ps4和ps4 xbox one 对比one目前在北美的装机量分别是多少?

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XboxOne美国销量四月首次超PS4 微软扳回一局
09:53:55 来源:游民星空[编译] 作者:诺德森 编辑:诺德森 浏览:loading
  根据统计机构NPD的报告显示,微软XboxOne在美国的销量在4月份终于超过了索尼PS4,微软凭借4月份的这次战绩总算稍微扳回一局。
  NPD官方确认了该消息并表示这份报告的详情NPD会在随后公布。对此,微软市场部负责人Mike Nichols表示:“XboxOne4月份在美国成为了最畅销的主机,是粉丝们创造了4月份的销量纪录。同比去年4月份,今年4月的XboxOne销量增长了63%,全球活跃用户增长了24%。我们很感谢粉丝们对我们的支持和鼓励,并将在即将到来的E3为大家呈现最棒的内容。”
  不过对于此事,索尼表现的好像并不担心,索尼的发言人表示:“我们感谢全球PS4玩家继续支持索尼。并且根据NPD,PS4游戏的销量是领跑4月的。而且,索尼PS4的累积销量依旧是全美主机市场最高。我们现在的着眼点是马上到来的E3。”
但是总体销量上XboxOne还是比不过PS4
  自从2013年11月开始,索尼的PS4一直领先于XboxOne,所以这次对微软来说应该是一个胜利。不过总体上,索尼的PS4全球销量为2000万份,依旧远胜XboxOne的1200万份,这样看来微软未来的路还有很长。
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游民星空联运游戏忽悠与失望!国行PS4和XboxOne的竞争
忽悠与失望!国行PS4和XboxOne的竞争
发布时间: 18:58:27
  眼看着国行PS4就要正式发售了,谁知峰回路转地宣布跳票了!至于跳票原因,索尼没有明说,比较可靠的观点是源于锁区的压力。关于国行PS4锁不锁区,争论的双方可谓毫不相让,毕竟这是事关行货游戏机能否被国内玩家普遍接受的大问题。那么,行货主机真能够不锁区?国行PS4和Xbox&One能否流行?它们目前又卖的怎么样?以下就来讨论讨论。国行PS4能够不锁区?  前一阵子,不少评测都证明了国行PS4主机确实可以运行海外版本的游戏,这无疑是令人兴奋的好消息。不过,索尼官方一直未就此事明确表态,而是坚持含糊的&尽量不锁区&和&需要配合国内的政策和主管部门&。这也可以理解,毕竟说&锁&嘛,怕影响了预定量;说&不锁&嘛,又怕激怒了有关利益方。  其实,按照目前官方对文化娱乐方式的整治力度来看,小编个人也是倾向于PS4行货最终会锁区。想想看,古装剧露点乳|沟都要删减,电影电视下载字幕也算违法而被取缔;那么,不锁区的话,国外大量&18禁&的游戏就可以随便玩,各种热辣性感和暴力血腥的场面绝对远胜目前的电影电视,同时也需要翻译渠道吧,而这些能不遭到审核和管制?  另外,按照网上自称是&有关部门的员工&的曝料,国行PS4和Xbox&One一样得锁区,因为这不仅事关&净化网络环境和社会风气&这种文化和道德的层面,而且涉及国内各方的利益分配问题。比如,假设东方明珠可以借助PS4不锁区而赚大钱,那同属国企的百视通心里能平衡?此外,还有众多国内游戏厂商等错综复杂的利益关系。  那如何解释目前的国行PS4能运行海外游戏呢?其实,国行主机在上和国际版是一样的,游戏本身也并无特殊限制,因此完全是可以正常运行的。而国行Xbox&One的锁区方式是&软锁&,即玩家第一次开机下载安装的&首日更新&文件就是其锁区补丁。也就是说,索尼也很可能在正式发售PS4后向玩家推送&更新&以实现不得不为之的锁区。  因此,锁区是政策大方向,并不需要网友去举报(实际上这还可以给索尼台阶下呢);而索尼宣布跳票似乎也预示着锁区的无法避免(只是小编躺枪,被迫修改专题)。当然,既然是&软锁&,不排除以后国家推出了游戏分级制度,微软和索尼通过补丁更新的方式来解锁部分外服游戏,不过仍然不可能完全放开;而玩家私下破解更是相对容易。