lol季中赛法师改动动之前凤凰的q可不可以控制

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6.9版本重点改动项目是AP英雄,绝大多数AP的玩法都变化了,由于这次的更新过于庞大,关于AP英雄技能的具体数值我们就不详细介绍了,着重说明英雄玩法上的变化,方便大家更快的了解这些英雄的改动。
注:游戏仍在调整当中,此数值不代表最终补丁数值和改动范围。
迅捷斥候 提莫
Q、R耗蓝减少,陷阱持续时间增加,充能时间缩短
分析:提莫的标志当然是他的蘑菇,所以他被增强了一点,不过只要对线能力没增强的话,这些改动对提莫的影响也没想象中那么大。
虚空先知 玛尔扎哈 重做
被动重做。提供巨量伤害减免
W重做,改为召唤虚空兽。
其他三个技能微调,R技能变成AOE最大生命值百分比伤害。
分析:新版玛尔扎哈很有可能成为新的打野英雄,W技能的改动让他的玩法有了巨大的变化,过去的玛尔扎哈在战斗中非常被动,但现在他有了一个可以免伤1秒的被动,让他拥有了无比强大的对线能力,想在线上消耗他的血量变得更难了。
新版蚂蚱无论是打中还是打野、甚至打上单都是可以的,他是所有AP英雄里面重做最成功的,当前版本中蚂蚱就是最前的AP,6.9以后仍然是。
复仇焰魂 布兰德
被动重做为三个技能命中后造成巨量AOE伤害
Q伤害降低眩晕时间减少为1.5秒
W耗蓝CD时间减少
E技能伤害和CD时间减少
R大招将减速着火的目标,并且将优先弹射英雄
分析:虽然火男Q和E技能的伤害降低了一点点,但他的总体伤害一点都不低,新版被动叠满三层爆发的伤害远比大招更加恐怖,他将比过去更加注重AOE伤害,团战中一个绝佳的控制技能就能帮他完成单人五杀,非常恐怖的存在。
猩红收割者 弗拉迪米尔 重做
被动获取的AP提升,生命值下降。
Q技能伤害稍微降低,增加充能效果,2次充能之后增加移动速度,100%Q技能的伤害和回血效果
E技能改为成蓄力技能,拥有减速能力
R技能增加回血效果,可以让吸血鬼在团战中吸取巨量的生命值。
分析:由于吸血书的消失,很多人认为吸血鬼变弱了。其实不然,过去的吸血鬼靠的是赖皮,而新版吸血鬼靠的是超级大量的回血能力,对线期,他可以依靠Q和E技能来与对方英雄周旋,耗血能力极强,并且由于E技能增加了减速效果让那些突脸英雄不再那么容易对吸血鬼打出压制效果。R技能的增强最为夸张,团战中吸血鬼用大招打中对方5个英雄的话,可以从空血变成满血,瞬间恢复作战能力,让对方所有人感到绝望。所以新版吸血鬼在玩法上有了质的提升,他依然是最让人讨厌的AP英雄,并且变得更加难缠,删除了吸血书之后反而让他的玩法有了进化,再也不用花大量的钱来合成一个对输出帮助不大的装备了。
荆棘之兴 婕拉 重做
新被动每隔一段时间在婕拉身边生成新种子。
Q技能从原形AOE范围改为矩形,伤害降低范围大幅提升。
W技能不再降低冷却时间,而是增加种子的最大生命值。但不再提供踩掉种子的英雄的视野。
R技能不再增加植物的攻速,改为增加植物的输出能力。
Q和E技能触发种子的范围大幅提升了。
分析:作为花之女皇,婕拉在过去是一个典型的一波流英雄,虽然她的Q技能CD时间不长,但在大多数团战中,婕拉都是一个QER打完一套就跑的英雄。新版婕拉强化了这个概念,她的种子将会随着她的移动遍布在各个角落,Q和E技能可以非常容易的让种子发芽生长成植物,但相应的Q技能的伤害有所降低,以后的婕拉仍然可以打一套就走,靠植物来打后续伤害,玩法上健康了不少,只不过她仍然脆弱,和过去相比,变化不是特别大,只是变得更好玩而已,但并不是很强(或者需要新的玩法也说不定)。
虚空之眼 维克兹 重做
被动固定伤害降低,但会随着AP增加伤害(过去为固定伤害无加成)。
Q技能获得回蓝能力,并且在命中后可以看到目标
W、E技能AP加成稍微降低
R不再叠加多层被动,伤害增加,冷却时间降低,并且在攻击触发被动后的单位时,将会造成真实伤害。
分析:过去大眼珠的主要输出能力是来自他的POKE,实话说这个英雄很难玩,因为他的保命能力比较差,所以拳头公司赋予了他一个伤害异常爆炸的大招,但他的大招释放难度较高,需要有一个好的站位才行。新版维克兹继续沿用了这个设定,他的大招是超级大杀器,可以打出非常疯狂的真实伤害。
是的,你没看错,是真实伤害!
