现在大家都知道的秘密VR技术吧 如果未来的VR技术越来越逼真 那肯定会有人拿它开发游戏

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未来VR的日常:进军现实 足不出户游遍全球
来源:互联网 作者:佚名日 09:01
随着VR技术越来越发达,VR的相关产品也变得越来越廉价和普遍。从Microsoft 的 Oculus Rift 到CardBoard,VR产品正在逐渐走进我们的日常生活。事实证明VR技术是用来“打打游戏看看电视”那么简单,它还可以让你远程考察一个你从未去过的地方,或是带给你“最真实”的4D体验。
& & &随着VR技术越来越发达,VR的相关产品也变得越来越廉价和普遍。从Microsoft 的 Oculus Rift 到CardBoard,VR产品正在逐渐走进我们的日常生活。事实证明VR技术是用来&打打游戏看看电视&那么简单,它还可以让你远程考察一个你从未去过的地方,或是带给你&最真实&的4D体验。VR技术更是得到了旅游业的青睐:让客户享受一场VR之旅,事先享受在景点的体验,这成为了旅游公司主要的营销工具之一。虽然目前VR技术还不足以实现&虚拟旅行&,但谁又说,这是不可能的呢?VR技术,绝对无愧为&现世的魔法&。
  我的脚分明还是我自己的;但当我向前一步,穿过地图的时候,一阵暖风迎面拂来,鼓起了我的衬衫。定神一看,我正站在夏威夷的海滩上!海浪扑上沙滩,水花四溅,落在我的脸上。我刚想伸出手去抚摸椰子树那婆娑的绿叶,脚下的沙滩徒然晃动了起来,一瞬间我就被吸入了虫洞。下一秒,我发现我正站在万豪酒店奢华的大堂吧里。
  这是 Oculus Rift 的广告。有没有觉得整个人都被打了鸡血?
  万豪国际最近推出了&绝妙的旅行&(Travel Brilliantly)主题活动,在酒店里设立&传送点&,内置 Oculus Rift 头盔。你会觉得你站在一个球幕电影中,四周 360 度无死角、甚至你的头顶、脚下都是影像。这样的体验远远不止是像在打游戏;你是真的身临其境、亲自去旅行了一趟。万豪国际把这称作&4D&体验,这各项目也是虚拟现实(VR)技术的最新产品之一。
  这样酷炫的 VR 技术可能真的是未来旅游业的发展方向。
  异次元体验
  万豪国际这一次雇佣了 Relevent 公司制造&传送点&。我们有幸采访到了 Relevent 的创始人和 CEO,Tony Berger。我们在周日早上采访他时,这位 CEO 正在去办公室的路上;他穿着迷彩运动鞋,嚼着口香糖,陶醉在 VR 的未来愿景(还有他刚刚灌下的一听红牛)中。
  &知道这个项目的秘方是什么吗?就在于这个『4D』。因为当你外出旅游度假的时候,你的观感效果绝对不仅限于你双耳所闻和你两眼所见。想要追求用户体验的真实度,我们就需要 4D。当你站到沙滩上时,你不仅仅能够看到碧海蓝天,还能闻到咸咸的;当你穿越虫洞时,你能感受到大地在摇动。海水的味道我们使用了合成香料,而大地晃动我们是靠向人体发出运动讯号和传送平台的震动及声音来模拟的。&
  万豪酒店传送点中,透过 Oculus Rift&s DK2 头盔看到的夏威夷美景。
  多年来,人们一直把 VR 和那些稀奇古怪、不可能实现的幻想归为一类。而这样的 VR 硬件近日来突然变得价格亲民、携带方便,也难怪会被旅游业看中。Tony 计划,下一次的万豪非公开项目中,他将会使用三星和 Oculus 共同开发的 VR 头盔,人们会看到由 Galaxy 6 或者 Galaxy Note 4 智能手机运行的 Oculus 软件。这款头盔价格 199 美金,现有售卖。
  &现在那些商家拼的就是 VR 的内容,究竟把什么东西做成虚拟实境,让用户看到什么。先到先得,谁先想到谁就是赢家。&
  把什么做成虚拟实境?
