海岛奇兵水晶掉落嗑药38级380杯多不多?感觉嗑玩药几个敌人一打,仓库也是爆满的。

海岛奇兵新手攻略
你必须知道的冲杯、控杯和降杯
在玩家里,冲杯、控杯和降杯是海岛奇兵玩家的三种主流玩法,冲杯玩家靠掠夺别人资源来生存,而控杯是公认的比较合理的玩法,而降杯就是经常被吐槽的“低杯钉子户”了。海岛奇兵这三种玩法各自有什么特点呢?每种玩法对有什么要求吗?好玩小编带你逐个分析。
1、冲杯模式
冲杯模式一般来讲防御低,主要靠掠夺别人资源来生存。因为需要每天攻打大量的敌人,久而久之就会演变成冲杯模式。
此模式对操作需求较高,有的人说冲杯累,我并不觉得每天花一两小时清几次图能累到哪去,累就是研究怎么把有限的兵力达到最大化输出。
超好玩小编是玩野人的,以野人为例,我36野人能不嗑药(当时只有一个红功28)打下90%大本血在17万以下的玩家,49野人不嗑药能打掉90%大本血在21万以下的。现在60野人基本处于无敌状态。
冲杯最大的好处不是高杯的每日奖励,而是用不完的资源(豪可无视),几乎没有为升大件缺资源而烦恼。
冲杯模式总结:冲杯可以提高进攻手段和操作技巧,为成为大神奠定基础,比较抗药,不过经常清图,水晶也比较多,算是互补了。缺点就是看着满仓的资源就忍不住冲钻秒。
2、控杯模式
控杯是指前期高杯,后来根据自身防御程度和攻陷敌方岛屿的能力控制在某个杯段,以达到利益的最大化,控杯玩家在所有海岛玩家中人数比例占最大。
一般控杯玩家所在杯段,按等级划分,大家可做参考:
25~30级150杯到250杯
30~35级250杯到375杯
35~40级375杯到475杯
40~50+475杯到650杯
控杯玩家是公认比较合理的玩法,既能让自身防御达到比较好的防御值,又能轻松攻打别的玩家。等防御等级高了,也可以冲击排行榜,可进可退。
控杯模式总结:大众玩家首选,可收钻,存伟哥,打的过就打,打不过就换,休闲娱乐居家旅行必备!
3、降杯模式
降杯玩家就是经常被吐槽的“低杯钉子户”。这种钉子户其实还是属于小众玩家的,但超好玩小编发现最近这种玩家人数也有上升的趋势。
为什么会有这么多高级低杯的玩家?其原因大多是因为一开始就不太注重进攻,科技,一味的补防。玩家又打不过,防御又防不好,于是就拼命的压杯,总而言之就是手残!
关于操作:没错,高杯未必都是技术大神,但是低杯技术大神毕竟是少数。你可以想想,低本高杯每天基本都是打比自身等级高3到5级的,操作水平自然会提高,要是每天都打比自己等级低的就…
降杯模式总结:不推荐此模式,每日奖励低,资源少,没挑战。无聊至极,活生生把一个抢岛游戏变成了农场收菜游戏。
以上就是超好玩小编带来的海岛奇兵新手攻略——你必须知道的冲杯、控杯和降杯。如果你对这三种玩法有不同的意见或者经验分享,欢迎进入和大家讨论。
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海岛奇兵步兵怎么玩 步兵有必要升级吗
&&&&  海岛奇兵步兵作为最低级的兵种,后期迟早要被替代。那么步兵有玩的价值吗,有必要升级吗?让我们一起来看看吧。
  海岛奇兵步兵作为最低级的兵种,后期迟早要被替代。那么步兵有玩的价值吗,有必要升级吗?让我们一起来看看吧。
  一直想写一个关于步兵的帖子,总是感觉BB的前辈们已经写了很多。在写也会有很多很多重复的,今天想通了还是要我自己写因为他们多数都死在了沙滩上了(弃坑了)
  我用步兵从14年7月初开始到现在,这一路上用步兵被各种无情鄙视步兵是屌丝是弱者,但是事实告诉我步兵前期可以做主力兵种,前期打特遣队也很犀利,前期打博士只要有好的操作也不比别的兵差。熟练的步兵操作到后期,对你的各方面意识、兵种搭配、配比都是有极大的提升,现在打NPC等级都是满级,玩家都是55级以上的,博士1000次的任务奖励也领了。一直在boom garden战队打特遣队最高级的图。基本各种情况都遇到并想办法解决。为了照顾新人我会从步兵最基础的发展写起。
