游戏群星怎么造空间站里面的空间站模块加成是全部吗还是只是本星系内的。

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我的世界星系mod教程主世界太空站合成与使用详细介绍
17:40:46 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》星系mod教程主世界太空站合成与使用详细介绍,主世界空间站在0.1.23版本中被添加,每个空间站拥有一个自己的世界,空间站世界并不存在任何地形与重力。当前,空间站只能在地球轨道上被创建。合成表16个铝锭+32个锡锭+24个铁锭+1个高级晶圆空间站被刚刚创建的时候只拥有一个小房间与一个供你发射火箭用的平台,这一切都是使用锡制装饰方块建造而成。空间可以被改造、扩建,总之你可以建造一个拥有你自己风格的太空站(做成别墅也是没人管你的哟)。太空站在地球的轨道上运行,往太空站下面看可以看到地球,如果你脚滑掉出太空站,那么你会不断向地球坠去,直至撞至地面。主世界太空站的世界编号为SPACESTATIONx,其中x代表空间站的编号,这个编号在第一个空间站是没有的,所以x大于等于2搭乘你的一级或二级火箭飞至太空,在星球选择界面上选择主世界,右下角会提示建造太空站(前提是你要拥有足够的资源),点击建造即可刚刚建造的太空站没有任何生命维持装置,只有一个简陋的框架,为了在太空站上生存下去,你需要:1、氧气面罩、供养设备、氧气罐2、食物与建筑材料3、氧气收集器、氧气分配机、氧气压缩机4、树、小麦,或者其他可以用来产生氧气的东西现在你需要一些氧气分配器、气密装置、空气锁旋转推进器(话说这个东西真的有用吗)随着星系3的发布,你的空间站可以在使用旋转推进器的情况下进行旋转了。在空间站外部安装最多四台推进器以旋转,当然你也可以安装超过四台的旋转推进器,但是多余的推进器不会起到任何作用。旋转的速度也与推进器的朝向有关,举个例子,如果你安装了四台推进器,其中两台喷射口朝东,两台喷射口朝西,那么这两组推进器的推力相互抵消,这时空间站不会旋转。推进器的朝向可以使用标准扳手改变。空间站越大,达到最大旋转速度的所花时间就越长,空间站将会拥有一个重力中心来作为旋转中心,重力中心并不是那个在空间站建立之初就有的蓝色方块。重力中心会在每次安装旋转推进器时重新计算(每安装一个新的旋转推进器,重力中心将会被重新确定)。建议先建设空间站,最后再安装旋转推进器。如果推进器被安装在没有与空间站主体接触的漂浮方块上,那么推进器将不会对推进器的旋转造成任何影响(换句话说就是空间站不会转)。提示:当空间站在旋转时,你漂浮在空间站的上方,按下F3后你会发现坐标信息实在不断变化着的,这是因为空间站在旋转,而你是相对于空间站来说是静止不动的?G力大型空间站不仅仅会让达到最大旋转速度的时间变长,还会影响到G力的大小,空间站没有任何一个地方的G力超过1G。G力对大型空间站的影响十分显著,但是在小型空间站上模拟几乎感觉不到G力的存在。?影响G力的大小取决于空间站的大小与其旋转速度的快慢。G力创造了一个以重力中心为中心,将你向空间站外甩的力,这个力被称之为离心力。这种力的大小决定了你离重力中心的远近。这种影响只会在玩家在接触界面附近漂浮时发生(例如一堵墙),如果玩家被固定在地板上,那么将不会受到影响,这种情况下你将会像一个没事人一样正常行走?重力变化除了所介绍的旋转推进器与G力,星系3还改变了空间站上的重力系统的运作,这是MC中的首创,而且我们觉得这样很帅。一些玩家将会发现在太空中移动变得很困难。星系3空间站上的重力环境更类似于零重力,因此现在在空间站上移动将会变得更加困难。我们称之为“自由落体”。在漂浮时,你依旧拥有一些移动的自由:1、你可以向前或者向后移动,只不过速度相当慢,你可以将其想象为喷射氧气来移动,当然这并不会消耗一点氧气2、你也可以按住跳跃键或是蹲下键来向上或是向下,按的时间越长,移动的速度就会越快3、在漂浮时,如果你距离一个实体方块大约一个膀子的距离时,你的运动将会更加的灵活,这是一种对“抓住东西”的模拟,试想一下,在国际空间站中,宇航员是不是抓着各种扶手来移动的呢?你离方块越近,你的动作就会越灵活、精确,反应将会更加的迅速。所以说你可以更快的爬墙。“自由落体”带来的问题:1、在空间站中移动困难2、你不能上楼或下楼,所以不要再空间站上使用楼梯了3、你不能使用梯子进行上下,好的我们承认这是一个BUG,不过现在爬墙就可以实现梯子的功能更多在太空中的运动方式,比如说喷气背包、扶手、导索将会在未来版本中推出。
