谁有梦回传奇2.10.05十年 04-05数据库

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本来不想做伸手党的&&可是百度了一下没找到
想找新版本最主要的原因是破厂亨利不是球员是教练。。
早上我自己按照好像是0607赛季的FM数据改了一次 改得好纠结CA各种超
保存的时候手一滑点成了上传到创意工坊。。。去删了之后就没管了&&刚刚一看本地的也被删了。。或者根本没保存到本地
有知道的吗?如果有新版的话我等到FMCHINA可以上了再去下也可以
PS:FMCHINA是维护还是关了。。。
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亨利是球员,开档时候不要选1320,选f开头那个,但亨利马上退役要改下【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
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我糊了两片
越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国
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所见略同!引用:原帖由 KoeiSangokushi 于
18:33 发表
还有我心目中最完美的SLG作品的终极强化版——PS2三国志9威力加强版
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我说过了,有人认为顶楼的50个游戏不够全,没错,如果把所有值得一玩的游戏都算进去这榜单还要翻一倍,可能都不止
除了优秀的续作外2004年的创意游戏也是很多的,哪怕是在PS2上也有不少灵光一现
比如两个消防员游戏,都是以二线全价大作的标准打造的,不是玩票
还有荣誉之战(李连杰主演)这种对如今ACT打斗系统影响很深的作品引用:原帖由 萝卜 于
11:42 发表
我觉得如果这么算,那个年代每年都很伟大 排流水帐年年都能排,但排不出04年这么华丽,就算无视二线的创新作品,还有N个历史意义重大的巨制
Halo2、WOW、HL2的影响力一直贯彻到今天
98年的历史意义可以相媲美,但现在回去玩98年的游戏已经是纯粹怀旧了
04年的意义就像希腊的古典时期和春秋战国的诸子百家
老思维依然处于巅峰期,与刚刚成熟的新思维势均力敌,不论是软硬件都是如此
此后思维的碰撞和交流渐渐变少,活力下降了
其实这个话题也不用讨论的多复杂,只要玩家经历过那个年代,自己稍微回忆一下也能知道哪一年玩的最充实
98年的历史意义和充实度可以与现在相提并论,但现在更多只剩下历史意义了
不像04年有一大堆游戏画面都不用变,改改分辨率扔到今天依然能看,玩法也没有丝毫的过时,甚至比现在的新作好玩的多
如果非要论历史意义的话
87、98、01、04、07、11都不错
但综合来看我依然认为04是最好的
你也能看到04是处于中间的一个转折点,各类人都能找到自己想要的东西
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
18:12 编辑 ]
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引用:原帖由 jiuduo 于
08:54 发表
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以现在的眼光看04年的时候,游戏确实多,而且质量也高
但是当时很多游戏机玩家其实大部分都只有个GBA,记得03年电子游戏软件上国内玩家游戏人气排行榜前几名是最终幻想10 和ps上的 ... 05年以后闪存大降价是索尼想不到的
要是想到了PSP也不会标配UMD了
只能说造化弄人引用:原帖由 烟蒂末梢 于
11:32 发表
LZ,NGC新作五连发中的PN03也没有移植到PS2上吧? 感谢指正,很抱歉,我把这个存在感最低的游戏忘了引用:原帖由 razgriz 于
13:12 发表
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&4张CD组成的原声碟堪称大手笔,音乐交给华沙爱乐乐团演奏,感情充沛、气吞山河,其配乐之出色在整个电子游戏史上都屈指可数,成为永恒的经典。&
……这段对ac5原声的评价不知道 ... AC4和0的音乐也有几首很不错的
但平均曲目素质还是5最好(虽然三个作品音乐风格不同也没什么直接可比性)
而且是正统交响乐,很王道,就算拿来给不玩游戏的人听也没什么问题
PS2时代日本音乐一方面模仿好莱坞,甚至直接请欧美人参与,但又保留了相当的旋律性,而非今天寂寞那些“咚咚咚咚”或者“噗噗噗噗“
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收藏了 有时间慢看
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卧槽当时眼光全在FC DOOM3 HL2上了,结果无意间摸到riddick的时候真是惊了,相反DOOM3中后期非常失望,riddick画面和gameplay上完爆之,HL2本来应该大赞的但tm的玩到海岸开车晕的我狂吐,直接让我对自己3D眩晕免疫的自信心崩溃过了一段时间才有拿起来玩通了
以后基本不可能再有04这样的盛况了,由于二线游戏难以生存所以很难再有那种百花齐放的感觉了
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看完了……好感动,好怀念。
任迷俱乐部No.X
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AC5的配乐对于我是无法超越&&一首出战前的Briefing 2&&百听不厌&&这10年车换了不少&&但里面一定有这首&&跑街时放OST 真的飞起
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我对你的文章表示敬意
但我不同意你的观点
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这帖子太好了,看到熟悉的封面,那就是我的童年啊!
