立起来――尽管游戏人物不会与你一同站起,但你的视角能够完美的配合你的身体运动,你也可以在飞船的驾驶舱中自由走动(受限于你VR设备的电线长度和动态追踪摄像机)。“要实现这一点,我们必须在幕后做大量准备,”他说。他提到的是让玩家站立这一看似简单的事情。现在看起来,这已经足够好了,但是,让人感觉好才是关键所在。我们期待着试玩,无论我们首先拿到的是哪一款VR设备。微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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版权所有 鲁ICP备号除了视频和游戏,VR还能玩转制造业--百度百家
除了视频和游戏,VR还能玩转制造业
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除了医疗、房产、家装设计之外,VR在工程设计和制造业又如何四两拨千斤?
青亭网5月13日,随着Oculus Rift和HTC Vive的发布,关于VR的新闻基本都是围绕着游戏或视频,人们对于VR和AR的认识也似乎只是局限于这些新鲜的娱乐设备而已。
其实,除了玩玩而已,VR在诸多领域有着重要的工具作用。比如青亭网近日推送的VR 9大商业案例中提到皇家伦敦医院Shafi博士借力VR实时播放肿瘤手术全景视频,医学实习生或其他感兴趣的观众可使用VRinOR的app进行观看。IOS和安卓平台均可下载VRinOR。如果没有VR设备或者错过了直播,还可以在YouTube上观看VRinOR旗下名叫Medical Realities的专辑。
那么除了医疗、房产、家装设计之外,VR在工程设计和制造业又如何四两拨千斤?
VR在产品生命周期中有何实用价值?
虚拟视觉化效果是否可全程支持产品生命周期中的视觉交互?
全球领先的VR高级可视化公司Virtails交出了完美答卷。无论是桌面应用方案、移动可视化系统还是完全沉浸式3D方案、PC集群、多通道立体3D显示系统,Virtalis都已经拥有了成熟的技术支持方案、硬件与相应客户群体。Virtalis软件开发团队在世界范围内已经成功开发出了许多VR软件应用程序,其中包括独立的3D应用软件和由Visionary Render转化而成的成熟CAD/PLM的3D插件模块。 由Virtalis推出的Visionary Render软件系统,可以支持大型复杂的实时3D VR模型。更新频率快,响应迅速。根据该公司的官方介绍,Vinsionary Render能支持创建动态的VR互动环境和模型,可以部署至多个沉浸式视觉化系统,或者分发至三方平台。在整个产品生命周期中,是一个协作式,可分享的沙盒。
目前已有美国大型国防合约商雷神(Raytheon),英国谢菲尔德大学高端制造业研究中心(AMRC),丹麦风力发电机制造商维斯塔斯( Vestas), 劳斯莱斯和英国宇航公司BAE使用了Virtalis测试版。美国能源部国家研究机构劳伦斯利福摩尔国家实验室也将Virtalis应用于核聚变研究。如果有兴趣,还可以在Visionary Render上创建训练项目,维护项目和设计评审功能。
VR用于产品生命周期管理有以下优点:
互动沉浸式的性能易于理解
独特的3D半透明用户界面提升沉浸式效果
无缝处理复杂的大型CAD数据源
方便不同地点的工作人员在同一VR环境中进行协作
大幅减少加载次数
群集感知优化性能
检测模型问题,增强真实感,帮助理解。
在设计和工程领域,视觉化是必不可少的工具,同一项目的不同工作人员也需要能即时同步和操作简明的工具。Virtalis和预测模拟软件公司Lanner合作开发让用户可以直接连接和拓展WITNESS模拟工作流程至一个完整的VR套件。对于想要实现实时、互动、完全沉浸式3D体验的Witness用户,Lanner提供与Virtalis Visionary Render平台无缝的集成方案,允许用户把自己的Witness仿真流程直接连接或扩展到一个全VR平台上——非常适于想要构建丰富、详细建模环境以执行分布式模型讨论、设计概念探讨、验证操作时间表或测试维护流程等应用的客户。借此,用户可以导入工作场所和设备的CAD模型,运用纹理和阴影提升视觉效果,以1:1的比例诸如回顾分配式模型,讨论设计理念和探索新的保养流程等各种任务,创造一个精于细节的设计环境。
Virtalis的技术负责人Andrew Connel说,Visionary Render是一款集大成的VR设计工具,内置系统能处理最复杂的数据并将其呈现为3D立体图,增加了深度沉浸感的追踪功能、互动网络以及用于设计评审或训练的功能。
那么VR还有哪些可以用于取代原型的应用?VR如何将制造业简化成流水线操作?
假设需要对一座工厂或其他制造业设施进行规划,建模和仿真,必须做的第一件事就是在拿到实物投资前尽可能测试并模拟原型。甚至会需要花费尽可能多的时间和各部门各地区同事进行互动,比如对CAD设计数据进行导入、使用、联网,并通过截取现场数据以建立完工模型,帮助设计师分析竣工将会面临的实际困难。
在制造业和工程中使用VR系统的都有哪些成功案例?
