3E昊青财富游戏世界为何查不到呢

这问题真神奇,6个人玩怎么能扯到&b&飞行棋&/b&的啊,飞行棋是4人游戏。。。&br&&br&我之所以来回答这题,一个是最近总抖机灵吐槽,可能关注我的人都快看烦了,来篇正经的洗洗眼;再一个是我一直认为桌游聚会的最佳人数就是4人到6人,这个人数段值得推荐的桌游比较多。&br&虽然恐怕没多少游戏适合题主这群人——考虑到你们连&b&UNO&/b&的规则都懒得学,那剩下的就真不多了,可能也就是&b&Dixit&/b&能玩,而且玩久了也会无聊。&br&&br&建议题主还是下载个手机版&b&谁是卧底&/b&或者&b&一愚惊人&/b&之类的吧,或者没事多出去KTV,这些活动比较适合你们。&br&&br&——————正经分割线——————&br&&br&对于其它有类似需求的知友(能凑够五六个人,不知道玩什么的),如果你们所在的地区有不错的桌游店,或者是你们这帮人当中有某位玩家像我一样能无障碍阅读说明书、能快速理解规则、能清晰地教会别人的话,那么可以适当考虑下面这些我推荐的桌游。如果都玩腻了,&a data-hash=&1773af59fad8fbd4a3240& href=&///people/1773af59fad8fbd4a3240& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@谢正刚& data-tip=&p$b$1773af59fad8fbd4a3240&&@谢正刚&/a&一下,说不定人家有空乐意再推荐几个呢。&br&这个答案不讲详细规则,只讲大概意思,看哪个感兴趣就去买一套自己研究吧(&b&推荐购买正版桌游&/b&,很多桌游都有中文代理,通常情况下游戏材质和印刷清晰度都比盗版高n个档次)。&br&&br&另外,我个人不太喜欢「&b&自助餐桌游&/b&」——这个词是我自己发明的,意即只适合自助餐时候玩的桌游——例如三国杀、狼人,先死的人要等很久,无聊之下只好去拿食物;或者卡坦岛,马太效应极其严重,如果前几轮资源没配置好基本就剩垃圾时间了。大概就是这种气质的游戏。&br&&br&所以我推荐的游戏一般都是参与度比较平均,可以大家一起玩到最后再结算分数的。&br&&br&老规矩,本人和桌游厂商、桌游店无利益相关,&b&本答案禁转&/b&。我不厚道地从&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BoardGameGeek&i class=&icon-external&&&/i&&/a&引用了一大堆图片,希望读者看完有兴趣还是去支持一下BGG,上面的资料茫茫多。&br&&br&——————开始,长文慢慢看——————&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/39856/dixit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dixit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。国内一般叫只言片语、妙不可言。&br&规则人数:3-6人。&br&最佳人数:5-6人。&br&很多桌游店如果看到顾客是这个人数有男有女,会优先拿出这个。因为图案可爱、气氛欢乐、最重要的是规则简单无语言障碍,教起来方便(比这个更宽容智商的大概只有跑跑龟和德国心脏病了),以及不怕丢牌(丢几张完全不影响)。本作竞争性不强,注重玩家之间的交流,光玩不记分也不会损失任何乐趣。&br&&img src=&/a7f3bfa0b07e1efd2c0b92e3620245bc_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a7f3bfa0b07e1efd2c0b92e3620245bc_r.png&&游戏内容是一堆巨型纸牌(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了n版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。&br&玩法就是忽悠。每人发6张牌,每一个回合会有一个玩家当庄家(轮流地)。庄家从自己的手牌中挑一张扣下,并冠以简短而模棱两可的描述,例如「孤独」。其它玩家各从自己手牌中挑一张最符合那个描述的牌,分别扣着交给庄家,由庄家随意洗乱后开牌,大家来猜其中哪张是庄家出的牌(各自猜定后同时亮结果)。闲家猜对的人得分;成功忽悠住别人的人(有人猜你的牌)也得分。庄家本人则是要努力让回答有对有错才能得分,不能出题太明显(全猜对)、也不能太离谱(全猜错)。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/9220/saboteur& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Saboteur&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。矮人矿坑。&br&规则人数:3-10人。&br&最佳人数:3-10人。&br&对玩家人数非常宽容的游戏,而且规则也相对比较简单,玩起来很欢乐。由于内容物全部是纸牌,包装盒相当小,方便携带,十分适合聚会。&img src=&/15b3eff4d829a1fc791b73_b.png& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&390&&游戏内容全部是纸牌。包括身份牌、手牌、1张起始牌、3张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。&br&玩的时候先把起始牌和终点牌摆好,中间留出7张牌宽度的距离。玩家各自抽取身份,分为好人和坏人两组,游戏过程中不能披露自己属于哪一方。好人的目标是从矿坑入口(起始)挖一条通路到金子所在地(终点),而坏人则要搞破坏阻止。每回合轮到自己的时候可以选择修路或者使用道具,修路的话必须保证新铺上的路可以和之前的路完美衔接;道具有坑人用的也有救人用的。手牌用一张补一张,直到抓完。由于游戏设定谁最后挖到终点谁就能在分赃时先挑金块,因此即使同是好人之间也会撕逼。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/478/citadels& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Citadels&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。富饶之城。&br&规则人数:2-7人。(扩展支持8人)&br&最佳人数:4-6人。&br&本作的机制非常独特,玩家并不按座次,而是根据游戏中选择的角色号码决定行动顺序,每回合都会发生变化。规则相对简单,习惯了叫号机制,并且熟悉了8名角色的特技之后很快就能上手。&br&&img src=&/c3a97d505e270acfce8ea_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&263&&游戏内容包括8张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。&br&游戏目标是快而合理地建造城市,以得到最高的分数。有人完成8个建筑时,游戏结束,玩家各自结算分数。游戏过程中每个回合都要重新选择角色、轮流行动,「在位国王」(也就是庄家)可以先选角色,再依座次传递选择。角色决定后,由庄家按顺序叫号,被叫到的人执行各种行动——领取金币或手牌、执行角色特技、花费金币建造建筑。游戏中存在「刺客」、「盗贼」这种可以攻击其它角色的角色,虽然「商人」「建筑师」在经济上占有巨大优势、「国王」可以获得下次优先选人的权利,但他们容易被暗杀或被偷窃,因此选人阶段就充满了勾心斗角。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/168839/die-kutschfahrt-zur-teufelsburg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Die Kutschfahrt zur Teufelsburg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。恶魔马车。&br&规则人数:3-10人。&br&最佳人数:5-8人。&br&矮人矿坑玩溜了就可以来搞这个了。同样是小盒纸牌多人享受的聚会极品游戏,支持最大10人同玩,本作的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其它玩家的身份。规则虽然不难理解,但技巧是要玩几局才能学会的。&br&&img src=&/f78a9e5e4c74ae4a2271_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f78a9e5e4c74ae4a2271_r.png&&游戏内容全部是纸牌(*英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各10张、21张行李牌,以及9张权利美酒(奇数玩家时用)。&br&玩家被随机分为两组,身份保密。游戏目标是找出自己的队友并集齐三件圣物。起始时每人会携带一件行李物品,物品有不同特效。玩家可以和别人交易物品或者发起决斗,当发生决斗时其它玩家也可以表态支持其中一方,打赢就能够获得情报或抢夺物品。