请问,虚幻4 请问有没有简单的花那个版本是全中文的(或者大部分都是中文的)。谢谢

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Epic 在GDC会议上演示发布的“一个小男孩和他的风筝”资源包
TA的每日心情奋斗3&天前签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
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Unreal Engine 4 - A Boy and his Kite Demo Assets
Epic Games公司在2015年GDC会议上演示发布“一个小男孩和他的风筝”资源包。
关于这个包:
每个资产已使用真实世界物体的照片创建。
我们的流程:
对于较大的资产,比如岩石,地砖,悬崖和树干,重建是使用一种称为photogrammetry的技术直接进行的。
这些资产通过专有的'去照明“流程,使它们适合于在任何照明方案。反射和粗糙贴图可以重新创造,以充分利用虚幻引擎4的基于物理渲染架构。最后用了法线贴图,碰撞等。
对于植物如花卉,灌木和草,我们使用的颜色校准参考摄影拍摄的素材,更加准确地建模和贴图这些模型。
5.jpg (58.69 KB, 下载次数: 0)
19:28 上传
Epic Games has released assets from the “A Boy and his Kite” Demo that was demonstrated at its GDC 2015 session. The pack is free, but requires and Epic Games account.
A collection of realistic assets from Epic’s Open World demo shown at GDC 2015. Use them to create new levels or add them to existing ones.
About this pack:
Each asset has been created using photographs of a real world object.
Our Process:
For larger assets such as rocks, ground tiles, cliffs faces and tree trunks, reconstruction was performed directly from photographs using a process called photogrammetry.
These assets were then put through a proprietary ‘de-lighting’ process to make them suitable for use in any lighting scenario. Specular and roughness maps where then created to take full advantage of Unreal Engine 4’s Physically Based Rendering architecture. Finally game-optimized assets were generated with normal maps, LODs and collision meshes.
For vegetation such as flowers, bushes and grass we used color calibrated reference photography shot in the field to more accurately model and texture these assets.
(54 Bytes, 下载次数: 4, 售价: 35 U币)
19:30 上传
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售价: 35 U币 &
TA的每日心情奋斗 15:02签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
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那个项目貌似需要32G内存才能打开
TA的每日心情奋斗昨天&10:10签到天数: 158 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
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我系统64G.
TA的每日心情开心 09:56签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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免费的还拿来卖??
TA的每日心情开心 10:02签到天数: 47 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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官方免费案例你居然拿来卖,还卖得的这么贵。。。。真X*$#%#@)(#@#$!!!!!!!!!!!!!!!!
TA的每日心情开心4&天前签到天数: 100 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
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官方免费案例你居然拿来卖,还卖得的这么贵
TA的每日心情难过 14:11签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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官方免费案例你居然拿来卖,还卖得的这么贵
请问可以在哪里下载呢,UE4商城没找到。。。
TA的每日心情开心3&天前签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
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好东西就要定期阿
TA的每日心情衰3&天前签到天数: 42 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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官方免费案例你居然拿来卖,还卖得的这么贵
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求助这种场景中的互动按钮应该怎么实现?
TA的每日心情擦汗10&小时前签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
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发表于 3&天前
类似于宜家APP这种的,不是HUD也不是MENU,可隐藏可显示,应该怎么做呢,求大神给点思路,谢谢!
F4B4509BFA1CFDE0D527958DBED0782F.jpg (36.08 KB, 下载次数: 0)
3&天前 上传
9C1AC705B8B0AE8C61C546FD.jpg (36.37 KB, 下载次数: 0)
3&天前 上传
TA的每日心情擦汗10&小时前签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
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发表于 前天&09:02
TA的每日心情无聊8&小时前签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
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发表于 昨天&10:42
UMG对应到世界坐标的做法可以试一下
TA的每日心情衰5&天前签到天数: 31 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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发表于 18&分钟前
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主题:(133) 帖数:(5679)
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关于虚幻4光照漏光问题解释及解决方案!
