我的世界刷黑曜石机黑乌兰

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我的世界下界传送门的框架由黑曜石合成
来源:作者:wiki
我的世界下界传送门的框架由黑曜石合成,4米宽,5米高。为了美观,角落上要有黑曜石,换句话说,没有也没关系。我们一起来看看详细的合成讲解。 当框架做出来以后,玩家需要使用打火石、火焰弹、岩浆或者可燃的方块使框架内部着火,这会产生一个2x3的传送门方块,是一种旋涡状的方块。当玩家在末路之地建立一个下界传送门时, 它们不会起任何作用。 注意:如果你建错了,比如尺寸不对,即使你点燃也没有任何事情发生。
有角落和没角落的传送门,因为它们很接近,所以都会通向下界中的同一个传送门。
一个人造传送门。
在下界传送门旁生成的僵尸猪人。
当玩家在传送门方块中站立4秒,玩家会被传送到下界。玩家可以在传送之前离开传送门来取消传送。当你进入到下界之后,会自动产生一个新的传送门。 在主世界中建造非常接近的传送门会传送到下界中的相同一个传送门,反之亦然。
紫色的传送门方块可以发出亮度为11的光,比火把稍微弱一点,但是要比发光的红石矿石亮一些。就像基岩一样,你不能通过某种工具破坏它。但是,它们可以轻易被爆炸破坏。你只需要一块传送门方块就可以传送到下界。利用修改器或创造模式中的&选择方块&按键,你可以放置一个单独的传送门方块,但是当一个不是传送门或者黑曜石的方块放在旁边时,这个传送门方块会消失。就算没有黑曜石框架,这些传送门的声音也可以从这些用修改器弄来的方块中发出。
TNT,或者一张会爆炸的床,一个恶魂的火球或者一个爆炸的爬行者都可以炸掉传送门,但是不会炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到传送门的液体会导致传送门消失。1.0.0 之后,这样做就不管用了; 尽管如此,一个在传送门内部被放置的水也会使传送门消失。 这使得重新&注册&传送门成为可能:用水清除再点燃。玩家可以试着在下界中的床上睡觉也可以使下界传送门激活, 因为床会爆炸并向周围随机散射火焰,这些火焰可能打中下界到主世界的传送门。 一个在它旁边的火焰并不能点燃它。如果一个传送门消失,并且玩家死了,那么在下次进入下界的时候会有一个新的传送门出现(在原来传送门的位置)。
紫色的传送门方块总是出现在4&5的黑曜石框架中(6个传送门方块的大小是2&3)。一个用修改器或Mod得到的传送门方块放在地上也可以带你通向下界。
当你走近或进入下界传送门时,传送门会发出一些较为幽怖的声音和其它不舒服的声音效果,并会发出紫色雪花般的颗粒(与末影人身上发出的一样)。
在最新的预览版中,僵尸猪人会有很小的几率生成在主世界中的下界传送门附近。
主世界与下界的联系
当没有传送门在范围内时,一个新的传送门会生成在离玩家最近的空地。
在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是说,在横向的距离中,玩家在下界中移动1米相当于在主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1,尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系,玩家进入传送门时,传送过程遵循以下规律:
利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor()),然后根据你的方向(下界--&主世界/主世界--&下界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界--&主世界:乘以8,反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化。 这种变换可以通过下面的公式计算得到:
(X , Y , Z) & (floor(X) &/& 8, Y , floor(Z) &/& 8)
注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,这个比例是3:1。
当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,257 & 257 & 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块,因此只有在一个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话,玩家会被传送到距离他最近的那个(考虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)。
游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127,因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。
