求英雄联盟小龙更新大神,小龙现在改成啥样了?听说是元素龙?

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英雄联盟6.9版本前瞻:法师将成神!小龙自带一键换肤?
之前说过6.9版本会逆天大改,今天又要来刷新一下老司机们的英雄联盟观,欢迎来到召唤师峡谷2.0时代,法师还有30秒到达战场~之前介绍的是新版本的装备改动,接下来请各位张大眼睛来鉴定一下我们玩的是同一个游戏吗?装备改动!除了火箭腰带外挂般的存在,现在水银也有所改动,只能移除控制效果,而非所有减益效果,ADC顿时生无可恋~感觉更没有人玩ADC了~阿哞:喂,喂,喂,ADC你别挂机啊!【嗯,亲爱的ADC,如果你遇到对面有劫这个英雄你直接出肉吧!】ADC:那还是把我删了吧,省心!突然心疼用ADC带妹的撸友,还怎么玩?!法师类英雄大改!马尔扎哈被动:马尔扎哈在没有受到直接伤害时遁入虚空,遁入虚空时,马尔扎哈收到的伤害大幅减少并且免疫控制,此效果在马尔扎哈受到伤害之后数秒消失。W:召唤虚空虫,当虚空虫第一次攻击英雄,大型野怪和大小龙时,会自动召唤第二只具有相同持续时间的虚空虫,当场上同时存在三只虚空虫时,所有虚空虫会获得额外攻速加成。▼蚂蚱最变态的是自带女妖,大招真是连招手残福利,送个w~腥红E技能:吸血鬼蓄力时持续消耗他大量的生命值,当释放或蓄力数秒后,吸血鬼放出以自身为圆心的AOE伤害,蓄力越久伤害越高,当蓄力到达极限时,吸血鬼自己会被减速但是该伤害也会对敌方减速。▼完了,这么一大片血,国服肯定都是地沟油了!蛇女W:蛇女放出一道墙一样的毒性区域,禁闭敌人,经过该区域的敌人无法使用任何位移,包括闪现和捡锤石灯笼,造成伤害并且持续刷新毒药。W 会打断拳头姐的Q蓄力(注意Q还没有放出来)这么大的W,是不是人机噩梦的翻版?火男被动:之前的被动不变,三层时会像时光炸弹一样在数秒后对周围造成AOE的最大生命值伤害,每个英雄有触发这个火焰炸弹的内置CD,类似泰坦被动。▼上面还是没有大招的效果,再加上大招阿哞觉得一个火男可以在龙圈团灭对面!这特么团战丢个大爆炸了,让不让人活~野区改动!小龙机制改动, 因为现在小龙在某些局面中没什么存在感,所以改成了变色龙!35分钟前:随机生成 4 条 元素龙中的1条,杀死当前元素龙之后,双方队伍都会知道下一条元素龙是什么。火龙:伤害加成,打架用▼风龙:移速加成,跑图用▼水龙:生命值和回蓝,POKE用▼土龙:对防御塔和大小龙伤害加成,拿战略目标用▼这些BUFF是可以叠加的,比如可能双土龙BUFF秒塔秒大龙35分钟后:只会生成 上古龙(长者龙),你的技能和伤害会燃烧敌人,并且会加强你之前元素龙的BUFF效果。▼我天~龙都快认不全了,除小龙之外,峡谷先锋,红蓝buff均有所改动。▼看似改了一堆中单英雄,其实是改变了整个打野的世界观好么……野区以后将是一片腥风血雨,感觉野区资源,龙窝眼位争夺会更激烈,打野的重要性进进进进四步加强了,一个好的打野掌握全团节奏,可以改变整局的命运。▼阿哞表示已经看不懂版本趋势了,不过好想看看安妮加速了的熊狂暴模式是有多暴躁!弱弱的说一句,拳头你还记得当初你说好的AD版本吗?(文/大咖@阿哞)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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 看完此新闻的心情是LOL2016赛季中期改动 小龙将有四种元素形态
LOL2016赛季中期改动 小龙将有四种元素形态
【17173专稿,转载请注明出处】
  4月20日消息,《英雄联盟》美服今日发布了2016赛季中期更新的前瞻内容,其中元素龙的改动尤为抢眼――全新元素龙登陆召唤师峡谷。
  在游戏的前35分钟内,四种不同的元素龙将会有一只刷新在游戏当中。当一只元素龙被击杀时,小地图会提示下一只是哪种元素龙。每只元素龙都会提供不同的奖励,最多可以叠加三次。这些龙的刷新顺序随机,有可能会连续刷新同一只。
  火龙:击杀后会提高对英雄的伤害
  土龙:击杀后会提高对防御塔以及史诗怪物的伤害
  水龙:击杀后可提高生命和法力回复
  风龙:提高脱战火的移动速度
  游戏35分钟后,元素龙将停止刷新,远古龙登场。击杀它将带来巨额攻击和法术伤害增益,并且这个buff将比你现有叠加的每一个元素龙buff还要强大。
  本次季中更新除了上述元素龙调整外,法师以及野区等方面也进行了较大幅度的改动。各位可以点击以下内容了解详情。
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【编辑:17173一人一剑】
类型:大型角色扮演
类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
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LOL6.9改版小龙有什么用 新版本元素龙Buff介绍
LOL6.9版本小龙改版之后有什么用?新版本各个元素龙Buff介绍一览。来到6.9版本,改动最大的便是小龙了,如今在35分钟前会定时随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效果并加强此前元素龙的buff。烈火之龙:增加英雄伤害,加强会战大地之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害,有战略意义流水之龙:增加生命值和法力值恢复速度,适用于poke阵容狂风之龙:增加移动速度,提高对地图掌控能力长老之龙:技能伤害和普通攻击会点燃目标敌人,并增强此前得到的元素龙效果
【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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>>>2015季前赛试验性调整:永久性龙Buff!
