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不需要米币用像自由之战一样好玩的游戏
发表于 2&分钟前
不需要米币用像自由之战一样好玩的游戏
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有许多自由之战的玩家问自由之战完整世界观今天小编就特地找了一下这方面的知识,下面就让我们一起来看看自由之战完整世界观分析。
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  魔方网自由之战交流群:(想一起玩的可加群)
  某一天深渊位面的恶魔族打开了位面之门,发现了资源丰富的斗魂世界,恶魔族发动了侵略大军,恶魔最终战胜了巨龙,生活在了斗魂世界的阳光下。
  但是巨龙族的畸形物种&&兽族,凭借天生的巨大生理优势和超强的繁殖能力竟然在恶魔的统治下繁衍壮大,并最终击败了恶魔,替祖先复仇。
  然而歹毒的恶魔退回深渊界之前,把深渊病毒扩散,兽族人经历了亡灵天灾后死亡大半,全部变成了不死生物,斗魂世界一度变为亡灵的天下。
  后来,热爱和平和生命的精灵族走出秘境,与不死战斗,净化整个世界。直至完全净化了世界以后,又与世无争地退回秘境。但是他们在斗魂大陆上战斗期间,受到亡灵病毒的污染,生下了畸形后代,即地精。同样和精灵一样为绿皮肤的地精不被高贵的精灵承认为族人,只能被抛弃在斗魂大陆,繁衍出庞大的族群,成为世界的主要种族,地精聪明异常,研发蒸汽科技,让大陆文明空前进步。
  而地精中有一部分却不是绿皮肤,皮肤变白,肌肉变得强壮,这个变异被地精称为&矮人&,矮人进化出了更发达的大脑,他们研究祖先精灵的文献遗迹,竟然学会了魔法斗技,并凭借这些从地精的蒸汽科技中抢夺了世界的执掌权。地精则不得不缩回暗无天日的地下世界,退出地面世界。
  又过了不知道多少万年,整个大陆的气候渐趋稳定,植被更加茂盛,越来越多的工作和食物需要矮人中身材较高大的去完成,而这一部分人的后代身体也就越发高大起来,直至快接近两米,才完全适应生活每一个需要。身体的发育同时也引导了这一部分人生命潜能的激发,这些人中逐渐出现了伟大的强者,部分甚至战斗力可以触摸到远古时期巨龙精灵的层次。于是,这部分人逐渐取代了矮人,他们自称为&人类&。
  自此,整个斗魂大陆种族进化史告一段落,人类成为大陆最主流的族群,他们建立了国家、联邦,并发展了属于自己的魔法文明,让不断从人间界过来的强者纷纷融入他们的生活。人类联邦国家之间的战争,又是一部庞大厚重的史诗,形成了如今斗魂世界的世界格局!
