问一下我这配置可以玩守望先锋配置测试吗。。。

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《守望先锋》配置要求公布
日 16:43&&&&&阅读(2761)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是介绍,守望先锋开测在即,许多玩家关系守望先锋什么配置能玩?暴雪爸爸也正式公布守望先锋的配置啦!我们一起来看看吧!
守望先锋配置要求介绍
守望先锋美服游戏测试正式开始了,然而很多小伙们队友游戏的需求配置表示很担心。对此暴雪发布蓝贴针对游戏配置进行了详细的说明,下面我来看看
守望先锋什么配置能玩
操作系统:Windows(R)Vista / 7 / 8 / 10的64位
处理器:英特尔酷睿i3或AMD Phenom(R)核心(TM)(TM)x3 865
视频:NVIDIA GTX 460(R)精视(R),ATI Radeon HD 4850或(R)(TM),英特尔高清显卡4400
内存:768 MB显存,4 GB系统内存
存储:7200 GB可用硬盘空间转5
操作系统:Windows(R)Vista / 7 / 8 / 10的64位
处理器:英特尔(R)核心(TM)i5或AMD Phenom II X3(TM),2.8 GHz
视频:NVIDIA GTX 660(R)精视(R)ATI Radeon HD 7950或(TM)
内存:2 GB显存,6 GB系统内存
存储:7200 GB可用硬盘空间转5
为了获得最佳性能,请务必更新可用于您的图形卡的最新驱动程序。由于潜在的变化,这个游戏的系统需求可能会随时间而改变。
暴雪发布守望先锋游戏配置蓝贴:
以上就是小编为大家带来的介绍,更多守望先锋攻略请继续关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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我这配置能玩守望先锋吗?
130天处理器:
华硕A58M-K(AMD A55/A88 FCH)显示器:
System Product Name 台式机操作系统计算机:
4GB 金士顿 DDR3 SDRAM 1600MHZ硬盘:
19;A60M&#47:
500GB(7200 RPM) 西部数据显卡.00 GB)主板:
英伟达 GeForce GT 630 (2: Windows 10 Pro(64 位 )安装日期:
AMD Athlon X4 760K 四核Core 内存: 日
我有更好的答案
完全可以玩
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出门在外也不愁守望先锋最低配置要求 特效全开需要什么配置_新浪暴雪专区
作者:夜影白龙&&&&时间: 16:29:05
守望先锋最低配置要求 特效全开需要什么配置
守望先锋配置要求是什么呢,最低需要什么配置才能玩呢?一般笔记本的配置可以玩这个吗?据悉,守望先锋的配置门槛不会高,将会和魔兽差不多。以下为详细介绍!
  《守望先锋》的创意总监Jeff Kaplin此前在接受一家法国媒体的专访提到系统配置相关问题,他表示,开发团队的目标是在力争实现每秒60帧的前提下不断优化引擎,尽量降低配置门槛基本要和《魔兽世界》差不多。
  以下为守望先锋大致所需配置一览:
  PC 配置需求(暂不支持MAC)
  最低系统配置需求
  操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上
  处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+
  显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上
  推荐系统配置需求
  操作系统:Windows Vista/Windows 7
  处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz
  显卡:NVIDIA GeForce(R) 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上
  内存:2GB RAM
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& &&守望先锋设计师专访:平衡是重中之重
守望先锋设计师专访:平衡性是重中之重天极网动漫频道 03:19
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  天极游戏7月30日游戏,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(即“”)再度火爆开幕,今日期间,高级技术总监迈克尔接受了媒体专访,回答了关于英雄武器、技能以及游戏性的各种问题。
  他表示,目前游戏开发还未完成,英雄也在不断制作之中,每个英雄都会拥有自己的背景故事,而暴雪也会用独特的方式来呈现,另外游戏主打的是6V6对战模式,PVE内容暂不考虑,游戏的平衡性将会列为重中之重,而目前收费模式还未确定。
  以下为专访实录:
  Q:我们现在能看的这些东西,最近大概从公布之后,除了这些新英雄发布之外,现在看的这两个东西,跟之前的暴雪嘉年华看的相差不大,在模式上面有没有新的东西在做,会不会很快公布?