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、物品特效或是其它玩家行动来推理出谁是自己的同伴,并与之进行合作。当有人认为已经确定队伍手上有足够圣物时,可以宣告游戏结束并公布自己的推理结果,指出拥有圣物的队友,不过一旦推理错误就会变成对方队伍胜利。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/85256/timeline-inventions& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Timeline&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。时间线。&br&规则人数:2-8人。&br&最佳人数:3-5人。&br&规则极为简单,对智力毫无要求,但比较考验知识量的游戏。和Dixit类似,丢几张牌也能玩。近年来的聚会首选系列。有一点点门槛是需要玩家群中至少有一个人英语比较好,手边有词典也行。由于重复可玩性比较低,建议在桌游店体验。&br&&img src=&/badded558cfac8_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/badded558cfac8_r.png&&游戏内容全部是纸牌,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此洗牌时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。&br&玩法是正确排列牌面上事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,有年份的一面朝上,约定排列顺序从小到大或是从大到小;每位玩家领若干张手牌,没有年份的那一面朝上平摊在自己面前,不允许翻面看牌。玩的时候轮流出牌,把牌放在你认为符合时间顺序的位置。如果出对了就留在该位置,出错了则弃掉并重抓一张。先出完的人赢。如果玩家中有人比较博学,可以在起始阶段多分他一两张手牌增加难度。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/1465/wizard& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wizard&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。神机妙算。&br&规则人数:3-6人。&br&最佳人数:4-5人。&br&桥牌/升级的变种,人数不局限于4人。我个人最喜欢的纸牌类桌游。这个游戏比较老,在国内不算太流行,而且附赠的记分纸是耗材——总之提供它的桌游店不多,可以网上买一套回家和朋友玩。&br&&img src=&/72b9f9cb7ea85d3d9a425a490b34b537_b.png& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&387&&游戏内容物是纸牌(类似扑克)和一本记分纸。牌分为四个花色各13张,另有四张Z和四张N,共60张。&br&玩法和升级大同小异,一圈只能出相同花色,牌最大的揽牌。如果没有相同花色则可以用主牌杀或是贴其它花色。当然也有些不同点(不然直接打扑克去了):玩家不分队伍、而是各自为政,每局开始前需要报自己在这一局中有自信揽多少墩牌,如果最终揽多了或揽少了都会扣分。主牌颜色不是亮出来的而是翻出来的。Z相当于大王,在任意时候都可以杀,不管绝没绝门;相同地,N是最小的贴牌,任意时候都可以贴。游戏第一局时每人只发一张牌,第二局每人发两张……直到最后一局能够把牌全部发完。每局打完后记分,最终分高者赢。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/9209/ticket-ride& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ticket to Ride&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。车票之旅。&br&规则人数:2-5人。&br&最佳人数:4人。&br&抢资源、盖东西的经典。盒子大,游戏部件很多,玩的时候需要一张大点的桌子,适合在家或是在桌游店玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而不是冲突,因此比起卡坦岛好玩得多。&br&&img src=&/8c21dcc821c22d01ecadf_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8c21dcc821c22d01ecadf_r.png&&&br&游戏内容物是地图、纸牌和很多很多火车塑料块。地图上标有若干城市,城市间有路线连接;纸牌中分为任务牌和火车牌。游戏有几款修改版,其中欧洲版相对最好玩。&br&玩家在游戏开始前会随机分配任务牌,任务牌上写着起始车站和结束车站作为目标,玩家需要在地图上修一条连通的铁路来连接这两个地方以完成任务得分,目标路线越长,相应得分就越多。修铁路时需要按照地图路线标识的颜色、长度,打出相应颜色和数量的火车牌。一旦某条路线被占领,其它玩家就不可以再利用,必须绕路(欧洲版可以修建车站)。有人把火车块基本用光时游戏结束,如果手上的任务牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到游戏结束时没完成的任务会扣分。另外,本作也有iOS App版和PC版,作为桌游改编游戏质量非常好。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/15817/manila& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Manila&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。马尼拉。&br&规则人数:3-5人。&br&最佳人数:4人。&br&投资类游戏。规则不难,盒子比较大,部件比较复杂华丽,也很好玩,适合初学者建立对桌游的兴趣。回合行动的选项比较丰富,需要玩家有一点点计算能力……以及好的骰运。&br&&img src=&/eb0f2caab4156dcc1a430_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb0f2caab4156dcc1a430_r.png&&游戏内容包括版图、船员小人、三条船、四种货物、20张股票牌、四种股价指示物、若干钱币、四枚骰子。玩家们通过船只运送货物,围绕着四种货物的股价上涨过程展开争夺。&br&游戏开始前每人会随机得到两张股票牌和30枚金币。每一回合中玩家需要预先将自己的船员小人布置在货船、修理中心、保险公司、灯塔等位置,之后由骰子决定出航结果。每个位置都有其对应的开销和收益,一点点积累到最后赚得最多钱的人获胜。赚钱最佳的途径是股票,它只有在对应的货物成功到港时才会上涨,货物有四种船却只有三条,玩家需要竞标购买船老大的位置以获得购买股票、布置货船以及优先布置船员的权利,抢占先机。&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/172/sale& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&For Sale&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。俗称房地产拍卖。&br&规则人数:3-6人。&br&最佳人数:5-6人。&br&拍卖类游戏。规则简单易学,气氛极为欢乐,包装简单体积小易于携带。但不知为何本作在国内不太流行。总之强烈推荐。&br&&img src=&/98bbccdbaff5df13fbd735_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/98bbccdbaff5df13fbd735_r.png&&游戏内容包括30张房子牌、30张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。&br&游戏过程包括两个阶段,买房子和卖房子。第一阶段中,每回合翻出和玩家数量相同的房子牌,进行竞标拍卖,每个玩家必须报比前一个玩家高的价,谁先扛不住了就以半价拿走场上数字最小的房子牌,并退出本轮;而扛到最后剩下的那个玩家要付全款。由于钱币有限,玩家需合理分配以尽可能多获得数字大的房子。当房子被全部买走后,游戏进入第二阶段,每回合翻出和玩家数量相同的支票牌,大家各扣出一张房子,同时亮开,房子数字最大的人拿走最值钱的支票,以此类推。最后房子全部卖出,谁手上的支票和钱币总额最高谁赢。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/147623/frieses-landlord& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Friese's Landlord&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。出租公寓。&br&规则人数:2-6人。&br&最佳人数:4-5人。&br&本作是92年的老游戏,2013年再版,在原版基础上增加了钱币道具、补充了规则。牌面正反两用的设计很棒。撕逼要素丰富,玩起来非常欢乐,只是具体规则略为繁琐,初玩需要频繁查看说明书。