英国空中巴士的建模工程负责人Geoff Tantum提到了将VR用于自己工作的案例,并评价称Virtalis试图打造这样一种工作方式:连接各媒体和娱乐媒介(游戏电影等)强大的视觉化功能和图形工具,实现工程师办公一体化。无疑VR视觉效果在设计、制造和工程上潜在的投资回报率将值回票价。
英国利兰汽车公司的高级工程师Doug Holmes高度评价了VR,称其大大提高了制造业工程师的效率,“有了Virtalis做帮手,我们才得以分阶段搭建起整个制造流程。Virtalis内置了一个VR系统,能让我们工程师每周进行设计评审,帮助推动设计和规划同时进行。Virtalis不仅提高了工作效率而且推动了生产线的团队协作”。
当然使用Virtalis这样的技术,可能已经超出了个人及小公司的经济承受范围。但是VR视觉化系统能够节省设计时间,易于异地间的联网协作,缩短产品原型迭代周期等,这些都可以为公司带来实际的经济效益。
将VR工程app从企业级应用推广至C端用户指日可待,但目前家用版VR station依然价格不菲,而市面上的VR大多也暂时浮于炒作,恐怕需要等到下代消费级头戴设备出现才能实现VR在设计工程领域的普及。
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除了电影和游戏,VR 还能用来治病?
寰宇奇观:除了电影和游戏,VR 还能用来治病?2016 年 05 月 16 日iWeeklyVR 技术不仅能用于娱乐,还能够治疗心理疾病?牛津大学医疗研究小组 5 月初在《英国精神病学期刊》上发布了一项研究结果,成功利用虚拟现实科技治疗被害妄想症,超过半数参与实验的患者被治愈。他们是怎么做到的?" 身临其境 " 克服被害妄想症事实上,1% 到 2% 的人口在某个人生阶段都曾遭受妄想症的困扰。该疾病通常由精神分裂症等精神疾病引发,患者对身边的一切有着很强的不信任感,进而害怕与人接触,更不敢外出。如今常用的现实情境暴露疗法仍存在很多不可控性,让治疗疗效大打折扣。于是,医疗研究人员将目光投向了新兴的虚拟现实技术。▲模拟电梯场景在牛津大学的实验中,研究者通过虚拟现实技术,模拟了两个日常生活场景——电梯和地铁车厢,制作了共 7 段视频,时长约 30 分钟。每段视频中的虚拟人物会逐渐增多,以便让患者慢慢地适应身边环境的变化。▲地铁上的人慢慢变多30 名被害妄想症患者分成两组参加了此次实验。他们带上 VR 设备,走进电脑建设的模拟场景里。第一组实验中,患者仍然按照平时的习惯,远离人群并避免眼神接触。在第二组实验中,医生鼓励患者接近虚拟角色,与他们面对面站立,或者和他们对视。仅仅 30 分钟的实验结束后,第二组人员的被害妄想症状大大减轻,超过半数患者在实验当天没有再产生恐慌情绪。即便第一组成员没有进行过多的接触锻炼,其病情也有好转。▲托比正在接受治疗今年 45 岁的托比患有妄想症已有 20 多年,平时尽量避免外出,也不跟人接触。但经过虚拟现实治疗,现在几乎痊愈。他表示:" 我每次进入地铁车厢或者电梯时,都会想起使用虚拟现实的经历。我认为这对减少我的焦虑感非常有帮助。▲患者在 " 看到的空间里 " 走动牛津大学临床心理学教授丹尼尔 & 弗里曼(Daniel Freeman)说,通过 VR 技术模拟现实场景,患者会渐渐地认识到身边的人物其实是安全的,他们所担心的那种危险和威胁并不存在,而当他们相信自己是安全的时候,就不再有被害妄想症了。更方便的是,相比起传统的现实情境暴露疗法,虚拟现实情境暴露疗法不仅可以掌握疗程的进展速度,还能实时监测患者的身体状况和大脑活动,随时进行调整。▲科技人员检查 VR 场景除了被害妄想症,虚拟现实疗法还可以用来治疗幽闭恐怖症、恐高症、飞行恐怖症、创伤后应激障碍、惊恐障碍等心理疾病。如果虚拟现实技术在心理治疗方面可以得到推广,患者即使不去心理诊所,也能够在家自我调整治疗。" 游戏世界 " 摆脱现实压力除了在心理疾病治疗领域的应用,VR 技术高还原度和高体验感的特点还能帮助缓解人们的心理压力,甚至是身体的痛感。位于美国西雅图的软件开发公司 DeepStreamVR 就一直致力于开发减轻病人疼痛感,舒缓病人情绪的虚拟现实游戏。▲ SnowWorld 游戏界面继一款减轻烫伤病人灼烧感的游戏 " 冰雪世界 "(SnowWorld)之后,他们又研发了一款名叫 "Cool!" 的游戏,来减轻陷入困境时人们的焦虑、伤心和无助等消极情绪。玩家在这款游戏中变成一只水獭,在无尽的河水中畅游,而这款游戏在编写时使用了人工智能,可以实时监测玩家的脑神经状态,进而变化不同的季节和风景。让行动不便的孩子看看 " 外面的世界 "▲体验射箭游戏的小朋友长期住院的孩子在与病魔抗争的时候,不仅承受着病痛的折磨,也承受着不能外出,没有朋友的孤独。位于美国密歇根的儿童医院 C.S.Mott 为了长期住院的孩子们特意购买了一套 HTC Vive 和 TiltBrush,并请设计师加载合适的开发包。通过这些虚拟现实设备,身体孱弱的小朋友们也可以去看游乐场,当一回轮船船长,或是给模特画上漂亮衣服,即使是行动不便的孩子也可以 " 乘坐 " 过山车,体验行走的快乐。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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