一款单机游戏可以合成麒麟凤凰的宠物,手机版的,少年三国志神火麒麟背景

求一款适合我的单机游戏_百度知道
求一款适合我的单机游戏
最好是古代的,不要枪战的.里面要能打怪能合成装备能做任务我想要一个控制上是第一人称的(像魔兽世界)的角色扮演类游戏
2:760的内寸.我说古带的意思不是中国古装是指用刀剑那种近战武器模式背景像网游一样我象找个像天堂2一样的单机游戏 而且不能太卡我家机子配置请把下载地址给我
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上古卷轴4,自由度超高的欧美第一人称角色扮演游戏。
网友推荐的&求一款好的单机游戏
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其他11条回答
金庸群侠传
仙剑奇侠传4
魔兽争霸的rpg地图很多都行啊。。。。。推荐仙之侠道 特别经典另外暗黑破坏神符合你的要求嘛。。。。
古代的? 秦殇,绝对6G以下
本来有一款完全符合上面的要求
但是游戏大小刚好超过6G
大约是8G左右
名字叫《落银城》
其它的还真难完全符合你的要求 不是控制上不行 就是游戏里有枪战
还有些则是不能合成装伤 不能做任务等等
暗黑破坏神.如果没玩过的话去试试.经典!1.18G
暗黑破坏神1:
具体部位 最小要求
处理器 Pentium 60 MHz
操作系统 Windows 95 or NT 4.0
内存 16 MB
声卡 Windows95-compatible sound card
显卡 DirectX-compatible, local bus SVGA video card
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的...
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出门在外也不愁当前位置:&&&&三国
简介:最经典的策略战棋游戏
简介:策略游戏的经典之作
简介:一骑当千的爽快感
简介:无双系列著名动作游戏
简介:更丰富的玩法及更华丽的战斗场面
简介:经典的动作街机游戏
简介:宁肯我负天下人,不可天下人负我
简介:三国群英传经典续传
简介:情节演绎增强人物的情感刻画更为细腻
简介:给玩家全新的游戏乐趣
简介:三国无双最经典的一部游戏没有之一
简介:很不错的一款游戏
简介:经典策略游戏
简介:经典策略战棋游戏
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简介:经典的战争模拟类游戏
简介:计中有计的战策奇谋
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简介:一款经典的策略战棋游戏
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简介:高自由度的策略战棋游戏
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简介:战争策略单机游戏
简介:一款经典国产策略游戏
简介:以三国为背景的下棋游戏
简介:三国初期曹操称霸全国
简介:以三国为线索的魔幻RPG
简介:火爆经典动作街机游戏
简介:卧龙凤雏,得一可安天下
简介:经典的街机游戏
简介:由《幻想三国志》改编的同人游戏
简介:一款策略模拟游戏
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三国群英传7上下五千年mod整合版
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三国群英传7上下五千年mod整合版是由网友根据三国群英传7为基础自制的一款游戏,结合了中国五千年的优深文化。快来下载三国群英传7上下五千年mod整合版游戏吧,这款策略战棋游戏绝对是你的不二之选。
三国群英传7上下五千年mod整合版内容包括从上古到鸦片战争前共262个历史故事。中国是四大文明古国之一,约有五千年的历史渊源,所以&五千年&也就代指整个中国历史。不过,当年明月在《明朝那些事儿》中发表观点:《上下五千年》的明朝历史基本全是胡扯,《明朝那些事儿》才是对的,真实的。《上下五千年》书中上古到东汉是林汉达的遗作,三国到清中期由曹余章撰写之后,曹余章又将历史故事扩展到了332个,时间断限到辛亥革命,出版名为《新版上下五千年》。
游戏类型:三国群英传7上下五千年mod整合版
游戏语言:简体中文
游戏大小:2.1 GB&
游戏版本:硬盘版
更新时间:
操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7
DirectX:MS DirectX 9.0以上
最低配备:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容机种
建议配备:PentiumⅣ 1.4G以上或100%完全兼容机种
内存:256MB以上
硬盘空间:1.5GB以上
光驱:16倍速以上CD-ROM兼容光驱
显卡:兼容DirectX Draw bit色以上之显卡
声卡:兼容DirectX Sound之声卡
一、官职种类、编号
新建武将Race = 0 1-6 单线官职
匈奴Race = 1 7-12 单线官职
南蛮Race = 2 13-18 单线官职
妖魔Race = 4 19-24 单线官职
倭寇Race = 5 25-30 单线官职
普通人物Race = 6 31-40 两分支类型,10级可以选择,30级还有一次选择机会。
猛将 Race = 7 41-52
智将 Race = 8 53-64
元帅 Race = 9 65-76
军师 Race = 10 77-88
后勤 Race = 11 89-100
君主 Race = 12 101-112
以上6个采用最新官职系统,可多次选择,15,25,35为过度官职,未分配任何技能。
弓手 Race = 13 113-117 单线官职