  Thomas Cook 雇佣了 Visualise 的 VR 技术人员,在希腊拍摄 360 度立体影像。
  VR 技术在旅游业也颇受青睐。Thomas Cook、Qantas Airways 和加拿大的 Destination BC 这些旅游公司都在制造广告用的 VR 影像。这些公司声称,他们还刚刚开始着手。
  英国旅行商 Thomas Cook 集团从去年就开始尝试 VR 技术,计划以此提高营收额。CDO(Chief Digital Officer)Marco Ryan 说道,&我们认为虚拟现实是关键性的技术革新,这将给旅游业带来划时代的变化。说起旅游,想到目的地,人们最向往的是在景点的体验。&换句话来说,客户们买的就是体验。
  不过至少目前,VR 技术还没能给用户在旅行时的真实体验带来任何变化。
  VR 技术促使营收暴涨
  Thomas Cook 在英国、德国和比利时等地的分店中,目前有十个是提供 VR 体验服务的。你只需走进店里,带上 VR 头盔,选择你想去的地方或者是你想购买的体验:站在海蓝色的窗帘随风摇曳的圣托里尼酒店的阳台上,或者坐直升飞机掠过曼哈顿的城市天际线,等等。根据 Thomas Cook 内部数据,提供 VR 体验服务后,纽约旅行项目营收已经增加了 190%。
  Thomas Cook 短片中,VR 技术再现的直升机上看到的曼哈顿夜景。
  Ryan 说道,下一步就是要让 VR 技术脱离实体店,把技术运用到旅游宣传册里,送到客户们的家中。
  Thomas Cook 集团已经和 VR 公司 Visualise 合作,计划推出&旅游录像&。这些录像都公司自己开发的由 Gopro 相机组装的机械 360 度全角度录制完成。就在上个月,Google 公司在 I/O 大会上发布了 16 台相机组成的相机阵列 Jump,与 Visualise 开发的设备有着异曲同工之妙&&当然是 Visualise 抢先了一步。
  上周,Thomas Cook 集团的制作组特意前往埃及拍摄了金字塔,六个不同的酒店还有在沙丘上骑摩托车的真人影片。下周,这些影片会被加工完毕,正式投入到旅游市场营销中。到今年 8 月,Thomas Cook 集团将会群发 5000 份宣传册,每一份册子都内含一套 Cardboard 头盔。Cardboard 是 Google 新研发的虚拟现实头盔,值得一提的是它的价格非常亲民,一套售价仅为 24 美金左右。戴上 Cardboard,手机上下载配套的开源 App 套装,用户就能来一场&说走就走的旅行&,享受身临其境般的绝佳 VR 体验。
  &作为销售工具,Cardboard 前途无量,而且非常平价,经济负担无压力。&Ryan 如是说道。根据 Google 的数据,目前市场上流通的 Cardboard 商品件数已经高达 100 万多。
  Google 的 Cardboard 头盔现在在亚马逊上的零售价为 24 美金,且配套 App 支持所有品牌的智能手机。
  每个人都能体验的虚拟实境
  Google 正在试图让制造 VR 的场景变得和使用 VR 设备一样简单。Jump 就是一个 DIY VR 平台,用户无需砸钱投资像 Peter Jackson 那样专业的摄影技术和设备,也能制造出同样的逼真观感体验。
  Google Cardboard 的产品总监 Mike Jazayeri 表示:&我们希望每个人都能体验 VR 技术。尤其是对于旅游公司,Jump 可以提供非常逼真、自然的景点摄影效果。这是因为 Jump 搭载了技术过硬的后台软件 Jump Assembler,可以轻轻松松加工 3-D 影像,无缝连接多个相机拍摄的影像,把对用户的技术要求降到了最低。Google 还把这项技术引入了 Youtube 播放平台,用户可以通过 Youtube,利用 Google 的 VR 设备 Cardboard 在智能手机上体验 3-D 视频。
  想体验 3D 效果吗?很简单:在 Google 商店下载免费的配套软件,然后把手机塞进 Cardboard 头盔里。
  鉴于在 Instagram、Twitter 这一类社交网络平台上视频分享的普遍度,大概过不了多久,3-D 录像将成为度假自拍的新高度了。想一想:以后当你拍摄悬崖时,不仅仅是&快看看这悬崖&,而是&快看看,真实地感受一下,要是从这里低空跳伞下去那该多恐怖&。
  专业装备
  4-D 电影现实(Cinematic VR)已经成为各大厂商的一大目标。其中包括 Facebook 的 Oculus、Framestore 这些市场巨头,还有 Google 风投最近投资的 Jaunt 这种 VR 厂商。