  迈克尔?埃利奥特:我们今天这次把《守望先锋》带来中国,想和玩家有一个接触的机会,并且反馈协助我们的开发,除了新加入的两位新英雄,还有一个士兵76号,现在加入的就这么多。
  Q:《守望先锋》会不会像传统的游戏一样出几个PVE的模式?就是队友合力去打BOSS。
  迈克尔?埃利奥特:我们现在主要还是集中于以地图目标为核心的6v6对战模式,我们目前的重点还是放在这个游戏,能够让玩家喜欢。
  Q:奇英雄之间的武器是可以互换吗?可以使用其他类型的武器?
  迈克尔?埃利奥特:我们所有的武器都是看做是我们的应英雄他们核心机能的一部分,所以武器是各个角色自带的,所以我们不打算改,是每个英雄独有的。
  Q:先前公布的英雄是076,暴雪用了很多的图片和视频来介绍,往后有类似的公布方式吗?
  迈克尔?埃利奥特:我们现在不确定未来用哪些方式来公布新内容,我们肯定会设计非常有趣、丰富的背景故事,并且是像76号一样通过游戏外的媒介发布,比如通过小说、漫画或者影片。
  Q:《守望先锋》是团队游戏,有很强的竞技性,每个英雄看上去都非常变态和非常炫酷的技能,你们是如何考虑这个游戏的平衡性呢?
  迈克尔?埃利奥特:我们是一直希望《守望先锋》是一个基于团队合作的游戏,我们希望在玩家达成目标的过程中能够紧密的互相合作,同时我们又很在意玩家感觉自己是非常强的,我们有一些非常强的技能,像火箭弹幕(法老之鹰)和死亡绽放(死神)都是可以瞬间击杀,然后使用其他也有成就感,我们也有群体复活的辅助机能,一方面我们强调在技能运用方面的合作性,还有没有忘每个玩家作为个体的作用。
  Q:刚刚看这个宣传影像非常有意思,因为最近全球范围内动画电影非常火热,暴雪有没有考虑把这个东西做成动画电影在全球公映呢?
  迈克尔?埃利奥特:暂时我们还没有计划做一部非常长的电影,但是我们还是希望类似电影短片的形式把我们的故事带给玩家,暂时我们还没有具体的项目可以跟大家发布,但是我们现在的意图是通过游戏外部的媒体来介绍游戏背景。
  Q:我想问一下,针对现在FPS类型游戏的帧数都是比较高现在一般都30帧和60帧,我们《守望先锋》在这方面有没有自己的优化和针对这方面有没有提高?
  迈克尔?埃利奥特:没错,我们在这方面一直把我们的游戏优化到最佳,一方面考虑客户端的帧率问题,我们在客户端的反应尽量及时。随着我们的游戏即将上市,我们争取在硬件方面让一般玩家保持在30帧这样的速率。
  Q:现在英雄的有很多技能可以用,是不是不太强调射击水平,不太强调射击是不是影响FPS玩家参与的积极性呢?
  迈克尔?埃利奥特:这个问题问的非常好,我们现在整体目标是拥有一个非常广泛、让每一个玩家群体都能喜欢的英雄团队,比如像法老之鹰,用火箭弹作为武器,它的武器就是可以产生比较好的范围杀伤效果,同时瞄准也不是苛刻,有些玩家非常擅长使用火箭炮的武器,他们热爱这个角色。另外也有使用狙击步枪的黑寡妇,枪法比较好的玩家爱这样的角色,还有一些英雄就不用枪法,也能找到团队的定位,我们的核心词还是团队,让每个英雄都有所发挥。
  Q:还有一个问题,在我们看玩家评论时看到,有玩家认为,现在开发团队的精力已经放在制作新英雄这里,《守望先锋》基本已经完成,像《》一样,一边一边推出新英雄?