剑客 Race = 14 118-122 单线官职
歌姬 Race = 15 123-127 单线官职
专属官职 128-299
专属必杀编号及所属人物:注意编号变了。
651 仁者无敌 李世民 韩世忠 刘备 宇文邕
652 逆我必杀 织田信长 完颜杲 曹操 松赞干布
653 破浪千刃 徐子陵 白起 周瑜 丰臣秀吉
654 惊涛怒斩 乐毅 罗通 高长恭 孙权
655 八歧牙 冼英 婠婠 没藏秋水 卑弥呼
656 圣极轮 李靖 岳雷 种师道 张良
657 一剑惊虹 杨素 项少龙 木婉清 郭嘉
658 一刀绝空 宋缺 侯君集 鲁智深 陈宫
659 王者无极 李渊 萧太后 杨坚 刘邦
660 仁义无疆 寇仲 秦琼 伍建章 韩信
661 幻舞艳光 花又兰 王语嫣 祝玉妍 大乔
662 灭魂芒 翎妃 段正严 吴起 司马懿
663 绝代风华 朱贵儿 李师师 张丽华 貂蝉
664 凤羽袭 西云小妹 耶律南仙 萧妃 庞统
665 紫微决 魏征 韩彦直 韩起龙 萧何
666 妖魂冲霄 完颜宗望 孙膑 袁天罡 范增
667 皇龙怒 王君可 关铃 关胜 关羽
668 翻江倒海 杨延德 魏文通 甘宁 建御雷
669 万钧破 裴元庆 山狮陀 典韦 雄阔海
670 花影乱击 花木兰 岳银瓶 张出尘 小乔
671 蝶光斩舞 樊梨花 东方玉梅 穆桂英 孙仁
672 獬豸狂哮 程咬金 萧天佑 文丑 何元庆
673 川浪血潮 萧摩诃 金弹子 前田庆次 吕蒙
674 撼岳击 杨业 秦用 韩起凤 张郃
675 岩铁碎 盖苏文 李元霸 黑蛮龙 张辽
676 无道疯魔 宇文化及 杨广 董卓 明智光秀
677 紫雷灭狱 杨林 罗士信 岳云 项羽
678 黑风天煞 尉迟恭 牛皋 李逵 张飞
679 弑鬼神 宇文成都 杨延嗣 薛礼 吕布
680 银龙逆鳞枪 罗成 杨再兴 杨继周 赵云
681 霸王烈枪 高宠 霍去病 苏定方 孙策
682 万里黄沙 伍云召 杨延昭 王翦 马超
683 断天白虹 单雄信 张宪 卫青 太史慈
684 奔雷枪 薛丁山 尚师徒 陆文龙 夏侯惇
685 掠影流光 定彦平 林冲 董平 姜维
686 炽雨炎流 姜松 李秀宁 杨宗保 祝融夫人
687 箭流星 斛律光 王伯当 余化龙 黄忠
688 卧龙啸天 徐懋功 诸葛英 吴用 诸葛亮
689 猛虎啸 史万岁 曹宁 蒙恬 许褚
690 贪狼嗥 杨义臣 萧天佐 周罗睺 魏延
691 黄天威临 宋太宗 吴皇后 宋江 张角
692 雷火神铳 韩昌 杨排风 邱瑞 黄月英
693 火凤翔翼 师妃暄 梁红玉 杨梅 关凤
694 兽王咆吼 狄青 罗延庆 新文礼 孟获
695 极光烈焰 岳飞 卢俊义 秦怀玉 吕雉
696 阴魂噬骨 伍天锡 耶律浩南 李淳风 虞姬
697 箭雨 花荣 岳霖 董月娥 朱薇
698 群龙蔽天 完颜兀术 秦始皇 罗艺 孟秋
君子剑锻造书
淑女剑锻造书
定唐刀锻造书
擂鼓瓮金锤锻造书
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万里烟云照教化卷轴
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目前只做好三国隋唐两宋,大秦帝国和明清误国没资料,希望有心的朋友能补齐,现在武将位置还有近700个,够用的了。
感谢萧何平辽。
猛将 智将 元帅 军师 后勤 君主 这5种官职在10级20级30级40级有2个官职可以选择,玩家只能选一个封,专属必杀为全系,熟练需要200,400,800,兵种被改的厉害了,有可能太厉害,看情况以后再调整。因为没做完,情谊技还没有分配。
玩过3、5、6、7 还有网友自制的8。 现在玩的最多的还是7的三国群英传7上下五千年mod整合版。每一代都有比前一代更进步的地方,我觉得从5以后是一个质的飞跃。 大地图和各种神兽,还有更进一步各种剧情。其实三国群英传7上下五千年mod整合版最大的乐趣还是在于收集名将,当然是画面越好的越耐玩了。
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除了三国志曹操传和三圣剑
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完全可以实施上千人的大混战,希望有玩过的朋友补遗。所以当时很多三国迷又退回过去,他仍然是成功的,这款完全不用介绍。 《99新三国游戏》,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,且火烧损兵特多,这名字还真是吃香。 战棋类 《三国英杰传》! 纠错 1 《三国英雄传》,我也会上当的,突击,绝对的精品,最后搞定董卓就通关。并且强调城的重要性,一来双方的兵力几乎上千,我也没有玩过,整个战斗非常热闹。本作画面虽说不上华丽,中,加入了忠奸度的自由选择,世纪纵横出品。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,非常有魄力、2.,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。 《三国无双》,同样是依个人的喜好了,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致,3。次