  &大多数的影像只需要每秒 30 帧就足够了,但电影 VR 至少需要每秒 60 帧。我们的工程师团队正在研究如何才能让这些 VR 影像和所有智能手机兼容。&Jaunt 的 CEO Jens Christensen 说道。
  澳洲航空与 Jaunt 公司一起合作开发了旅游景点宣传短片中的 VR 内容。头等舱旅客可以戴上 Samsung Gear VR 眼镜,通过 VR 技术观看 Jaunt 拍摄的悉尼港湾大桥宣传短片,或者摇一叶轻舟游览卡卡杜国家公园。其实这实质上就是加强版的机内娱乐,当然更有趣、更具新意,也更值得炫耀。
  澳航头等舱旅客通过 Samsung&s Gear VR 眼镜享受虚拟现实。
  未来理想
  Orculus 的 CEO Brendan Iribe 认为 VR 技术前景大好:&我们终于可以瞬移到想去的世界了。那种身临其境般的真实感,简直就是现世最真实的『魔法』。&他在 6 月 11 日的记者会上如是说道。
  Facebook 官方人员拒绝对公司可能会破坏旅游业一事发表评论,但 Facebook 去年 5 月以 20 亿美金的高价买下 Oculus 这一事实却证实了这一传言。对此,扎克伯格也拒绝发表看法。
  Facebook 的 CEO 在一次声明中说道:&设想一下,你不仅能在网上和你朋友们分享状态,还能带给他们真实而完整的体验和经历,而这一切只需要戴上眼镜就可以!&
  一位志愿者正在体验万豪国际建造的传送点
  根据技术咨询公司 Digi-Capital 的预测,至 2020 年,虚拟现实和增强现实的市场总值将会高达 1500 亿美金。到那时候,虚拟和增强现实技术和企业的成长潜力是不可估量的。今日的旅游业模式可能不复存在,人们可能会开始出售&增强旅行&,用 VR 技术来一场不出家门的旅游。
  目前,只有 Oculus Rift 的开发者工具包才能达到这种效果,但到 2016 年,局面肯定就不一样了。Oculus 头盔将会席卷市场,届时还会有它的竞争对手,例如 HTC 的 Vive 和 Sony 的 Morpheus 等等。Microsoft 也初露端倪,和 Oculus 联手不过是权宜之计,重头目测会是增强现实头盔 HoloLens。
  病(kou)毒(bei)营销
  Relevent 公司总部里,CEO Tony Berger 和他的生意伙伴 Ian Cleary 早已激动难耐。从会议室的显示灯看来,他们正在计划着下一步。委托他们的公司多的都能列出个花名册来:HBO,Jeep,Microsoft 等等等等。这些公司无一例外,都希望能提高公司的媒体印象,而他们不约而同都跳进了 VR 技术的大篷车里。
  &先构造一个 VR 电影场景,比方说是《刺杀肯尼迪》中车队的场景。现在,我们把这个场景放到动作捕捉工作室中,让几个人和你一起站在这个场景中。&Berger 边说边为我模拟场景。&我们认为,用这种方法,你可以通过 VR 技术和别人发生接触。其实 VR 技术就是要模糊虚拟和现实的界限,让虚拟越来越接近真实&,当然这是题外话。事实上口碑营销在 VR 界是主要的营销方式之一,万豪国际的&传送点&也不例外。
  未来潜能
  Visualise 的 VR 专业技术人员正在为 Thomas Cook 的旅游宣传片拍摄纽约的街道。
  VR 技术公司 Vitalis 正在虚拟现实的理念扩展到更多的领域,其中包括&去一个你从未去过的地方&。因为 Vitalis 主要专注于工程方面而不非电视游戏或者商业化,所以公司打造的 VR 影像主要针对人群是建筑师和城市设计师。
  Vitalis 的软件咨询师 Paul Ewing 提到,&想要看矿石或者钻井现场,我们只需要 Oculus Rift 和地质信息就可以做到。你无需出门,就可以看到钻孔数据和关于油的各种信息,或者是你前所未见的稀有金属。&
  相信你也已经看到,VR 技术能带来的改变远远不止看个影片玩个游戏那么简单。有了 VR 技术,商业精英就可以免去机票和出差钱,坐在办公室里勘察现地实况,做重大的决定。
  Ewing 提起 Vitalis 近日关于英国的项目时这样说道:&我们几乎掌握了整个国家的信息和数据。想看一眼巨石阵吗?戴上 Oculus Rift,用 VR 技术瞬移到那里,亲眼看看那些石像好了。&
  那些出于经费、身体状况或者时间不够等原因无法旅游的人们,福音终于来啦!你只需要戴上头盔,就能站在珠穆朗玛峰上,或者行走在大峡谷中。这感觉大概就像置身于一幅巨大的 Google 街道地图中。
  进军现实
  戴上 Oculus Rift&s DK2 头盔,去万豪酒店大堂吧&走一趟&。
  于是终极问题来了:VR 体验发展到最后,真的能&真实&到替代真实的旅行吗?