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《群星》防御平台建造心得
-- & 评论:
  《群星》防御平台在早期性价比很高,不失为发展的利器,小编带来相关心得技巧,一起看一下吧。
  开局时大家舰队实力都只有几百最多一千多,空间站400+火力,都可以说拥有可怕火
  但假如不幸开局周围五六个邻居都是有殖民科技一两年就殖民了两三颗星的,最好还是放弃吧,太蛋疼了GG这基本没法玩,外交搞不过来,种田种着突然就边境冲突骑脸了。
  拼命种田十年,老老实实经营,再超上限拉出20多艘护卫舰,暴舰队的同时贴着空间站旁建一个有捕获立场带武装的防御平台。
  防御平台早期性价比实际上很高,早期单艘护卫舰血量300,火力也就30左右,这时回避率也只有10%左右,各种BUFF造价最低也要50。
  而采用机库站模块的防御平台造价140,但是火力足足有火力300,血量2000,简直物美价廉,唯一的硬伤就是不可移动,但这并不是问题,因为并不打算主动出击。
  等搞好了之后,这时火力大概是600+400+300=1300,血量20*300+2*。
  早期即使是疯狂高级文明AI护卫舰单艘火力也就40,假如是依然只有一两颗星的AI,他的海军上限大约在26~35左右,火力构成也是约,血量约。
  假如觉得不够稳妥,就贴着有捕获立场的防御平台周围多建几个带布雷力场、抑制力场、修复力场(修复立场每月+5%血量不可重叠,抑制力场没试过,应该也是效果不重叠的,但是布雷肯定是可以重叠的,因为下的雷肉眼可见),每多建一个就等于多出七八艘护卫舰的战力,还多了BUFF和DEBUFF,虽然无法移动,但是用来对付AI却刚好。
  准备好了就找个比较弱的邻居宣战要求割掉它所有星球,然后把舰队集中在空间站,假如旁边造了有修复力场的防御平台就挪到圈里,BUFF多一点是一点,继续维持造舰队。
  由于只有一颗星,再加上双方舰队力量差距太大,AI100%会直扑母星。
  然后就被防御平台捕获力场捕获拉到包围圈里,然后一顿围殴,运气好遇上AI发疯死战不退的可以全歼,运气不太好估计会撤退跑掉,然后再看跑掉的舰队还有多少实力再决定追击与否,因为只有一颗星,就算暂时撤退,但是卷土重来他还是会中同一个套路,然而我方的持续暴兵,于是舰队力量最终肯定能反超,找个恰当的机会就直扑老家。
  做掉了空间站,让舰队持续轰炸,这时再慢慢造突击队,这波已经稳了。
  假如AI是有另一个星球带空间站,他还会不停的一艘艘的过来送死,于是一大堆残骸,打完之后研究完科技就拉上不少了。
  故技重施吞掉再一个弱鸡邻居这波就稳了。
  之后就老老实实种田,因为时间长了,AI都大规模殖民了,舰队实力大幅增强,就不是防御平台能顶得住的了,这套路不能再来了。
  但由于地盘要比大多数AI大得多,所以能够勉强追平发展,然后就是忍忍忍忍,假如边境冲突太严重,跟隔壁碉堡的邻居好感减成几乎要超过-75时,甚至可以选择卖地求荣把好感拉回0左右,这样无可避免的一两个邻居因为少了一个方向的骚扰会发展得极其强大。
  但没办法,正面根本打不赢,100%加成太不公平了,舰队实力差距基本都是高级、天神,只能忍,默默种田,同时慢慢增强舰队,忍到周围哪家被打残了,实力对比变成不值一提,就乘机宣战附庸,不停循环,等哪天把被养肥的一两家邻居也附庸了,基本举世无敌。
/article/258351
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