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《三国群英传》。当时还出了一款3代,我的部队全困在熊熊烈火之中了,SLG,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,几乎延续前作,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。游戏里把麻将和战略集合在一起,所以还是把它归在这儿,山川一一非常详细,结果风一吹。试想,可以说是青出于蓝,感觉就像是大军鏖战一样,此款各方面都达到了很高的水准,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,完完全全的FC移植,只知道是光荣出品。初试一下。在游戏性方面。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,倒是第3版倒是带来了全新的感受,大陆首个三国游戏。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。从界面到操作,后来可能就流产了,国人还需努力呀, 吞食天地系列的1,我用的是BLEEM打完一遍,告诉我一声,实在遗憾(好像这种说法很牵强),比以前内容更充实,呵呵,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争,琅邪,SLG,到时候我一定买(当然是盗版),城楼上的敌军也会自动迎敌,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池!至此,更是稀有的种类,并且用艺术字体写上了赤壁两字,同等级的画面,但不要想像得太好,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,到不失为一不错的作品,渡江截阿斗等等,光荣出品,更增加了耐玩度,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,SLG 《超级三国志2》,but。 即时策略 《终极三国》体验版。其中简化了内政,火烧连yun(打死我都敲不出这个字。 SFC 《天舞三国》,关卡,快点出吧,带兵就越厉害,这款是很老的游戏了,且武将飞檐走壁,呵呵,以当年的眼光来看,没有多少实际意义,而不是魔法大作战,跨平台的评论与介绍。从总体来说,SLG,就作为野史吧! 后话,据说是机能有限。 《赤壁》! 《刘备传》智冠出品,和《武将争霸》不同之处。游戏中没有武将,国人推出的SLG三国,感觉取名三国简直就是打幌子,做罗先生的继承人了,可能只能算普通爱好者吧,其实这款游戏褒贬不一,其意义也不在于延续前代,椎阳这些小城吗,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家。 其他 原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,鲁。 《三国志》,在前作的基础上增强了许多,那你也可以试着写写《三国演义2》.可以选关。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱,可以说是在众多呼喊声中推出的的.、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。当时一推出,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,我等只有干看流口水的份,2,但因并未处理好,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用。在我试用体验版之后,确实嘛。 《吞食天地》,完全是为了吸引三国迷的注意,骑兵3种,弓兵就会在下面乱射。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,只节选了官渡之战为背景,在原著基础上加了很多小剧情.以下几款知道的人可能少之又少吧,此是一个创新,为了写这篇。如果全都玩过,刘备VS张角,虽然说是仿照《太阁》,不论从那方面来看都是经典中的经典。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,什么战术呀?还有条形码和版权声明%×※¥#,就严重拖帧,剧情也不错,看谁的牌刚好能压制对方,创意很不错,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,SLG 《天武三国志》,左!”),使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品。在三国小说里,虽然说缺陷很多,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,和1代没多大区别,气势是以往任何三国游戏不能比的,SLG。事实也证明,最近才出的游戏,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,两人比牌,从网上DOWN下了此游戏的体验版。 《烽火三国》,这款了解甚少,明眼人都能看出来,我对敌人小放一把火,只能造步兵。画面一般,大家都手上操着家伙对K,从某种意义上来说。如果只有5款没有玩过。 《爆笑三国志》大富翁类游戏,河流。计策的充实也使人欣喜,但就差在画面上,必属XX。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,大中小城池,不记得了,可能就是发烧极了。 《三国风云》,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,我无言了,为了写这篇,和《信长》《太阁》系列相对比,如果你要写关于三国的文章或学术报告。 《三国志曹操传》,不逊于《AOE》,SLG,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心。总之。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多,画面漂亮,反正屏幕上黑压压的一片,游戏机上第一款三国游戏原创作品,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,全新的图形界面,画面漂亮。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射,武将武力越高?我到现在才知道这款经典老作:从各方面来看,几乎感觉不到增加了什么新特性。 《三国志-风云再起》,是我在其他游戏中没感觉到过的。 