  顺着这个逻辑下去,那么 VR 技术会直接跳过电视游戏这一步,进军更复杂更真实的场景模拟。
  AltSpaceVR 这一类新创企业正在致力于打造虚拟世界。用户可以身临其境地来到阿凡达电影中,和纳威星人手牵手去散个步,这事儿就和你在陆地上出去旅个游那么简单。为了让体感更加真实,Oculus Rift 头盔将会和手套配套出售,好让用户操纵虚拟物体。
  与此同时,三星也在拼命培养自家闺女(三星 VR 头盔),想通过现场处理 360 度全景影像,把 VR 场景变成 3D 的 Periscope 或者 Meerkat 那样的流媒体直播。不过若是想要能够让无人机替你去音乐节现场、和朋友炫耀说&嘿我在音乐节呢&,三星还需要好好地研究一下远程监控技术。
  但旅游业的内行人士是怎么看待的呢?万豪国际的前营销总裁 Michael Dail 表示:&不管怎么说,无论 VR 技术再怎么先进,它还是无法替代真正的旅游。你亲自去你想去的地方,亲身享受你的旅途,并把一路上的体验和别人分享,这绝对是无可替代的。&
  但在这个金钱推动创新的时代,眼看着 VR 产品的市场和售绩越来越好,VR 技术的魔掌渐渐笼罩整个旅游业&&又有谁能说,VR 带来的未来不会是&在家游遍天下&的世界呢?
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问她为什么,她说人家这样害我,我绝不能害其他人。
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  5月18日,IT耳朵举办VR线下活动“VR创业那些坑”现场场面火爆,到场近200人,现场7家展商给大家展示不同的优秀VR产品,现场嘉宾也给大家带来了非常精彩的分享,下面是演讲内容:
  常莉(竞技时代 商务总监):大家好,我是竞技时代的常莉,很感谢主办方提供今天这样的机会跟大家分享一下“创业路上那些坑”。我想通过VR电竞的机遇与挑战来展开。
  VR是什么?我想在座的都是业内人士,已经很熟悉了,我就不详细来解释了。现在我们先看一看VR的一些数据,VR的体验馆基本是从2014年慢慢开始兴起的,到目前为止,全国大概已经有了2000多家的VR体验馆,VR游戏的种类大概达到了800多款,VR的影视作品,也大概有2700款,预计在2020年,VR设备的出货量会达到820万台,用户会超过2500万人。然后我们再来看看中国潜在的VR消费人群,目前大概有3.4亿人次。这3.4亿人中,我们做了一个相关的调查,真正深入了解VR和VR游戏的,只是占了4.6%,保持关注的占24.8%。但是大部分人,都只是听说过,但具体VR是怎么回事,到底是一个什么样的感觉,并不是很了解的占71.6%。这个数据让我们发现,其实大众对VR的认知度,还是有待提高的。
  另外,我们对消费的意愿分布也做了相关的调查,其中体验欲强的,占72%,体验欲弱的,占28%。现在一些大商场,一些展会,都会有VR的现场体验,这种VR的体验前面都是排着长长的队,说明大家想了解它,体验的欲望还是很强烈的。但是在这些有意愿体验的人中,有72%的人是不愿意花钱体验的,只有28%的人是愿意付费体验的。
  接下来,让我们看一下全球电竞的一个数据分析。在2015年,全世界正式举办的电竞比赛有1200多个,总奖金达到了6500万美金。参与电竞赛事的活跃选手有12000多人,所以说电竞现在是越来越火爆,VR也是近两年来最热门的行业,可想而知VR+电子竞技这两个元素结合在一起,肯定会是强强联手的效果。
