html5游戏jfinal开发实战教程好学吗?哪时有免费的学习教程?

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扣丁学堂HTML5游戏开发入门教程—JavaScript基本语法09_赋值运算符
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html5开发框架好学吗?哪时有免费的学习教程?
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不好学在于自己,因为当写出来一个东西会很有成就感的,度过困难时期掌握了基础,不过自己得想办法克服,困难肯定是有的,就会喜欢上开发了,免费的教程在网上应该会有很多,只是需要自己筛选下
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出门在外也不愁随着HTML5标准最终敲定,HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们!
JavaScript中的面向对象编程对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要而且必要的方法,所以在了解HTML5游戏开发前,首先应该了解JavaScript中的面向对象编程。JavaScript是一种基于对象的语言,可它并不是一种真正的面向对象的编程语言,因为在JavaScript的语法中不存在类(Class)的概念。下面我们将分析和解决在JavaScript中实现封装、继承等面向对象的问题。在JavaScript中函数(function)就是就是一个类(class)//声明一个函数function MyClass(){}//实例化一个对象var cls1 = new MyClass();使用this关键字就可以为类增加属性//声明一个类并定义其构造函数function MyClass(name,age){
this.name =
=};//实例化一个对象var cls1 = new MyClass("张三",20)//输出cls1的两个属性值alert("name=" + cls1.name + "&" + cls1.age)使用prototype属性可以为类添加方法//声明一个类并定义其构造函数function MyClass(name,age){
this.name =
=};//为MyClass增加方法MyClass.prototype={
toString:function()
alert("name=" + this.name + "&" + this.age)
getName:function()
alert("name=" + this.name)
getAge:function()
alert("age=" + this.age)
}};使用apply方法实现属性和方法的继承//定义一个父类Peoplefunction People(){
this.type="人"};//为父类定义一个方法People.prototype={
getType:function()
alert("type=" + this.type)
}};//定义一个子类Studentfunction Student(name,age,sex){
//继承父类的属性type
People.apply(this,arguments);
this.name =
this.age =
this.sex =};//声明一个Student实例var stu = new Student("张三",20,"男");//输出typealert(stu.type)//下面我们来了解下如何继承父类的方法,继承父类方法主要通过循环使用父对象的prototype进行复制来实现,如//重新定义子类Studentfunction Student(name,age,sex){
//继承父类的属性type
People.apply(this,arguments);
//继承父类的方法,略显抽象
for(prop in People.prototype)
var proto = this.constructor.
if(!proto[prop])
proto[prop] = People.prototype[prop];
proto[prop]["super"] = People.
//属性定义
this.name =
this.age =
this.sex =};//实例化Student对象var stu = new Student("张三",20,"男");stu.getType();静态类的实现function staticClass(){
staticClass.name = "张三";
staticClass.toString=function
alert("name=" + staticClass.name )
};};alert(staticClass.name);staticClass.toString();Canvas绘图基础HTML5提供了图像、视频、音频、表单、位置、本地、离线存储、websocket等各种全新的特性,对于HTML游戏开发而言,我们主要关注图像、音频、本地数据库以及websocket等,首先我们来了解下Canavs绘图的基础内容。Canvas是HTML5为我们提供的一张画布,可以让我们在HTML上直接绘制图形,因此Canvas可以作为HTML5游戏开发的基本元素,即HTML5游戏引擎的底层都是以Canvas元素来驱动的。Canvas本身没有绘图的能力,需要借助于Script来实现绘图的功能。使用Canvas元素只需要在网页中添加canvas标记即可,如接下来我们通过来获取这个Canvas并通过相关API实现绘图环境的初始化//获取Canvas元素var canvas = document.getElementById('myCanvas');//检查canvas合法性if(canvas && canvas.getContext){
