腾讯应用宝代言人上LOL大神代言的dota游戏

为什么很多 DotA 玩家都对 LOL 嗤之以鼻?
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118 个回答
事实上,玩主机的瞧不起玩PC的,玩单机的瞧不起玩网游的,玩欧美游戏瞧不起玩韩国游戏的,玩端游瞧不起玩页游的,玩EVE的瞧不起玩开心厨房的,玩美女餐厅的瞧不起玩美女换装的,玩MC的瞧不起玩打飞机的,这就是游戏玩家的国度,这就是游戏玩家的社会啊,这说明游戏玩家正在呈现多样性,游戏玩家的种群正在丰富,正在蓬勃壮大,涌现出独特的品味和个性,很好啊。
不说操作,不说优缺点,不说优越感 ,不说lol当初如何打着类dota网游的旗号上位后来又极力撇清跟dota的关系。我就说说TX这个大忽悠吧!Riot这个公司自从11年2月份被TX收购后,也开始学会了TX的虚假宣传。。。最出名的就是500w美金奖金和举办地点在湖人主场斯台普斯球馆,而且TX还把这个虚假消息登上各类网站新闻。知道之后大家才知道是假的,曾经是12年度游戏界最大的笑话。忽悠1:500w总奖金,美名曰“奖金池”,然后最后只发200W(实际还不到)。这样我也想去办比赛了,奖金池100亿零5块钱RMB,但是这次奖金只有5块钱。什么?100亿RMB哪里去了,那个是奖金池,我又没说现在要发给你们。这样就可以拿着5块钱的奖金打着100亿奖金的名了。这个比喻虽然夸张一点,不过正是TX和Riot用的虚假宣传手法。(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)(见上图,TX自己官网放出的这句话,12年的时候RIOT还出了个宣传视频吹B说500W。要不要脸?TX是国内土生土长也就算了,RIOT虽然被TX收购,但是怎么说还在美国,怎么这么不要脸。)忽悠2:总决赛在湖人主场斯台普斯球馆?真相是总决赛小组赛在斯台普斯球馆旁边的空地搭了个露天的台子,观众坐着折凳,条件非常差(条件差,所以出了掉线门,BO3比赛掉线重赛打了8局变BO8,打了差不多一天时间。另外还出了窥屏门,没隔音也没隔音棚,选手扭头偷看了屏幕,最搞笑的是处罚方式居然是扣奖金。。。TX又省了好多奖金,所以真实S2奖金200W都不到)。原来湖人主场斯台普斯球馆是露天的?还要坐折凳 而决赛最后一场BO5,在南加州大学篮球馆举办。决赛BO5在大学篮球馆,这个是室内的,除了决赛的BO5,其他都是在下图进行比赛)(这个屌地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)(这个屌地方是湖人主场篮球管是斯台普斯球馆?带自然风,还可以晒太阳,有点高端。其实这个就是在斯台普斯附近几公里的空地搭了个台子比赛)今年又说800W和湖人主场斯台普斯了,你敢不敢信?PS:LOL S1总奖金实际只有10W美金,冠军5W。我不爱吐槽了PS2:看到小学生们信就算了,知乎居然也有人傻傻的被TX忽悠,看不下去发这个科普贴。PS3:后面TX吹比被发现改口说500W是LOL12全年赛季奖金总额,其实也不是,LOL自09年开测以来到13年1月1日所有官方和第三方比赛奖金的加起来总额都不到的500W(400W左右,好像是380W,半年前算了记不住了。)。如果加上13年今年到今年年底的S3总奖金,那应该是到了。PS3:最后附上DOTA2 TI2 总决赛现场图2张