&br&&img src=&/1b24eccd641f9d09e68d5d_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1b24eccd641f9d09e68d5d_r.png&&游戏内容物包含120张纸牌和若干钱币。纸牌分为手牌、屋顶牌、监狱、怪兽。手牌又分为房客和道具。&br&玩家的目的是盖房子出租赚钱,并阻碍他人赚钱。所有手牌的背面都可以当房子用,也就是说玩家需要把不要的房客或道具牌扣过来,加个房顶盖成房子用——但房顶要花钱买,盖的楼越多就越贵,而且房子一旦盖好就很难修改,因此决定时要慎重。房客各自有自己的臭毛病,例如有的专门住地下室,有的不喜欢高层楼,有的非要住上下铺,有的会把其它房客赶走等等。玩家可以互相坑,例如用炸弹炸别人的楼,或是用搬家公司把讨厌的房客送到其它玩家的房子里。&br&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/4174/lifeboat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lifeboat&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。俗称救生船、怒海求生。&br&规则人数:4-6人。(扩展支持7人)&br&最佳人数:5-6人。&br&我其实不是很喜欢这款游戏,它和恶魔马车有相似之处,但是对于人数要求比较严苛,而且是一款标准的自助餐桌游——如果你早早就死了那你就要等其它人玩完,而且会等很久。游戏特色是爱恨系统,这个设定使玩家们的胜利目标各种纠结。&br&&img src=&/7a481fdaecc813b34c60_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7a481fdaecc813b34c60_r.png&&&br&游戏内容是纸牌和指示物。纸牌分为角色牌、位置牌、爱恨牌、道具牌、划船牌,每个角色都有自己的技能。指示物用来标记打架、划船和海鸥。&br&每位玩家会抽到一名角色(公开),和自己爱的角色、恨的角色(保密)。游戏目标是在靠岸时存活,尽力挽救自己爱的人、杀死恨的人,并且尽量取得加分行李。位置牌放在全场中间用来标记玩家座次,靠近船头的人可以优先选择道具,而坐在船尾的人则有选择划船牌执行的权利。玩家每回合可以选择划船、跟别人换位置、抢别人东西或使用道具,如果被换位置或被抢劫的玩家反抗,则会引发打架,其它玩家也可以站队帮忙。回合结束时会按照划船牌上标记的落水和口渴结算伤害。由于物资匮乏,活到最后其实相当难,扩展包中还有吃尸体的设定。&br&这游戏撕逼感很强,我亲眼目睹一对情侣因为玩这游戏意见不合闹翻。请慎玩。&br&&br&&br&——————其它懒得介绍但是比较出名的——————&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/24068/shadow-hunters& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shadow Hunters&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。暗影猎人。三方势力杀来杀去的掷骰子角色扮演游戏,日式桌游的典范。其实这游戏很好玩,缺陷就是自助餐味太浓。如果不介意死了以后围观,可以试一试。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/16772/mall-horror& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mall of Horror&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。俗称僵尸商场。非常操蛋的游戏。我前面推荐的游戏(除了救生船)基本上冲突都不激烈,而僵尸商场特别能撕逼,每一轮都是在难受和更难受里抉择。这游戏有续集僵尸城,但我没玩。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/16366/funny-friends& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Funny Friends&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。俗称狐朋狗友。号称未成年人不宜的游戏。内容非常绅士。不过游戏过程太纠结,我个人不喜欢玩。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/6472/game-thrones-first-edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Game of Thrones (first edition)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。俗称冰火。现在权力的游戏电视剧这么时髦,估计可能有人会想捡起这个游戏玩一玩吧?但是,游戏时间长长长,非重度小伙伴慎玩。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/822/carcassonne& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Carcassonne&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。卡卡颂。我觉得由我介绍这个游戏可能有点侮辱它,直接去玩吧。&br&&br&——————关于小黑屋——————&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///boardgame/10547/betrayal-house-hill& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Betrayal at House on the Hill&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。俗称小黑屋。也就是&a data-hash=&1f902a0e182fbdaf00f624& href=&///people/1f902a0e182fbdaf00f624& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@FreedomDH& data-tip=&p$b$1f902a0e182fbdaf00f624&&@FreedomDH&/a& 说的山屋惊魂。主题是在房屋探索并发生事件,最后激活不同的决战剧本。我个人非常喜欢这个游戏,但是其缺陷也很明显,不适合一般人玩。&br&首先为了更好融入气氛,参与者必须热爱角色扮演,而且需要一个功力深厚的storyteller来进行主持。如果玩家中有人出戏,就会比较扫兴。&br&其次由于结算规则复杂(还有一些bug),智商低的同学不适合玩,尤其是剧本揭露后,叛徒往往要独自理解剧本和自己的技能,但这个角色是随机指定的。我一般带人玩这个的时候自己不参与,专职做storyteller,这样不会玩的人随到叛徒我还能教一下……&br&最后,对游戏环境要求比较高。版图会越翻越大,而且不知道会往哪边蔓延,就需要一张大桌子。由于剧本丰富,对应的配件又多又细小,丢件也是件很痛苦的事。&br&总之,这玩意就是需要五六个有爱又聪明的同学一起玩,有这样的队伍聚在一起不如去跑DND了……&br&&br&&br&——————随便追加想到哪写到哪——————&br&&br&评论里有人说Dixit是脑洞游戏,确实如此。这个游戏可以污到什么程度呢?我给大家举个例子吧。&br&&br&&br&好多年前有一次跟朋友玩这个,应该是我第一次玩。&br&&br&总之呢,那一轮的庄家出的题目是「生化危机」,她的牌我印象里是这张:&br&&br&&img src=&/6e3eba96613d00adf369_b.png& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&140&&&br&就是男主角、女主角在恐怖的地方走的感觉,很阴森。&br&&br&还挺不错的对吧?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&万万没想到的是……&br&&br&&br&我有这张手牌……&br&&br&&br&&img src=&/40debbbddf_b.png& data-rawwidth=&141& data-rawheight=&205& class=&content_image& width=&141&&&br&那一轮,我得了7分。
这问题真神奇,6个人玩怎么能扯到飞行棋的啊,飞行棋是4人游戏。。。我之所以来回答这题,一个是最近总抖机灵吐槽,可能关注我的人都快看烦了,来篇正经的洗洗眼;再一个是我一直认为桌游聚会的最佳人数就是4人到6人,这个人数段值得推荐的桌游比较多。虽然…