  原住民种族:
  天使:基路伯族人(希伯来语中智天使的种族名称,来自《死海文书》记载)
  精灵:艾尔达人(西方精灵,拥有完整的语言文化体系,来自《指环王》中土世界)
  矮人:霍比特人(又称哈比人,住在夏尔地区,外界称为半身人,来自《指环王》中土世界)
  兽人:德拉诺人(兽人氏族,信奉萨满教,源自《魔兽争霸》官方历史)
  不死:格兰戴尔人(拉丁语Orcus-n&as,源自英国史诗《贝奥武夫》中对不死生物的称呼)
  地精:哥布林人(拉丁语为Goblin,地精氏族是最好的机械工程师,源自《魔兽世界》) 人类:魂斗士的后代、原住民人类
  龙族:巨龙族(代表人物&&死亡之翼,耐萨里奥,大地守护者之一,源自《燃烧的远征》)
  恶魔:恶魔族(生活在无底深渊之无限层面,魔族强大而邪恶,源自《龙与地下城》)
  如今世界格局:
  大陆北端是无尽的冰原,与大陆相隔一个冰原海峡。而冰原海峡的另一边是艾尔帝国,这个国家并不像大陆其他国家一样排斥其他种族,反而在接近冰原海峡的地方建立有一座霍比特城,这里是当初矮人的国都,当矮人从大陆主舞台退出时,这个城池是唯一一座还有矮人家族的地方。当人类逐渐壮大之后,北方的艾尔帝国史学家坚定地认为人类是从矮人进化而来的,虽然事实如此,但其他国家的史书上并没有这么写,他们认为矮人这样劣等的种族是不可能进化出人类这种高智慧生命的。霍比特城拥有矮人国都所有的遗物,包括矮人中第一个身高异常的生命,还有他的后代是如何一步步繁衍壮大,逐渐成为大陆上最强的生命。这第一个人被称为所罗门大帝,是所有人类公认的祖先。
  大陆中央是神圣的遗迹高原,这里有圣山神殿,碑林,试炼之地。它把整个大陆隔开分为南北两大部分,而遗迹高原南方就是所罗门帝国,所罗门大帝直系后代建立的庞大帝国。所罗门大帝的后人可不认为他们的祖先是从矮人变化出来的,他们的史书中记载所罗门大帝是神的遗脉,降临大陆,从愚蠢丑陋的矮人手中拯救整片大陆文明的神使。所以,所罗门帝国对非人类种族,直接采取**的政策,整个所罗门帝国境内,几乎没有异族的踪影。
  艾尔帝国虽然也是所罗门大帝的血脉,但并非直系,也一直被所罗门皇室瞧不起,再加上艾尔帝国坚持称所罗门大帝是矮人中第一个身高偏高的异类,这才造就了人类这种生命从矮人中缓慢进化出来,虽然这就是史实,但这深深的让所罗门帝国感到耻辱,他们认为艾尔帝国的人用谣言羞辱了他们的信仰,所以所罗门帝国从建国那一天起就对艾尔帝国宣战。艾尔帝国的人民认为自己坚持真理,所罗门帝国歪曲史实,是对祖先真正身份的不忠。所罗门帝国认为艾尔人羞辱了祖先的荣耀,是整个人类的耻辱。两国从民间到皇室,都一致对外,上千年的敌对仇恨,已不容磨灭。
  一千年以前整个大陆只有同意祖先是矮人,不同意祖先是矮人的两大帝国,艾尔和所罗门的征战从未停止。大陆东方是高大巍峨的卡罗兰山脉,绵延无垠,这里绝不是战争的好地方,所以大陆的西部从遗迹高原到未知之海,都是尸骨遍地,持续了上千年的战争谁也不知道死了多少人。
  但是一千年前,西部忽然崛起了一股势力,由一个强大的骑士拿着手中的&石中剑&阻止了两大帝国的战斗,并且在大陆西部一望无垠的平原上,建立了亚瑟联邦,而这位骑士自称亚瑟王。根据亚瑟联邦内传来的消息,亚瑟王似乎和很多历史上有名的强者一样,是来自另外一个世界,历史上这些穿越而来的强者通常都成为了改变历史的节点,包括亡灵天灾、精灵之歌、矮人**等等。亚瑟王同样是传奇强者,这让艾尔与所罗门两大帝国惊恐万分,纷纷停止对战,囤积兵力要预防亚瑟联邦的大军压境。但是,亚瑟王并没有任何侵犯两国的举动,而是彻底把两个交战的国家接壤的地域全部占领,在遗迹高原西部宣布成立亚瑟联邦,要向全大陆的人传授骑士之道。
  见亚瑟王并没有统一大陆的意思,两大帝国稍稍放心,于是又开始打仗。但接壤的地域已经属于亚瑟联邦,而他们在最初的几年中见识到了亚瑟王麾下骑兵的强大,不敢轻易对亚瑟联邦动手,又无法在大陆最神圣的遗迹高原上战斗,于是,他们在亚瑟联邦与遗迹高原交接的地方发掘了一片狭长的峡谷,而这一条绵延数千里的峡谷,一头连接着所罗门帝国,一头连接着艾尔帝国,成为两国新的战场,称为遗迹战场,如此以来,已千年!
