童年的玩与学读后感现在还有人玩吗

小时候游戏玩的很少 经典游戏想补下坑 应该从哪个开始补?机子有PSV 3DS PS4 PC目前补了的坑女神异闻录4GGTA5好像就没有其他的经典游戏了。。。现在买了战神3末日求生刺客信条什么的。。。都没来的急玩没玩过但是听说过的最终幻想 怪物猎人什么的。。。现在不知道该从哪里开始补。。。求建议
没什么坑要补。小时候玩游戏少,长大就得把坑补回来?说笑了。送你一句话,可以故地重游的,不如留在记忆中的美好。初中二年级,听同桌描述dnf,说的神乎其神。角色可以射箭呀,可以拿刀砍,然后可以放各种炫酷的技能,游戏多么的好玩等等。我那时候只在游戏室玩过合金弹头之类的游戏,游戏机室也就那么大点地方,放着10几台机子。放学后背着父母,偷偷和同学去投几个币,不亦乐乎。在我的印象和他人的灌输中,玩网游会上瘾的,是很恐怖的事情。可是上了初中,游戏机室开始“堕落”了,身边没多少人去了,我也觉得不好玩。同桌家有电脑,我家没有。他接触网游比我多,也可以经常玩。那时候他几乎天天给我讲地下城,虽然未曾见过游戏,也没看到过周边,但是从他口中,我逐渐脑补出一个宏大的故事体系:在某个封建时期,有个地下的世界,这里居住着怪物和人类。怪物强大并恐怖,体型庞大,长相丑陋,攻击人类,但是智力不如人类。人类弱小,不堪一击,但是可以制造武器,学习强大的技能,打败怪物。对于12、3岁的我来说,生活是平淡无奇的,在这个小城镇上,没有电影院、没有图书馆、没有少年宫。而我又讨厌看厚厚的小说,黑白漫画在小学也看的厌倦了。可以说,同桌说的关于dnf的信息,就像十月革命,给我单调的生活送来了曙光。我开始渴望去了解那个世界的神奇,那个世界,在呼唤我。后来,我开始去他家看他玩dnf。后来,我开始去网吧。后来,我开始茶饭不思,上课、睡觉都在想地下城。那段日子,所有的记忆都是关于地下城的。网吧里面玩地下城的很多,班级里面玩游戏的下课聚集在一起,时时刻刻都在讨论关于游戏的话题。那时候,我有很多限制,但是留下的记忆却是最深刻的。我玩的是男枪手,同桌给我说的多,我也不想无脑跟风玩鬼剑,觉得玩近程的傻逼,远程可以无伤打怪,就像狙击手,别提多好玩了。班级除了几个男生,大多数都在玩游戏。一方面不想被孤立,一方面游戏确实有吸引力,何况还是第一款网游,开始大家玩飞车、玩穿越火线,后来下课讨论地下城的逐渐增多,班级里玩游戏的几乎也都玩地下城了。我家没有零花钱的概念,家里也没有电脑,玩游戏只能去网吧,钱只能从早餐里面扣。那时候一个星期就是为了省下钱,周五下午一放学便憋不住,和同学冲进网吧开机子。满级只有60级,升一级都难于上青天。枪手刷图好累,有同学带我刷是最爽的!带我开僵尸图,带我打火女,带我打龙人。同桌,我枪手16级了,转什么呢?那你喜欢什么类型的?我喜欢开枪的,偏向射击的!那转漫游吧!好滴~做任务给了一件装备好高兴,可以高兴一整天。学了一个技能好开心,我可以开死左了,我身上有红色的光晕~好酷炫呀~我转职啦,凯莉师父给我一把左轮啦,还是紫色的呢,这下刷图轻松了~不好,又快没血了,不嗑药又得浪费复活币!可是为什么我总是残血老觉得自己不会挂结果一不小心要复活〒_〒!什么,每天可以领一个复活币?*罒▽罒*(⊙o⊙)哇塞!我马上要做出精魂左轮了!好激动呀!什么?第一脊椎好难打,你要带我打嘛?同桌,漫游升级好难刷!早知道不玩漫游了〒_〒,可是大枪屌速度慢,我还是玩漫游好了╮(╯▽╰)╭(⊙o⊙)哇塞!最近有个挂好厉害!免费嘛?给我试试!可以呀!刷图秒秒秒~艹!又被盗号了…又有挂???试一下~天哪!!赶快回去用手机改QQ密码!什么?有二级密保?哈哈,这下不愁盗号了,听说有人把它画在肚皮上的,那我把它画在纸上,用胶布覆盖起来就可以防水了!同桌,我告诉你哟,在网上碰到一个当兵的,他是40多级的狂战,一个小时就带我升了一级!啦啦啦,我35级啦,这周末加油刷可以升一级,下周又可以升一级~好兴奋!睡不着了!嗯?这家网吧一个小时只要一元钱?艹…又来晚了!不管了,先开机子等着。嗯!老板说18号机子时间快到了!啦啦啦,抢到18号了!赶快登陆账号和口令,看我极速一指禅!纳尼!这家网吧不让未成年上网?快,我们去另一家看看!艹…全县这几家都跑完了,玩不到游戏真不爽!!这警察搞什么,平时不都可以的?我们去邓家看他玩吧,他家有电脑╮(╯_╰)╭。点点滴滴,数不清的回忆。直到现在,我大二了,偶尔也会玩玩dnf,但是再也找不到当时的感觉了。我可以玩一整天,玩到厌倦,不用攒钱一周只能去网吧玩2个小时,导致一周念念不忘,总觉得没有玩爽。这是网游,若说单机的话,我也有涉猎。最开始被人安利,玩的是《合金弹头合集》、《红色警戒》、《三国战记》等。