这里首先姑且理解情侣是指一男一女。&br&&br&通常&b&女生&/b&对桌游的要求会比较高,所以适合情侣玩的桌游要适合女生。&br&那么女生主要喜欢玩什么样的桌游?答案是:&br&①&b&规则不复杂,文字量小&/b&。每张牌都有不同功能的那种一看就不想玩了。&br&②&b&一局的时间要短&/b&。本来桌游于情侣就是一种前戏,一局玩完就第二天早上了肯定不行。&br&③&b&随机性要大&/b&。如果把把都是男生赢,女生很快就不想玩了。&br&④&b&美工要好&/b&。颜色比较艳丽,画风最好小清新,看起来就赏心悦目。&br&基于以上要求和本人多年的经验,墙裂推荐以下几款&b&把妹神器&/b&:&br&&br&&b&&u&No.5.斋普尔(Jaipur)&/u&&/b&&br&&img src=&/3eedf44cfed2e08d1143edd204d48aa9_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&260&&&img src=&/c41bb8e9f7893a3e6fbe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c41bb8e9f7893a3e6fbe_r.jpg&&这是一款以集市卖货物为主题的桌游。卡牌由各种颜色的货物和骆驼组成。公共牌堆有 5 张牌,每回合轮到你可以选择拿取货物或者出售货物。拿取货物有 3 种方式:①拿取 1 张货物;②拿取所有的骆驼;③用手中的货物和骆驼一次性换取多张货物。出售货物时,挑选手中一种颜色的货物全部出售,并获得分数。&br&这个游戏的矛盾在于,货物出售得越早越值钱,但一次性出售 3 张以上的货物又有额外的奖励,所以到底是赶紧出售还是攒着一起出售需要权衡。另外在拿取货物时,还要时刻注意卡对手可能需要的颜色的货物。那种撕逼的程度没玩过之前真的很难体会。&br&&br&&b&&u&No.4.步步为营(Quoridor)&/u&&/b&&br&&img src=&/73d7d4ca9b5f6f8ded16_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/73d7d4ca9b5f6f8ded16_r.jpg&&&img src=&/7f0faf77a02cc111cfbc9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7f0faf77a02cc111cfbc9_r.jpg&&这款游戏我一直管他叫「蛋疼棋」,因为下起来真的很蛋疼!游戏规则很简单,你有一个小人和 10 块木板。小人一开始在底线,轮到你时,你可以选择走一步小人,或者放一块木板,谁的小人先走到对方的底线谁就赢了。&br&放木板时,你不能把对方小人通向底线的路全部堵死。所以很多时候胜败就在一念之间,一块板放下去,可能先前你摆的想堵住对方小人的木板就都变成堵你自己的了……&br&当然其实所有棋类都比较适合情侣玩,传统棋类中,最受女生欢迎的可能是五子棋和黑白棋。&br&&br&&b&&u&No.3.口袋版开膛手杰克(Mr. Jack Pocket)&/u&&/b&&br&&img src=&/72ccc79d1e3b7ca68a53c7e628a2f4b4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/72ccc79d1e3b7ca68a53c7e628a2f4b4_r.jpg&&&img src=&/cd805c77d580edfe54ccca3d1d9ad2b7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cd805c77d580edfe54ccca3d1d9ad2b7_r.jpg&&说到二人游戏,不得不提开膛手杰克,但其实我个人更钟情于这款口袋版的杰克。相比标准版的版图大、平衡性差、人物技能复杂,这款口袋版的杰克更接近于一款完美的小游戏。&br&基本规则仍然是两人分饰侦探与杰克,游戏开始前杰克随机抽取 9 名嫌疑人中的一个,游戏的主体就是 9 块拼图。游戏中二人轮流移动拼图周围的侦探们(福尔摩斯、华生和狗)、转动或移动拼图,改变侦探们能看到或看不到的嫌疑人。每轮结束后,杰克要宣布自己被看到或没被看到,侦探依此排除部分嫌疑人。如果在指定轮数内侦探排除出杰克是谁,侦探就赢了,没排除出来,杰克就赢了。&br&这款口袋版杰克随(tang)时(zai)随(chuang)地(shang)都能玩,而且侦探和杰克的平衡性相比标准版强多了,也不会有妹子记不住每个人技能的问题,策略和随机性并存,绝对是杰克系列的把妹首选。&br&&br&&b&&u&No.2.失落的城市(Lost Cities)&/u&&/b&&br&&img src=&/976e25080d3dfb5d5bf0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/976e25080d3dfb5d5bf0_r.jpg&&&img src=&/ebb0059f44aaf6597fb03_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ebb0059f44aaf6597fb03_r.jpg&&排名 Top2 的游戏自然是两款 RK 经典,首先推荐失落城市。这个游戏有五种颜色的卡牌,每种颜色有 3 张握手和 2~10 共 12 张牌。游戏过程中你需要按颜色出牌,出牌顺序必须从小到大,如果已经出过大牌,再摸到同种颜色的小牌就只能放弃。游戏的胜负是通过计算分数确定,每种颜色的分数就是数字之和减去 20 分的成本。由于成本的存在,新开某一列会非常谨慎。&br&这个游戏的取胜核心就一个字:卡!卡住对方比较长的列,逼对方早早打出大牌。这个游戏看似是自己出自己的牌,但实际上相比规划自己的牌,卡对方的牌才是关键。&br&&br&&u&&b&No.1.战线(Battle Line)&/b&&/u&&br&&img src=&/d2c30f70f18c58cbc86ff8_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&339&&&img src=&/fcd4f34ba2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fcd4f34ba2_r.jpg&&无需多言,二人游戏之王——战线。共 60 张牌,分 6 种颜色,每种颜色 1~10。出牌区共 9 列,每人每列可以出 3 张牌,比较这 3 张牌的大小。比大小的规矩和德州类似:同花顺>三条>同花>顺子>其他。最先取得 9 列中 5 列的胜利或者连续 3 列胜利者获胜。&br&这是一个接近完美的手牌规划游戏,有田忌赛马的策略,也有放手一搏的快感。加入 10 张道具牌后,战术会更复杂,即便不加道具牌,也足够欲罢不能了。&br&规则简单,技术与随机性并存,无论是输的刷碗还是输的脱一件衣服都适合用战线来决定!&br&&br&介绍了这么多二人桌游,我其实只想说,桌游都是浮云,床游才是目的。&br&&br&&br&图片均来源于BGG。
这里首先姑且理解情侣是指一男一女。通常女生对桌游的要求会比较高,所以适合情侣玩的桌游要适合女生。那么女生主要喜欢玩什么样的桌游?答案是:①规则不复杂,文字量小。每张牌都有不同功能的那种一看就不想玩了。②一局的时间要短。本来桌游于情侣就是一…
《开膛手杰克》&br&&img src=&/a13cbbc9dafb724f9938_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&381&&最近跟女朋友快玩疯了,超喜欢。&br&&img src=&/13b5ebdaf0d9a_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&420&&&br&&br&获得奖项:&br&&ul&&li&2007年国际游戏奖&br&&/li&&li&最佳双人游戏&br&&/li&&li&2008年美国游戏杂志选拔最佳&br&&/li&&li&最佳家庭游戏提名&br&&/li&&/ul&&br&游戏背景: &br&&blockquote&1888年–伦敦–白教堂区 &br&阴暗的小街道终年被灰茫茫的雾幕所笼罩着,隐藏在这层雾幕底下的是伦敦百年来的奇案,&br&全英国人民无不希望这名对白教堂区治安投下震撼弹的恶魔–开膛手杰克早日被绳之以法。 &br&为此福尔摩斯与华生誓言将开膛手杰克的神秘面纱给揭开。&br&苏格兰警场则派出干练的Lestrade警探带着大批警网试图终结这份恶行&br&威廉.古尔医生亦奉英女王之命前来提供科学上的帮助&br&伦敦街头的民众们–灯夫约翰.史密斯、明星日报的记者杰洛米.伯特、&br&巡佐古德烈中士以及神秘的女性史黛西,也为了重新寻回白教堂区的安定和平,&br&纷纷投入这场追捕的行动中。 &br&此时不幸的消息传来–在伦敦街头展开血腥杀戮的开膛手杰克,&br&其真实身份正是这八人围捕行列中的其中一人。&br&随着每个人的不在场证明一一揭露,开膛手杰克的真实身分也呼之欲出,&br&然而教堂的第八声钟响是围捕团队的最终期限第八声钟响终了时,&br&这件案子将被正式列为英国百年来最大悬案。 &br&开膛手杰克表面上装做协助团队搜索,&br&心中却计划着要如何利用天时与地利躲过这场追捕&br&–应该试图在没有目击者的情况逃离白教堂区, &br&抑或是不动声色的隐藏在人群中,待这场闹剧无疾而终?