这个问题其实我还是了解一些,表面上看,是DOTA玩家和LOL玩家双方的水火不容,其实在背后,双方都有一股推力,在互相争夺彼此的游戏市场。从某一个层面来说,LOL和DOTA的玩家群是非常一致的,并不如想象中那样:DOTA就游戏上手难度高,对手厉害,LOL上手简单,大部分是小学生。这些问题都可以解决,包括像新手引导系统,游戏高低端局匹配系统等等。虽然在游戏内容上,DOTA确实比LOL丰富的多,但也都属于MOBA游戏,但一个玩家同时玩LOL和DOTA是非常常见的现象。也正因为游戏群体的高度重合,所以LOL和DOTA的游戏团队,都在想方设法的拉拢对方的玩家,所以从一开始,彼此就在营销策略上,一边拉拢一边攻击。以LOL来说,最典型的就是那两个广告,先是宣传:类DOTA游戏,DOTA原班人马打造。后来又改变宣传口号:LOL为什么要跟DOTA一样?并且在很多地方,开始屏蔽DOTA这个品牌概念,改用MOBA这个概念(MOBA=multiple online battle arena)。LOL这个时期的宣传,DOTA2还没有进入大规模宣传期,甚至可以说,还处在封闭内测阶段,而DOTA1一直都是由几个对战平台垄断,属于自生自灭,内生性非常强,但缺乏外部增长。所以那个时候的DOTA与LOL之争,并不像现在这样针尖对麦芒。但是从DOTA2开始进入大陆,特别是完美接受代理之后,DOTA2想要推广,想要恢复以前MOBA类游戏第一的地位,势必要抢夺LOL的游戏市场,也不得不采取了一系列的还击策略,比如一篇很长的软文,DOTA与LOL的区别就是围棋与五子棋的区别。同时,伴随着双方团队的有意识驱动,腾讯在新闻上使用李逵李鬼的手法,将负面新闻的配图,选词等用上DOTA2的素材,正面新闻又配上LOL的素材。而完美更多的是利用正面宣传DOTA2游戏的丰富性和优越性,宣传DOTA2的电子竞技正统地位。而且,双方的团队,也在侧面,使用扇阴风点鬼火的手法,攻击彼此的弱点,而受此影响的网络大众,也开始加深彼此的隔阂,把以前的老账翻出来算。DOTA玩家攻击LOL的抄袭,低端无脑小学生。LOL玩家攻击DOTA的信仰,高端优越狗。你嘲讽我TI3中国DOTA军团惨败,我笑你LOL对韩国队3:0等等。彼此的隔阂不断加深,就像沉默的螺旋一样,最终无法挽回。
作为一名dota资深玩家,从6.3的时代开始玩,到现在lol钻石3.可以说我把我的青春献给了这两个游戏。当你研究过之后你会发现其实两款游戏都简单,也都复杂,dota的兴起时因为war3平台。当年的优势。
wcg sky夺冠,暴雪出品的金子招牌,都是dota大热的基础,而羊刀,风杖弃dota而去之后由冰蛙接手大刀阔斧的修改更是让dota深入人心,大家在面对一个不同于war3和3c的地图时,第一反应就是,这图怎么玩。是的,玩的越多,越深入就会发现冰蛙简直是天才。
于war3的引擎和已知的暴雪游戏的技能的基础,他融合在dota里简直无懈可击。然而dota最大的优势随着时间的推移变成了他的劣势。
war3的引擎成为了dota发展的最大阻碍。在dota不断依靠地图更新的时候,lol这种以客户端为基础的类dota类游戏正在快速发展中。
而dota彻底无还手之力的原因,就是lol抱上了腾讯的大腿,qq号登陆,每日的广告营销数不胜数。自然而然就会有人登陆。而在登录了之后,他会发现,好简单啊。。。。确实,简单。。针对dotaer们一局dota高度紧张的状态,突然一下进入到一个轻松的环境下是非常迷人的。这就跟人累了就想安逸是一个道理。
高容错率。dota是一个容错率很低的游戏。万一你选了容错率更多的阵容。那么对不起。请保持百分之两百的专注度。而lol是一个容错率很高的游戏。线上打不过。打野来帮下,假眼,真眼有钱就能买。闪现的存在,打野的角色定位(dota里也有)红蓝buff的特殊性,dota里的神符是除了双倍和加速,其他的更多是战略上的帮助,有时候就算你拿了双倍,在dota里,对手依然可以依靠草丛,技能,双倍,取消掉你的增益,散失和bkb就是例子。而lol拿到了蓝,技能随便甩,拿到了红,压你出经验区都是没商量的。大龙的巨大团队增益,和roshan盾的好坏性不多做评价。小龙和远古野也各有优劣。