TA的每日心情慵懒5&天前签到天数: 66 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
首先每个引擎都会出现多多少少的漏光现象,毕竟不是离线渲染器。所以本文中涉及的解决方案不是100%完美解决,真正想出现完全不漏光的情况,等官方去解决吧。这里感谢社区昵称:● ● ● ●
QQ截图55.png (2.27 KB, 下载次数: 2)
10:46 上传
会员。以及昵称:非你莫属file:///C:\Users\DELL\AppData\Local\Temp\Y~0W11Z$S%S$`5RT73%X6%J.png㊣
QQ截图35.png (3.65 KB, 下载次数: 2)
10:51 上传
,给大家带来的光照漏光测试。
首先光照方案中会附带一个光照测试的地图文件,里面包含lightmap分辨率为32到更高情况下的光照信息,以及法线正反面的模型被光照后的情况。请看下图:
QQ截图14.png (278.17 KB, 下载次数: 2)
10:48 上传
漏光现象是指2个片面或者是阻挡物的相交部分被光照影响后出现的光源溢出现象,在官方的室内demo中,开发组采用了在模型外围添加了一个挡板来阻挡光线的照射,现在提供2个方法不用阻挡版来阻止光线漏光,(2个方法不能完完全全解决,只是漏光的情况看出来很小很小几乎可以忽略,几乎看不见。)
第一种方法,加大lightmap的分辨率,越高越好(要考虑自己计算机性能硬件)
QQ截图15.png (261.5 KB, 下载次数: 2)
17:36 上传
第二种方法,勾选双面材质,让物体的交叉板不要是单个片面
QQ截图22.png (239.71 KB, 下载次数: 2)
17:37 上传
以上两种方法结合来使用效果更佳,下面附上漏光测试的工程文件及地图,请放到Unreal Projects目录下打开查看。
QQ截图26.png (325 KB, 下载次数: 2)
17:38 上传
漏光测试工程网盘地址:
(131 Bytes, 下载次数: 106, 售价: 2 U币)
18:09 上传
点击文件名下载附件
售价: 2 U币 &
最后再次感谢● ● ● ●及非你莫属file:///C:/Users/DELL/AppData/Local/Temp/Y~0W11Z$S%S$%605RT73%X6%J.png㊣。
链接挂了!
TA的每日心情擦汗 09:55签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
学习下! 光照方面很弱。有时移动时,光照正常。当停下来时,当照会慢慢变得越来越白。。。。一直搞不清楚为何?
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UnrealChina.虚拟交互.QQ群: (室内外漫游、产品展示、工业仿真、VR领域技术交流)
TA的每日心情无聊 00:07签到天数: 29 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
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这两个方法都知道,但是这里有个问题,调节分辨率肯定是影响效率的,可是勾选双面这个有没有测试过是否两面都加入了渲染,如果是的话,那么在制作场景的时候大量双面渲染会增加多大压力
TA的每日心情开心9&小时前签到天数: 127 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
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感谢分享~~~
加LM分辨率 小场景还是可行的·
应该不会对性能造成太多影响 毕竟都是在墙面之类的交叉位置会有漏光~~
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打灯过程中感觉,遮挡用的比较多,提高Lightmap分辨率不行,严重影响Build时间。
TA的每日心情开心9&小时前签到天数: 115 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
论坛元老, 积分 5109, 距离下一级还需 9994890 积分
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漏光的话构建一下光照还漏光吗?我倒没遇见这种情况
该用户从未签到主题帖子积分
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学习下! 光照方面很弱。有时移动时,光照正常。当停下来时,当照会慢慢变得越来越白。。。。 ...
人眼适应?
TA的每日心情开心 20:12签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
金牌会员, 积分 1262, 距离下一级还需 1738 积分
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学习下! 光照方面很弱。有时移动时,光照正常。当停下来时,当照会慢慢变得越来越白。。。。 ...
這應該有解決你的問題。
TA的每日心情擦汗 09:55签到天数: 22 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
/questions/61561/bright-slightly-problem.html
這應該有解決你的問 ...
感谢,我目前的方法是直接将自动曝光在projejct settings - rendering关闭掉
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TA的每日心情奋斗 09:32签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
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自带范例的FPS是怎样实现镜头直接就随鼠标转动的?
TA的每日心情衰4&天前签到天数: 116 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
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我又来问问题了,起因是我自己按照官方的fps创建了一个自己的character,是没有角色的,就架了一个摄像机,只想使用相机交互功能,然后发现官方的案例中直接开始运行时,摄像机镜头就可以直接跟随鼠标的晃动就旋转了.
而我自己创建的却是需要鼠标左键按下,然后移动,摄像机才能晃动,是哪个开关,我没有设置吗?
请懂的朋友说明下,十分感谢!
TA的每日心情奋斗 20:51签到天数: 50 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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有没图看下你是怎么设置的啊
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有没图看下你是怎么设置的啊
t.jpg (62.05 KB, 下载次数: 0)
14:48 上传
关于鼠标的控制就是按范例的bp设置的啊, 我就没想通,我的怎么是按下鼠标左键,移动鼠标,摄像机才有反应,而范例中的是直接移动鼠标摄像机也有反应,不用按下鼠标左键的,没想明白而已
TA的每日心情奋斗 20:51签到天数: 50 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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关于鼠标的控制就是按范例的bp设置的啊, 我就没想通,我的怎么是按下鼠标左键,移动鼠标,摄像机才有反应, ...
你是不是把鼠标显示出来了··
TA的每日心情衰4&天前签到天数: 116 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
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本帖最后由 小鬼魂 于
16:17 编辑
你是不是把鼠标显示出来了··
谢谢你的回复!
我是把把鼠标显示出来了的,刚才去试了下,不显示鼠标,然后镜头就直接跟随晃动了,在鼠标显示出来的状态下,就不能直接识别了?