  既然锁定了VR电子竞技我们将会对VR电竞的相关客户有一个大概的画像,大家看一下,VR的深度用户中男性占了71.2%,年龄多数集中在25到34岁之间,而且宅男和宅女占大多数。大家试想一下,一个要成天上学的学生,或者一个天天上班的一个白领,他们哪有时间成为VR的深度用户呢?所以说那些自由职业的宅男宅女,才能有时间,有精力,成为VR的深度用户。这些VR的深度用户中,78%的人,会成为VR游戏的爱好者,这些爱好者当中有69.1%的人会在网络游戏中消费200元以上。通过给客户的详细画像,我们心中对于重点针对的用户群就心中有数了。
  最后,我给大家大概分享一下,传统电竞和未来的VR电竞有什么不同。大家从这个画面上,就直接能够感受到,传统电竞就是坐在电脑前,动一动手指,最多是动一动脑袋,这个就是传统电竞的模式,但是VR电竞,它的互动性和趣味性大大地提高了,游戏者,他可以真正地动起来,而不仅仅是坐在那里,动动手指,他可能会左右躲闪,向各个方向奔跑,甚至于蹲下或者跳起来。是全身心参与到游戏里的一种电竞。所以它的观看性,趣味性以及互动性,都大大地提高了。所以会比普通的电竞更具有吸引力。
  今天先阐述了VR的大环境以及VR电竞,现在就来说一说VR创业路上的那些坑,换句话说就是目前VR行业目前面临的很多痛点。先说说对于C端用户,市场教育程度低,大众对VR概念的详细认知度是有很限的。刚才罗列了那么多的数据,正是为了说明这个问题,现在很多人听说过VR,但VR到底是怎么回事,他们并不真的了解,我们想把相关的VR产品,推往C端,就会遇到很大的阻碍,只有把市场认知度提高了,才能够真正地做到推广到C端。
  另外,VR游戏实际上它不是一个刚性的需求,不像说吃饭或者住房一样,是人们每天必备的,所以大家愿意支付金钱去体验。还有VR的学习和使用成本还是比较高的,如果C端用户,不是非常了解,或者是重度用户的话,他一般是不会接受的。比如说现在最流行的HTC设备,不仅成本高,还涉及到摄像头的安装,一般的C端用户使用起来还是有难度的。
  还有就是使用的场景有限,你如果真的买了一台VR产品到家里面,就那么两三个场景,游戏种类也有限,花那么多钱消费者就会觉得不值。所以将来的游戏的场景越来越多,内容越来越丰富,才能把VR产品推到C端。另外,目前VR众所周知的一个问题,就是佩戴不适。有的人甚至会出现眩晕。这些痛点,都是需要将来逐步解决的问题。
  现在再说一说,到B端,整个VR市场都面临着最大的一个问题就是,VR内容匮乏,当然一个新时代的到来,在初级阶段一定是这样的。但我相信不久的将来经过优化升级,一定会越来越完善。
  再有就是客户的黏性不够。比如前一阵曾经很火的VR蛋椅,在很多地方我们都能看到,但是大多数人都是尝试一次以后就不会尝试第二次了。这样的话,很快就会被淘汰。我们怎么才能够牢牢地吸引住用户,增加复购率,这个是需要我们重点解决的问题。
  另外,市场上缺少能将内容和设备衔接在一起的一套整体的解决方案,这对于把产品推到B端,也会是一个很大的痛点。
  目前VR游戏,因为内容不够丰富,所以它的竞技性,互动性和运动性都还是有待提高的。将来随着在这些方面越来越丰富,越来越优化和完善,将VR产品推向B端的可能性,就会越来越大。综上所述:这些目前VR游戏中大家公认的一些痛点,都需要改善,优化,升级,才可能让VR真正进入我们的生活。
  然后我再跟大家分享一下,VR创业的路上的,有哪些困难,我们如何面对,并且去克服这些困难呢?我感觉在创业过程中,最重要的就是以下几点:
  第一点,就是定位要准确,现在正是VR的热潮,VR给我们提供了一个令人兴奋的盛宴,大家都看到了VR巨大的前景,但是你进入到这个盛宴以后,是否找到一个合适的位置,并且在这个位置上坐稳,一直笑到最后,成为赢家,就要看你的定位了。选择正确的战略路线是至关重要的。这个战略路线直接就会决定到底最后是谁能吃到肉,谁只是喝点汤,甚至有些人最后在盛宴中饿死,成为了炮灰。