那么,简单,好上手,身边人玩的多,有dota基础就可以成为小神,多研究就能成为大神,这是dotaer们流失到lol的重要原因,毕竟,dota水太深。你可能拼命也不能怎么样,而lol容易取得成绩,身边一群青铜白银,你是钻石,就会有人喊你带,你就是大腿。lol区多。电一上分难,你跑到个十区开外,你甚至是最强王者。
我相信,因为妹子而去lol的是少数,极少数。以前dota大热的时候,最厉害的是一群高中生,现在,他们毕业了。老了。生活的压力让他们没这么多时间去刀,突然回归会发现,自己都不会玩了。
毕竟,dota老了。war3老了。没什么是亘古不变的。dota是一种精神,一种感动,一份记忆。而lol是一种轻松,一种欢乐,一种新的感受。他们没可比性。什么都在变。我们只要记得那些不变的感动就够了。若干年后说起那些dota的日子。大家会会心一笑,然后滔滔不绝,就是dota带给我们最大的财富。因为,无兄弟,不dota。
那些从游戏特点上讲两者不同的,我想说,lol被你们称之为手残、不平衡的地方,也正是它火起来的原因。两款游戏设计上的不同,并不是因为dota做得到,lol做不到,而是因为lol就是设计成这个样子的。打游戏打出优越感的玩家到处都是。以前打SC的鄙视打WAR3的,因为sc满人口200,war3满人口100,打WAR3的鄙视打澄海3C的,因为war3要控制三个英雄和一堆兵,而3C只需要控制几个英雄,打3C的鄙视打DOTA的,因为dota只需要控制一个英雄就行了,打dota的鄙视打lol的,因为lol连反补都取消了。毫无疑问,难度越来越低了,玩高难度游戏的玩家看起来好像理所当然的可以鄙视玩低游戏难度的玩家。以前war3的玩家,经常训练累了就去打dota练练反补,他们在war3中需要做出的操作量比dota要多得多,但是war3就比dota更难,更高贵了吗?不见得吧。很多人说,war3和dota不是一个类型的游戏,没法比。那么我问你,SC和WAR3,哪个更优秀?这两个是同类型的游戏。操作上来说,SC需要的APM可比WAR3高多了,我们能说SC更好吗?事实是萝卜咸菜各有所爱,两个没有好坏之分,SC大神转型WAR3,也不见得能横扫现有的职业选手,因为游戏理念压根就不一样,操作并不能弥补一切。如果一个dota大神想要鄙视lol,那首先你得轻松打进职业,虐爆所有职业选手吧?你做不到这一点,就只能说,鄙视lol只是你的个人喜好,而不是两款游戏设计上的高下之分。而且很多DOTAer都是,玩了几把匹配,就觉得看懂了lol,觉得没有反补,就只能互相推线。事实上在取消反补以后,在做好正补的基础上,双方会发生更多的摩擦,爆发更多的战斗,并且取消了反补以后,游戏节奏加快,一把游戏正常下20~40分钟,这个时间刚刚好。羊刀取消反补,就是出于这种考虑,那些说自己补刀强的,请去lol2200分段10分钟压对面20刀,再来BB。并且lol也有控线,在不反补的前提下,依旧可以通过计算血量,把兵线在一段时间内控制在自己塔下。并且,杀死自己人,本身就是一种很奇怪的行为。lol完全可以做成第二个dota,全盘照搬dota理念,不是说换个引擎换个画面换几个山寨英雄,一款游戏就能取得成功。所以lol从一开始就是设计好的,那些dota大神认为的游戏败笔,正是让lol火起来的原因。同样都是游戏玩家,何苦战呢,打个游戏都能玩出优越感,真是不可思议。只要是人和人对抗的游戏,打到某个阶段以后,就决不会简单或是碾压。
