帝王三国三国志13攻打城池池,三四千兵打得过吗

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帝王三国将领搭配兵种攻略
来源:作者:飘落凡尘
帝王三国将领搭配兵种是一个热门话题,一个将领应该怎么搭配兵种才能更强力呢?下面来看看帝王三国将领搭配兵种攻略吧,不同的搭配可以起到不同的效果。
游戏有四种将领,分别是骑,步,弓,勇。
对应将领带对应兵种有属性的加成:
骑:带骑兵攻击防御各加15%,带其他兵种不加属性。
步:带步兵防御加25%,带其他兵种不加属性。
弓:带弓兵加攻击25%,带其他兵种不加属性。
勇:带骑兵,步兵,弓兵,战车,都是加20%生命(血)。
因为将领的属性主要有三种,分别是力量(攻击力),智力(防御力),统帅(带兵数量),所以又分为以下几种:
力骑,力步,力弓,力勇。也就是力量远高于其他两项属性的将领。例如:力量80 智力60 统帅60。
智骑,智弓,智步,智勇。也就是智力远高于其他两项属性的将领。例如:力量60 智力80 统帅60。
统骑,统步,统弓,统勇。也就是统帅远高于其他两项属性的将领。例如:力量60 智力60 统帅80。
平骑,平步,平弓,平勇。也就是三种属性差不多一样的将领。(俗称飞机坪)例如:力量70 智力70 统帅70。
而各种将领适合带兵种类如下:
力骑:骁骑兵。力骑可以充分发挥骁骑兵的攻速和攻击力。
力步:鸡肋,如果还有其他步将建议扔掉。
力弓:重弩兵,弩骑兵。力弓属于完美的弓将。
力勇:投石车。鸡肋型,在没有多少投石车的情况下可用。
智骑:铁骑兵,骁骑兵。智骑偏重于防御。
智步:重步兵,近卫兵。智步属于完美的步将。
智弓:鸡肋,直接扔。
智勇:铁骑兵,近卫兵。智勇适合血量高的近战兵种。
统骑:铁骑兵,骁骑兵,投石车。统骑用数量压倒对方。
统步:重步兵,近卫兵,投石车。统步用数量压倒对方。
统弓:重弩兵,弩骑兵,投石车。统弓用数量压倒对方。
统勇:铁骑兵,近卫兵,投石车。统勇以数量压倒对方。
平骑:铁骑兵,骁骑兵。平骑属于完美的骑将。
平步:鸡肋。
平弓:鸡肋。
平勇:铁骑兵,近卫兵。帅得不明显。
因为冲城车不为大众所喜欢,所以在此不做介绍。爆料:冲城车潜力无穷。帝王三国非RMB玩家成为国家主要战力攻略
作者:wb_zyl
该攻略征对初级玩家,就是如何使一个非RMB玩家,或者小RMB玩家成为一个国家的主要战力, RMB和高手及另类种田玩法无视。&一、选国篇城多,人多的国家比较安全。但是大国,生产效率会逐级降低,就是钱粮产出低于小国,这是个值得参考的因素。不过最先被灭国的往往是大国,人多而意见不同的分崩离析,再则,大国里牛人一旦建国成功,第一个要灭的就是母体国。从趋强避弱来说,选择玩家建的新国相对稳定且安全,好在换国后只要花三四天就全恢复了。&二、资源、小号篇对于非RMB来说。有种练法就是,开服后大号先练到50级或60级放在那里,连无损也不刷,大号除了每天用骑兵去掠夺外,就是升科技,到全9,全10出山,全8也行。然后建资源小号,(小号多少根据个人,考虑到后期会有退游的送高级号,先建两个差不多)升到70级后,积累2000投石,4000+重步,1500+弓箭的样子,逐渐拆除兵房,住房,全部改成菜地。留兵是为了每天可以刷十级无损,未来升到90级。为什么要升到90级,是因为大号到99级时,掠90级可以掠到资源(掠夺等级相差不要超过10级)。因为大号到了99级,加上非RMB开移动封,资源奇缺,不花人民币基本就升不了科技了。&大号不刷无损,将的等级怎么办?其实将一旦升到40级以后,等级就升得慢,这时用铜币来修炼,升级速度、安逸度优于刷黄。所以把将放资源号里面,带投石升到30级,下面就用连主基地都种满菜的小号饲养,每天只要登录修炼一次,非常省事。&三、装备、将领篇&将领可以刷黄中得到,我最好的步将是刷黄时得到三名70几成的智步,智力初始数值也很高。将领也可以末期等级高时招聘到,或刷伪名时得到。随着游戏的进程,不断换将是正常的,但如果遇见60成长以上的智步,就果断培养吧。至于骑将,则必须60以上,因为骑将不难找。弓将可以留一个带投石,但是在攻城战弓兵用处渺茫。&从性价比上说,只有卓越装备和白色装备值得升级。卓越强20耗资过巨,粗算约需百元一件,假设卓越升到10级没钱了,那么几块钱成本就轻松升到20级的白色装备,性能相同,但是性价比天壤之别。