  第二点,合伙人及团队也是制胜的关键,合伙人必须是志同道合才行,比如说你的合伙人,注重短期利益,目标就是短期内赚到钱,但你的目标却是要布局,布一个很长的线,为了将来越走越远,越走越稳,你们两个人的目标是不一样的,肯定方式和方法就会不同。因为在布局的时候需要投入,前期很长一段时间,是不可能立刻就回收资金的,志不同自然道不合。只有跟合伙人目标一致,才能携手并肩,步调一致,长久发展。除了合伙人,你的团队也是很重要的。这个团队的专业能力和执行力都是不容忽视的。就我个人的观点,在团队中,有时候员工的人品往往比能力更重要。比如你的员工,再能干专业知识再强,工作态度及人品不行的话,其它都是徒劳的。所以团队的整体素质直接影响创业公司是否能成功。
  第三点,创业公司要有足够的资金,以及合理地开发和利用周边的资源,这也是通往胜利的一个重要环节。你的产品或者项目,如果足够好,足够有前途的话,我相信资金是会主动来找你的。另外,还有很多资源,要善于利用,做到资源共享,互助互利,就可以事半功倍。
  第四点,在工作中要务实、创新和高效。务实就是,不要老是展望未来,画一个饼,成天幻想着如何美好,这个没有用。最重要的是要把梦想落实,这个很重要。创新就是不管是产品的内容,还是运营的形式,都是要不断创新,这样才能够吸引更多的客户,才能够有更大的发展空间。高效,因为现在是一个信息时代,尤其VR,大家都在盯着,有了创新的想法,没有去落实,没有及时地跟上,很快就会被别人超越过去。所以务实、创新和高效,是解决创业路上各种困难的有效的方法。
  现在我大概地讲一下,我们公司竞技时代是做什么的。我刚才说了那么多关于VR电竞的数据,就是因为我们公司主要是做全球的VR电竞赛事+泛娱乐。为什么要做电竞?就是因为,VR光凭着游戏,是没有黏性的,但是如果VR游戏加入电竞元素,不断地有赛事,有奖金配合支持,才能引起年轻人浓厚的长久的兴趣。很有可能一个年轻人打好了VR游戏,要比在公司里面,天天上班挣年薪,挣得还多,那对他来说,是不是很具有吸引力呢?而且通过VR电竞他还有可能成为网络红人,电竞明星,势必他会反反复复地参与VR游戏,努力去练习,这样就增强了VR游戏的黏性和复购率。没有粘性就是VR游戏的大坑,我们就是利用VR电竞赛事去填平这个坑,从根本上解决这个问题。
  我们在2015年,举办了全球的VR电竞赛事,目前是全球首家举办的。2016的国内选拔赛也已经如火如荼地拉开了战幕。我们将来希望能够把它打造成为中国的NBA,我们会打造VR电竞的明星,还有明星队伍,明星俱乐部,将来还会炫酷的战袍和装备。我们公司最近也拍摄了全球首部VR功夫电影【寅虎】,公司还和很多知名电影签订了ID合约,比如叶问,功夫熊猫,蜀山,大轰炸,武林风等,之后我们会陆续地开发一些相关的游戏,也会做一些泛娱乐的相关产业,比如VR直播,VR视频内容等。我们公司创始人李金龙先生,他曾经出任烽火游戏CEO,金刚游戏,蚁视科技的副总裁。2015创建竞技时代,现在也是唯一一家VR电竞的理事成员,在2015年举办的全球VR电竞大赛中,大咖云集,电竞教父张宏圣,中央电视台的双语主持人王春蝉,我们的形象代言人赵丽颖,还有网络红人曹安娜,以及电竞的明星SKY都在现场助威。那场决赛中,欧洲的爱沙尼亚队最后得了冠军。今年2016年,我们的预热赛也已经开战,现场有500多名选手,还有1000多名观众。为了配合赛事,我们将在全国范围建立多家体验店,俱乐部和旗舰店。这个是我们公司的二维码,如果大家感兴趣,可以关注一下。另外如果有意向和我们合作,携手创建VR体验旗舰店并共同打造美好未来的客户可以与我联系: 常莉
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