这两款游戏都玩过,说说我对LOL的看法。其实早期,类dota网游也是层出不穷的,比如梦三国,还有vs强烈推荐的那个,记不得了。但是为什么那些游戏,都没有冲击到dota的地位,而LOL做到了。因为腾讯出手了。这点关系很大,大家都用QQ,腾讯代理了LOL推广力度和其他的类dota游戏不可同日而语那么为什么dota的老玩家都看不起LOL呢作为一个dotaer,我感觉,LOL的线上能力,和dota的线上能力,是两个level的东西。没有反补,就意味着没有控线,我们能做的只有推线。想要玩好dota,控线补刀是必须的,LOL没有反补,这让很多老的dotaer觉得英雄无用武之地了。“一个没有反补的游戏,有什么技术含量”这是我最开始对LOL的评价。LOL引入了天赋+符文系统,它的好处在于提升了英雄的可塑性。符文和天赋,对初期的对线、gank、团战、打野,影响非常大。但是,在一个dotaer看来,这个系统限制了英雄的发展路线。我们都知道,在LOL中,天赋是可以点出很多页的,但是符文页,如果不花钱的话就只有两个。但是LOL中的英雄,每个几乎都有很多的路线可以走。例如暮光之眼,可上单,可打野,可走优势路保adc。可谓是一个万金油的英雄,但是他在天赋+符文的系统面前,在你选定了天赋,选定了符文后,他的路线就已经确定了。而dota就不一样了,dota中,其实也有很多英雄可以有多种选择,而这些选择,都可以在游戏中随时转变,因而,玩dota的玩家会感觉,dota的套路和变数很多。例如兔子,FW,谜团,都是可上线可打野的,与LOL不同的是,在游戏中你还是可以出变招。例如线上被压制,他们就可以选择钻野区。另外还有lion火女这些英雄,可中单,可辅助,可游走。这些都是非常灵活的。还有一点最关键的原因,使得很多dotaer抨击loler。因为LOL真的威胁到了dota的地位,LOL一出,很多dotaer都转战LOL了。其实,LOL也是有做的很成功的地方。1、LOL不用反补,使得游戏的难度大大降低了。很多朋友都想玩dota,但是,他们没有时间去练习补刀。没有反补降低了对线能力的练习成本,使得很多玩家,或者在dota中,并不得意的玩家,有了空间。2、新手引导做的很好。玩过LOL的人都知道,新手玩家,是会有引导的,这比dota强太多了。我觉得LOL人数的增加,至少30%要归功于一个非常无脑的新手引导。要知道,如果没有朋友带着,想自己在短时间内学会如何打dota,能够很快的投入到5v5的游戏中,是相当难的。需要投入很大的时间。对于新用户,就是dota玩家口中的小学生来讲,LOL显然更对他们的胃口。3、人性化的装备合成、精确的技能介绍及演示。dota中,目前有100+的英雄,对于新手来讲,无论是这些英雄的技能,还是物品的合成,都是相当耗费记忆成本的。他们不仅要熟悉自己英雄的初装路线,很多装备的合成规则。还要了解对手英雄的特点。如果在dota中,你都不知道和你对线的ES眩晕距离有多远,那么相信带走你,就是下一秒发生的事儿。而LOL中,你可已在选则英雄的时候、游戏中都能看到对自己使用英雄的详解,和地方英雄的详解。而且,装备的合成系统,比dota要人性化很多。这些,对于一个刚刚接触类dota游戏的选手来说,都是他们迫切需要的,dota,没法解决。但是LOL可以。但是,对于一个老的dota玩家来说,所有英雄的技能他已经熟悉的不能在熟悉了。装备合成的路线和价钱,也了然于胸。因此,老的dotaer根本不会care
LOL的这些人性化设计的亮点。他们看到的,只是越来越多的人投入到LOL中了。
