一款单机游戏,小时候玩的机战类,开始几个机器人,然后一关一关打寻找到更多上海未来伙伴机器人,而且自身可以升级回合

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《第2次超级机器人大战OG》通关感想与游戏心得
《第2次超级机器人大战OG》通关感想与游戏心得
《第2次超级机器人大战OG》这款游戏虽然有这样那样的缺点,但是还是非常值得一玩的,下面就来谈谈通关的感想。
耳边还回响着2og的ED,眼前还闪烁着一张张机体的特写。。。。
终于通关了。。。。
根本不像前面几话,最终话打完完全没有疲劳的感觉。。。。很兴奋。。。就想写点什么。。
想到什么写什么。。。。意识流。。。。
第一款玩到的机战还是ps2上的2阿尔法,,,,被杂兵虐的拼命去找金手指改钱改pp,并且安慰自己说这些都能刷,我只是省了刷级的时间。。。。
上一次玩到的机战是ogs,水平进步了。。。。。特别喜欢带着曾伽和艾比斯修行切老怪,地图炮攒票票改大增加。。。。也是第一次拿好多熟练度的机战。。。完了有两(三?)遍,但都是重开,没有继承存档。。。。喜欢从零开始的那种感觉。。。。
一个月前买的2og就到了,,,,不过那一阵有点忙,,,碰都没碰。。。。。直到闲下来开始玩。。。。。
说实话,开场动画并不咋滴,没有眼前一亮的感觉,,跟宣传片好像差不多。。。更为惊奇的是音效居然只有双声道lpcm。。。。简直不敢让人相信这是ps3游戏。。。。不过影响不大,,,门面差一点无所谓的。。。
事实证明这种无谓没错,教学关亮相的红砖头(没记错?)那战斗画面就把我震住了,,,这才是所谓的高清机战么。。。。一堆的特写,,,丰富的动作细节。。。无处不在向玩家表现制作者的用心程度。。。。
虽然我看不懂剧情,但是每一关结束后的剧情部分还是一个一个圈地按(好傻,,,怎么不r1+start),从音乐和人物表情还有偶尔出现的英文字母和中文来猜测故事的发展。。。。
虽然我听不懂战斗时人物在说啥。。。但战斗画面还是老老实实地看。。。跳过得不多。。。有些机体的bgm和画面更是用心。。。百看不厌。。。
唯一要吐槽的就是曾伽!!ogs里云耀太刀,曾伽一边拔刀一边樱花纷飞;人马一体更是在狂风暴雨的夜里。。。无一不是把一个武士形象表现得玲离尽致。。。到了2og,画面是清楚了,,但意境没了。。。没人要吐槽云耀太刀砍死敌人后大增加的特写么。。。。。从侧面愣愣得看着自己那把朴刀,,,,跟傻帽一样。。。昏倒。。。每次看到他要出特写我就按x键。。。。
一开始没准备要0改,,就想就这么玩下去呗,,,反正钱也不多,,,要改还得纠结改这个改那个。。。
玩着玩着发现也许这才是原汁原味的机战?好多关都是给你一个从来没用过的机体或者啥啥啥让你去拿sr。。。。然后大部队出现扫场。。也许制作者本身也不依赖改造系统吧。。。
碰到难点时就多想想策略,,,强化芯片和能力插槽就是为个性化服务的。。。还是全员共享。。。妙哉。。。。虽然能力插槽的数量设计有点鸡肋。。。
游戏的难度是梯度升高的,开始特容易。。。。选完分支开始增加,,,我记得第一次合流前好像要打一个王子(国王?)重打了好几次。。。当时心里想下一关再这样我就改满塞巴斯塔。。。。结果塞巴斯塔跑了。。。
事实上合流以后难度有所降低,平衡控制的很好(再一次赞赏制作者的用心程度)。。。。总体就是这样缓慢上升,偶尔下降一点的格局。。。。
有点困了。。。。
还是再写点吧,,,
今天上午打到最终话,,当时回想论坛好像有人发过一个第一回合打死boss的帖子。。。不过我也找不到。。虽然那时候也没认真看。。。。特意发帖子求助。。。。没人回。。。。sign
心里想着都最终话了,,,又不赶sr(好像没有,,,一开始那一栏就写的无。。)。。就不打算用常规战术。。。做一场暗杀吧!!