  【步兵新手发展】
  步兵是你从进入游戏就让你用的兵,所以此兵种前期很强大,前期步兵在科技升级时,信价比高于其他兵种,升级时间短需要金币少,富裕时间多其他科技也对应高一些。此优势前期打玩家和资源岛争夺很明显。
  1)科技 前期主步兵流的升级科技步兵、火炮、多管,其他为各种流派通用辅助科技升级顺序根据个人需要制定顺序,辅助科技为引导、烟雾、震爆、医疗包。具体数据下载&;;最强攻略&;;。
  2)建筑 等级够就升级大本然后是研究所或雷达,战舰、登陆艇、保险箱、各种资源仓库。
  3)建议 主步兵流建议你步兵、火炮、多管跟大本升级这样平推变得容易,科技升级时间富裕建议升级辅助科技,辅助科技底步兵操作手法变的单一,综合性优势就弱了。
  【步兵属性分析】
  步兵是游戏最基础的兵种相对应其他兵种综合能力的确很强,但是弱点的综合点也很多。
  步兵是最初级兵种,所以后期步兵主要承担的是辅助兵种,不是主力兵种。主要原因是移动、射程、血量、攻击都是中等。
  1)移动比妹子跑的快,在前中期在引导等级低的时候可以完成很多绕路操作偷本。但是在后期烟雾引导等级满后此优势荡然无存。
  2)射程在推进偷本时比野人胖子好(不是强行爆本),但是和妹子坦克投弹手没法比。后期射程短那么一点,导致直接引导打建筑步兵会围着建筑站一圈。原本打不到的防御都打到了。
  3)血量中等血量和步兵的数量加在一起,可以很好的做为前排肉盾。但是后期纯步兵的数量过于多需要地方站位,成为步兵的弱点,数量多站地面积大受的伤害就多。但是步兵的数量优势后期特遣队其他兵种无法比的,后期特遣队兵种血量变的毫无意义步兵数量前顶住单体伤害很强大,步妹组合1船步兵相当1个震爆的价值。
  4)攻击用步兵要理解好这一点,步兵数量多攻击才高,多以引导使步兵站位密集提高输出,但是面对能秒杀步兵的群伤时,步兵此弱点是在难以忍受。密集站位才有输出同时死伤更大,展开队形输出明显不足。以至于在面对玩家防御建筑攻击血量加成到100%以上时候只能吃药。步兵打特遣队和博士难打的主要问题就是这个了。
  【步兵操作基础】
  1)打玩家 首相说明下克制步兵的防御,菊花、火箭、拍击、火枪、地雷、机枪,登陆之前炸掉你想炸的。炸不掉的时候只有两种可能 一种是你科技底能量也不够,另一种是对方蓝雕像加成太高。这个时候主要分析三个火箭两个菊花的位置,找到这5个建筑中位置比较近2-3个,炸掉其余位置比较远的。利用操作震爆打掉位置比较近的2-3个(比如烟雾过去)。能量不够了?顶不住剩下的伤害?那就是你该吃药了,操作平时练习的好,少吃点不好多吃点。登陆后医疗包和震爆对步兵都是十分有用可很好的交替使用。
  2)打NPC 我个人是坚持什么图都是步兵打,结合清理全图我的感觉比其他组合信价比好。
  3)打博士 这个是步兵最难的点,很悲剧。多说无益。好操作就这样练出来的。博士没加强之前我17本也通了博士。加强后一般都是不吃药到17-18阶段,不出意外只能到20本后多吃药通了。
  4)特遣队 防御血量加成500%以下攻击加成100%以下步兵很厉害,但是防御攻击加成到一个机枪1下打死你步兵,步兵优势终结。
  5)我不能模拟,朋友们说这样不好可是我感觉还好。在此提醒能量不到75,步兵烟雾爆本很难。
  【雕像问题】
  前期为了更好的发育各种流派都是多放资源奖励雕像为主,我个人感觉加成只要达到100%左右就够用了。水晶掉落必须放一个大的,不管是属性怎么样绝对好用。步兵前期血量多一些比攻击多一些好,100个步兵100容器,血多数量可以保持住攻击自然高。我现在是后期3攻击3血量3能量1掉落。具体怎么配看个人了。
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