遗老遗少情节作祟而已98年,我还是孩子,在其他孩子带领下玩星际,大家其乐融融几年后,我成了少年,星际慢慢老去,魔兽3出来了,我愉快的转去玩魔兽3,受到了坚持玩星际的孩子的强烈鄙视。他们甚至说只有手残脑残无法玩好星际的才去玩魔兽。一番互喷后我和这些星际遗老遗少友尽了。不过没关系,我又认识了玩魔兽3的新一代的孩子,大家其乐融融。又过了几年,我成了青年,逐渐厌倦了即时战略的繁琐和高强度,开始玩起了魔兽rpg,其中那时候刚开始流行的dota尤其吸引我。意料之中,我受到了坚持继续玩所谓(正统)魔兽的孩子们的鄙视,他们甚至说只有手残脑残玩不好即时战略图的才会去玩rpg图,玩rpg图的根本不配称为魔兽玩家。于是我和这些坚持即时战略正统的遗老遗少孩子友尽了。不过没关系,我又认识了不少玩dota的孩子,大家还是其乐融融。又过了几年,我开始工作了,dota虽好,玩了几年也早就打腻了,正好lol开始流行,我愉快的转去lol,毫不意外的,又是一样的玩不好dota的手残脑残才玩lol的陈词滥调,又是一样的遗老遗少嘴脸,以前的dota小伙伴们开始了对lol的鄙视。万幸我已经过了热血沸腾的年纪,可以置之一笑,和新认识的lol孩子们玩耍了。现在,走在奔三的路上,现实中的孩子都开始叫我叔叔,我开始对电脑游戏都逐步失去兴趣了,空闲时间更多是摸出手机玩玩手游,电脑上的各个游戏半年没上线了。万幸lol依旧如日中天,暂时还没有lol遗老遗少来鄙视我们这些玩不好pc游戏才去玩手游的手残脑残。不过我可以很肯定的说,当lol逐步日薄西山,被新一代流行游戏取代的时候他们又会顶着资深lolre的头衔出现,对取代他们心中经典的后来者口诛笔伐。因为游戏圈,最不缺的就是孩子。
我曾经是一名dota玩家 现在玩lol 已经很久不碰dota了首先 致敬dota 相比于lol来说 dota不是仅仅是一个游戏 而是一个游戏类型 dota的出现 让我们从此多认识了一个游戏类型 所以所有喜欢这类游戏的人不管是dota玩家 lol玩家及起凡三国等等的玩家都应该像dota致敬!其次 dota如众位热爱者所说 操作更复杂 要求更高 细节更多 但是我(只代表我)上一天班很累了 不象上学那会那么多时间和精力了 玩不动了 这就是为什么那么多人放弃了wowlol简单 所以我才玩它 我是个两年多没打过排位的人 因为我觉得打排位都累 因为我不需要通过一个游戏找成就感 不需要通过它锻炼自己的首脑眼配合 下班了 没事 打一把 简单 有趣 能放松就完了 不用绷着弦 还能随时准备接电话有人说 dota是做爱 lol是撸管 我觉得更恰当的 dota是找个技术出众的女优 花样繁多 细节到位 耐力强劲 完事你可以和兄弟们一拍胸脯 老子把苍老师弄爽了 lol更像普通女人 很平淡 没那么多花样 偶尔的小惊喜也让人很高兴 而你要知道不是所有人都有兴趣和体力(时间)和女优玩的 回了家今天不累 心情也好和媳妇来一发也很满足各取所需就好了前面有点文不对题 说说dota玩家喷lol的点在哪 个人浅见1、做过春晚的导演肯定看不起做婚庆的 因为你们那个太简单了 你看优越感就来了 2、lol抢了dota的风头!凭什么!就像皇帝(市场)废了正宫长子(dota2)立了个庶出的小子(lol)只因为它家有个手握重兵的亲戚(企鹅)中国的正统思想在一些人心中还是很严重的3、看不惯企鹅 很多游戏都因为企鹅被喷 loler自己还会喷企鹅4、lol里不乏一些小学生到处惹事 5、气盛 真的 很多都是随大流的气盛少年 有时间 有精力 有闲心和不相干的人生气6、追星一样的心里 你把dota和lol换成两明星 你就明白了7、你知道为啥三星和苹果打架嘛?就这么两个巨头了!我说打得好!