  迈克尔?埃利奥特:加英雄当然是我们游戏很重要的一部分,我们肯定还会持续的增加更多的英雄。目前在ChinaJoy提供试玩的版本,已经达到一定的完成度,可以拿出给大家展示了,在这个基础之上还有很多工作要做,在我们正式推出之前还有不少事情。
  Q:您个人会怎么样评价游戏模式是不是有足够的独创性,跟其他的游戏是不是都不太一样?第二个问题就是目前整体研发的进度大概是怎么样?个人觉得《守望先锋》这个游戏风格是不是够独特?
  迈克尔?埃利奥特:我个人评价这个游戏非常激动人心,非常的动态,非常有暴雪特色的,对于第一人称射击的全新诠释,我个人觉得非常好玩,我也很高兴见到其他玩家玩,看看他们的看法。市场上有非常多的FPS游戏,有各自的风格,《守望先锋》还是非常特别很新颖的,然后每个游戏都有各有所长,都有酷炫的地方。
  Q:《守望先锋》的定位是怎么样,会不会像我在魔兽打副本的时候发现身边的人都在打《守望先锋》,是老玩家的导流还是推向新玩家呢?
  迈克尔?埃利奥特:我们是希望我们的游戏所有人都能玩儿,让最广泛的群众所有的群体都能接受,同时让我们的游戏易于上手,节奏较快,并且时间较短,这样才能让玩家有投入感,你说玩家都玩其他上线,现在我们也在做就是在战网客户端上设置聊天的功能,就是在线玩不同游戏的伙伴们一起对话,一起决定玩哪个游戏。
  Q:我看《守望先锋》里的收费点有很多,包括皮肤、英雄、武器枪支之类的,我想问一下,《守望先锋》未来可能收费模式是什么?
  迈克尔?埃利奥特:现在我们的精力主要还是关注游戏性,6v6团队对战。收费可以以后讨论。
  Q:在《守望先锋》这个游戏里面,您一直强调它是一个团队合作的游戏,而且为了尽量让更多的用户接触这个游戏,我相信它的上手难度是比较低,加上注重团队的作用导致个人的快感或者成就感或者优越感会比较低,这个是不是会影响传统的FPS玩家的成就感。
  迈克尔?埃利奥特:我觉得有几点都可以说,首先是一个团队合作的游戏,我们确实很强调这一点,没有办法一个人拯救世界,但是独立一个玩家还是有很大的机会,对游戏进程产生重大影响,比如法老之鹰可以发射弹幕击杀全队的人,还有查莉雅可以把一群人都聚集在一起,如果你是一个厉害的玩家,你可以充分利用他们的技能特色,起到至关重要的影响的,但也没有一个人可以帮全队的人赢得胜利
  Q:《守望先锋》以后都是打算做第一人称射击游戏,开发团队在研发的过程中有没有考虑到第三人称或者做视角可调,比如黑寡妇可以用第三人称或者像威斯顿(音)这样的英雄可以用第三人称的涉及,而且第三人称视角对皮肤的展示比较更容易实现更多效果的。
  迈克尔?埃利奥特:它作为第一人称射击游戏,在我们整个开发过程中都是不变的,我们没有考虑弄成可以调,但是有的时候我们确实会把镜头拉伸一点,死神放终极技能你会看到具体角色所在位置,这个时候可以拉远,有的镜头确实可以拉伸。
  Q:我想问一下《守望先锋》背景故事世界观是怎么样,还有《守望先锋》未来推出多少名英雄?
  迈克尔?埃利奥特:故事背景简短来讲,我们暴雪希望能开发一个非常创新,非常正面的未来的背景环境,在这样的世界当中,“守望先锋”是怎样一个组织,至于如何详述,会逐步告诉大家。在建立《守望先锋》宇宙观的时候,我们没有一个固定的英雄数目考量,我们会在希望的时候加入新的英雄。
  Q:之前在CDCC有公布,会有一个故事图画小说之类的东西,因为他刚刚有提到之后的英雄可能用这样去表现,可不可以透露会用图画小说表现哪些内容?
  迈克尔?埃利奥特:比如游戏的背景故事、英雄的背景故事、英雄之间的互动关系,我们都会通过游戏外的媒介,比如漫画、小说、短片来表现。
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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守望先锋pc版配置 守望先锋pc能玩吗
守望先锋pc版配置 守望先锋pc能玩吗
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