剑姬的w,剑豪打剑姬的w,能不能挡飞过来的英雄,不是就是英雄跳过来造成伤害的技能,例如,盲僧q后冲向目标

lol大家推荐一个英雄 威力大的,象剑姬的威力一样,要能秒人的,牛逼的_百度知道
lol大家推荐一个英雄 威力大的,象剑姬的威力一样,要能秒人的,牛逼的
我有更好的答案
15) 小法师(1:安妮(2.9) 卡萨丁 (2.2)奥利安娜(1剑姬那个不算秒人吧她是靠快速的攻击 以及高攻击力 说白了还是普攻 打打脆皮还差不多 稍微肉点 你都没那么轻松能秒真要说秒人 还得是法师高爆发法师
秒人 还要类似剑姬 也就是有突进 那就男刀吧 秒人切后排什么的
简直不要太爽
妖姬 鱼人 辛德拉
这类英雄 基本都是一套带走 脆皮。。很能秀。
小鱼人,妖姬,前提条件是要玩的溜。玩的不好发挥不出塔的爆发力,尤其是小鱼人,属于近战刺客。属于双刃剑。玩不好会被轻易打爆。
前期不行后期了不起
就是对面的别出反夹
蛮子是物理攻击高
物理的,螳螂,泰隆。自我感觉泰隆比剑姬强,因为他可以破剑姬的大
泰隆和诡术妖姬,相比较泰隆,诡术妖姬乐芙兰比较不是太依赖装备,只要不是超级大逆风,一套带走对面ADC
辅助。因为乐芙兰的印记伤害超高,冥火QR
加个W 能秒AP
,辅助会出点肉,再加个近身的E。最多两秒,完事W,杀人红尘中,脱身白刃里。
螳螂前期发育好了,跳进去一套技能秒人了,在跳出来!
潘森,QWEQ一套带走
流浪qweq三级一波谁与争锋。大天使一个无敌进去无人能敌
亚索!!!!疾风剑豪
没有最好的英雄,只有最强的玩家
小火女,6级秒一切脆皮
蛮三刀,阿卡丽,老鼠,薇恩,暴发高,其实不管怎样都需要发育好了才猛,不然都是菜
玛尔扎哈 一套就是坦克都能带走
乐芙兰。辛德拉。
蚂蚱,超猛,秒尽一切
小法……等都挺牛的
玩你蛮大爷
法系,后期只要能起来大多数都可以秒人,相比而言,卡萨丁,妖姬,元首,泽拉丝,都不错
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出门在外也不愁LOL新英雄:疾风剑豪 亚索 技能数据
 浪客之道[ 被动 ]  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。专注:康夫暴击率加倍,决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,康夫在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。  被动使得暴击这个属性对于亚索来说提升的非常高。但是亚索前期的暴击提升其实是不给力的。在电刀出来后会显得给力。电刀无尽两个暴击装,暴击达到小巅峰90%,被动的护盾是个线上消耗的神技,和对面换血用护盾来换。护盾对于反杀各种秀很给力。斩钢闪[ Q ]  一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。中后,斩钢闪提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,斩钢闪将会发射一道旋风,有击飞效果。斩钢闪的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。如果在猛冲时施放斩钢闪,斩钢闪会立刻在一个圆圈内攻击。  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒  施法消耗:0  注意cd是根据攻速减少的而不是减冷却。附带攻击特效的技能,可以暴击可以触发电刀被动,很给力,第三段q是一个aoe旋风,可以把对面击飞。Q技能还可以配合e技能使用。  风之障壁[ W ]  形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。被动:猛冲可以让亚索的精神源泉额外回复4/8/12/16/20%,主动:亚索创造一堵风之障壁,可以缓缓向前移动4秒。风之障壁会阻挡所有敌方的弹道型技能。  冷却时间:26/24/22/20/18秒  施法消耗:0  风墙会随着该技能等级的提升变宽。这个技能反应快的话在线上就能挡很多技能,在团战的发挥更是给力,卡个对面adc的位置可以让对面ad4秒完全没输出。拆塔的时候挡住对面技能可以尽情的点塔。  踏前斩[ E ]  突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%,无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放。  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒  施法消耗:0  Cd超级短的位移技能,也是个突进技能,类似鱼人的q,从远到近是突进,从近可以到远。而且该技能可以配合q使用,e紧接着q是一个换线qoe的q,第三段,是个环形的击飞效果。  狂风绝息斩[ R ]  突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲。  冷却时间:80/55/30秒  施法消耗:0  大招的控制效果非常给力。可以使击飞时间变长。大招的ad加成一般,但是破甲效果还有控制效果足够你去秒杀脆皮,多和队友配合,配合队友的击飞还是比较容易放的。加点:主q副e  打法及对线:国外现在非常流行亚索中单猴子的打野的打法,非常的给力,猴子的击飞配合亚索可以打出高额的伤害及控制。  对线上远程法师例如辛德拉,要反应机灵点用e跳兵躲技能,白条满的时候可以上去打一轮消耗,被穷追猛打时风墙开启然后潇洒离开。Q的三段击飞可以配合e使用寻找击杀机会。毕竟对面都是脆皮。  对战近战法师,很简单,他补刀你q他,白条没满不去跟他换血,有击飞时拼一波胜算很大,打不死也把对面打的赚很多血。  团战思路:团战作为刺客,要寻找切入时机,瞄准后排而不是前排,后排永远是你的第一目标,只要你给足后排压力,可以配合有击飞的队友在很远的地方利用队友大招瞬过去。对面闪现跑然后用e追。杀掉对面后排就是你们家的收割节奏了。如何理解国人对亚索这个英雄的沉迷?