&br&此款桌游的游戏背景取自于19世界英国乃至全世界最着名的连环杀人犯——开膛手杰克,1888年的伦敦白教堂区聚集了福尔摩斯、华生等八名围捕MR.JACK的侦探们,发誓要将这名杀人恶魔绳之以法……&/blockquote&&br&&b&游戏详解:&/b&&br&&b&游戏配置:&/b&&br&&img src=&/42dccd4d049ed9c3dea385e26dc0d345_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42dccd4d049ed9c3dea385e26dc0d345_r.jpg&&&br&1块版图&br&8个人物不在场证明牌块(反面为红色,正面为黑白“清白照”)&br&8个人物牌块(反面为绿色,正面为人物形象和能力介绍)&br&8个人物棋子(分正反两面,彩色面为“待定”身份,黑白面为“清白”身份)&br&1个杰克是否暴露指示牌块&br&2个警牌堵路标志&br&6盏煤油灯(其中4盏分别有1,2,3,4编号标记,另外2盏没有标记)&br&2个封闭井盖指示物&br&1个游戏流程指示棋子&br&&br&&b&游戏角色:&/b&&br&一人扮演杰克;一人扮演警长&br&&b&胜利条件: &/b&&br&杰克:&br&&ol&&li&过了8回合之后仍未被抓到&br&&/li&&li&在&阴影&状态下走到出口&br&&/li&&li&警察玩家宣告抓人时抓错了&br&&/li&&/ol&警长:使用一个非杰克的角色移动到跟杰克角色同一格&br&&ol&&li&如果杰克是真的凶手,则警长获胜&br&&/li&&li&如果抓错了,杰克获胜。&br&&/li&&/ol&&b&游戏流程:&/b&&br&游戏总共会进行8个回合,首先,杰克要从8张正面朝下的不在场证明卡种抽取一张,看过后放到自己面前,此人就是杰克所假扮的(他是8个人中唯一一个没有不在场证明的人)&br&&blockquote&&img src=&/c4446baaa36d8b8d49f5e0b_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&420&&不在场证明卡 &/blockquote&&br&接着,将所有角色依照游戏中设定好的固定位置放上游戏街道版面,同时放上街灯、水沟盖等标示。&br&&blockquote&&img src=&/c8fa16dabc6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c8fa16dabc6_r.jpg&&游戏版图&/blockquote&&br&选择人物并移动-执行能力:&br&第一回合由八张角色卡任意翻开4张,警长先选1张,在版图上移动该角色并执行能力&br&接下来由杰克选2个角色移动并执行能力,最后警长移动剩下的角色并执行能力&br&第二回合翻开剩下的4个角色,杰克先选1个,警长选2个,然后杰克选最后1个&br&接下来回合依此类推。&br&简而言之,奇数回合是 警长-杰克-杰克-警长,偶数回合是 杰克-警长-警长-杰克&br&&blockquote&&img src=&/a996b53f2c73fe4ea87aab066540aeac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a996b53f2c73fe4ea87aab066540aeac_r.jpg&&人物技能卡&/blockquote&&br&杰克宣告身份是否被目击:&br&回合结束时,如果杰克是在路灯旁边格位或是在任何其他角色旁边,就要把状态卡翻到被目击(下图1)反之则翻到未被目击(下图2)&br&&img src=&/c8fa53679aca805a6e6d8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c8fa53679aca805a6e6d8_r.jpg&&&img src=&/a0b4a0ed333933ccd0f3_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a0b4a0ed333933ccd0f3_r.jpg&&&br&&br&然后扮演杰克的玩家将场中所有不符这个状况的角色(比方揭示为被目击,那么不符状况者就是场中所有本回合未被目击的角色)都翻成洗脱嫌疑的状态 (棋子灰色的面朝上),在接下来的游戏中该角色不可能是犯人了。&br&&img src=&/a908b6757bdbed0b3e27f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a908b6757bdbed0b3e27f_r.jpg&&&br&&br&移除路灯 &br&第1/2/3/4回合结束时,分别移除1/2/3/4号路灯&br&&img src=&/4b24332a24adabac5c1e424_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&420&&&br&回合结束&br&&br&版图及指示物说明&br&街道或建筑物:灰色空格或是有下水道口标示的格子都是街道, 其余格子都是建筑物。(人孔盖亦算街道)&br&&br&&u&警察哨:&/u&两个警察哨需要放在4个出口其中两个, 杰克只能从另外两个没有警察哨的出口离开。&br&&u&下水道口:&/u&站在下水道口的角色,可以花一点移动点穿过下水道从另一个开着的下水道口格子出来。盖着人孔盖的格子不能进入下水道也不能从下水道出来(可以停留在上面)。&br&&u&路灯:&/u&有路灯Tile在的路灯格代表灯是开着,可以照亮邻接的格子,当该token被拿走就代表路灯熄了。&br&&img src=&/cff3e6b9e0febe9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cff3e6b9e0febe9_r.jpg&&&br&&br&人物技能就先不做介绍了。&br&Have Fun.
《开膛手杰克》最近跟女朋友快玩疯了,超喜欢。获得奖项:2007年国际游戏奖最佳双人游戏2008年美国游戏杂志选拔最佳最佳家庭游戏提名游戏背景: 1888年–伦敦–白教堂区 阴暗的小街道终年被灰茫茫的雾幕所笼罩着,隐藏在这层雾幕底下的是伦敦百年来的奇案,…
耐玩的桌游分为以下几类。&br&1:规则简单易上手型。&br&比如卡坦岛,卡卡颂,基本学习一下很快就可以学会。而且每一局的时间都不会太久。非常适合重复游玩。&img src=&/bc6adde6f5e3_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&260&&&img src=&/b3bb100ab9226dbda85ed_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&264&&&br&&br&&br&2:与人斗其乐无穷型&br&这一类的游玩时间不定,既有文明这样,开个局就要个把小时,一局能玩四五小时。我会说有一次六人局,从下午抢村落搞到深夜核大战吗?&img src=&/00afeab88_b.jpg& data-rawwidth=&282& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&282&&&img src=&/c43d7e7ffe6f63f_b.jpg& data-rawwidth=&161& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&161&&&br&又有十五分钟左右一局,既可以欢乐向又可以坑人的三国杀。这个桌游的耐玩程度就不需要赘言了吧。无论身份局还是国战都是可重复性极高。&img src=&/2e1abce7d_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&182&&&br&还有两个人就可以HIGH一下午的冷战热斗。&img src=&/4e7cb8f5f9ebde9d6ac93d_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&179& class=&content_image& width=&277&&&br&&br&3:带有极强收集要素的桌游。想想看,当你搞到一张神卡,或者刚买了新的包,是不是迫不及待就想找基友来一局?这样的桌游比如最有名的:&br&万坑牌,哦是万智牌:&br&&img src=&/aad4a0bcba2702bec8fdc8_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&243&&&br&坑爹王,哦是游戏王:&br&&img src=&/e987adb38f4d615ef110_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&298&&败家40K,哦是战锤40K&br&&img src=&/0cdef2bda33beaf_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&280&&&br&&br&4:赌博类。这一类带有极强的运气成分,也是耐玩度最为可怕的。&br&比如运货跑断腿的神奇赌博桌游马尼拉&br&&img src=&/592bca1e87eb0acfdfcf891_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&274&&&br&家庭小赌场必备的Wits & Wagers Party&img src=&/8ed4e95e2c7f670b3b85ebc565abb022_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&257&&&br&&br&最后就是通杀一切。包含以上一切要素的神级桌游,也是最耐玩,被玩过次数最多的:&br&&img src=&/4bcc85b948dad9dc0c9e_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&265&&什么?你说麻将不具备收集要素?&img src=&/1e04b8f4c3_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/1e04b8f4c3_r.jpg&&