当时在初高中,这些游戏不知道玩了多少遍,特别是《合金弹头合集》,所有关卡跑了n遍。一开始没有玩单机的概念,只知道是不用联网就可以玩的叫单机。后来到了大学,开始知道游民星空等网站,下了无数单机,《鬼泣5》、《黑暗之魂》、《逃生》、《无主之地2》、《红色警戒3》、《生化奇兵:无限》、《生化危机:启示录》等等。我花了一个学期的时间下载单机游戏,下了很多,通关的很少。打通关的有《鬼泣5》,因为是第一次花时间玩的,又有《纪念碑谷》、《limbo》、《时空幻境》等小巧的游戏也通关了。打到一小半的有《生化奇兵:无限》,《光之子》其他的都是下载好了,玩了一点点就不了了之。一是没有时间,去融入游戏中的世界。二是觉得游戏大同小异,觉得索然无味。于是搜集了一个又一个游戏,最后都删掉了。我曾经以为,我还有时间,我还小,我要去追逐骑士的信仰,我要用手中的利剑斩杀罪恶,我要去探索异域风情,我要…现在,我明白了。我再也回不去了,除了游戏,我还有更重要的事。游戏对我也没有吸引力,我也再没有那种热情,也无所谓填坑与否。或许一开始,我追逐的,不是游戏,只是自己。我在游戏中逃避现实,当真正面对现实的时候,游戏中的一切不堪一击。若你真要填坑,以下是我建议。《鬼泣5》《虐杀原形》《光环》《尘埃》《极品飞车》《黑暗之魂》《gta系列》《古墓丽影系列》《生化危机系列》《无主之地系列》《辐射1、2》《生化奇兵无限》《龙腾世纪系列》《上古卷轴系列》《文明》《刺客信条系列》《骑马与砍杀》,哎呀,感觉说不完了。你慢慢填,祝好。
两个高票答案看不下去了。什么“游戏机情节”什么“玩不出童年感觉”,有点胡扯。题主单纯是想了解一下游戏史而已,没必要打压人家。&br&候老师答的不错,我用另外一种思路回答这个问题吧。&br&每隔几年gamespot和IGN等国外游戏媒体都会评选出史上N款最佳游戏,这些评选虽有媒体自己的评判标准,却值得参考。&br&以下是《时代周刊》在2012年评选的史上100款最佳游戏:&br&
70年代&br&
《俄勒冈小道》&br&
《猎杀狮头象》&br&
《Pong》&br&
《打方块》&br&
《太空入侵者》&br&
《Adventure》(ATARI 2600上的一款游戏,RPG类型的始祖)&br&
《行星战机》&br&&br&
80年代&br&
《战争地带》(ATARI的一款街机游戏)&br&
《Defender》&br&
《吃豆人》&br&
《Zork》(电子游戏历史上最早的一款文字冒险游戏,《使命召唤7:黑色行动》在刑讯室从椅子上挣脱之后,能进入CIA的终端,在终端中输入zork就能进入这个经典的游戏。)&br&
《德军总部》(第一人称射击游戏的始祖)&br&
《蜈蚣》&br&
《大金刚》&br&
《青蛙过河》&br&
《小蜜蜂》(Namco推出的射击类型街机游戏,随后被移植到FC等多个平台)&br&
《大暴风》&br&
《巫术:疯王的试炼场》&br&
《Joust》&br&
《陷阱!》&br&
《国王的秘史》&br&
《偷金子》&br&
《M.U.L.E.》(模拟类游戏与即时战略类游戏的始祖,游戏史上第一款成功的联机游戏。Fun fact:游戏的制作人Dani Bunten Berry是游戏业界知名的变性人,1992年通过手术从男性转变为了女性,可惜1998年因肺癌去世)&br&
《报童》&br&
《俄罗斯方块》&br&
《超级马里奥兄弟》&br&
《创世纪IV》&br&
《恶魔城》&br&
《塞尔达传说》&br&
《银河战士》&br&
《Outrun》&br&
《魂斗罗》&br&
《花花公子拉瑞:舞男之旅》&br&
《洛克人》&br&
《Nethack》&br&
《Punch-Out!!》&br&
《Tecmo Bowl》&br&
《波斯王子》&br&&br&
90年代&br&
《纸牌》&br&
《银河飞将》&br&
《文明》&br&
《刺猬索尼克》&br&
《街头霸王2》&br&
《沙丘2:王朝的建立》&br&
《真人快打》&br&
《毁灭战士》&br&
《神秘岛》&br&
《NBA嘉年华》&br&
《Madden NFL 95》&br&
《马拉松》&br&
《模拟城市2000》&br&
《超时空之轮》&br&
《雷神之锤》&br&
《生化危机》&br&
《超级马里奥 64》&br&
《古墓丽影》&br&
《最终幻想7》&br&
《007黄金眼》&br&
《神秘岛:堕落之神》&br&
《网络创世纪》&br&
《最终幻想:战略版》&br&
《冥界狂想曲》&br&
《合金装备》&br&
《星际争霸》&br&
《神偷:暗黑计划》&br&
《无尽的任务》&br&
《寂静岭》&br&&br&
2000年后&br&
《杀出重围》&br&