买买买?请给个理由先  要讨论国行PS4和Xbox&One能不能流行,关键还是看它们能不能优于水货主机,毕竟现在购买水货已经很容易了。  国行主机对比水货产品的优势主要在于拥有稳定的服务,这又体现在两个重点:一是产品质量和售后服务有保障,因为售卖国行主机的除官方外,基本都是一线的大商家,信誉比一般的水货渠道要好;二是有针对国内的增值服务,比如Xbox&One的国行游戏更便宜,配套的视频节目,另外就是能玩到国产正版游戏,而国行PS4还有个龙的标识。  国行主机的劣势,即水货的优势则更为明显,首先就是水货的售价更便宜!通过国内的线上渠道能够以元左右买到水货PS4/Xbox&One,这些价格与海淘的成本相近,都比最低元的行货要便宜不少。当然,这一点对&有钱,任性&的玩家不起作用。  国行游戏阵容并不吸引人。已知的国行PS4首发游戏是14款全年龄无限制的作品,之后的游戏中国产占到了半数;Xbox&One的行货游戏也大致类似,都缺少传统意义上的美日欧大作。另外,热销的《COD11》等作品即使以后有发售国行版,也为时已晚,别人早就玩腻了众多免费的破解版本。  国行主机不够省心。首先,水货玩家完全用不着纠结是否锁区的问题。其次,审核造成的游戏发售滞后无疑会令人抓狂,因为规定的审核期最长达到180个工作日,谁愿意等?就算是要等中文版,各种破解汉化版本也会很快推出,更别说接近首发的港版繁中游戏了。最后,行货玩家面临监管机构的政策风险,比如游戏遭强制阉割或删改,甚至一份文件就封了一部作品。补充:现在还得为跳票而烦恼......  综上所述,对于核心玩家来说,国行主机更像是一款电视盒子,游戏功能受到了不小的限制;要想其真正发挥游戏机的可玩性,一套成熟有效的游戏分级制度不可或缺。可惜的是,这一大前提却一直难以落实,导致目前的游戏审核只能一刀切。国行主机销量统计/预测  前面说了这么多反对的理由,那么,大家到底买不买单呢?或者说目前到底有多少玩家购买/预定了国行主机呢?关于这个问题,索尼PS4行货还未正式发售,因此暂无官方数据;而国行Xbox&One虽然上市有一阵了,但是微软的&惯性&总是慢半拍才会公布销量信息。因此,以下是小编在1月7日的简单统计和对相关报道的汇总。  先看刚跳票的国行PS4。京东比较奇怪,一共上架了五个版本的主机,预定量各不相同,总共为13813台;苏宁的紧随其后,达到了11963台;天猫Playstation官方旗舰店的预定量则非常稀少,只有1082台。这是多还是少呢?相对应的,9月初时统计的国行Xbox&One预定量分别为苏宁15619台,京东1320台和天猫的2733台。可见,PS4行货具有较大的优势。  总的预定量又会是多少呢?按照已知的Xbox&One行货的统计数据,一说是80万(统计手法太过粗略,基本不可信);另一说法是10万,其中各大主流电商的预定量超过了3万台,微软商城等官方渠道的预定量达7万台,其它较小的渠道则没有纳入统计范围。可见,后者相对可靠一些。由此推算,国行PS4的预定量应该能够超过10万台。  但是,这预定量到底能有多少转化为实际购买量(不退货)又是一个问题,毕竟最高499元的定金(Xbox&One统一499元,PS4则是299/330元)不算很多,可能因为一时兴奋就出手了,等了解清楚游戏阵容等要素后,再反悔而退货也不是不可能的。比如因为听信行货PS4不锁区而下定的玩家,如果最后得知不得不锁,自然容易不满而选择退订。  总结:小编认为,与其争论国行PS4和Xbox&One能否热销,不如看到它们将培养起国内的主机游戏市场,最终进一步推动主机(水货)的普及,而对索尼和微软来说,这也算一种&曲线救国&吧。另外,也有分析认为,Xbox&One甚至就没有打算直接竞争国内的游戏市场,而是希望针对潜在的家庭消费者和追求时尚的高收入群体,以定制的APP如教育、轻度娱乐和体感健身等应用,开创出一片大陆独有的市场。或许,这就是多方博弈之后的折衷之举。扫描关注游侠网
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