以我对游戏经营的理解,游戏商常提高游戏NPC等难度,同时推出新装备、新功能,来达到淘汰旧装备赢利的目的。非RMB要多考虑冰玉等资源点,和白色装备的升级。&四、战斗篇&1、到目前游戏设定为止。看一个号牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看将,特别是步将的牛比程度关系到你号的强弱,其次就是看投石将的带队人数,一个带队四千的投石,战斗力是恐怖的,威胁对方投石前的一步,二步,牵动全局成败。有资料显示在投石能超过四千的前提下可以考虑给将加攻击,从移动速度上,人口安排上、乃至攻击效能上更佳。&全骑是非常有效的阻击、攻城的利器,但是在守城、团队战中不是主要战力。但可以快速攻城,为战友攻占大城时扫清道路,而且打法和速度上惊艳。有高人详解全骑到了一定等级,装备强化卓越后可以15vs15胜步石结合,但那肯定是一个很高的等级和代价。&2、早期只要有刷9黄的实力,就可以无压力单推无防的小城。早期为了不遭遇名将,可以在主要部队出发前派三到四支一将带一兵队。不要出骑兵,以近卫和重步为准。根据每人科技、兵种不同,出发间隔为15秒到22秒之间自己测试,出兵以前面一个单人将到达战斗圆点,后面一个单人将正好进入战场为准,以持续点火为用。一旦前面一只单人骑发现出名将,就是守城人数超过正常的六千到九千,根据实力,立刻撤销后面第二只队伍。让第三只队伍进入战场窥探,直到适合自己作战条件为准,持续点火固定战场。同理可以用作后期的刷将。&3、后期,对付有驻防的城池,必须团队合作,坚守集体约定的时间,和带队数量,做到不害集体。不过这个游戏设计最失败的地方,就是对方出多少兵,什么时候到达,全部在动态中看得一清二楚,什么千人队,万人队,几时到达,这就缺少了诡谲的上兵伐谋的色彩,和以弱胜强的机会,也没有制胜全局的单挑。完全变成了金刚、迫击炮之间的肉搏、硬拼,战场乐趣大打折扣。所谓手控,就是操作自己投石攻击对方投石前的近卫,直至其投石被灭或撤退。&4、关于“阴着”或是“团人”,由于部队信息透明的原因,只要时间实力跟得上,这游戏里面害人是百分百成功。发现对方来攻自己城市,假设从动态上看12点正到城池,那么自己的队伍在12点零30-50秒左右陆续抵达驻防。因为敌人从进入战场到抵达作战圆点,需要50-60秒时间。这样在敌方大部队进入战斗圆点时,才发现敌人援兵赶到,这时撤退至少也要10%的损失,而选择战斗因为敌人早做准备,自己被团的几率大,也就是被阴了。驻防“团人”时,首先是投石驻防,其次是灰,如此则保证投石上位。&5、关于撤退。以我几个区的战斗体会来看,会打、能打的必然是擅长撤退的玩家。撤退早,本该赢却输了,撤退晚,则投石受损。这个游戏的双人PK就是看谁的投石被损,谁倒霉。因为虽然敌人被击退,只要他投石保护好,几十分种后他又大兵压境了。战斗时不但要观察敌人投石前近卫的数量,也要盯住自己投石前近卫数字变化,做到单队撤退。因为网速原因,加上投石被攻击时,单队撤退,偶尔会产生lag或者网络错误导致撤退不了而被团。所以网速不好,看打不赢就全退,别只想着豁出去拼掉敌方一队投石。手控很简单,加上撤退是这个游戏唯一需要技术性的地方。这个游戏操作不复杂。&6、国战。我亲身体会的国战很少,但都看见了间谍军的身影。间谍军就是县城、州城,都城等攻防大战斗时,互相派在敌国建的小号去占据对方车位,步兵位置的细作军。一是,攻方在被攻国建的小号派遣单将带100投石,或者125弩车来在驻防被攻城池,占据被攻城池车位。二是,被攻击方在敌对国建的小号,一将带少量投石,赶在敌人前批部队到达后几秒,频发,来占据敌方的车位,晚几秒是因为车子数量小,战场移动速度快的原因。如果是步兵间谍,则会因为步兵带队人少,直接害死敌人的投石,因为投石聚气速度一样,两个投石聚气满了,在秒掉对方前排步兵瞬间,不会给对方后备步兵上来保护机会,立刻直接秒掉对方后面的投石。这样的战斗是很有意思的,总算是给以弱胜强提供了些许机会。不过这里面提供了一个原则,就是团队战中,谁派出低于1000(早期)-1500人数(中期)的队伍,谁就可能是罪人,或者是间谍。&战例鉴赏:《双六汉灭蛮之国都战》&辛卯年春,汉军由洛阳郊集结杂役军直下蛮都滇池,引蛮斥候部、细作部与之纠集。及至未时,汉军倏倾其雍州精锐,先洛军突袭蛮都。