《暗黑破坏神2》&br&
《模拟人生》&br&
《动物之森》&br&
《侠盗猎车3》&br&
《光晕:战斗进化》&br&
《Ico》&br&
《Rez》&br&
《反恐精英》&br&
《细胞分裂》&br&
《银河战士Prime》&br&
《星球大战:旧共和国武士》&br&
《洞窟物语》&br&
《半条命2》&br&
《块魂》&br&
《魔兽世界》&br&
《吉他英雄》&br&
《旺达与巨像》&br&
《上古卷轴4:湮没》&br&
《战争机器》&br&
《大神》&br&
《Wii Sports》&br&
《生化奇兵》&br&
《使命召唤4:现代战争》&br&
《桌面防御作战》(经典Flash游戏)&br&
《传送门》&br&
《摇滚乐队》&br&
《时空幻境》&br&
《愤怒的小鸟》&br&
《恶魔之魂》&br&
《花》(PS3另类作品)&br&&br&
2010年后&br&
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》&br&
《质量效应3》&br&&br&除了这种大杂烩性质的评选,类似IGN会经常刊登“10款最佳RPG游戏”“10款最佳射击类游戏”等等,已经细化类型游戏上面,题主如果想钻研单类游戏,不妨多看看这类新闻。&br&&br&至于2000年以前的游戏如何玩到。PC版只要搜索就可以下得到,旧主机有对应的模拟器,对相关渠道不太了解的新人可以去贴吧、电玩论坛多逛逛。
两个高票答案看不下去了。什么“游戏机情节”什么“玩不出童年感觉”,有点胡扯。题主单纯是想了解一下游戏史而已,没必要打压人家。候老师答的不错,我用另外一种思路回答这个问题吧。每隔几年gamespot和IGN等国外游戏媒体都会评选出史上N款最佳游戏,这些…
这是怎么回事…怎么都没个人出来打抱不平…老游戏怎么了,游戏业才多少年啊,难道你们看电影看小说看漫画也是只看新的吗… &br&&br&答主需要的其实是一份游戏种类的概览及代表。毕竟谁都没法知道你会喜欢什么样的游戏,多接触一下各种类型才是正道。在解释各种游戏类型之前,我想先介绍一个Jon Radoff 提出的关于玩家的分类模型: &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//slidehot.in/resources/jon-radoff-designing-for-user-motivation-understanding-the-four-quadrants-how-they-affect-your-product-design.520771/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jon Radoff - &Designing for User Motivation: Understanding the Four Quadrants & How They Affect Your Product Design& &i class=&icon-external&&&/i&&/a&粗略翻一下,各位将就将就。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/342d111cb609a4f514b01_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/342d111cb609a4f514b01_r.jpg&&偏向单人游戏的在左面 多人游戏的在右面 注重定量奖励(如分数,成就)的在下面 注重定性奖励的在上面(情感,故事) 那么我们可以将玩家分成4类:&br&&br&&img data-rawheight=&546& data-rawwidth=&728& src=&/98dfefbadb76ad1c8d8d523c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/98dfefbadb76ad1c8d8d523c_r.jpg&&&p&1.沉浸式(Immersion): 叙事,试验自己脑中的理论,接受新观点,猜想原因和结果,寻找模式,审美。&/p&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/f394b6a84f313eabe372eaf6f97be331_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f394b6a84f313eabe372eaf6f97be331_r.jpg&&&p&2.