一开始的设想是超远距离狙杀之。。。首先当然是srx,队长开rgun射程是2-10,要超出boss的攻击领域射程要达到14,这就有两个选择了,,,要么srx陪加射程的芯片和插槽,莱放狙击。。。要么rgun加三个射程芯片外加射程能力插槽。。。前者靠谱(这也宣告了一开始还打算队长在超远距离发动mb计划的破产)。。。
不过实施起来发现还是有难度。。。全员支援srx小队的情况下,,,触发了两次剧情,打到剩三分之一的血终于精尽机亡了。。。。精是指精神,,,别乱猜。。。
只好想办法提高输出,,,这里牺牲了射程,换成了宇宙s芯片。。问题又来了,,,输出有所提高(s芯片外加莱的精神可以用来放热血不必用狙击了)。。可是保命问题成了关键。。。中boss一个反击rgun铁定阵亡,,,srx红血。。。折腾了个把小时无果。。。就去睡了个午觉。。。
下午在外面就想了下,,觉得战略应该可行,,,不过战术不能太粗放。。
所以晚上回来就先用了好一阵在整备画面好好检索一番,然后调整布局,开打,,,因为目标是一回合灭了boss,所以一看打不死就回来重新部署。。。
想法偏差不大,调整了几次果断成功。。。。。
说下配置,
共出击12(还是13?等下列完在数)小队.
主攻:srx小队*2;主要伤害输出
友情客串: 北村开和古林舞。。。都开小飞机(跑得快)。。。。负责给主攻提供友情补正和指挥官效果
助攻:水羽楠叶和利秋老爷子;负责给予辅助伤害
敢死队:敢死一队由大饼脸(就是卡其那的男友)和拉托尼一起开古伦加斯特三式配绿飞转的驾驶员
二队由红飞转配凉斗开的阿妈李昂
敢死队旗舰:钢铁号。为啥选他?因为飞龙号舰长是女的。。。。好吧,,,其实是因为钢铁号有加速
敢死队负责包围挺身而出包围boss,另外敢死一队兼职气力提升,二队兼职放状态蛋(装甲低下L3和照准值L3)
女子挺身队:队长由数次climax的白河愁女友担任和副队长艾克瑟琳组队
候补由魔装机神里开黄色机体的小丫头配吼太僚机
挺身队负责魅惑boss,使其无力再战。。。
施法小队和家庭主妇队混编: 艾比斯三人组配蓝色魔装机神
会放冰的女孩子配阿露菲米
魔装机神的王女和随便拉来的曾伽。。。(委屈爷了,谁让你大招特写那么傻)
后勤保障队: 那个三人一组的修理机和瑜伽女孩
应该没了,,我记得好清楚。。。
先说怎么个打法不科学,分析下配置:
几乎所有的问题都会归结为sp问题,有了sp就无所不能
sp有限,永远不够用,如何分配调用,是重点
目前的可供sp调用资源有:三个sp芯片,各能回50;一个ssp芯片,回满;9次期待,各能回50;看似很多,实际用起来杯水车薪;
再动能放4个,阿露菲米消耗最低,考虑让她作为发动机,吸收期待的sp恢复srx行动。阿露菲米sp上限163,以四次期待为临界点,正好多放四次。实际分配一个ssp芯片和8次期待。从而达成了全员合计4+4+4+2=14次再动
补给则从srx小队的实际情况出发:srx的en为260,可供三次天上天下一击必杀跑。从14再动的角度出发,可供选择的补给次数为3或4,分别对应12发和15发天上天下炮。实际分配给三人一组的修理机一个sp芯片,从何打成合计4次补给精神(rgun则加了en芯片并且通过srx分离的r2,r3进行补给,不消耗精神)
脱力有三人持有,合计9次脱力
水羽楠叶自带四次觉醒,然而考量其en共220,而天魔降伏斩消耗70,共能放3刀,因此留两次觉醒足矣,其余放铁壁;组队僚机选老爷子是因为必杀气力低,并且有底力不容易被秒。。。事后发现气力不是问题,,(本来没准备有人放大激励)
而且boss近距离不会放all。。。140的sp正好放三次热血。。。因此助攻组的攻击次数选为3.实践起来发现220的en是个很微妙的值,,龙虎王有个念动罩子每次耗5,按理正好放两次罩子砍三刀,,可是宇宙地形跑路耗en。。。。于是给龙虎王配了en+的能力芯片。。。加了11点en。。。。好微妙。。。。
至于srx小队,莱150sp加个sp芯片合计200,可5次热血;彩187sp加sp芯片可供6次热血顺便蹭个集中;隆盛有觉醒和热血,,两个取舍很是头疼。。。;队长能放4次热血;这样如果考量队长有时候也做助攻发动攻击,就能有4+5+6=15次热血2个觉醒正好和再动以及补给之间达成一种平衡和连携。。
综合下来,所有sp调用已经所剩无几,,就剩一次期待没人要。。。实际中期待给了隆盛,免了队长的亲自出马。。
大方向确定了,剩下的就是最简单的实施,无非是一些动作的先后次序问题,,这里就挑几个笔者比较在意的(其实是自己弄错过,,,如今来马后炮。。。 )