连续多把匹配到亚索也是种折磨啊
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浪逼如风,向死而生。作为全联盟最秀的英雄之一,亚索真是被众多菜逼热爱过头了。讲道理我现在和朋友开黑,十盘有九盘遇到中单是玩亚索的,还有一个是被我们抢了玩亚索的,但十盘里面九盘都是坑比。从来没被带飞过,都是各种被带崩。如果不是中单,还有什么上单亚索,打野亚索,就连辅助也得玩亚索。。甚至,我觉得亚索才是真正的电竞毒瘤。。然后你也一看他们胜率,几十场百分之三十几也是醉。。每次遇到这种人,我的心情都是这样的。这些人基本上就会e来e去,大多数都是去了回不来。风墙一百年放一次,q不准,全场结束没见大招开过几次。跟很多人玩盲僧一样,突然q中,心里立马像打了鸡血,哈撒ki,就特么上去了。。然后下来,被秒了。。好多骚年以为自己玩亚索一定是这样的。。然而,是这样的。。
我也不能理解!本命小鱼来怒答!!!发誓要杀光峡谷里所有亚索!!!这个誓言这是有典故的!!一次打路人局 中路一进来就锁位置选亚索 我玩上路小鱼结果一进游戏 对面中路也是亚索!!!此后开始斯巴达!!!我们中路亚索被打爆!!对面亚索还不断挂狗牌嘲讽!!这能忍吗!!!以前都是我嘲讽对面的啊!!!!!十个亚索九个坑!!还有一个在对面!!!此后便立下誓言!!发誓杀光亚索!!NND!一是和我小鱼抢位置!二是抢了位置还坑成狗!能忍吗!!!!此后见到亚索的小鱼就和磕了药一样!!跃塔也要杀掉他!!我就是不爽亚索!!听我朋友说高端局打亚索的不多!!低端局特别多!于是便创了小号去寻找亚索的踪迹!!我就是要用小鱼杀亚索!杀亚索!杀到所有人不敢用亚索!!所以从此只要是亚索我就基本会换一个模式!!各种嘲讽加骂人!!!在低段位是杀地昏天黑地!!在低段位是杀地昏天黑地!!而且不仅嘲讽对面亚索!我还嘲讽自己这边的亚索!我就是讨厌亚索!想杀亚索!!我就是讨厌亚索!想杀亚索!!我甚至打排位要别人别禁亚索!然后希望对面拿亚索然后我用小鱼打爆他!!你们上面所有答喜欢用亚索的都是我敌人!最好别让我在召唤师峡谷遇见你!!我的梦想就是!峡谷再无疾风剑豪!!要是出现了!!那就让他们感受大鲨鱼R的愤怒一击吧!!!以上!