成就式(Achievement): 掌握技能。此类玩家的乐趣来自于心流状态(图中的右上角):高挑战的环境和操作如神的自己。&/p&&br&&img data-rawheight=&546& data-rawwidth=&728& src=&/50d1e562c1b47b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/50d1e562c1b47b_r.jpg&&&p&3.合作式(Cooperation): 利他的,和谐的,建立合作关系,组建团队。&/p&&br&&img data-rawheight=&546& data-rawwidth=&728& src=&/cda03d56ebdd9d63cf839526_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/cda03d56ebdd9d63cf839526_r.jpg&&&p&4.竞争式(Competition): 为了得到关注、资源、获得荣誉,取得主宰地位之类的。&/p&&br&&p&(这边有游戏邦的翻译 懒得要授权--& &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///archives/30389& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&解析游戏玩家动机的四种类型&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&/p&=========================================&br&虽然我个人觉得上面的分类更加适合,但还是有必要说一下正统的游戏分类:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of video game genres&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Action& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1 动作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&包括平台游戏(马里奥)射击游戏(FPS,例如世界上第一款游戏CF)格斗游戏(街霸)&/li&&li&动作游戏是典型的成就式或者竞争式&br&&/li&&/ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Adventure& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3 冒险&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&比较老派的叙事用的游戏类型,一开始甚至没图像,像console那样互动。个人觉得这一支渐渐融入角色扮演了,现代大作里归到这一类的好像没多少……老游戏方面可以玩玩冥界狂想曲,这游戏的作者后来拿一个连名字都还没起的游戏在kickstart上众筹都成功了……人气可见一斑。P.S.GAL也属这一类,没听过GAL?去玩女装山脉吧!&/li&&li&典型的沉浸式&br&&/li&&/ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Role-playing& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&4 角色扮演&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&由D&D之类的TRPG发展而来,和冒险类的区别在于冒险类注重故事而角色扮演类注重于玩者(PC,player character)。相对来说日式大作比较偏爱这种形式,仙剑也属于这个。老游戏方面可以玩玩异域镇魂曲,逼格满满,再把ICO玩了就日式美式两条装逼脉路都打通了嗯。&/li&&li&这个分类越来越大,任何类型都有可能。&br&&/li&&/ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Action-adventure& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2 动作冒险/动作角色扮演&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&让故事不那么枯燥,让打斗不那么机械。