一是srx的准备工作:不要习惯性的先挂个集中,站好位以后等敢死队包围玩,状态蛋上好,让队长挂集中必闪保命,打上那么一炮(三万二),boss打你肯定是100命中,这时候你基本黄血了(出会心一击就是红血)。。。。正好触发隆盛的底力,,,然后你悠哉悠哉的放个什么什么乱(降敌方命中的精神)彩挂集中,然后古林舞和北村开挂个强袭狂奔到这往你身上一贴。。。。boss打你就是命中个位数了,,,打队长永远0。。。。隆盛在挂个不屈。。。好了,。。准备工作就完成了。。。
二是如脱力这种精神的使用时间:boss性格估计是那种超大物,,,被打一次升6,,,反击落空升4,,,命中升3.。。。无脑脱力事倍功半。。。。考虑到防御力是装甲和气力防御值的乘积和boss开场气力较高,,,因此等你还剩10发天上天下跑的时候用吧,这时候boss开了底力,脱力效果最好。。。你不要一开始就去脱。。。然后状态蛋和楠爷助攻。。。结果主攻还没上场,,对面气力又170了。。。
三是心态要好呀。。。你们信不信我看了15遍的天上天下跑和3遍天魔降伏斩。。。。动画开始时先用5秒想想下面做什么,然后就欣赏精美的作战画面了。。。阿妈李昂放状态蛋我都看。。。。
boss就被这么一场狂风暴雨,,,才出场不到一回合就给爆死啦。。。
写完啦。。。
兴奋过度估计胡言乱语了好多,,,轻喷。。。。
最后,祝所有喜欢这款游戏的朋友们游戏愉快,诸事顺利。。。也算给自己一个肯定吧。。。(也许早有人用更好的方法打过了,不过个人还是蛮有成就感的 )
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于是男主开始了拯救世界的旅程~每关可以选择搭载的武器组合。时间设定是未来错不了?)的地方。即时闯关过任务。驾驶员找到了司令不学无术但车开得很好的儿子,威力大,机甲可变形时间至少10年前……非战棋类?开发出了一种新型机甲:政府军方?)的战斗?机甲武器中有激光炮,一般在空中的母舰甲板上?)第一人称驾驶舱视角,游戏类型有点像无畏战车,也可以切换成第三人称视角菜单界面。男主驾驶新型机甲参加战斗。———以下记忆仅供参考—————
开头剧情。人物欧美风格。某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量、机甲颜色是以蓝色为主题,连续使用会过热导致不能用,飞行模式和地面模式(长了两支脚),可用于与敌人(外星人,无弹药限制。某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用
不是变形战机确定不是高达,而是类似于小型飞船、穿梭机一样的。应该说驾驶的机甲不是机器人
我有更好的答案
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=d08d9bddbc713eb93fc50e1/503dd6db4dbe2cf4ade9e,各种激光武器.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3c4dc81b710e0cf3a0a246fd3a76de27/eac4b3e34e2eeb9d.jpg" />战斗机形态<a href="http.jpg" esrc="http://b://e、追踪导弹
21:43 猪之歌双子 | 一级 沙罗曼蛇
时间至少10年前……
非战棋类。
即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。
男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。
某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。
某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)
第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角
菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。
时间设定是未来错不了。人物欧美风格。
———以下记忆仅供参考—————
开头剧情:政府军方?开发出了一种新型机甲,可用于与敌人(外星人?)的战斗。
驾驶员找到了司令不学无术但车开得很好的儿子。于是男主开始了拯救世界的旅程~
每关可以选择搭载的武器组合?