2015季前赛试验性调整:永久性龙Buff!
11:13:48 条|来源:|作者:|
2015季前赛试验性调整:永久性龙Buff!
  大家好!
  Riot Reinboom和 Feral
Pony今天为大家带来关于2015季前调整的更多消息。
  理念上我们在本季的主体目标是鼓励创造多元化战术。这个计划将涉及到诸多方面,最终带动玩家做出更高水平的决策(相对于补刀、战斗技巧这样的基础战术)。比如:
  能选什么样的英雄?
  应该到地图哪个位置?
  敌方队伍夺取资源时我要如何应对?
  打完龙又何去何从?
  我的出装对在地图上的互动性有什么影响?
  诸如此类的问题,需要玩家更多的思考。而我们很乐意为大家探索和创造更多机会激活脑动力。
  除了完成目标之外,我们仍想确保设计出更多选择以完善游戏平衡性。尽量避免使用削弱/ 加强的手段来优化英雄的特色玩法(弱化有问题的策略和强化比较弱势的战术)。
  一定要引入一些细节才能更好的阐述这一系列的调整,所以这里我将着重说明几个调整内容,让大家有更直观的感受。再次申明:下面提及的粗略案例和调整内容最终可能不会投入实施计划当中!仅供参考。
  现在我们可以检验下龙和防御塔的奖励内容
&& 金币。以前团队抢到资源后获得的奖励基本相同。现在我们的目标是想区分奖励大小,双方团队可就游戏进展获得不同的能力和出路。
  关于小龙
  更多细节:我们将启动一项调整计划 && 在成功杀掉小龙时将获得永久性的&龙血&buff,团队累积击杀小龙越多,龙血buff带来的功效和力量就越大。鼓励玩家踊跃加入抢龙大战,同时提高龙在游戏中的价值。
  双方团队势必为获得强大的buff效果掀起各种攻防战,打得头破血流。可以说这个调整加重了对战的紧张局势。
  关于防御塔
  我们看防御塔问题的角度有略微不同。就对游戏的影响而言,防御塔机制已经优化得差不多了。拆塔等同于削弱敌方视野和防御力,使得他们不得不调整应战策略。
  这里我们不考虑调整拆塔奖励,而是把目光放在团队如何拆塔这个环节上。
  现在我们的想法是团队攻击内外防御塔时得采用不同的打法。比如强分推阵容拆外塔在行,但如果要更进一步,深入敌方基地必须切换战术。也就是说未来快速推塔策略的决策点会随防御塔位置产生变化。
  更多内容
  上面仅是两个优化多元化策略的例子。还有很多内容正在计划当中,比如我们正在看的大龙,前期目标VS后期目标,新目标奖励形式(如地图通用能力)等。
  最后,我们希望能为不同的目标设计出独特且不具对比性的奖励内容。以对战成就为基础思路区分每次对战的亮点。控制地图目标,通过对敌方团队施压取胜的队伍,他们的获胜形式和方法会比普通快速推线队伍的更多。
  另外,此次改版不仅是目标调整,还有其他更多的内容。后续Axes将继续和大家分享关于野区新装备的内容。
  接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。
  一个最有战略意义的选择
  当我们思考《》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备系统来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?
  我们决定研究一下。
  我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加&战略多样性&。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。
  &宏观&装备和&微观&装备
  这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是&宏观&装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
  炫目荣光
  对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些&跑过去先手&的肉盾英雄非常依赖&舒瑞亚的狂想曲&这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让&跑过去先手&这一战略有机会重返《英雄联盟》。
  虚空之门
  我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具&&虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
  狂徒铠甲
  这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
  在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!
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友情链接: |全新元素龙登场!全方位解析五大小龙buff
Miss排位日记
头条号:Miss排位日记20日在美服测试服上线6.9法师重做版本,除了对大量的法师英雄重做改动之外,6.9的野区有了翻天覆地的全新变化。小龙机制改动,在35分钟前会随机生成4种元素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,且小龙buff可叠加,击杀后会在小地图上显示下一种龙的属性,35分钟后则会变成远古巨龙,下面就一起来了解了解吧。烈火之龙能力:增加英雄的伤害和团队作战的能力火龙增加的是英雄的伤害,这更有利于前期线上打得比较凶的英雄,像瑞文,劫这些英雄拿到火龙buff后,更容易在线上造成高伤害,给对手更大的压力,因为buff是能叠加的,如果第二条拿到的还是火龙的话,那伤害简直不言而喻,一来二去,雪球慢慢滚起来,那离胜利就不远了。大地之龙能力:增加对防御塔及野怪的伤害土元素龙显然是靠平A吃饭英雄的福音,推塔?拿龙?这都不是事,尤其拿到土元素龙后,让像蛮子、赵信、剑圣这些偷塔、分带的英雄更快地拿到龙,推掉塔,并且在羊刀纳什盛行的版本里,偷塔拿龙简直快的不要不要的。英雄联盟终究是个推塔的游戏,土元素龙虽然不能增加对英雄的伤害,但是在推塔上却有着极其强大的能力。流水之龙能力:增加生命值和法力值恢复速度
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