//获取当前上下文
var ctx = canvas.getContext('2d')
}因为目前Canvas只支持2D绘图,因此,这里的参数暂时只能为2d。因为Cnavas绘图的API都封装在ctx这个实例中,因此下面的所有操作都是基于ctx来实现的:使用Canvas绘制线//设置线宽ctx.lineWidth = 10;//设置画笔颜色ctx.strokeStyle = "red";//创建一个路径ctx.beginPath();//路径起点ctx.moveTo(10,10);//路径终点ctx.lineTo(150,50);//绘制路径ctx.stroke();//设置线宽ctx.lineWidth=5;//设置画笔颜色ctx.strokeStyle-"red"//创建路径ctx.beginPath();//绘制矩形ctx.strokeRect(10,10,70,40);或者//定义矩形ctx.rect(10,10,70,40);//绘制矩形ctx.stroke();如果需要对矩形进行填充//创建路径ctx.beginPath()//绘制矩形ctx.fillRect(10,10,70,40)使用Canvas绘制圆//创建路径ctx.beginPath();//定义圆ctx.arc(100,100,50,0,360*Math.PI/180,true);//绘制圆ctx.stroke();同样地,可以使用fill进行填充绘制//创建路径ctx.beginPath();//定义圆ctx.arc(100,100,50,0,360*Math.PI/180,true);//绘制圆ctx.fill();使用Canvas绘制圆角矩形绘制圆角矩形需要arcTo函数配合lineTo来完成//创建路径ctx.beginPath();ctx.moveTo(40,20);ctx.lineTo(100,20);ctx.arcTo(100,20,120,40,20);ctx.lineTo(120,70);ctx.arcTo(120,90,100,90,20);ctx.lineTo(40,90);ctx.arcTo(20,90,100,70,20);ctx.lineTo(20,40);ctx.arcTo(20,20,40,20,20);//绘制圆角矩形ctx.stroke();使用Canvas绘制复杂图形在HTML5中可以通过quadraticCurveTo函数绘制二次贝塞尔曲线,通过bezierCurveTo函数绘制三次贝塞尔曲线,具体代码请参考API文档。使用Canvas绘制文字//设置字体ctx.font="30px Arial";//绘制文字ctx.strokeText("Hello HTML5",100,50);使用Canvas绘制图片绘制图片使用drawImage函数,其函数原型如下:drawImage(image,dx,dy);其中image可以是HTML中的标签或者是JavaScript中的Image对象。如//定义一个img标签接下来通过getElementById来取得图像数据,并将其绘制出来var img=document.getElementById("img_source");ctx.draw(img,200,200);如果直接使用JavaScript代码var img=new Image();img.src="/uploadfile/407.jpg";ctx.draw(img,200,200)图形的平移操作使用translate函数实现在水平和垂直方向上的平移图形的旋转操作使用rotate函数实现旋转,需要注意的是传入的参数是弧度图形的伸缩操作使用scale函数实现伸缩,当参数为负值时表示在该方向上翻转图形高级特效这里主要介绍线性渐变、径向渐变、颜色反转、灰度。线性渐变//创建一个线性渐变容器var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);//添加颜色grd.addColorStop(0.2,"#00ff00");grd.addColorStop(0.8,"#ff0000");//应用渐变ctx.fillStyle=径向渐变//创建一个径向渐变容器var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);//添加颜色grd.addColorStop(0,"#00ff00");grd.addColorStop(,"#ff0000");//应用渐变ctx.fillStyle=颜色反转遍历每个像素并对RGB值进行取反灰度灰度计算公式:gary=red*0.3+green*0.59+blue*0.11基础的内容就是这些了,以后如果碰到需要HTML5的地方可以回过头来看看。
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html5移动开发好学吗?哪时有免费的学习教程?
提问者采纳
放心吧,有免费学的很多
回答尽量详细~
据我了解,慕课网上面有相关的课程和内容,我就是在上面学习的,视频课程从流量方面考量,让用户可以采用离线缓存的方式,在wifi环境下下载视频,之后随时随地都可以观看,无需耗费流量,即便无信号也可观看视频。
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兴趣是最好的老师。当然学习要靠自觉性,标签的意思和用法熟悉了就行,老罗的视频比较好讲得很全面,坚持学习。能学会的,先去网上找点基础视频看html5很简单的
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