耐玩的桌游分为以下几类。1:规则简单易上手型。比如卡坦岛,卡卡颂,基本学习一下很快就可以学会。而且每一局的时间都不会太久。非常适合重复游玩。2:与人斗其乐无穷型这一类的游玩时间不定,既有文明这样,开个局就要个把小时,一局能玩四五小时。我会说…
这个帖子就有很多两人游戏的答案 传送门 &a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D8244813& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=8244813&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&仅转载半个回帖作为引子&br&我来推荐我推成的游戏,按照时间顺序(回家补图):&br&1. 毫无疑问的最佳二人游戏Mr.Jack(开膛手杰克)。最早接触的二人桌游,据说杰克在纽约平衡性更好。&br&2. Seasons,重点推荐,之前因为老婆怀孕想出点桌游腾地方,刚谈好价格,老婆哭着说不出了,不出了。。。也是我老婆最深爱的桌游。(重点是画风卡哇伊,以此引出希迪特,不过没有实践就没有发言权)&br&3. 斋普尔,非常耐玩的二人桌游。强力推荐。&br&4. 璀璨宝石,弱德式算分,两个人不如4个人深策,但是体验也不错。&br&5. 情书,轻松小游戏。等飞机的无聊时间消磨时光用。我们还尝试过纯嘴炮玩法你敢信。
这个帖子就有很多两人游戏的答案 传送门 仅转载半个回帖作为引子我来推荐我推成的游戏,按照时间顺序(回家补图):1. 毫无疑问的最佳二人游戏Mr.Jack(开膛手杰克)。最早接触的二人桌游,据说杰克在纽约平衡性更好。2. Seasons,重点推荐…
&p&我在《大众软件》上有刊登《老谢的桌游吧开店随谈》系列,从2014年第4期开始,目前仍在连载中(更新:4月至12月),你可以看看。&/p&&p&另外,以你目前的情况,如果开桌游店的话,“累死累活不赚钱”的可能性相当高。&/p&&p&以下是连载内容,可以参考。&/p&&p&——————————更新1~7全文链接——————————&/p&&p&老谢的桌游开店随谈(01)&br&&br&本文于《大众软件》2014年第4期开始连载,此为未删节的原稿。转载请保留此行,谢谢!&br&&br&作者简介&br&我叫谢正刚,网名Xiezhenggang,常被称为“老谢”,曾任“方盒子365”专业桌游培训师,兼“F&F城市勇者”桌游主题概念店店长,现任上海灯神信息科技有限公司产品总监。&br&我从2003年开始,作为著名奇幻撰稿人,以“老谢的奇幻小屋”进行TRPG、D&D的宣传推广。2008年正式转战桌游界,在桌游最蓬勃发展的那两年,以上海为中心,为全国各地的桌游店做开业培训。先后亲手培训了数百家桌游店长,也算是国内桌游行业大跃进的幕后推手。上海市也连带成为全国桌游店密度最大、数量最多的城市——培训方便嘛,近水楼台先得月。&br&经营理念:坚持做本地段最贵、最好的店面,以顾客口碑为卖点;以最大效益实现盈利,坚决反对“累死累活不挣钱”的行为。&br&&br&桌游吧话题限定&br&在北上广这样的一线城市,挂“桌游吧”名号的店铺多不胜数。但其中有许多咖啡厅、女仆吧等,其实只是“挂名桌游”,实际业务与专业桌游吧的主营方向区别甚大。&br&本文所涉及的“桌游吧”,特指以“桌游本身”为主打项目,提供专业桌游服务的店面。&br&我这个随谈,主要从经营者的角度,为想要“开家桌游吧”的年轻朋友解答一些心中疑惑。对于其他店面项目,如餐饮、台球、游戏机等,我就不去班门弄斧了。&br&&br&桌游吧前景预测&br&桌游吧的市场前景,有人说“正在蓬勃发展”,也有人说“(上海)市场已经饱和,谁进谁死”,到底情况如何?让我们上网搜一搜!&br&&br&数据对比&br&我手头刚好有2个数据,日期分别是日和日:&br&数据来源
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基本持平&br&&br&从这些数据可以看出,桌游行业经过08年之前的推广期,09年开始的爆发期(这里面有我一份功劳哈),再经过数年混战期后,已经整体从“占山为王”进入“群雄割据”。&br&每天都有新人加入竞争,优胜劣汰,自然也会有旧人撤摊出局。&br&&br&当前优势&br&连TVB电视剧里都出现了《三国杀》,说明推广普及工作深入广大人民群众,桌游行业已经不需要一再反复告诉别人“我们是什么”了。&br&&br&明显问题&br&桌游吧已经从“人无我有”,到了“同质化竞争”阶段。以前是“他开店能赚钱,我也能!”,现在是“花擦,那家店倒了,我还要不要投这笔钱?”——看到前浪纷纷死在沙滩上,你是否还敢做后浪?满怀憧憬的店长,是否还有信心用自己喜欢的东西赚到钱?&br&&br&现在开店,是否合时?&br&就在今年,依然不断有人通过各种途径向我咨询桌游开店的事情。&br&全国桌游店密度最高的是上海,高峰期粗略估算有超过一千五百家(包括各种挂名“免费桌游”实则全场《三国杀》的噱头店在内)并不夸张。经过数年浪淘沙,新店依然如雨后春笋般不断涌现,倒下的恐怕也比全国其他城市加起来还多。&br&以一个在国外顺利发展数十年,进入国内才不到十年的行业来说,桌游目前的发展形势,依然处于“朝阳”时期,甚至还远远未到成熟期。&br&北京、上海、广州这样的一线大城市,店面数量已经冠绝全国;武汉、南京、杭州、厦门、深圳等地,桌游也已经普及到位,连锁店陆续出现;许多三、四线小城市也有人试水,越是地方小,谁先做出名堂,谁就是本地行业标准。&br&“头啖汤”当然好喝,但开荒期的艰难和失败率也是后来者难以体会的。如今桌游这棵树算是抽枝发芽,越长越大了。前人已经开辟出道路,市场空间尚有许多,超级大鳄还未出现,此时不上更待何时?&br&&br&市场饱和度的判断?&br&虽然情况有许多不同,我们仍然可以拿遍布全国各地的网吧跟桌游吧做个对比:&br&同样是休闲,对顾客的年龄阶层、文娱需求、消费能力等方面的要求,桌游吧比网吧更高,这点应该没有疑问吧?假设从5~8家网吧(满座约50~120人,包括大量学生和民工)中能筛选出足以维持一家桌游吧(满座约50~80人,白领居多)的顾客人数,那么一个城市有多少家像样的网吧,除一除总数,就能推算出这个城市至少能容纳多少家桌游吧。如果再加上一些走低端路线的噱头店,实际数量至少再翻一倍。&br&如果你对当地这类行业数据不了解,还有另一个估算办法:你能否从自己的朋友圈里找出20个年龄在20~30岁左右,从没玩过桌游,且愿意出来与朋友聚会的职业女性?如果你能把她们拉进你的店里,她们每人再多带3个朋友来,一家店的初期就撑住了。&br&&br&失败风险?&br&任何行业,经营不善的情况难免会发生,这属于“自然现象”。做任何事都不会毫无风险,更何况是以“玩”为主题的行当——会投身入行的很多都是满怀热情的游戏爱好者,当激情被日复一日的疲累劳作磨平后,有经验的优秀者才能坚持下去并有所突破。&br&警告:如果你等钱吃饭,可以到巷子口卖烧烤,那个挣得更多;如果你只是想玩个开心,又不想把钱扔水里,请到附近的桌游吧预定桌位;如果你想要闲暇时间兼个副业,可以找家看上去高大上的店面打临工。无论你对桌游多有爱,不认真做好店面经营的思想准备,基本上可以预计会“铁赔”,这条法则几乎通用于所有服务性行业。&br&&br&下期预告:&br&桌游吧如何选址?&br&店面总体定位和主打客户?&br&如何评估预算?&br&&/p&&br&&p&(未完待续)&/p&&p&更新:因为全文实在太长,超过知乎的单页字数上限,请下载网页存档:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=&internal&&/share/link?shareid=&uk=&/a&&br&&/p&&br&&p&另有一篇游戏教学技巧的早期初稿可供参考。原来发在BGC,这个是网页存档。更新更详细的版本仅供培训学员内部阅读,恕不外放:&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///s/1hq6ByqK& class=&internal&&桌游教学技巧【更新:】&/a&&/p&
我在《大众软件》上有刊登《老谢的桌游吧开店随谈》系列,从2014年第4期开始,目前仍在连载中(更新:4月至12月),你可以看看。另外,以你目前的情况,如果开桌游店的话,“累死累活不赚钱”的可能性相当高。以下是连载内容,可以参考。—————————…