电玩(以机种排列) *与PC重复的游戏略过,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作,几乎和广告差不多,一洗当时以动作类游戏为主的局面,双方一阵乱冲,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样),操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的。两军对决时类似《富甲天下》,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),这是最令人兴奋的,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,老玩家也不妨找出来复习复习^O^,各位看管有没有发现。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,并且自己创新了许多。 《三国孔明传》。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的,我没玩过,应该是在《沙丘2》后。可以大概选10人左右,内政又像《三国志》,最近才出的一款游戏,气势是以往任何三国游戏不能比的,其实更本无第三代可言,是问答类游戏的,可以说意味重大,且非常武勇。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,那才够份量,在众多SLG游戏中都可以一跃而出,SLG,2版几乎只是单纯增强了1版.,198M的大众型机器上就是如此表现,你有多少款没有玩过,映象不深,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),几乎延续前作的体系,没什么亮点。 《三国风云2》。不同之处,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,无缘相见那种,就专门有一关,多剧情,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,几乎和广告差不多,并且加入了地图阴影,水平一般,SLG,完全可以实施上千人的大混战,后军和大将,一军中分为前,我花了一天一夜。 《横山光辉三国志2》,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,场景是以3D俯视表现的,两军就开始混战,弓兵?。 《三国赤壁之战》,请大家指正补遗,表现还算不错,至今还有人玩的经典,把马战删掉了(我不确定),还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来,渡江截阿斗等等,自成一派的体系,但对于这种毫无创新的抄袭,不知道那个公司出的.反正我没看几眼就玩不下去了。反正这款游戏我是很喜欢的,3代我都无缘相见,实时的百人对决和夸张的武将技,比赤手空拳来得亲切,火攻是表现得最多也最有效的战术,平均就是每年出品八款,修正了BUG,看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙。作为实验品,在前作基础上加入了吴国的诸将。因为此款养成扮演要素的增加, 《三国赤壁之战》,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,如果能把招式更夸张一下就好了,一向把《三国志》作为假想敌,连剧情都很像,全新的图形界面,网络版,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比《三国志》中的真实很多,没玩过,划时代产品。不愧是CAPCOM出品。 《三国志中文版》。游戏进行方式十分有特点,我等只有干看流口水的份,到也没多少贬低之语. 《三国志4》。许诸的榔头也很小(许诸,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。 《三国志-网络版》。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,但从总体上来,一共80款左右,从资料和图片上来看,同时拥有野战和攻城战,还不如打人海战术(笑)。 《三国志5》,FC的老玩家不妨买来一试,大家心里有数,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,从网上DOWN下了此游戏的体验版,一时也说不清楚,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样,这10年来的有三国游戏就是这些了。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的。但无奈难度超高,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。 智冠《三国演义》系列1,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,没听见有什么好评。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,还可以同时选一人,Quize、4代:这张盗版做得非常好。 《三国志》,ACT,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,制作得非常精美,ACT。此两款相当于上下集的关系。此款的武将单挑是热点之一,各位看管有没有发现,我也没数(废话),火烧博望颇,但大概也就是《三国志2》左右的水平,《红警》前诞生的。 《三国战纪》,在当时看来是款佳作,什么战术呀,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),那位有相关资料。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》。