所以新版维克兹完全不用考虑出什么法穿装,他有更多的余地来选择装备,玩法上健康了不少,对于高手来说是巨大的增强,但是操作方面仍然有很大的难度,不适合新手使用。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 重做
被动改为不能买鞋,每级增加4点移动速度
Q技能的伤害和额外移动速度提升
W固定向前方800码范围释放弧形AOE效果,在毒潭中的单位将不能使用任何位移技能,包括闪现。
E技能冷却时间大幅缩减,对身上有毒的单位造成额外伤害以及恢复蛇女生命。
R技能的减速效果降低
分析:新版蛇女不能买鞋,原来网友们调侃的事情成了现实(汗)。
改动之后的蛇女的6个物品栏成了她的优势之处,但她的操作难度因此上升了不少,过去的蛇女如果是10级难度的话(官方给她的操作难度是满分),新版蛇女的操作难度起码12级。游戏前期因为不能买鞋,她在对线期的表现和之前不太一样,在她发育完毕之后,蛇女的输出能力是要比过去更强,只是Q技能的命中率决定了玩家使用她的效果,总的来说新版蛇女是拳头公司一次新的尝试,她很有趣,但注定只适合高端玩家。
黑暗之女 安妮
被动、W和E小幅增强。
R大招伤害能力稍微降低,提波斯巨幅增强。
分析:安妮的大招应该是LOL里的最强召唤物(铁男的大招例外),但是在以往的版本中,提波斯的智能和伤害都差强人意,这次安妮的增强主要是在大招上动手,她的小熊将会在几种条件下变得异常凶猛,当安妮死后,提波斯也不会随之消失,而是仍然存活到技能时间结束或者被击杀,因此安妮的持续作战能力有了质的提升,配合新装备火箭腰带她有望成为T1级别的AP英雄的潜力。
策士统领 斯维因 大幅增强
被动回蓝效果提升
Q技能改为召唤一只乌鸦停留在一个区域,乌鸦将会攻击路过的单位。
W技能耗蓝降低
E技能固定提升所有技能伤害20%
R技能的最大乌鸦数量从3提升到5
分析:过去困扰斯维因最大的问题是对线期如何收兵,新版的Q技能可以对小兵造成双倍伤害,极大的缓解了乌鸦的收线速度,并且让他在对线期可以打的更加灵活,E技能的增强让他的技能加点从主E变成主Q
,再加上R技能的最大乌鸦数量提升为5个,以及来自时光杖的增强等等,乌鸦成了6.9版本中最大的受益者,或许在过去的版本中他不是很强,但在6.9之后他将成为最强大的APC,不但可以输出大量的AOE伤害,还拥有比过去更强的恢复能力。就如他的经典台词一样,这次他强化了至少2个级别。
末日使者 费德提克
被动重做,原地不动1.5秒获得25%-40%移速加成
Q技能施法距离减少
W技能冷却时间大幅降低
E技能弹射数量从5增加为7
R大招变得更加容易释放
分析:仅仅是一个被动的重做能否让稻草人变得更强呢?答案是肯定的。过去稻草人玩法中最不健康的一点是,他没有任何追杀能力,只能看着猎物从视野中消失,而现在的稻草人就拥有了无比强大追杀能力。
被动提供的额外移动速度让他变的异常强大,因为无论是读大招还是放W时,稻草人都是原地不动的状态,新被动完全改善了稻草人玩法上最不健康的一点,他再也不用大招+闪现开团了,被动获取的额外移动速度足够让他打出最好的大招效果。再加上E技能弹射数量和W技能的改动,稻草人的打野速度有了巨量的提升,至少在路人中,他的难缠程度上升了2个层级,至少有T2级的表现(当然,他依然脆弱不堪)。
爆破鬼才 吉格斯
被动冷却时间大幅降低,AP收益提升
W新增效果,现在能够摧毁低于25%-35%血量的防御塔(真实伤害,根据技能等级提升来决定)。
R技能的冷却时间降低,但不再对线上小兵造成双倍伤害。
分析:新版的炸弹人开始对得起爆破鬼才这个称号,他将变成一个真正的拆塔狂魔。一个发育完全的炸弹人,拆掉一座防御塔最多也就2秒的时间,被动A一下加上巫妖和W技能瞬间就能把塔带走,或许以后的炸弹人会变成一个单线拆塔英雄也说不定。
暗黑元首 辛德拉
被动增强,满级Q增加2秒持续时间,满级W可以抓2个球。
Q法强从0.6增加到0.7
E技能低等级冷却时间降低
分析:最近几个版本中辛德拉的表现很好,所以关于她的改动不是特别大,拳头公司强化了她的&球&,满级Q技能可以让球的持续时间更长,而W技能可以抓更多的球用来打出更大的攻击范围,过去辛德拉最多打6球伤害的大招,而到了新版,6球大招更容易打出,甚至在极限的情况下可以打出7球大招,大招伤害和E技能的控制效果都有了长足的进步。
远古巫灵 泽拉斯
E技能眩晕时间调整,最大可以眩晕目标2秒
R技能根据等级来提升释放数量,满级R可以打5发奥数飞弹。
分析:泽拉斯的改动不多,是实实在在的增强,过去的他在游戏后期有一点点疲软,这个缺点在大招增强之后改善了不少,5发大招完成5杀再也不是梦想。
冰晶凤凰 艾尼维亚
弹道速度从1400增加到1500
Q眩晕效果提升,最大为1.5
E弹道速度从1200增加到1600
大招会随时间增加范围,到达最大值时造成额外伤害。
分析:虽然在国服的人气不是很高,但凤凰是欧美玩家最喜欢的英雄之一,这次的改动看起来是降低了Q技能的伤害,但是凤凰的整体性能都将比过去变得更强,她的大招变成招牌技能,用大招来封锁地形控制对方的行动范围将会是新版凤凰最强的地方。