桌游入门资源主要包括,网站,论坛,网店,在线对战平台,大神BLOG等等,先想到哪里写到哪里,等养肥了再仔细整理。&br&&br&&p&1 BGG(英文)&/p&&p&桌游界的教父&/p&&u&&a href=&///?target=http%3A//www.boardgamegeek.& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&www.boardgamegeek.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&br&世界上99.9%的桌游资讯都可以在这上面找到(或找到相关链接)。这其中包括游戏信息,商家信息,业内新闻,玩家论坛,各种视频,资源,八卦等等。唯一可能的硬伤是语言障碍。不过用惯以后会很爽。网站最著名的是bgg排名,一个世界范围的游戏排名系统。&br&&img src=&/a87b161c9be26a13f5ef1e488e5daae8_b.png& data-rawheight=&138& data-rawwidth=&181& class=&content_image& width=&181&&&br&2 BGC(中文)&br&&a href=&///?target=http%3A//www.bgfans.net/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BGC桌游网-爱生活 爱游戏 爱桌游&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是国内比较大的桌游网站,当年国内高端玩家主要聚集地,以二手区闻名。虽然网站目前已关闭注册,但二手板块仍非常活跃。当然,除此以外,其他版块还是有很多文资源可以挖挖。&br&&img src=&/1e1dc7bbf798e41606f4eade_b.png& data-rawheight=&78& data-rawwidth=&135& class=&content_image& width=&135&&&br&&p&3 百度贴吧(中文)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25E6%25A1%258C%25E6%25B8%25B8%26ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&桌游吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&目前国内最热闹的桌游论坛,水平参差不齐。bgc黄了以后一些大神也转战这里。&br&&br&4 TheGamers桌游极客订阅号(中文)&br&一个介绍桌游信息微信订阅号,两天一更,最大的亮点是方便阅读。里面会介绍一些最新的游戏,游戏评测,规则,新闻以及国内极客玩家等。每周还会组织活动。&br&&img src=&/a7cffc04ccddc1612aa66d_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&96&&&br&&br&5 一些比较有名的国内桌游玩家BLOG &br&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&etckevc_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(上海三巨头E大的blog)&br&&a href=&///?target=http%3A//bgworld./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mobileg的桌游世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(上海三巨头M大的blog)&br&&p&&a href=&///?target=http%3A//klin1982./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&klin??????????&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(资深玩家Klin的bolg,BGC帐号是BGGER)&/p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/bjyikeguan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一刻馆桌游吧_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A//.cn/u/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&nn的桌游世界_新浪博客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///home& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Angamel游天使独立桌游创作分享&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///2013/11/blog-post.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&克勞德的桌上遊戲工作室: 玩桌遊的好處&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(小柴的blog,需翻墙)&br&&br&&p&6 DICETOWER(英文)&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home | The Dice Tower&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一个以游戏视频介绍起家的网站,主要有游戏介绍,游戏评测等。在youtube也可以查到他们家的视频。&br&&img src=&/ca826a863dd933cb0929ff8_b.png& data-rawheight=&216& data-rawwidth=&170& class=&content_image& width=&170&&&br&&br&&/p&&p&7 SHUT UP & SIT
DOWN(英文)&/p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shut Up & Sit Down&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&国外比较知名的PODCAST网站&br&&img src=&/5f9cd1c35e4b5dd3f1477_b.png& data-rawheight=&78& data-rawwidth=&399& class=&content_image& width=&399&&&br&&p&8 League of Gamemakers(英文)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&League of Gamemakers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&一个专注于桌游设计的网站&br&&/p&&img src=&/a26ef375eb17d78d2a84cd_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/a26ef375eb17d78d2a84cd_r.png&&&br&&br&&p&9 CoolStuffInc(英文)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& online retailer of board games, mtg and many other collectible card games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&img src=&/d63ffdf17efc94b3928c6c_b.png& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&313&&&p&美国买游戏的地方,游戏挺便宜的,以前章鱼99经常搞代购,现在好像不做了。&/p&&br&&p&10 著名网站平台&/p&&p&BoiTeAjeuX&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.boiteajeux.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&boiteajeux.net o the online boardgaming portal&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&回合制网站平台,一般几天才能玩一把(比如我...),适合没有大块时间玩游戏的朋友。&/p&&img src=&/a65a55febca92fb0a7bf13_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/a65a55febca92fb0a7bf13_r.png&&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A//www.yucata.de/en& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yucata - Sun Temple of the Maya&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&没在上面玩过,贴个游戏清单吧&/p&&p&&img src=&/af0d34ea097ef062d6b15247a31fabe4_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/af0d34ea097ef062d6b15247a31fabe4_r.png&&&br&ZunTzu&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ZunTzu - The Online Boardgaming Platform&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&一个玩战旗的地方,这个网站可以自己编辑游戏规则(并没有试过),一些简单的游戏原创可以通过他来测试。