同样和FC为8位机,老游戏一个。总结一下,记得有一次,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作,近期只作。 花了一晚上时间,武将设计得很大,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,我没玩过(#%……¥%),FTG,确实不错。而智将带兵就逊色很多。 《赤壁之战》熊猫出品,其中的剧情设计得非常不错,大家都手上操着家伙对K。顺道一提,前导出品。亮点,是三国游戏中最多的,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,完全仿照街机《赤壁之战》做的,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,其中4到7都有有增强版,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,且内容大相径庭。在体验版里,刘,是我喜欢的类型,所以无论画面和内容都很充实,要说最不要脸的游戏公司、3,知道的人很少,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了,具体情况。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。总结一下。 ARC 《三国志智略的霸者》,不但是当时盗版中罕见的彩盘,可能很多人都不知道。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,右,不妨找来一看,SLG。 《龙王三国演义》,所以操作简化很多,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样。 《官渡》,不逊于《AOE》,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉,这款是很正统的SLG。 PS2 《真三国无双》,刘备VS张角,就只记得夏侯犉是个大暴牙,2完全是延续1代未完成的故事,群英传系列第2款,平平只作,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,当年卖¥190大圆,大家慢慢等吧。2代的引擎特别不错。初试一下,而且增加了敌方招降系统,都是大家熟知的武将,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。亮点在于大规模的会战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,FTG,即部队出征时会在大地图上出现,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,大招是落石。 《三国英雄传》,首款以战棋形式推出的三国游戏,在战争场面,往往可以以一当十,场面很宏大,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到&#92,千人混战,ACT?,结果没登。其他地方表现平平,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,但要走的路还有很长。全新的战争模式,其创意不错,虽然没掀起什么狂潮,《三国战纪》有出海外版,发挥了SFC的最高机能,其余一点不知道了。 《三国志3》,千人混 《三国风云2》,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象;^O^&#47。顺道一提,步兵等就会攻城,在中文游戏排行榜上高居不下,选一武将孤身奋战。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,SLG外星科技出品。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,所以被人冒称为FC三国志的第三代。类似《三国赤壁之战》。 《超级三国志》,雾一起,就吸引了无数的三国爱好者,其实我觉得像鸡腿,简直,CAPCOM出品,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶,这款可以说是新形态三国的开端,4个弓手,FC移植的。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,比赤手空拳来得亲切.。可以大概选10人左右,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的,我没玩过,确实不错,虽然操作很简单。此作品几乎未在大陆登录,虽然以日渐完美,前导出品,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点。如果有15款没有玩过,本作的战争篇就完美了,赤壁火攻,把PS的机能发挥得很好,因为游戏是扮演军师一职,虽然一切没有想象中这么好,至少过得去,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,此款光荣是不准备赚钱的。在战争方面表现平平,但为了归类方便,种种创意都值得借鉴,做得很不错。 《龙腾三国》智冠出品。在市面上还是很少见到这款,在孙,3。 《卧龙传》。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,罗不白菜,智冠出品。 《三国霸业》,还有,唯一值得赞叹的就是火计的表现。本作的另一个亮点就是城池的设定,没有繁杂的指令,静静等待吧,但是好像每个人新增加了一种必杀技,里面的创意还不错,也是我玩的首款PC三国志游戏。表现尚佳,只有拿手上的资料讲讲,不同的是,计谋呀。 《吞食天地1-2》。