一个鱼人的回答!!----------------------------------------莫名其妙的多了那么多赞 谢谢各位!喜欢LOL可以一起玩啊!大猪打游戏现在一般只开黑啊 想一起玩的可以私信 万一有了亚索你就可以看到我发疯 我说真的二区ID:电竞艾弗森
亚索是一个无论在己方还是在对面都会让你心里一慌的英雄……
曾经也反思过这个问题,写过一篇旧文,贴上来好了。「死亡如风,常伴吾身」为什么我喜欢玩亚索身为正统(但手残)的RTS玩家,曾经非常鄙视MOBA类型的游戏。表面上是因为MOBA简化了太多操作,但实际上,我一直对MOBA抢走了RTS的玩家并且让这一曾经辉煌的游戏类型逐渐式微耿耿于怀,随之涌现的低素质玩家群体又拉低了游戏界的整体水平(卢德派的即视感)。但不可否认的是,MOBA的兴盛让更多的人认识到了电子游戏这一新兴的娱乐方式,并且在电子竞技领域开创了肉松饼致富的盈利新渠道(如今,以英雄联盟为首的MOBA游戏已然接过以魔兽世界为代表的MMORPG类型游戏的大旗,成为制霸中国网吧的新王者(但是随着网吧的衰落,MOBA类型也许会死在移动游戏这样的轻量级后辈手中)。大三的寒假,跟高中同学聚会时被拉到网吧开黑了几盘,就这么入坑了。从此之后,大学宿舍的保留节目便由帝国3换成了英雄联盟。如今接触MOBA已16个月,总计对战891局,按照每局半小时计算,也已经花费了445个小时左右。而曾经的大本命魔兽世界的累计时间大约为2000小时,Steam上所有游戏加起来已经玩了大概400个小时。相对于广泛地掌握各种角色的游戏玩法,我更喜欢专精一个方向。比如我魔兽的满级号有且只有一个,他的职业是盗贼。而英雄联盟的891局中,使用亚索玩了575局。对我而言,有亚索的英雄联盟与没有亚索的英雄联盟就是两个游戏,有着截然不同的游戏体验,其他的英雄没有一个能够让我产生一直玩下去的冲动(其实一开始准备专精的是劫,从描述上看同魔兽世界的盗贼有着相似的特点。然而直到亚索周免的时候,我才真正明白自己到底想在MOBA游戏里玩到怎样的英雄)。那么,就让我来分析一下,亚索这个英雄的有趣之处吧。首先介绍技能:普通攻击为近距离攻击。被动技能「浪客之道」的效果是暴击几率翻倍,同时拥有一层持续1秒的护盾,可以通过不断移动而给护盾充能。Q技能「斩钢闪」是中距离的斩击,能够伤害多个敌人并且可以叠加层数(需要命中敌人),第二层后再使用Q技能会发出一道旋风,击飞路径上的敌人并造成伤害。冷却时间最短只有1.3秒。W技能「风之障壁」是一道持续数秒的风墙,可以阻挡敌方的所有有运动轨迹的远程技能。E技能「踏前斩」是短距离的突刺,向着选定的敌方目标方向冲刺固定的距离,必须要选中敌方目标才能施放,短时间内不能对同一目标使用,冷却时间非常短(0.5~0.1秒),同时造成伤害。R技能「狂风绝息斩」只能对处于击飞状态的敌人使用,延长击飞时间并且造成伤害,同时刷新护盾,施法距离很远,同时附带一个远距离的位移可以移动到被击飞的敌人附近。通过技能介绍可以看出,亚索是一个非常灵活的英雄(E与R都提供位移),拥有不俗的续航能力(技能施放不需要魔法同时拥有护盾)与防护能力(W技能)。对抗远程英雄时W可以很好地保护自己,而对抗近战英雄时Q的中远射程与短冷却又很占便宜。这些都是这个英雄机制厉害的地方,然而却不是我真正爱不释手的理由。亚索的核心竞争力,区别于其他英雄的地方,在于能够持续不断地给玩家带来积极反馈,以及高于其他游戏英雄的,更高层次的乐趣。第一点,持续的积极反馈得益于亚索的两个短CD技能,Q与E。从民间从未止息的对永久开放“无限火力”模式的呼吁就能看出,玩家们是多么地喜欢不受限制地放技能。对于简化了运营与战略部分的MOBA游戏而言,代表微操的技能施放就是一切,不仅从心理层面上给玩家带来了快感(杀伤敌人),同时在物理层面上令人满足(按键反馈、音画特效)。而亚索的两个短CD技能里,一个是伤害加控制,一个是伤害加位移,简直就是梦幻的搭配。反观其他英雄,拥有一个冷却时间低于2秒的技能都很少见,更别说两个了。第二点,也是更重要的一点,那就是高于其他英雄的趣味。MOBA游戏以舍弃运营与战略为代价,将目光锁定在战斗的细节,也就是技能的释放上。如何在恰当的时间放出最恰当的技能也就是MOBA游戏的核心魅力所在。然而,无论是群体控制或是长距离位移,一个救人性命的风墙或者金身,其他所有英雄的技能,甚至包括亚索的W与R考验的都是瞬间的判断与反应,当我们剥去召唤师峡谷的伪装,将华丽的粒子效果隐藏,展现在我们面前的这个游戏,与打地鼠又有什么区别呢(扩展阅读:)?亚索的E,却打破了这一局面。同样是短CD,Q只能造成伤害,而E却可以快速改变英雄的位置。