如果没有这么一个传送门的话,游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 & 33 & 128 的区域内寻找)。通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门,其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然,其它3个方向也会考虑到。
如果以上过程均找不到任何适合的地方,游戏最终会直接在目标点处生成新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门。这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防止玩家掉落。
在生存测试Alpha1.2.0 之前,Notch暗示过恶魂可能在主世界的下界传送门附近刷新。但Jeb随后表示这个主意还没有应用。不过在快照 12w22a 后,僵尸猪人会罕见地在传送门附近生成。
若你在主世界和下界中穿梭,你面对的方向不会改变(如果你在进入下界时面向南方,你进入下界后还是面向南方。)同样,如果你在创造模式飞行时进入传送门,出来时还是处于飞行状态。
游戏生成的传送门有可能与原先的传送门呈90&角。
即使人工建造的下界传送门只用了10个黑曜石(简易结构),但游戏生成的另一个传送门也会有14个黑曜石(完整机构)。你可以采集边上的4个黑曜石,使得黑曜石成为可再生资源。
如果你没有打火石并且在下界中的所有传送门都关闭了,你也可以使用恶魂的火球开启传送门。相反,一个开启的传送门会被火球关闭。
如果你朝下界传送门内部扔一个雪球,雪球会碎掉。传送门方块被当做固体方块处理了。
透过下界传送门方块是看不到背后的水的。这使得鱿鱼显而易见。与此相同,透过水也看不到背后的下界传送门方块。
与玻璃相似,下界传送门方块在堆叠放置时,被遮挡住的方块会变为不可见。
在Beta 1.8 的创造模式中,当下界传送门方块被摧毁时,也会听到玻璃碎裂的声音。
下界传送门不能被活塞推动。
在玩家传送到另外一个维度后,其它维度的时间将不会流逝。如果玩家进入一个传送门前激活了TNT,则TNT会在玩家返回后才会爆炸。同样,熔炉的烧炼进度、红石电路也会暂停。
如果生物走进了下界传送门,它们会像在水中一样沉浮。生物不能使用下界传送门。
如果在传送期间游戏崩溃,玩家的物品栏会被清空,并重生在重生点上。
如果玩家站在下界传送门方块中时死亡(如被烧死),掉落的物品会在主传送门上出现。(主传送门指在多个主世界传送门连接到同一个下界中的传送门的情况下,进入下界中的传送门时会传送到的主世界中的那一个传送门。)
玩家可以使用单独放置的下界传送门方块进入下界。
下界传送门发出声音的大小和频率会随着与传送门距离的增大的衰减,并在大约15米以外完全消失。
在 1.0.0 前,要在不破坏下界传送门结构的前提下关闭传送门,可以向传送门倒水或岩浆,但水不能再下界放置。在 1.0.0 后这种特性被移除,但在传送门框架内放置一个水方块仍然能关闭传送门。
下界传送门之间不能相连。这意味着相连的两个传送门框架不能同时被开启,这也意味着不能制作长条状的传送门用于手艺(如虫洞)。
生存模式与极限模式中,你需要一段时间穿越下界传送门,但是在创造模式,你可以不花时间穿越下界传送门。
如果你制造的传送门是浮空的,那么它的下界对应端点也可能是浮空的。
在传送期间不能通过暂停键(默认是Esc)暂停游戏,但将窗口焦点移开(如Alt+Tab)则可以暂停游戏。
在 Beta 1.8 的创造模式中,传送门方块可以像其它方块一样被摧毁,并会发出玻璃碎裂的声音。
建造一个下界传送门的最低要求只是4块铁锭和1块燧石。3块铁锭用于合成一个桶,剩下的1块铁锭和1块燧石用于合成打火石。先根据下界传送门框架的模式建造一个模子,用桶在模子里倒入岩浆,然后用水冷却岩浆形成黑曜石框架。最后将模子拆除,用打火石开启传送门。这种方法在岩浆湖旁边实施最方便。
当你从下界回到主世界时,会有几率出现一个故障:虽然已经有了符合条件的主世界传送门,游戏还是生成了一个新的。
当即将传送,出现眩晕效果时,玩家摧毁方块的速度与在水中一样。
在 1.1 后,在末路之地中仍然不能开启下界传送门。
如果玩家在下界建造了一个传送门,但在主世界中的海上出现,传送门会提供4块黑曜石让你站在上面免于掉落。
有时候,根据传送算法,玩家会在传送到下界并传送回来后站在一个新生成的地下传送门中。
如果将4个下界传送门做成方形阵列,共用4条棱,这些传送门也会工作。但这种阵列有时候会出现一种漏洞导致玩家不能将物品栏中的东西拿出去。物品栏中堆叠的东西永远分不开。
如果发射器发射出的火焰弹打中了一个下界传送门,火焰弹会立即消失。
在Xbox 360 版本的教程世界中,Minecraft 标志之中有一个下界传送门。
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