蛮失前着,朝野俱慌,大都督虽怀驱虏之志,没奈何促将士速投盟国,独身以抗。少时叫苦,原来每队数百人的弱残兵士端端地驻防在蛮都,一时间,呼兄唤弟弃蛮者众。俄顷,汉军至,地动山裂。一边厢,是谓哀兵必胜,蛮都之伪名,皆神助2000+大投石也。窥得汉军末排投石,一部五百多,一部仅九十兵力,驻投石位至战末,而蚁聚之汉万夫长近卫,前赴后继为哪般?飞蛾投火,战况惨烈。后排的小投石,疑为细作军,导致大汉悲惨地输掉了对NPC本来必胜之战。&下面是一些小常识。&一、&&如何掠夺同国小号?只要让小号派一将带一兵打自己资源点,结下仇人就行,不过师徒关系不能结仇。&二、&&而攻击的种类。“最优攻击”是和兵种相克有关,也和攻击成效有关,选择后,弓兵自动攻击骑兵,步兵自动攻击步兵。或者攻击防御最弱的投石,获取攻击成效。这个最常用。&三、&&什么是移动封?就是只建7个封地,全骑也可6个,战斗时避免跑远路,就临时在战斗点建一个临时封把兵调过去,一旦发现守不住,就可以选择放弃封地,所有兵立刻回到都城。移动封是组织梯次攻击,和远攻的利器,也是非RMB的最佳选择。如果不差钱的话,可以建8封,每次开移动花五十万铜,7封建8二十万铜。&四、&&如何刷将?开画册,开悬赏,在靠近都城的地方刷尤佳。敌国小号和己方对刷一城,假设自己是蜀国,则打完城市&改城主为刘备,汉国的就改为献帝,提高名将出现几率。如果是离双方首都远的地方,则用上面介绍的持续点火法,一旦名将出现立刻固化战场。&五、&&如何砸封?带投石越多越容易降对方建筑的等级,运气好降两级。有高人传授让兵封每个建筑都在招兵,招兵中的建筑不降级。我没结过什么仇,别人给我机会尝试时我也在睡觉。&六、&&如何花黄金?买资源是最不上算的,一般黄金都用在赌装备箱,升级材料和科技上。小号弄得好,资源不缺的人,花钱机会大大降低了。徭役令性价比不错,爱换国的玩家必备。小号不值得充值,因为中期会有关系好的退游玩家送号,即使买号也比小号投入资金划算。玩全封的rmb半rmb会消耗高迁。如果不是数千或是万元级rmb就别玩秒造近卫,秒投石,秒科技吧。我连投石被团,也都是任其在医院哀号,转身玩小号,两三天后等到小号被团后,大号也恢复了。不过游戏玩法不一,我见过有企业人士玩游戏就是用黄金来捐科技,捐资三千元黄金后不小心占了了蜀国丞相的位置后,自己觉得不妥,废主号转练小号,但还是用黄金来捐资。还见过充值了几万元的蜀国玩家,爱玩的是硬碰硬团灭后,在几秒内快速恢复。有钱人的品味不容易捉摸。&七、&&如何获取战功?战功高可获得批资,在吵架中似乎底气也足些,但也可说是浮云。攻打空城和反复拉锯战的小城是没什么战功的。打敌国占踞已久的城,则战功巨量。说来惭愧,我曾经一天内打了四五个只有七八千义兵守护的小城,就蒙混到接近两千战功。战功和城内兵数有关,包括没出封的兵,也疑似和城内封地等级和城池粮草积聚数量有关。因为攻占后获得粮草数量多的城,战功也多。城池每天都会有粮草收入,和玩家无关。刷将因为守护兵将多,也会获取战功。&八、&&封地怎么安排?一般来说,大号最早开服可以建两个粮封(最多了),随着等级提高,可以逐渐撤除,直至全拆,改成房屋。&九、&&将领怎么配置?一般来说大号有两个能带投石的将之外,还需要13个以上的步将,最好15个。下面就有两种练法了,考虑三个投石的就再增加一个投石将。我倒是觉得三投石从人口安排上,不是全封的话,太紧张,因为后期大家投石都是带三四千。练三个攻骑不错。这样作战时,前两排考虑10个近卫,最后一排两个投石,三个攻骑,正好踩满15个圆点。多出的两个步兵候补。三个攻骑战力输出不比一个投石弱,这样的战力配合,单个玩家是团不了的。同时骑兵可以用来阻击。譬如敌人来攻自己城,最早到达的常规是步投,而第二批次到达的,按常理是炮灰。骑兵就正好阻击第二批到达的炮灰。骑克步,是很不错的。3骑,15步,2投,正好20个,(或者留一弓制约骑兵)留一个编制候补,如果都练好,你就是国家的一个主要战力了。&十、&&还有很多,这一时半会想不全,游戏很丰富,自己总结吧。&
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首先说一下黄巾军分为10个等级可以划分4个阶段,123级为一个阶段,456级为一个阶段,789级为一个阶段,10级为一个阶段!