机甲武器中有激光...
时间至少10年前……
非战棋类。
即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。
男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。
某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。
某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)
第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角
菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。
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———以下记忆仅供参考—————
开头剧情:政府军方?开发出了一种新型机甲,可用于与敌人(外星人?)的战斗。
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每关可以选择搭载的武器组合?
机甲武器中有激光炮,无弹药限制,威力大,连续使用会过...
你好人生包含着酸甜苦辣,不仅仅只有一种味道。岁月中的童话只是一道甜点,在漫长的人生当中,你还可以尝到很多不同的新鲜味道,领略不同的人生。
变形金刚非战棋类。即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。时间设定是未来错不了。人物欧美风格。
时间至少10年前……
非战棋类。
即时闯关过任务,游戏类型有点像无畏战车。
男主驾驶新型机甲参加战斗,机甲可变形,飞行模式和地面模式(长了两支脚)。
某些关卡中有可以恢复机甲生命(能量?)的地方,一般在空中的母舰甲板上。
某些关卡可以选择僚机NPC(貌似没什么用?)
第一人称驾驶舱视角,也可以切换成第三人称视角
菜单界面、机甲颜色是以蓝色为主题。
时间设定是未来错不了。人物欧美风格。
———以下记忆仅供参考—————
开头剧情:政府军方?开发出了一种新型机甲,可用于与敌人(外星人?)的战斗。
驾驶员找到了司令不学无术但车开得很好的儿子。于是男主开始了拯救世界的旅程~
每关可以选择搭载的武器组合?
机甲武器中有激光炮,无弹药限制,威力大,连续使用会过热导致不能...
超时空要塞评论 | 1 0今天 13:23huo999999 | 二级街机吗?是不是雷霆战机评论 | 0 0今天 12:10嘻嘻又不哈哈 | 二级沙陀曼蛇 红白机游戏评论 | 1 042 分钟前热心网友合金战车吧、或是超合金战记,推荐机甲小子和泡泡军团评论 | 0 0今天 09:0 | 二级当然选择经典—雷电
这种游戏有很多,PC端的有《雷霆战机》挺不错的!PSP端的很多,高达:生存突击;机动战士高达:高达对高达;机动战士高达:战场之绊;太空战斗机:爆裂;高达战争:宇宙;高达战争编年史;机动战士高达:基连的野望;阿克西斯的威胁V;机动战士高达:基连的野望;阿克西斯的威胁;机动战士高达SEED:联合vs扎夫特;机动战士高达 大混战;SD高达G世纪;吉恩的系谱;机动战士高达:高达VS高达;超级机器人大战A;超级机器人大战MX
请在此输入您的回答听着像 《变形战机:重拳出击》(英文名Gunmetal,也有翻译成变形金刚的)武器很科幻,各种激光武器、追踪导弹战斗机形态机器人形态超时空要塞
着像 《变形战机:重拳出击》(英文名Gunmetal,也有翻译成变形金刚的)武器很科幻,各种激光武器、追踪导弹
打飞机的游戏
莫过于童年时代了!像什么京彩1942等
那都是比较经典的了!不知道是你喜欢fc游戏还是pc端的
应该是 《变形战机:重拳出击》,该游戏画面特效极为丰富,这也是最早宣称支持 DirectX9.0 的游戏,这使得这一移植版本比 XBOX 版本有了不少超越,但你也许在玩过之后并不会意识到哪些画面才是 DirectX9.0 中所特有的,只会觉得画面特别的华丽,类似于早期的兵人,各种武器发射时华丽的色彩和击中敌方机器是爆炸的光影效果都很漂亮,变身后快速略过大地的速度及阳光特有的光晕效果等都能让你赏心悦目。游戏的核心内容是由玩家操控可变形的飞行器(说白了就是战斗机型的变形金刚),在不同的地域与敌人作战并将之摧毁。当变形为战斗机原型机时拥有强大的空中火力和飞行速度,适合与敌方的空中部队战斗,当目标是摧毁敌人基地时则可以转化为机器人战斗模式,以加强对地攻击的火力。
本作的 XBOX 版曾被微软用来炫...