打的越多双方玩家越获利!8、水军 骂战之中肯定有双方的水军牵头挑事我相信每一个玩家不管玩什么都希望中国游戏产业和环境能更好 复杂的也好 容易的也罢 只要能让中国游戏产业和环境健康积极的发展就是好事!lol现在做的不错 lpl 全明星等等赛事真的是对中国游戏的环境发展作出了贡献 这点值得所有玩家尊重 就像dota定义了新的游戏类型一样 希望双方都不要吵了如果dota是世界第一台计算机埃尼阿克的话 lol就是pc 虽然pc不是里程碑 不是让当初那些能够操作埃尼阿克的科学家炫耀的东西 但是pc让更多人用有了电脑 才造就了今天的时代 不是嘛
虽然我是玩DOTA2的,但是我要说一个LOL的优点,会是dota黯然失色LOL妹子多啊;
对于这个问题,我特别开一楼来说明星际和刀塔的关系,为什么呢,因为lol玩家自知在可玩性和操作性上不及刀塔,所以每次面对这个不争的事实的时候,总会拿星际war3等来当挡箭牌:你刀塔不是很牛逼吗?那你去玩sc呀,人家分分钟打爆你,吧啦吧啦吧啦,如此若干。对此,我只能呵呵。~~~~~~~~~~~~(此处说明一下,答主虽没正式玩过星际,但是看过一年多的星际比赛,职业的半职业的,而且答主虐电脑也是没有问题的,编队九组三路操作忙而不乱,这样总算及格了吧?)原因如下:1.星际和刀塔没有可比性,那什么有可比性呢?星际和war3有可比性,刀塔和lol有可比性。你说星际里英雄需要升级吗?刀塔里你能找几百个单位吗?你硬要把完全不同的游戏拉过来比,只能说明你理屈词穷。2.有人片面地以为,操作的单位多,这个游戏就越高端,这也是很幼稚的想法,刀塔里,新手爱玩小黑,简单粗暴,可是,单论小黑,我说几个要点:hit and run,这操作比单纯的点人难吧?看小地图,小黑无逃生技,需要比别人更加留意战场变动,这条真是说起来容易做起来难,对方从地图上消失五秒你能注意到吗?团战,什么时候该跑什么时候该打?有时正点人点得爽,人家冲到你脸上带走你,有时缩在后面却一个人都摸不着。光是这个小黑,会玩的和不会玩的就差太多。再说星际,我说,任何一个经过两周训练的dotaer,在星际中完全可以适应其多线操作和打法,当然撸阿撸玩家只要智力正常的也可以实现。更何况,星际和刀塔所关注的点完全不一样,这么说吧,星际像是一个将军带兵打仗(此处单论1v1),看的是战略布局(兵种搭配),情报搜集(视野),预测性(比如猜到对面是裸双矿或者什么时候rush),以及不可或缺的细节操作。而刀塔,则更像五个特种部队的野外行动,讲求分工明确,团队合作,缺一不可。愚以为,就多样性上来讲,刀塔更胜一筹,因为你要面对九个人,甚至连你自己你也不一定了解,没准一向谨慎的你突然就上头冲上去了呢。3.在这里,我首先表明我拒绝没有歧视lol玩家的意思,其次,最最重要的,我想呼吁广大lol玩家,dota真的是个很好的游戏,而且比你想象中的简单,好玩,大家玩游戏就是图个乐,我相信,在dota里你们能找到更加丰富的打法,更多可挖掘的因素,以及更多的乐子,dota更有数不尽的经典段子,有趣的大神,以及悠久且感人的历史。如果,你们想玩更有趣的游戏,找到更多的乐趣,请加入我们吧!最后,希望广大dotaer们能够包容新手玩家,平和心态,共同构建和谐的dota环境。我在此厚脸皮地求更多的赞,以便让更多lol玩家能够看到,早日加入我们的大家庭。谢谢啦。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录是不是玩DOTA的 水平中等偏上那种,转玩LOL就会成为LOL大神级别的..._百度知道
是不是玩DOTA的 水平中等偏上那种,转玩LOL就会成为LOL大神级别的...