攻破首都意味着一个势力的灭亡,作为游戏主办方来说必须讲究平衡,攻破首都自然十分困难,不说首都本身,就是靠近首都的小城也很强悍。
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帝王三国,一区,三国鼎立,打陈河小城,精准时间是18:30:00,结果,在路上出现到的时间不同了,最早到的提前20秒,最慢的压后20秒不等。根本没有遭遇战,这下好,提前20秒到一支队伍,直接被压线,出一个死一个,大家以为小城轻松拿下,有的没上线,不能撤退,直接全军覆没。求解释,玩家们可以自己去试试,时间走久了,自动变精准时间
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有图有真相,图呢?
&这里发布了图片&
&我刚才下游戏,没有国战记录了,但是我有失败记录&
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补充一下,在精准时间里发兵,出现不同的时间,就这样了,治疗一次100多金子,打次小城没近100块钱?客服嘴大?说怎样就怎样就怎样?
&100金是10块&
&不是就我一个人好么,我一个人还说这事干什么&
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精准时间误差20+秒,到达时间不一样,一个一个送死!无语!
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这游戏跟帝王三国差不多吗?如果差不多也有可能路上被狙击了
&国内的野城谁来阻&
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'这就是故意坑打小城百分之五十几率名将协防我连续6次碰到名将,直接改成百分之百算了,挂个百分之五十呵呵
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你测速度了吗
&这是帝王二&
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吐槽这个?全是你自己的号吗?不是的话你怎么知道他没提前?怕混不到战功的小号多了去了。各种奇葩。
&导致灭团,打死他都不会承认是提前了。&
&精确设定18.30.00,差不多到了点开队伍18.30.23&
在单机版块论坛活跃,成为游戏粉丝获得(有效期:30天)
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兵种克制与强大组合帝王三国兵种克制:步克弓-弓克骑-骑克步。很经常会有人问,怎么样才能无损。原因很简单,本篇帝王三国攻略要说说破防无损。首先给大家简单介绍一下。破防的概念。何为破防。就是当别人攻击力比你防御力高的时候就可以破防。反之如果你的防御力高的话对方就无法破防。接下来就是防御公式了。这个很简单。真实防御=初始防御+血量÷100。只要对方不能破防。那么打你绝对不会超过5精彩内容,尽在百度攻略:在帝王三国手机版中,当对方兵种克制你的兵种时。攻击力加成百分50。反之减少百分50。这也就是为什么强弩兵打重步兵往往都是0或者1的缘故。当然我们打野时有科技加成。有将领加成。所以用强弩兵打野打个几十还是可以的。但是友友间的对打克制就会让你悲剧。而破防之后攻击才会计算你的兵的数量。关于将领有很多人都以为将领只有配上同种兵种才会有效果。其实不是这样的。配上不同兵种一样是有效果的。只是效果不是那么明显。下面我就会详细介绍。精彩内容,尽在百度攻略:步将:对军队加成百分5防御(步兵翻倍)弓将:对军队加成百分5攻击(弓兵翻倍)勇士:对军队加成百分5攻速精彩内容,尽在百度攻略:骑将:对军队加成百分3攻击百分2防御(骑兵翻倍)关于加点将领都会有属性。分为武力。智力。统帅3种。武力:每10点加成百分1攻击精彩内容,尽在百度攻略:智力:每10点加成百分1防御统帅:每点增加一定量带兵数(多少要看你的统帅科技)。因此。就拥有了不同将领的不同加点方法。精彩内容,尽在百度攻略:步将:主加智力。因为步将攻击低。防御高。造价低。所以步兵除了当肉盾就没有其他的用处了。弓将:主加武力。辅加统帅。因为步兵是最多的。而加武力就是为了达到破防的要求。只要够破防就可以。不能破防什么都没用。骑将:骑将有多种发展方向。因为铁骑是防御最高血最长的。攻击也很不错。不管放在哪个位置都行。就是贵了。所以加点主要看你的意愿了。精彩内容,尽在百度攻略:勇士:主加统帅。勇士是加攻速的。所以带车的话效果会最好。而对于车来说不破防显然是不可能的。所以数量才是王道。《帝王三国》下载就来百度攻略&口袋巴士(
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