尤其是银河战士零点行动,泪流满面了。
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除了魔兽世界,其他的全部都是经典之作!
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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
这帖让人人都念过去好现在烂还让宝片薯片怎么活?
What makes a movie a movie, is the editing.
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唏嘘……这里面没死又还没出续作的就hl吧……
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mp2最高,mgs3次之。
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求楼主加入天诛红,那是天诛最后的辉煌了。记得也是04年。榜单里有分裂,有合金,有神偷,有狡狐,没有天诛红真的有点不公平啊
又查了一下,杀手3也是04年,04年应该以潜入游戏代表作集体亮相而载入史册
[ 本帖最后由 skyxia 于
13:04 编辑 ]【原创】梦回十年——追忆2004,纪念游戏史上最伟大的年份
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
21:34 发表
1代不开作弊能通关的都是强人
孤岛惊魂不好玩是PC上1代本篇的问题
UBI接手之后从主机上1代的几个资料片开始加各种RPG元素,游戏性才上去
孤岛危机1的可玩性就比孤岛惊魂1好多了,虽然敌人AI还是有视野强的离谱 ... 不开作弊那是能把99%的打枪宅难到哭,这游戏不但难,而且是难得没意思
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引用:原帖由 gensuo 于
00:29 发表
看了眼98年真心碉堡
续作有时之笛,生化2,铁拳3,口袋红蓝,辐射2,合金装备
新作有星际争霸,博德之门,半条命,GT赛车,异度装甲,冥界狂想曲,神偷,虚幻,寄生前夜,天诛 98年是老的硬件走向成熟,但没有新时代的曙光
DC作为一个新主机,在98年除了索尼克大冒险之外没有拿得出手的新作(VF3只是个老游戏移植且诚意不足)
04年的优秀在于它是PS2的盛世,也是高清时代全面来临之前在PC上的一个预演
而且因为时代的进步游戏的平均水平有所提升,不论是画面还是玩法,拿到今天依然算说得过去
半条命2等04年PC画面最好的一批作品,现在来看也不错
而PS2的一线大作在PS3上的HD合集也说得过去
现在玩98年的游戏是纯粹的怀旧,但是现在玩04年的游戏,并不会感到有多么过时
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引用:原帖由 earth2012 于
21:02 发表
98和96也比较强 我觉得并不是说2004年的游戏数量和阵容史上第一,而是这一年是传统游戏形态大丰收,又孕育出大量新形态游戏类型的节点,奠定的很多东西至今仍未被超越,甚至只在被脱腔走板的不断抄袭重复
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引用:原帖由 hanzo 于
00:45 发表
我觉得并不是说2004年的游戏数量和阵容史上第一,而是这一年是传统游戏形态大丰收,又孕育出大量新形态游戏类型的节点,奠定的很多东西至今仍未被超越,甚至只在被脱腔走板的不断抄袭重复 非常赞同,像04年这样,各种类型的优秀游戏在各个平台井喷实属罕见,很多作品都为将来的游戏业界的格局奠定了基础。
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引用:原帖由 hanzo 于
00:45 发表
我觉得并不是说2004年的游戏数量和阵容史上第一,而是这一年是传统游戏形态大丰收,又孕育出大量新形态游戏类型的节点,奠定的很多东西至今仍未被超越,甚至只在被脱腔走板的不断抄袭重复 我一直强调的是2004年值得注意的游戏绝对不止顶楼的那些,如果全写出来甚至可以再翻一倍
很多有历史意义但现在不见得适合推荐给新玩家的作品我没有列入
比如荒野大镖客,从CAPCOM转手到R星,一波三折,最后不但衍生出高清的沙盘续作,还启发了生化4
但是喜欢大救赎的人不见得非要回去玩大镖客,PS2这作就是历史意义居多罢了
比起这个,瓦里奥制造之流反而是更值得一提的,因为这个系列在十年前就基本给现在的大部分手游确立了形态,至今未有大的变化
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
01:08 编辑 ]
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微软加入主机大战最大的好处,是把SEGA从16位主机MD以来就想实现的网络对战真正完美实现,而且成功引导业界转型,固步自封的日厂不再是市场所关注的重心
如果没有live这个强心针,以任天堂和索尼在之后几年的表现,几乎一定会遭遇雅达利式的市场信心滑坡,从而将整个市场拱手让给苹果
[ 本帖最后由 hanzo 于
01:11 编辑 ]
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满满的回忆,游戏都忘记了
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引用:原帖由 Nemo_theCaptain 于
23:30 发表
我看过的是第一个链接,那第后两个链接是怎么回事?后来GW收回了40000授权所以世嘉只有中古战锤的授权了?