TA的每日心情奋斗 20:51签到天数: 50 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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我是把把鼠标显示出来了的,难道是这个原因,我去看看
多半是这个原因了···
TA的每日心情奋斗 20:51签到天数: 50 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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谢谢你的回复!
我是把把鼠标显示出来了的,刚才去试了下,不显示鼠标,然后镜头就直接跟随晃动了,在鼠标显 ...
你显示鼠标的时候 相当于在鼠标在运行工程的外面啊 当你点击的时候鼠标又回到工程里面了 当然咯··
TA的每日心情衰4&天前签到天数: 116 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
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你显示鼠标的时候 相当于在鼠标在运行工程的外面啊 当你点击的时候鼠标又回到工程里面了 当然咯··
你这样说,我好像明白了,如果要想看到鼠标的样子,就要像做准星那样弄吧,
TA的每日心情奋斗 20:51签到天数: 50 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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你这样说,我好像明白了,如果要想看到鼠标的样子,就要像做准星那样弄吧,
这个要看你的目的是什么了,你的那个方法也是可以的
TA的每日心情擦汗 08:30签到天数: 71 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
请教一下鼠标开关在何处?
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主题:(48) 帖数:(1273)
锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷什么锟斤拷没锟斤拷锟斤拷,锟诫到锟斤拷台锟斤拷影锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷.
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UE4安卓平台打包发布
TA的每日心情郁闷 01:02签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
本帖最后由 zhanghai 于
18:04 编辑
虚幻引擎一直支持Windows和iOS打包输出,这两种平台上的打包发布教程可以在网上查找到N多资料,而且步骤都很简单,而安卓平台的打包发布恐怕好多人还都没有接触过。
《UE4安卓平台打包发布(1)》
第一步:安装打包工具,首先在Unreal Engine\4.0\Engine\Extras\Android\文件夹下找到tadp-2.0r8-windows.exe.
001ac.png (8.48 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
第二步:安装,安装过程中,需要选择输出的安卓平台版本,一般情况下,选择4.0.4和4.4就足够了,因为2.3.3平台的硬件基本上带不动输出的东西,没有什么意义。
下面是安装过程
002ac.png (69.13 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
点击Next后,一定要记住选择Custom,至于原因么,装过的人应该也都懂得了,我100G的C盘也经不起虚幻4的占用,通过选择Custom,我们可以自定义我们想要下载安装的东西,而不用把所有东西下载并安装到C盘去。
003ac.png (73.28 KB, 下载次数: 0)
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在这里将Android 2.3.1的选项勾空,然后勾选Android 4.0.4和Android 4.4,其他的保持默认就好了
004ac.png (77.24 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
005ac.png (76.71 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
点击Next后,到了这一步,注意在这里没有浏览按钮让你选择安装到哪个文件夹,但是你可以自行手动输入需要安装到哪个文件夹去,如下图所示,我为了便于识别,选择了下面的文件夹名,输入后,点击Next,就会自动在相应的目录创建一个文件夹,并开始下载所需的文件:
006ac.png (70.98 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
这里它几乎会把安卓开发用到的所有组件都下载下来,所以你需要一个牛犇的网络,而且在前面千万别选择默认,否则你会对着C盘的剩余空间泪奔:
007ac.png (6.65 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
未完待续,现在它仍然在下载。。。下载完成后,续上输出案例Mobile的教程
这个输出很简单,重点是安卓开发环境的安装。。。,用《UE4安卓平台打包发布(1)》中的方法安装后,你就可以玩了
008ac.jpg (54.71 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
点击上图所示的选项,等待编译完成:
009ac.jpg (232.94 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
然后就可以在你指定的文件夹中生成了Android文件夹:
010ac.jpg (14.73 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
011ac.jpg (13.5 KB, 下载次数: 0)
17:52 上传
使用bat文件安装到你的手机或者平板就可以了。
如果是手动安装的话,.obb文件是数据包文件,在SDCard下面新建一个文件夹obb,在obb文件夹里面新建文件夹 com.epicgames.Mobile,最后将这个.obb文件放到这个文件夹中,也就是它的位置/sdcard/obb/com.epicgames.Mobile/.epicgames.Mobile.obb开始卡机之旅吧,我的蓝魔i9加载针对Z2580优化的 Android PVRTC包需要1分钟。。。
注:建议大家不要用Android的配置输出,出来的obb数据包太大了
看出区别了吧,588MB的数据包让你加载到泪奔。。。。
015ac.jpg (17.71 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
016ac.jpg (16.57 KB, 下载次数: 0)
17:56 上传
成果:成功将案例Mobile编译进安卓手机了
(104.3 KB, 下载次数: 6)
17:52 上传
TA的每日心情开心 02:37签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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哈哈,版主和我的名字只差一个字。。
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学习了,谢谢了
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嘿嘿~奸笑中!
TA的每日心情怒 11:03签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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多谢楼主分享 天天开心~~~~~~~~~~~
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不错哦!!!
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