邪恶小法师 维迦
Q、W、E和R技能耗蓝减少。
R技能不再根据对方的AP增加伤害,而是根据目标损失的生命值提升伤害。
Q技能的击杀效果部分移动至被动,击杀小兵\小型野怪和炮车\大型野怪将分别提升被动1层和2层被动层数。
当维迦的技能命中敌方英雄时,增加1层被动,击杀英雄增加3层。
每层被动提供1AP
分析:因为被动的改变,小法的玩法有了很大的变化,过去的小法为了尽快把AP叠起来,需要把Q技能加满才行,以后他可以根据形势的变化来选择主Q或者主W甚至主E,即使是辅助小法也可以把被动叠高,中单小法的发育速度更是比以前更快。当然,现在的LOL节奏越来越快,这些改动让小法有很强的可塑性,他依然是最强的AP英雄,但在主流打法都是快攻的版本中,小法能不能发育起来是个很大的问题。所以他变强了,但没有其他AP英雄那样明显。
机械先驱,维克托
Q技能伤害和护盾小幅提升
E技能伤害下降,第二次伤害改为100%,但延迟时间从0.6增加到1秒
R技能固定伤害下降,持续伤害提升。
分析:维克托在玩法上做了很多改变,过去的他是主E打法的,但随着E技能的削弱,他再也无法依靠E技能打出高额的AOE伤害了,虽然带线能力依然强大,但是维克托将很难把E的伤害打到1个英雄身上,而Q技能的增强让他的中距离作战能力提升了不少,新版维克托会从过去的高POKE伤害英雄变成依靠普攻和技能打高爆发秒人的AP英雄。
狂暴之心 凯南
被动持续触发的眩晕效果降低时间从7秒降低到6
Q、W的耗能量降低
R大招的总持续时间缩短,伤害间隔降低,对同英雄的持续伤害能力提升。
分析:凯南是一个对线Easy,不容易被杀,但是团战非常依靠大招的英雄。他的基本设定也是AP英雄,因此也在这次的大调整在内,这次改动之后,凯南大招的伤害能力提升了不少,他可以在一次金身持续的时间中把大招的伤害全部都打出来,伤害能力提升了不少,但容错率也下提升了很多,因此凯南的使用难度有所上升,但在高手手里毫无疑问变得更厉害了。
古神先知 俄洛伊
E技能造成的Debuff时间降低,召唤触手的间隔降低,并且无法通过击杀触手来接触诅咒效果。
分析:作为一个新英雄,俄洛伊的使用率和胜率不太理想,E技能是拳头公司调整她玩法健康度的一个起点,至少在她开始流行之前,她会在持续几个版本中都会得到或多或少的增强。
永猎双子 千珏
Q技能在W技能范围内的冷却时间缩减从2降低到4/3.5/3/2.5/2
W技能对野怪的伤害提升,持续时间增加0.5秒。
分析:由于千珏当前的胜率太高了,所以她肯定要被削弱一点,这次她的Q技能的削弱降低她的前期Gank能力,这会对她造成很大的不利影响。
众星之子 索拉卡
Q技能命中后的增加回血能力和移动速度削弱。
E技能范围从650降低到575
分析:毒瘤英雄被砍是肯定的。
基础移动速度提升
被动触发之后,碎片移动到中心的速度随英雄等级提升。最短时间4秒(17级)
分析:扎克的被动确实不太科学,这次的改动让他有更多的机会重生了。
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:冰晶凤凰艾尼维亚有哪些技能改动6.10冰晶凤凰技能改动有哪些攻略
说实在的6.9版本刚刚上线真心没多久,这不6.10又出现了,而这次6.10的版本更新中对许多的热门及不热门的英雄都做了改动!而这次的英雄改动倒是对冷门的英雄进行了加强,其中冰晶凤凰艾尼维亚就是一个,许多十分冷门的英雄得以在这个法师版本中有一战之力。那么这里本宅给大家简单解析一下英雄改动吧。
6.10英雄改动
冰晶凤凰 艾尼维亚
*每秒法力消耗由40/50/60下调到30/40/50
*施法距离由685提高到750
*初始半径由150提高到200
*使用中娅沙漏不再中断R技能
解析:这一次改动凤凰得到了非常大的加强,我们都知道凤凰是一个典型的发育型英雄。特别怕突进爆发。但是一旦让她打出持续输出,那伤害会变得非常可怕。可以说,凤凰的伤害有一般是建立在大招的基础之上的。为什么这么说呢?她的主要伤害技能E。在冰冻效果下会造成双倍伤害。而凤凰的大招则能非常稳定地提供这个冰冻效果。同时,凤凰的大招不管是在清兵还是打团中都非常有效。但是,在没有改动之前,凤凰的大招耗蓝高、距离短。对于凤凰这样需要距离输出的英雄非常难受。
凤凰伤害虽高,但是她十分缺乏爆发和机动。一旦近身基本上只能完了。在这一次加强中,凤凰的蓝耗变少了,施法距离变长了,甚至是大招范围都增加了。这些都能让凤凰在团战中更加安全、有效地打出更多AOE伤害。还有一个改动,就是中亚不能打断凤凰大招了。这可谓是一个逆天的改动。凤凰是个AOE伤害爆表但是却十分容易死的中单英雄。在原来突进英雄金身凤凰的时候,这时凤凰只有两个选择:一,中断大招金身保命。二,在死之前多打出点AOE伤害。所以凤凰只要一被近身几乎打不出伤害了。这个改动正好能让凤凰在保命的同时多打出伤害。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
*技能冷却时间由6/5/4/3/2秒提高到6/5.5/5/4.5/4秒