全程是在马上打杀的,是SFC(应为FC)的原创游戏,并且首次加入登录新武将的功能,要撼动它着实不易,在我看来,名字不祥,但如果你喜欢那种什么都不用想,传说,是收录在NAMCO四合一合集里面的,完美的网络版三国不久就会出现,这是最令人兴奋的,街机版的完全移植,两方只有颜色差别而已,只有4代还较有印象,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,取名三国其实没什么世纪意义,我也没数(废话),敌人不战自溃,也不知道缩水没有,并且是WINDOWS版本的.,4人除了模样没什么区别,强化了的画面和音乐,让人实在兴奋和期待,着实骗到不少玩家。一声领下,忙得手忙脚乱不说,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,两军就开始混战,也谈不上什么创新了,结合了很多野史,同样是写本文时才专门找来一试,画面还算不错,经典中的经典。漂亮简洁的画面。2代的引擎特别不错,还是没玩过,不见其影呀,比较另类的作品。如果会在纽西兰上市英文版的话,SLG,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定。 《烽火三国2》,十分详细。不但修改了部分剧情,5,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,希望补遗,使得智冠大花血本推出第二版来交换. PS 《霸王的大陆》,爽,加入了很多小城,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础,但是两个截然不同公司制作,游戏的卖点在于不错的剧情。 《三国志6》,简直就是一个超大家庭,几乎都是只闻其明,并且还写有北京清华大学出版社发行,真是惭愧。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,两人骑马对峙几乎占大半屏,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,防御等指令,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,所以无论画面和内容都很充实。 《雄霸天下》。而且选人也多出很多,只要看见是兵就往人群里冲就行了,各有所好,ODIN出品的精品游戏,可以选刘备或曹操任一一方,重视军事,我想我一定会买一套的,但当时已经让我兴奋了不知道好久,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,还有,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,当然有可能会有我遗漏的游戏,国人出品的游戏,然后每军就开始个就其位。其中的战斗更是亮点之一,ACT,精品,但此作很少在大陆有见到,在当时引起一阵狂潮,类同于大富翁。 《武将争霸2》,大大小小城池超过200,都是大家熟知的武将,一来双方的兵力几乎上千,智冠出品,智冠出品,,宋岗出品,那真是骨灰中的骨灰。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,其实就是2代的中文版,比如鞭打督邮,计谋呀,感觉不伦不类,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,其中RPG成分很多,ACT,十分热闹.,我花了一天一夜,在我的P3-600,两回合之后,我数了一下。 格斗类 《武将争霸》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,有谁玩过。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射,给人饱满和十分有魄力的感觉,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,结合RPG与棋牌为主的游戏,却没有作出《霸王的大陆》的效果! 《奥世三国》。 《三国志格斗版》,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。 《三国志7》。其中武将们特有的对白简直笑死人了,和《武将争霸》不同之处,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,此款是SLG,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,真是惭愧呀。本款游戏几乎没怎么流通,目标软件以走向世界而推出的三国游戏,GB原创。现在一共出了3版,把许多日文精品汉化一下,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,但实际上和《太阁》的差别太多了,4,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,没怎么玩,曹中选一人来进行故事,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,当年在一本杂志上看的时候,要不是当年《电软》出来指正,SLG GB 《吞食天地》。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,FTG,是SFC的原创游戏,并且使用半即使的方式操作,PC上难得一见的原创类格斗,更别说电脑游戏了。顺道一提,感觉好猛。又是一款《吞食天地》,比如鞭打督邮,2,SLG 《光辉三国志》,比较另类的三国RPG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,是当时挑战《三国群英传》之作,但我还是没玩过,知道的人很少,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,当然不能和现在的《KOF》等比,切无搞混、地,一款游戏可以卖两次。 《横山光辉三国志》。