随着电脑运算能力的提升,厂家可以轻松地糅合多种要素,目前的大作多是这边,刺客信条什么的。&/li&&li&同上。&br&&/li&&/ul&&li&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Simulation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&5 模拟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&模拟人生模拟城市模拟居委会模拟蚂蚁模拟火车模拟挖掘机模拟货车……模拟沙漠巴士!有一次偶然玩到初版的模拟城市,简直停!不!下!来!&/li&&li&呃……成就式?&br&&/li&&/ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Strategy& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6 策略&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&你一定听说过魔兽争霸,我玩的不多,不哔哔。&/li&&li&成就~竞争&br&&/li&&/ul&&li&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Sports& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7 运动&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&赛车足球橄榄球什么的,我没玩过,不哔哔。&/li&&li&成就~竞争&/li&&/ul&&li&&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres%23Other_notable_genres& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8 其他&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&独立游戏,严肃游戏,解谜游戏……&br&&/li&&/ul&&/ul&&br&//拖得太久忘了还要写什么了……先这样吧&br&&br&================私货时间====================&br&写答案不夹私货 同咸鱼有咩区别!&br&&br&个人比较偏向故事性的游戏 &删除&因为手残&/删除& &删除&因为智硬&/删除& &加粗&因为剧情是游戏的灵魂&/加粗& 以下是推荐列表 可能对新手不太友好……排名不分先后,在我玩过的范围内尽量覆盖各种形制。&br&&br&旺达与巨像、疯人院、辐射1&2、冥界狂想曲、shadow of memory&br&地城守护者2、上帝也疯狂、要塞、主题医院&br&braid、portal1&2&br&史丹利寓言、sleep is death&br&ever17、命运石之门、去月球、弹丸论破、the wolf among us&br&Minecraft、坎普拉太空计划、围攻、矮人要塞&br&vagante、open spade、晶体管、洞窟物语、Monaco、黑魂1&br&(注:很多都不是大众意义上的经典)
这是怎么回事…怎么都没个人出来打抱不平…老游戏怎么了,游戏业才多少年啊,难道你们看电影看小说看漫画也是只看新的吗… 答主需要的其实是一份游戏种类的概览及代表。毕竟谁都没法知道你会喜欢什么样的游戏,多接触一下各种类型才是正道。在解释各种游戏…
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QQ三国这游戏还在不?还有人玩吗?童年记忆呀!
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现在满级110级70一套鬼神比80的贵。现在满大街都是鬼神了。穷人伤不起。
在啊, 当然还有人玩了, 不过还是一样非常烧钱
说白了,那就是个烧钱的机器
当然在喽,现在还有人玩,我福建单刀赴会的,现在三国满级110J
还再 江东二乔 一直挂机坚挺着呢
有没有出新的给力的东西呢!
给力的好多啊 全要好多钱啊。。。。。
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