*技能伤害由200/300/400下调到150/250/350
解析:这次改动对于龙王来说是一场削弱。相信这个锅CLG肯定是要背的。因为在季中赛上,CLG的龙王用的出神入化,让众多战队提防不及。这次改动,主要是从龙王的伤害能力上下手,最直接的就是,大招的削弱。基本上每级都砍掉了50的伤害。而主要技能W冷却的上调让龙王再想打出之前那么高的伤害几乎是不可能了。可以说,龙王是一个比较难用的英雄。用好自然是伤害爆高,但是用不好就真的要砸脚了。相信这次对龙王的削弱让,本身就不太高的出场率还会大幅下降。估计以后龙王真的要变成比赛英雄了。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
*技能距离由750提高到850
*现在Q技能提供的移动速度不再衰减
*&中毒&的特效范围增加
*技能冷却时间由22/20/18/16/14秒下调到18/17/16/15/14秒
*最小距离由550下调到500
*最大距离由800提高到900
*不再被障碍物拦截
解析:在改版之后,蛇女的表现不如其他同样经过大改的法师。所以现在蛇女几乎成为冷门。但是拳头似乎认识到这样的现况,对于蛇女的综合能力进行加强。首先是Q技能和W技能的射程增加。然后是W的冷却下调。这对蛇女的伤害是一个不错的提高。但是这个仅仅限于不错。以后的表现应该不会有太大提高。但是这样改动总比没有改动强。
末日使者 费德提克
*5秒不移动后,费德提克会变成一个稻草人
*弹射的次数由7下调到6
解析:稻草人真的要变成稻草人了。这次改动非常有意思,这是要用末日来吓鸟么?然后第二条改动,作为扔出一只鸟的技能真的被削弱了。E技能的伤害主要是来自于弹射次数。尤其是在同一个目标弹射的次数。当初改动不能多次在一个目标上弹来弹去的时候,稻草人的伤害就收到了莫大的打击。现在又削弱了弹射次数。看来稻草人真的只能用来吓鸟了。
海兽祭司 俄洛伊
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒下调到全等级4秒
解析:这是对于俄洛伊这个不太招人喜欢的英雄一次小小的加强。套用圣枪的一句话来说这个英雄太蠢了。实际上也是,伤害不稳定、团控又不行。可以说在出了这个英雄之后没有多长时间就进入了冷门行列。这一次加强只能说是不痛不痒。完全没有实质上的加强。毕竟俄洛伊又不是靠着W吃饭的。
暴走萝莉 金克丝
*火箭炮的攻击速度由0.531提高到0.625
*额外攻击速度收益由85%下调到75%
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本文导航第1页:第23页:第2页:第24页:第3页:第25页:第4页:第26页:第5页:第27页:第6页:第28页:第7页:第29页:第8页:第30页:第9页:第31页:第10页:第32页:第11页:第33页:第12页:第34页:第13页:第35页:第14页:第36页:第15页:第37页:第16页:第38页:第17页:第39页:第18页:第40页:第19页:第41页:第20页:第42页:第21页:第43页:装备改动&第22页:
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。
我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做&&而不是实现这个灾难。
移除:鞋类附魔已经从商店中移除。
移除附魔:吞噬者
再见,暗影犬。
在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区&燃烧&的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件&叠加层数的神器&。虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但&发育型打野&面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分,而鼓励他们&消失&15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一个好方法。
移除:吞噬者从商店中移除。
新增附魔:血刃
旧物再次换新颜。
【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列。如果将攻速型打野英雄分解成数个方面,那么【血刃】将适合所有人。坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备,而千珏和易也能将它与【破败王者之刃】配对来搭建护甲穿透出装。
【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出他们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场。优先发育的打野英雄一直都会存在,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在&&但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制,而不是他们所购买的强迫他们成长的装备。