  非常讽刺的是,遗迹战场双方经常可以雇佣到亚瑟联邦中强大的骑士,成为佣兵,拿着两国不菲的佣金,前来锻炼实战经验,虽然有时候对面也会遇到自己国家的佣兵,但信奉骑士精神的他们不畏死亡,厮杀从不留情。而峡谷两头两大帝国的水晶要塞,在长达千年的时间里被互相推倒又重建,战争之火竟然没有再蔓延到峡谷以外。于是,大陆彻底形成了三足鼎立的局面,南所罗门、北艾尔、西亚瑟联邦,东部依旧是高耸入云的卡罗兰山脉!
  主要场景:
  碑林:
  圣山神殿下方是一望无垠的遗迹高原,遗迹高原北方最著名的就是那一片碑林。千里之外,就能看到高原深处那耸立的密密麻麻的一片碑林,每一个石碑都由黑曜石所造,高达数百米。石碑上是一个个强者的事迹,而黑曜石石碑最顶端则是这个强者的塑像,高高的站在上面,藐视天下。碑林中石碑自动成型,没有人知道碑林竖立的规则。但是,只要碑林自动为哪一位强者竖立了石碑,那么这一位必将拥有改变历史的能力,这是整个大陆数万年历史做的见证。
  霍比特城:
  艾尔帝国北部紧挨着冰原海峡的城市,整个大陆居住种族数最多的城邦,虽然隶属于艾尔帝国,但基本上属于自治地。艾尔帝国对所有异族都报以接纳的态度,甚至包括亡灵。霍比特城是矮人族曾经的国都,这里拥有所有矮人族的历史遗迹以及文明记录,包括人类是如何从矮人中衍化而来。霍比特城的法律只有两大核心点:自由、包容。这里是自由种族的生存地,这里的生命学会对一切拥有一颗包容的心。后来闻名整片大陆的数位英雄都出自这里。
  遗迹战场:
  大陆北端的艾尔帝国与南端的所罗门帝国世代敌视,因为对祖先的身世报以不同的意见,两国已战争数千年。一千年前亚瑟联邦创立以后,以横扫一切的骑兵阵容隔绝了艾尔帝国与所罗门帝国的战争地域,并在这里建立了亚瑟联邦。无法再直接接壤的两大帝国并没有放弃战争,纷纷派出斥候,终于在遗迹高原与亚瑟联邦交接的地方发现一条狭长的峡谷,这道峡谷有数千米宽阔,竟然联通了大陆的南北两地。于是,两国纷纷在峡谷两端开掘峡谷中出产的水晶,建立水晶要塞,并且在峡谷中竖立庞大的防御魔法塔,真正的战场转移到了这片峡谷中。而这片峡谷被称为遗迹战场!