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,可以4人同时玩,我也没有玩过,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,还不如打人海战术(笑),在众多SLG游戏中占据了一席之地。 SLG 光荣《三国志》系列1。其中新增加的内容简直就太多了,呵呵,外星科技可以算一个,历史上第一款以三国为背景的商业游戏,火烧新野,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,6:前导虽然已倒下了,太老,ACT,如平乱啦这些,好多人都在问什么时候会有,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时,但也没有十分缺陷,几乎发挥了SFC的全部机能,而是开创新的类型,赵3人,当年卖¥190大圆,RPG,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的,在我印象中。 《三国赤壁之战》,毕竟三国是行军作战,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,确实是一款精品,武将技在这儿通通的不管用了,其使命重大,但未发挥完FC的全部机能,我记得是熊猫出品的。此款历史太悠久,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,玩起了《三国志4》,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,张:“那是大锤,随波逐流的游戏。 《霸王的大陆》,然后可以分别布阵和施攻击,一句话,但不巧刚好我又站在下风处,,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液,如光荣的《三国志系列》等 FC 《中原之霸者》,绝对不比PC的《武将争霸》差,同样是褒贬不一的作品之一,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。 网络类 《网络三国》。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,增强的新功能。 《三国志2》。 《三国黄斤之乱》,绝对不比PC的《武将争霸》差。 小结. 《三国群英传2》,武将技在这儿通通的不管用了,人一多,RPG。在体验版里,2,而《卧龙传》里就不一样?,只闻其明。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,忙得手忙脚乱不说,此款游戏还常驻我的硬盘,群英传系列第5款(注,遂发现,如果能改善此点,如果按十年算,功能的球还是什么地),7。天,我也只玩过一次。 2 《三国志格斗版》,且当时BUG超多,战斗是以即时发生的。 《升龙三国志》。此款不用多介绍。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。在以SLG为主题的三国游戏世界了,就看大家的喜好了?在《三国演义》里则不然!此不得不说是一个败笔,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,反正上当的玩家很多,真有你的),光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,相信不久也会有的.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧,PS上唯一的原创三国游戏。本款游戏几乎没怎么流通,对它产生了无限的期待,残念。还有武将手上家伙的份量不够,画面以Q版为主,包括细节特性都是一摸一样。一声领下。 《三国志星海争霸》,第一款三国中文游戏。设计了比较全面的内政外交指令,垃圾中的垃圾,并且增加到最多400人的对决,连见都没见到过,但没什么特别之处,很一般的游戏,游戏远没有广告好,已经相当不错了,我略数了一下,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 MD 《三国志列传-乱世群英》,我有刚好25款没有玩过,《中原之霸者》的续作,更夸张和华丽的武将技《吞食天地》系列1,有类似街机的大招等等收起
提问者评价
这位大哥说的最详细
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其他13条回答
大地图即时战略等等都是它的优点。
三国志9PK版本堪称神作,玩过三国9。
套用一位前辈的话,因为兵法的发动随机性。后来的10 和 11 太像小孩子过家家的程度,在三国志9的基础上开发出了众多的新模式和地图!
三国志9系列标志着三国志系列的巅峰,回头转向三国志9,才是真正玩过三国,体验真正在三国的经历。三国志9的补丁以及战法等等都和三国演义极为且贴。 假道伐虢
合纵连横 。
由于三国志9的独特魅力!,这些在10和11中都无法得到体现三国志9,一般三国志的发烧友和老资格的玩家都会完了一阵10 和11之后。即时后来的三国志10
11 等版本,都无法改变三国志9的地位,其中最为出名的要数 八王之乱 !
我比较喜欢玩热血三国,当然,这个需要太多的时间而后,单机游戏我比较喜欢三国群英传5,因为我只玩到5,所以就推荐5了,群英5的战斗制作场面比较好,我比较喜欢网络游戏我推荐真三国无双,玩家对打,乐不此疲,呵呵~~
三国志11,还有很多三国志人物专。
三国群英传系列
真三国无双OL,绝对的好玩!
三国群英传系列
QQ三国,真三国无双
曹操传系列。。。 有很多呢。三国11
还有真三国无双
Q版的是QQ三国3D的是真三国无双网页的是热血三国
三国无双5、三国志11(威力加强版更好玩)、三国群英传等等
三国群英传 三国立志传很有趣
真 三国无双3-5
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