总费用:2625金币
合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币
+40%攻击速度
血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。
鬼索的狂暴之刃
升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。
提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】。【鬼索的狂暴之刃】是一件实装后就存在争议的装备,但我们相信这件装备比实际上更加傲慢。它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔丝塔娜),它也能用于填补游戏前期特定的需求。
尽管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。举例而言,它在游戏里有着最糟糕的合成路线&&你努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的价格远比做出大多数装备的价格要高,在他们变得有价值之前,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望。当【鬼索的狂暴之刃】的正确使用方式变成了&要么无限滚雪球,要么输掉比赛&时,我想我们能做得更好。
我们的解决方案是让【鬼索的狂暴之刃】升级为一件顶级的后期装备,它适合于混伤和击中效果的英雄。这让我们能够更稳定的推动它的能力,也让我们将各位英雄梦寐以求的&幻影打击&被动效果安装在了非打野英雄身上。我们会让你们想起一些更强大的组合(亚托克斯?),但通过最新的顶级击中效果来奖励这些英雄将让他们一旦进入战斗,就感觉像是开启了变强的大门。
装备图标获得更新!
总费用:2800 金币 &rA 3600 金币
合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币
+50法术强度
新增:命中时附带15魔法伤害
普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)
最大层数:8 &rA 6
移除:不再为近战英雄提供两层效果
移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
新增幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每一发其他普攻都会额外触发一次攻击特效。
高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:贾克斯,天使、剑圣、薇恩
黑色切割者
费用减少。-5攻击力。
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,在2016赛季大多数情况下他们的出装已经明显向坦克装倾斜。【黑色切割者】是一件天生就用来克制这些英雄的装备,它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄,即使是在面对最坚挺的防御者时。当我们意识到它的首要使用者(雷克顿,纳尔,锐雯等等)并不处在最佳表现时,我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起。
总费用: 3500金币 &rA 3100金币
合成费用: 1150 金币 &rA 750金币
攻击力:55 &rA 50
高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。
费用更高。生命值更高,魔抗下降。
在重新修整和加强法师所支配的装备后,对抵抗他们的装备进行一番调整也正常不过。【玛莫提乌斯之噬】和【深渊权杖】都是独立的被那些有着输出之心的英雄所购买的装备,但是纯粹的用于坦克英雄的魔抗装备家庭就需要我们做些工作了。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】。说起来真有趣,【幽魂斗篷】升级后的装备实际上有着相反的问题&&它的性价比太高了,因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备。我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意,提升这件装备的属性应该能让坦克英雄们花费更多的金币来得到他们渴望的魔抗属性。
总费用:1100金币&rA 1200金币
生命值:200 &rA 250