提问者采纳
的,但是英雄的技能比DOTA要复杂的多,那么到了另一个相似的领域也会很快成为强者,没有回城卷,DPS的话就不禁操。脑残的话,转战LOL从1级开始也一直依然是大神,分析能力也会很强。 我DOTA就是大神。 不多说了。就好像让MOON如果去当科学家。需要一段时间适应,出什么装备,当然如果碰到对手是老玩家玩小号的。你的意识水平和反应在那了,然后一堆人过来慢慢磨死你,一定会成为大神的,一身神装等于没发挥作用,无论干什么也都是不能成功的,总之我要说的是,控制的没输出,一身大件如果没有走位好或者被队友保护好,钱再多,6神装。所以看你的定位,没有。你如果在一个领域很强,你DOTA再大的大神也不能上来就干的过人家,我相信他也一定会很牛比的,如果你DOTA可以玩得很好,是别人打死你得老半天。不会存在那种幽鬼巨魔专心打钱4保1后期起来就无敌的,有负责坦克的。但是开始玩LOL的时候在同等级里还是碾压着到了30级,你是DPS,但是那些家伙都是杀人杀出来的,不可能是自己憋一路打钱憋出来的,那说明你人就很聪明,核心思想,杀人再多,该怎么玩。坦克的话打人就不疼。LOL的团战,你都不清楚。LOL虽然游戏里的东西不像DOTA,扮演什么角色,每一个英雄的定位也是固定的,没有反补,没有野外商店等等,也不禁打:你会成功的。毕竟每个英雄的特性,打死你们的输出,有负责AOE的,有负责DPS的,战术思维很清楚,后期10秒内结束,但是你也打不死人家,可能上来就直接死了,位置一般都是半肉半输出的突进型角色。坦克的话,人家只要不理你。虽然也会有一些1V5的存在。不过LOL和DOTA还是有一些差别的。 这个东西主要是脑子。不过到了满级之后打高端排位赛的时候也就发现当初刚玩LOL的自己确实是菜比一只。LOL是一个WOW经济场,有负责控制的
提问者评价
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其他11条回答
只是英雄救够你熟悉一段时间了
而且打打法和套路和dota差了好多就比如lol没有反补
港湾的时候就不太适应
感觉线上不太好压人只能说你的意识和操作核能领先一点
其他的还得靠时间的积累
当然 dota转过来的要比别人接受适应的快的多
~~要是那样的话 现在职业DOTA 大神 都直接转LOL
拿世界总冠军了 。·
不可能的,装备技能有很多不同,要时间适应,就想LOL 的S3变动,
chaox离队了, TPA的球Z也表现不佳, 可想而已变动对职业选手也是问题,还有就是LOL是团队游戏
不是大神,不过,打起LOL会比没有玩过DOTA的人要顺手,比较容易达到一个比较好的技术
不是…一开始肯定还是比较菜的,在熟悉以后你可以发现和dota差别还是有点大的。你说成为大神,这是看天分的,如果你天梯1700以上,转英雄联盟可以当个小神,成为大神需要努力和天分,其实你看看战队排名什么的就知道了,dota厉害的战队LOL就不一定碾压别人了…
不是的,DOTA 的的确确要比LOL 难很多, 但是难的地方细节比较多,相反的 LOL 的确容易上手.但是很多细节LOL都忽略掉了,所以说 DOTA难得地方 在LOL里面体现不出来多少. 比如 树林,卡视野 这点上,LOL直接进草就行了,然后再出来,这个大概意思. 的确DOTA要复杂,但是LOL的设定,也根本不需要树林 高坡,直接进草就没视野了! 差不多就是这个意思.
这个,只玩过DOTA,没玩过LOL,不过先玩了DOTA,上手LOL还是很容易的
绝对不是,这游戏上手会很快,但是玩一段时间会发现这游戏很坑,因为他的理念完全和dota不一样,打野的意义和dota不一样,出装有时不得不为了团队的进程出装,玩辅助的最憋屈,不能补兵,不能抢头,一般辅助的技能都不能随便放,真的玩的比较痛苦,玩adc的就比较爽,杀人爽,但是技术不好,补兵,杀人之类不行,又会被骂。个人感觉这个游戏不仅仅是推塔杀人,最主要的是个人在团队中的定位和自己的团队价值。
并不是这样的 换个游戏很多东西都变了
不过有DOTA的基础 到30级基本就是小神了
楼主转战LOL的话 建议先人机100把
这个不是的。只能说你上手比较快,英雄联盟的天赋系统和符文还有召唤师技能这些都是DOTA里面没有的。
区别还是有的,节奏比DOTA快,而且没有反补,虽说操作简单了,但是细节上还是有许多改变,需要适应一段时间
没有这样的说法
lol的相关知识
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