  以上就是小编今天为大家带来的有关自由之战完整世界观介绍,如果有觉得可以的玩家不妨试试看,说不定对自己游戏的提升有很大的帮助,希望早日成为大神级人物
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自由之战和王者荣耀哪个更好玩
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个人觉得自由之战比王者荣耀好玩,《自由之战和王者荣耀的礼包》领取,详见(花几分钟时间就可以领两千钻及英雄)第一名,法维安,中后期一二技能连招几下就能秒人,大招再配合法师护手打团太狠第二名哈辛达,法术机关枪回血不用说,大招更是个反杀神技第三名萨莎,大招秒人第四名德古拉,谁敢跟他平A第五名,费奥纳,后期崛起后就只能投降了
都垃圾,自由现在各种削削削,流畅版更卡了,关键画面更渣,王者连个基本的切敌功能也没有,vip还会掉级。没全民超神好玩
你要是想玩MOBA手游,我真心不推荐你玩自由之战,不如去试试全民超神吧,不管是游戏设定,或者开发技术来说,都远胜过同类的MOBA手游,5V5的技术也更超前一些,而且细节优化这块也做得很好,总体感觉不错
自由之战比王者荣耀好玩……不过手机游戏感觉不好,还是LOL好玩
自由之战耐玩一局20分钟左右,凭借积累什么英雄都可以买,王者荣耀快的话几分钟就结束了,一些英雄必须人民币
说个实话,自由之战以前不太好,很多玩家都是在以前玩的,所以说都有不好的印象,我曾经也卸载过。不过我后来又下载玩了玩,太好了,没别的游戏比这个好了,我玩过王者荣耀和签名超神,都是渣渣。我支持自由之战,希望以前玩过觉得不好的玩家再去看看现在的自由,多的我不用自己说,下载了自己看看吧。我是真实的玩家,不是自由的人员。
说王者荣耀好的,我也是醉了!就说地图好了,王者荣耀的地图简直是袖珍图!野区小得连自由之战一半都不到,从下路到中路,用走的它
吗比传送还快!还有那画质更不用说了,有种去看看自由之战的超清画质。荣耀英雄的名字一个比一个怂我就不说了,他 妈走起路来跟个残疾 一样我忍了,你他 爷打一局节奏还那么快,开局3分钟两个人轻松把对面俩塔推了,这个不能忍啊!人家自由之战有全国联赛,你荣耀有吗?因为荣耀不配,一局节奏那么快,解说员估计都反应不过来吧?
我觉得王者荣耀比较好玩,但是画质没有自由做的精细,但是这没啥。玩了一下自由之战,人物走路跟僵尸一样,丑到爆炸。没有王者荣耀6。因为王者荣耀比较和lol相似。王者荣耀谁说一局几分钟就打完了。怎么可能。打排位赛的时候,双方实力相当的时候,可以打30多分钟。就是算是一边倒的实力差距也需要10多分钟。比全民超神耐玩一点。而且王者荣耀非常考验配合,还有打野。如果没有人打野,那几乎就输了。如果队友老送人头,快输了,只要你个队友配合好,还是有机会搬回去的,对方即使杀的人多,但是后期不配合就可能会输。反正我觉得挺好玩的。因为他吸取了LOL的精华。反正都腾讯的,不牵着什么抄袭不抄袭的。全民超神地图较小,不侧重打野,所以就少了很多乐趣。但是目前王者荣耀比较火爆。玩的时候最好用稳定的w...
自由之战不解释。凭良心说,王者荣耀哪点做的比自由好?光论画质,王者荣耀画质美到爆炸诶,画面和人物脚步都不同步,看上去像人在飞,就这也敢称精细?论良心,王者荣耀坑钱,自由贫民玩得好也可能吊打壕,王者荣耀充了钱就是爸爸。还有,我大自由有各种联赛,有些联赛还是国家级的,腾讯两款游戏哪个能比?