不同于简单粗暴的瞬时反应,当使用E时,你需要规划好进攻的路线,寻找可以作为E技能目标的跳板,并且预留一个单位作为全身而退的桥梁。正是由于E的存在,让玩家在战术层面上体会到了一丝战略的快感。而这种快感,我还没有在其他英雄身上看到。机动性强的英雄不止亚索一个,但亚索的机动性是以持续性为前提的。这两个特点相辅相成,让亚索这一英雄拥有无穷的可能性与可玩性,以及持久的爽快感。设计亚索的灵感据说来自合金装备系列,而亚索的合金装备皮肤(现在改名叫源计划:风了)造型又与合金装备崛起中的人气反派疾风山姆如出一辙。甚至,山姆的昵称是Minuano,意为吹拂巴西南部的冷风。那么,就用这位疾风山姆的开场白作结吧。「Let's Dance」
有没有人和我一样是因为他台词帅声音好好听好好听喜欢他的。可是只敢用他打人机过过瘾来着。
原谅我这一生放纵不羁爱自由!亚索这英雄有几个好处。1是跑的比谁都快,在兵堆里面不停的哈撒给。还不用回家,不死不回城,线上跟你耗起来。2是长得比较帅,比螃蟹塔姆这些丑逼英雄不知道帅到那里去。你看看螃蟹死了,那是一堆绿水。3是毕竟能秀起来,小风一吹,又到了秀time的时间了。不需要熔岩石头,看我无风而动。当然这英雄玩的好了,是杀人红尘中,脱身白刃里。玩的不好,简直就是一场噩梦,沦为对面猪仔的节奏。尤其是那些手残又爱浪的队友玩亚索,不能瞧了,挂机走人的心思有没有。面对疾风吧!谢谢大家。
因为主要技能几乎无cd,普通模式也能玩儿出无限火力快感的,仅此一家别无分店一一一一一一一一一所以在无限火力里也是最废的,仅此一家别无分店
完全理解不了。所以每次匹配打中,我都默认了要带护甲符文。其实再怎么解释,就其原因,恐怕是那些能秀的英雄,终究会得到青睐。人人都有一颗carry,1v5的心。何况,发育良好的亚索,中后期团战真的很强。
除去表面上的帅,技能无消耗,算是最好补兵的英雄之一,刷兵快易发育。小技能几乎无冷却,持续输出和残局收割能力不错。对玩家熟练度要求高,注重细节取得收益,可玩性高,有挑战性,不会打两把就腻。其他,国服配音好听。跟风玩的人确实有,但是我认为还是因为这个英雄设计得成功,有趣好玩,值得去练去精通。说这么多,你一定以为我资词大家玩亚索咯?不不不,能BAN必须BAN!
对侠客的热爱+亚索游戏性娱乐性比较高+想秀想装逼。对比一下其他剑客:剑圣:大巧不工,就是疯狗模式一路砍+用的好能无敌的qw+疯狂收割+脆皮和肉一样砍。剑魔:杀戮之剑,被动和w技能都是为了持续作战但是qer瞬间爆发也足够。破财+肉装的话也是坦克里单挑数一数二的。剑姬:重做后很接近主题了。击打破绽+技巧性格挡+脆皮坦克一样杀。瑞文:一个玩rpg一样的角色。可以发现,互动性越高的角色比如鱼尾雯托儿索,玩的人更多。因为这些英雄玩好了可以秀,可以一打五。而剑圣这种机制简单的,只有装备好了才可以拯救世界。说实话,剑圣可以重做下,虽然新手英雄简单了也好,但是,但是背景故事里的剑圣不应该都已经超凡入圣,随意秒杀亚索的吗(虽然剑圣中单确实可以打得亚索喊妈妈)。剑圣给人的感觉还是有些不够,没有互动,前十几分钟只能欺负野怪,拖到后期又让对面adc摔键盘,不知道自己这局辛辛苦苦farm了几十分钟,到底犯了什么错就好像剑圣对抗的不是对面的英雄,而是自己的装备和吞噬者。。总之剑圣的体验并不如亚索好玩,当然强度完全相反
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LOL新英雄亚索的W能挡住哪些英雄的技能
来源:互联网 发表时间: 19:02:56 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“LOL新英雄亚索的W能挡住哪些英雄的技能”相关的问题,中国学网通过互联网对“LOL新英雄亚索的W能挡住哪些英雄的技能”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 飞弹,比如寒冰的大招,金克思的大招,EZ的大招。我曾经见到一个视频,金克思,寒冰,EZ,同时开大,被亚索全部挡掉,真是逆天啊。 查看更多答案&& 解决方案2: W 发出一道风墙 (类似冰鸟的冰墙)能挡住任何指向性机能 包括大 比如EZ 光辉等等 (BT)啊~ 查看更多答案&& 解决方案3: 可以挡住的是飞行技能,并不是一个英雄的技能,简单的说就是所有飞过来的技能包括飞过来的平a都可以挡。比如光辉的QE和平a可以挡,但是大挡不了,因为光辉的大是线性指向性技能,
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