侠盗猎车系列,cs防恐精英系列,红警这三类是经典 不灭的神话
《变形战机:重拳出击》(英文名Gunmetal,也有翻译成变形金刚的)武器很科幻,各种激光武器、追踪导弹
是红白机年代上的插卡游戏吧?游戏开始前有一个红衣小女孩走过去敲锣的?名字叫《超时空要塞》。出产厂商不记得了……是日本的厂商
建议到淘宝网、58同程网、赶集网等相关网站网上寻宝...
是FC的话超时空要塞 是街机的话是雷霆战机 1945
黑暗之城变形金刚
变形金刚4*点关雷鸣
看了这么多的回答,楼主也没找到答案吗?印象中是雷电啊。
好像是 《变形战机:重拳出击》
应该是《变形战机:重拳出击》
97拳皇魂斗罗
红警,血战上海滩是经典的战争题材游戏
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出门在外也不愁【六一话题】来回忆小时候玩过的科幻游戏! | 微科幻小组 | 果壳网 科技有意思
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从FC到世嘉到街机到GB到PC……平台的变迁就是每一个人的成长史,每一款游戏都承载了童年的记忆。你在任何平台上玩到的经典科幻游戏,都来分享讨论吧。欢迎配图~发图方式:【image】图片地址【/image】把【】换成[ ]
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古生物学博士生,科学松鼠会成员
“此图片只限网易用户”……魂斗罗是必须要有的啊。“魂斗罗(魂斗羅 Contra)是日本Konami公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种兵,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。”“
最初的日本版剧情设定于27世纪。公元2631年,一个神秘的陨星坠落于新西兰附近的虚构的加鲁加群岛。
两年后的2633年,地球联邦政府获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。
于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗羅小队的上等兵比尔·萊沙(ビル?ライザー Bill Rizer,1P)和
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在欧洲发售的版本(名字为Probotector)的剧情基本和日本版相同,但是主角和一些敌人都改成了机器人。
但是,在新的版本中,旧的美国版剧情被放弃了。新魂斗羅游戏的美国版的剧情延续旧的日本版剧情。 ”“游戏的秘技也就是著名的科乐美秘技,是在标题画面出现之前依次按“上上下下左右左右BA”(美版需再追加一次BA,即上上下下左右左右BABA),然后选择玩家数目,之后按开始按钮。如果输入成功,玩家的初始生命数会从3增至30。这个秘技最初出现于Konami公司的游戏宇宙巡航機(Gradius)中,后来在Konami公司的其他游戏中继续使用,例如魂斗罗和宇宙巡航艦的续作沙羅曼蛇。”““魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗之中。游戏很明显地受到了当时一些好莱坞大片的影响。游戏中的外星人形象和1979年的美国科幻片《异形》如出一辙。比尔和兰斯的形象取自《第一滴血》中的“兰博”(史泰龍)與《鐵血戰士》中的“达奇少校”(阿诺·施瓦辛格)。后来KONAMI的制作人员也承认。”“在FC版的第六關存在一個花版的BUG,會使一個敵兵的圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣。由此出現一個傳言:只要在合適的時機跳到敵兵身上,就可以進入隱藏關卡。這個傳言在八十年代末九十年代初的中國迅速傳開。很多人信以為真並苦苦尋找。也有不少人聲稱自己成功進入。到後來甚至發展到能否打出「水下八關」成為衡量一個人遊戲水平的標準。最後有人通過對魂斗羅的ROM進行反彙編得出結論:「水下八關」根本不存在,網路有所謂的水下八關影片,實際上證明它是駭客修改版而已。”
古生物学博士生,科学松鼠会成员
果壳微科幻编辑,科幻作者
咦,原来图片没显出来,再发一次第N次机器人大战,从FC上到GB上,每一代都很经典。回合制战略,机体改造,技能升级,大范围攻击……后来在PC上还用模拟器玩过。
机战与其说是科幻不如说是扯淡.....机战的来源完全是那种小时候看了两套机器人动画然后和朋友死命拌嘴说哪一台比较强——引申出来的东西
星际争霸算不算?
果壳微科幻编辑,科幻作者
引用 洛西 的回应:机战与其说是科幻不如说是扯淡.....机战的来源完全是那种小时候看了两套机器人动画然后和朋友死命拌嘴说哪一台比较强——引申出来的东西机器人大战更类似机器人中的武侠江湖
果壳微科幻编辑,科幻作者
引用 勒涩光 的回应:星际争霸算不算?算,经典呀,80初出生的人玩这个游戏的时候差不多是初中了
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