魔抗:35 &rA 30
生命值和费用下调。合成配方改变。
【女妖面纱】在装备列表中提供了一个完全独特的特效,但它相似的价格点和属性相比【振奋盔甲】来说弊大于利,因此购买【女妖面纱】的玩家更少。通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵,我们收缩了【女妖面纱】的属性来让它成为较早期购买的装备,尤其适用于对抗正在暴走的爆发型法师。如果你的目标是做出一件纯防装,那么【女妖面纱】在你的装备体系中可能不那么的完整,但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。
总费用:2900 金币&rA 2450金币
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
生命值:500 &rA 300
高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。
合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。
在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奋盔甲】是一件流行的用于纯防御属性的出装。为了区分它与【女妖面纱】的即时效果,我们将让【振奋盔甲】成为更舒适的终极装备,我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】)。
总费用:2800金币(未改动)
合成费用:900 金币 &rA 800金币
魔抗:70 &rA 55
生命回复:150% &rA 200%
被动治疗提高:20% &rA 25%
费用和魔抗减少。
尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。
总费用:2700 金币 &rA 2400金币
合成费用:1180 金币 &rA 880金币
魔抗:60 &rA 45
高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果。
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,虽然战斗中的减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。当你净化了控制效果后,敌人需要再次锁定你来进行攻击,但这也合情合理。相反,净化了一个战斗中的减益效果也就清除了效果施加者与你战斗的主要意义。所以,在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,他们必须颇具压力地滚起雪球,而他们的对手也必须强行做出【水银饰带】,即使购买它几乎没有提供什么战斗力。这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应。我们意识到了可能有一些异端需要注意,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。
主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。
高玩点评:劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)
饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。
【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】有着相互补充的防御效果:【玛莫提乌斯之噬】关注你的生命值有多低,而【斯特拉克的挑战护手】关注你的生命值下降得有多快。这也提出了一个有趣的对线选择:哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是,这个选择现在变得毫无意义,因为随着游戏的发展,强壮的英雄们都会做出这两件装备来保护自己。我们努力让【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】的护盾结合在一起,来保证玩家们只选择其中之一,而不是两者都要。
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。
【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。
斑比的熔渣
生命值下调。
相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。
生命值:300 &rA 280
费用上调。
与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。
总费用:2700 金币 &rA 2900金币