,confirmed-sega-now-owns-all-the-warhammer-licenses.aspx ... 世嘉的中古战锤版权大概是嫌俄罗斯的《召唤战锤》中世纪二MOD太扎眼了,而且本身中古战锤出了Namco和EA外也几乎没有人尝试偏冷门不如40K收费高,原游戏作为战棋类桌游也正好符合全战系列冷兵器战术编队区域对抗的战场设计
刘炽、赵季平、关峡、徐沛东、李海鹰、谭盾、那日松、张亚东、刘沁、董冬冬、陈鲲、何真真
A9VG新闻员、百度罪恶装备吧、生死格斗吧、拳皇14吧、苍翼默示录吧、真人快打吧、任天堂明星大乱斗吧吧主
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posted by wap, platform: 小米 MI 3
真是看的泪流满面。。。。
逝去的青春,sigh
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★★★★★★★★★★
帖子25635&精华&积分38413&激骚度267 &爱车&主机PS3,PS2,PSP,WII,NGC,NDSL&相机NEX5&手机&注册时间&
04年真正说得上的也就NDS和PSP吧,毕竟已经接近次时代主机发布了。
带点革命性的品牌和超级大作的次时代首作基本都是01年上市的。
就简单比下软硬件
2001年软件
真三国无双2
硬件GBA XBOX NGC
就历史意义而言光光环、GTA这2个品牌的分量就爆了04年所有新品牌吧......
剩下什么Z.O.E,寂静岭,零之类偏小众的品牌都不用写出来了,
实际上整个PS2甚至PS3时代大部分3D游戏作品单机模式的基本玩法和架构在01年上市的作品中就已经确定下来,
往后则是各种联网模式和沙盒游戏的发展,国内的网游也是从01年的传奇开始进入高速发展时期
PC上04年主要是WOW加分较多,但是WOW国内05年才能玩
对于PC来说2000年的意义更大,这一年诞生了模拟人生,CS,暗黑2代表了后来的3个巨无霸游戏类型。
[ 本帖最后由 doomking 于
02:59 编辑 ]
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看得内流满面
忍龙 mgs3真是精雕细琢的神作
现在这些游戏什么破烂玩意
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以现在的眼光看04年的时候,游戏确实多,而且质量也高
但是当时很多游戏机玩家其实大部分都只有个GBA,记得03年电子游戏软件上国内玩家游戏人气排行榜前几名是最终幻想10 和ps上的最终幻想7 8 9,当初有ps2的玩家很少很少,03年我一个同学买ps2 39001全套下来2000块出头(好像主机1600 直读200 支架100 再配个手柄150)。。当时大部分人的月收入也就之间的水平,买个ps2就要大出血了,更别说xbox ngc psp nds全买下了
04年底psp首发的时候,好像被国内js炒到4000多块,记得在05年时候psp已经有点破解的风声了,但当时1gb的记忆棒就要600块的样子,所以psp真正普及也是在记忆棒便宜以后的事了。。我08年买了个二手2g记忆棒,50块)
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04年我干了两件大事:买了XBOX,娶了老婆。
14年我依然是软饭,老婆也没换。
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波斯王子时之沙系列我觉得3代最好玩,暗杀很爽

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