想都不用想,王者荣耀是什么东西?小兵血厚的和马化腾的皮一样 他妈一波兵前期塔就没了,画面更不用说,渣到爆。不过给小学生玩还是够的,我幼儿园的弟弟到是挺喜欢。自由之战虽然也有不好的地方但不坑人钱,你要充的话那没的说,不充也能打土豪,只要你技术够硬。画面和王者不是一个级别的,王者根本上不了台面看着都伤眼睛。不过对手机配置还是有要求的 ,有舍有得嘛。而且有节奏感一局时间适当,不会草草结束。我们相信他会越来越好的。小学生请选王者荣耀别来坑人,想体验第一moba请上自由,目前为止其他都是渣渣。为您提上宝贵的意见希望采纳
其实两者没有什么可比较的 如果你倾向于娱乐局那你就去王者、如果你更倾向专业的MOBO那就去自由我玩过王者开局五个人中推基本就到对方水晶了大团不能切后排锁方式虽然出了但是谁都看出上画下滑锁定就是自由的专利不说了作为自由之战玩家心疼、说真的自由之战超清模式挺震撼的
说句实话我还是喜欢自由之战超清画面打个比方 康斯坦丁走路脚底还有水波纹,还有就是配合不过没语音但是官网已经说了29号出个实验版的语音,后续会出的,王者渣渣画面说句实话要不是腾讯在撑着早就倒闭了,我手机王者和自由都有
如果你是平板用户或者大屏手机用户,建议玩自由之战,自由之战的超清画质体验很好,7.9英寸的屏画面一样高清;王者荣耀的画质是针对普通小屏设计,针对大众用户。从手机性能来看自由之战对其要求更高(指超清画质),王者则因为画质平平而更为流畅,大多数人认为王者比自由好是因为王者的宣传更好,网页里很多,而且腾讯旗下的王者和QQ绑定,自由则只能分享到微信,自由之战的限制比王者的要少很多,不会有什么每日金币上限什么的,不会太坑钱,我是平板用户,个人推荐自由之战!
还说王者荣耀和自由之战竞争对手,王者荣耀直接可以下台了。(腾讯游戏实在太坑钱了)建议别下。
王者荣耀,谁说土豪才玩的起?只有武则天和嬴政是只能充值买的,其它随意买,连皮肤都可以用活动送的碎片换,英雄也可以,而且英雄每月送5碎片,最贵的才68碎片,更何况还有金币?我玩一个星期绝对一英雄到手,符文什么都可以免费抽,不用钱,画质开高完全6,游戏内还可以打字,福利还高。背景音乐还好听。
自由之战有技术感,王者荣耀就是无脑游戏,连切敌都不行,开团的时候是要打adc还是小兵还是肉盾啊,简直就是差的一逼的渣渣游戏很坑钱
王者荣耀除了画质找不出任何亮点,一盘55快的就三四分钟,完全无脑小学生好么!!还是自由之战讲技术,比较耐玩!那些说王者荣耀好的都是小学生。。。。。
自由之战虽然画质好了些 但其他方面差的太远 比如说聊天语音这个至关重要 还有就是不能走挨
被对手抓住就很难跑掉 太过死板
一点都不灵活 再说玩的人也不多 功能不齐全 所以说没意思 便删除游戏了。
自由高端局实力差不多55天梯的话35分钟吧。我最长一把58分钟。20分钟就结束那是虐菜局吧?王者荣耀打的太快小兵就不说啥了。平均10分钟。一波兵一座塔。一个炮车可以推到水晶。
个人觉得自由之战好玩,因为自由之战除了一个英雄要冲钱其他的英雄都可以不用冲钱买,而且冲钱的英雄只要6Q币就行了,一点都不坑,打一局要20多分钟,很过瘾,王者荣耀除了小部分英雄可以用金钱买其他的英雄都要点卷买,说白了就是要冲钱,地图又小,打团时想打脆皮都切换不了,打着打着就冲前去打肉了,立刻被秒了,排位又垃圾,称得上排位吗?自由之战排位个个很牛,技术不好的人还被玩虐呢,很有技术性!支持自由之战的点赞。
自由之战不解释,无论画质还是什么都比王者好太多,王者连切敌都没有玩毛线,打个几分钟收几个人头的好玩毛线,快的十分钟打完只有小学生爱玩,在王者打排位的来自由打排位试试,虐不死你
王者荣耀以历史人物为主,而且主流s级英雄不花钱都可以得到,真正考验技术
我觉得自由之战好一点!自由之战是考验技术的游戏,很良心不坑钱!不变态!
那个说那个说王者荣耀什么好什么好的,那你打撸,肯定是随缘补刀
自由之战好玩得多 首先看画质 自由之战超清画质影子做得十分好 点都不死板 英雄lol里面的英雄可以让你快速适应游戏 走位更灵活
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