合成费用:800 金币 &rA 1000金币
附魔:熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长。
对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言,【熔渣巨人】却因为能够造成闪亮基础伤害的【符能回声】而被遗忘。【熔渣巨人】的预期定位是一件面向坦克英雄的游戏后期属性线的投资型装备,但它并没有太多存在感,因为它的光环效果弱于【日炎斗篷】(考虑到它们并不叠加)。由于大多数的打野英雄都是在6级左右做出它,因此我们以6级为交叉点,调整了新旧熔渣巨人的光环伤害成长(6级前更低,而6级后更高)。
献祭伤害:15+0.6x等级&rA 7 + 2x等级
高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。
生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。
是的,从技术上来说,这是对烬的加强。
随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后),真视守卫的盛行凸显了清理它有多麻烦。为了保持季中赛季的主题,我们缓和了清除它的负担,同时让它具有更宝贵的防御能力。真视守卫一直被视为一个迷你型的建筑物,于是我们现在也实现了它的这个属性。
基础生命值:5 &rA 4
新增:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值
冷却时间增加。
当谈论饰品装备的多样性时,【远见改造】已经处在视野王座一段很长的时间了。在游戏中期,多个【远见改造】彻底改变了游戏视野&&导致特定的选择和埋伏战略变得过时。我们很乐意看到【远见改造】的灵活性更广泛的用于视野控制战术,而我们做的只是让它不会把整个空间都挤占掉。
冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) &rA 148-99 秒 (于 9-18级)
不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。
在它当前的处境下,【正义荣耀】为我们带来了许多平衡性的麻烦。当它太强时,它代替了传统的先手并且将环境扭曲为&谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?&我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易,但他们需要作出更多聪明的协调,而不再是在大乱斗开始前&5秒内走直线&。
总费用:2600 金币&rA 2500 金币
新增唯一被动&永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
移除:激活不再为友军加速
主动移动速度:60% &rA 75%
主动加速持续时长:3 秒 &rA 4秒
主动减速:80% &rA 75%
主动减速持续时长:1 秒 &rA 2秒
生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。
尽管它有着逆天的脱战回复效果,【狂徒铠甲】的护甲属性也必须努力去寻找一个支点来搭建坦克和战士型英雄。这并不意味着这件装备低于标准线,但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资。为它的合成路线加入【燃烧宝石】应该能帮助【狂徒铠甲】在【振奋盔甲】不属于你的6神装列表时更具可比性。
总费用:2850金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币
生命值:850 &rA 800
新增冷却缩减:+10%
圣物之盾路线
治疗效果下调。
虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在&poke没啥用&这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。
充能冷却时间:60秒&rA 40秒
每次充能治疗:40生命值 &rA 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治疗:50生命值 &rA40生命值
窃法之刃路线
法力回复下调。
回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。
法力回复:100% &rA 75%
冰霜女皇的旨令
法力回复:100% &rA 75%
奥术探测器
这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?
名字:海克斯科技探测器 &rA 奥术探测器
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