&br&&/p&&p&&img src=&/dd1cb5a7bd4_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/dd1cb5a7bd4_r.png&&&br&BGA&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23%21gamelist& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Board Game Arena: 挑選你最喜愛的遊戲在線上遊玩 o Board Game Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一个即时网战的地方&br&&img src=&/0f81b59ffd164e13d49d506d12ca4e52_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&201&&&br&11 Kickstarter(英文)&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///%3Fref%3Dnav& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kickstarter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&国外桌游主要的众筹网站&br&&/p&&img src=&/53b31d23fea4c945a2a45f1bf64d8062_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&260&&
桌游入门资源主要包括,网站,论坛,网店,在线对战平台,大神BLOG等等,先想到哪里写到哪里,等养肥了再仔细整理。1 BGG(英文)桌游界的教父世界上99.9%的桌游资讯都可以在这上面找到(或找到相关链接)。这其中包括游戏信息,商家信息…
谢美少女&a data-hash=&4fbc41df6d96b0ef2c1ea8a74b7a42a1& href=&///people/4fbc41df6d96b0ef2c1ea8a74b7a42a1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@澜心& data-tip=&p$b$4fbc41df6d96b0ef2c1ea8a74b7a42a1&&@澜心&/a& 邀请。&br&本来因为懒,不大愿意答长题,又不想告诉别人这个游戏的诀窍的(因为一旦大家都知道了就不好玩了)。不过不知道澜心为什么莫名其妙觉得我很会玩邀请我……好吧,简单说一点。&br&&br&&b&玩好一个游戏,首先需要分析其本质。&/b&&br&大话骰(又叫“吹牛”),&b&本质上&/b&是一个&b&“放信息,收信息,判断”&/b&的游戏。&br&&br&&br&为什么这么说呢?因为这个游戏一般流程是这样(以下以两人对决举例):&br&&b&放信息:&/b&通过叫骰(语言)、神情、肢体动作等,放信息给对方,供对方判断。&br&&b&收信息:&/b&通过听对方叫骰(语言)、神情、肢体动作等,观察对方展现出来的信息,用于下一轮叫骰判断。&br&&b&判断:&/b&根据己方骰子、观察到对方透露出来的信息,以及数学概率,叫骰。&br&&br&好了,本质分析完了,下面我们来看看应该如何玩好这个游戏。&br&&b&一、新手级别或试探对手阶段&/b&&br&这种做法是推荐新手或者两个人第一次玩推测对手叫骰风格时候用的战术。&br&简单归纳起来就是&b&“尽可能减少己方的信息展示,不管对方任何的信息展示,只考虑概率。”&/b&&br&&b&具体如下:&/b&&br&&b&放信息:&/b&摇完骰子以后要坚决叫骰,不要犹豫,不要反复看,宁愿随便叫也不要显得你在思考。坚决避免神情和肢体小动作。&br&&b&收信息:&/b&如果是新手,建议不要对对方任何信息作出判断。如果是老手试探对手阶段,也就是观察对方的出招习惯。(记得每次一局结束以后看看对方的牌)&br&&b&判断:只&/b&根据数学几率来判断叫骰或者开盅。&br&本来想写一个概率判断分析的,发现有知友写了。&br&请移步此回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&从概率学和心理学层面上分析玩大话骰的攻略? - 嘎嘣的回答&/a&&br&&br&&b&本阶段重点:&/b&不让对方判断己方叫骰风格,不去踩老手设的陷阱。修炼好这个阶段,最多也就是双方都拉到数学概率判断的层面,最理想状态就是50%胜率。(当然有人不擅长估算概率除外)&br&&br&&b&本阶段思考题:&/b&如何叫骰子才能最大程度不让对方判断出自己有什么牌?&br&&br&&b&二、中级阶段&/b&&br&好的,我们到了中级阶段,肯定是不满足于最高50%的胜率了吧?&br&&b&我们的目标是:给对方错误的信息展示,判断对方传递过来的有关信息,以及具备一定的叫骰子技巧。&/b&&br&&br&&br&&b&放信息:&/b&新手最容易犯的错误就是&b&“一把叫死你”,&/b&切记,这是&b&自杀行为。&/b&虽然有一定可能确实被你一把叫死,而且很爽,但是这只是你&b&“运气好”&/b&而已。&br&应该怎么做?2个人玩大话骰,就从3个开始叫起,你已经在试探对手阶段知道了一些对方喜欢使用的叫骰风格,那么可以尝试从对方的叫骰判断对方手上有的牌了。战线拉得越长,得到的信息越多,你判断的准确率就越高。&br&&b&收信息:&/b&接收对方传来的一切信息,综合对方风格进行判断。例如对方是直爽型的,那么你叫骰他毫不犹豫+1的就是他有3个以上概率较大;他犹豫一会儿就是在1-2个之间;打开骰盅重新看的话,说明他前面就是乱叫没注意看牌,或者这个数字并不是占多数的数字,0-2个之间……&br&如果觉得对方主动传输的信息量不够判断怎么办?多和对方说话,多试探,例如“看起来3不少啊?”,“信不信我开你?”之类的垃圾话进行试探,根据对方的反应判断对方牌的组成。&br&&b&判断:&/b&其实很不想分享这个技巧的……好吧,干货来了。&br&&b&抓住“6”这个关键。&/b&无论对方前面叫的是什么,你叫“6”的时候,必然导致对方对下一轮叫骰进行重新的思考,这就是&b&“逼对方主动暴露新的信息”。&/b&比如上一把他叫“4个4”,你马上叫“4个6”,这必然逼迫他进行重新思考,如果叫“5个4”,你4很少的情况,会不会被开而导致输?这一逼迫,很多初级阶段的人就被迫现原形了,叫自己多的数字,比如叫“3“这种之前从来没叫过的数字。没错,他现原形了。&br&&br&&b&本阶段重点:&/b&积攒对战经验,减少反应速度,提高判断准确率。&br&&br&&b&本阶段思考题:&/b&你有3个3,对方新手上来就说”一把叫死你“,叫6个3的时候,选择开还是+1的赢率更大一些?&br&&br&&b&三、高级阶段&/b&&br&高级阶段的特征是,当你和对方玩了几把以后,你发现所有初级阶段和中级阶段的技巧,对方也知道。&br&高级阶段就留给你们思考了,该如何破以上这些技巧。&br&都教给你们了以后怎么玩?
谢美少女 邀请。本来因为懒,不大愿意答长题,又不想告诉别人这个游戏的诀窍的(因为一旦大家都知道了就不好玩了)。不过不知道澜心为什么莫名其妙觉得我很会玩邀请我……好吧,简单说一点。玩好一个游戏,首先需要分析其本质。大话骰(又叫“吹牛”),…
&b&1.游戏角色&/b&&br&杀人游戏共有四个游戏角色:法官、警察(简称警)、杀手(简称匪)、平民(简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。&br&&br&&b&2.游戏目标&/b&&br&警、匪、水三种角色有各自的达成胜利的游戏目标。&br&警目标:找到匪,并引领水以投票的方式杀死全部匪。&br&匪目标:杀死全部水,或者杀死全部警。&br&水目标:协助警察找到匪,并以投票的方式杀死全部匪。&br&&br&&b&3.游戏人数&br&&/b&杀人游戏标准玩家人数有9人、13人和17人三种,分别称为9人局、13人局和17人局。无论有多少玩家参与游戏,法官有且只有一人。当9人局时,有2警2匪4平民;13人局时,有3警3匪6平民;17人局时,有4警4匪8平民。即警匪人数相等,平民人数等于警匪人数之和。当人数无法达到标准局时,可以适当增减水民的数量,但警匪人数必须保持相同。&br&在非标准人数局时,若平民数量大于标准局的,通常认为警有优势;平民数量小于标准局时,认为匪有优势。&b&4.游戏基本过程&/b&&br&4.1以发牌的形式确定各自的游戏角色&br&4.2法官亮出自己的身份牌,开始主持游戏.其他人将身份牌扣于桌上,整场游戏中均不得将自己的身份牌亮开.&br&4.3法官要求全部游戏玩家闭眼,此时称为&夜晚&,一旦进入夜晚,则全部玩家(除法官外)均不得讲话。&br&4.3.1全部玩家闭眼后,法官要求拿到杀手身份牌的玩家睁眼,并由杀手指定一名在局的玩家,这个过程称为“杀”。无论有多少名匪,每个夜晚只能杀一次,每次只能杀一人.&br&4.3.2匪完成杀后,法官要求匪闭眼,警睁眼,并由警指定一名在局玩家,这个过程称为&验&。无论有多少名警,每个夜晚只能验一次,每次只能验一人.。警察完成验后,法官会给与警手势,大拇指朝上表示所验的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所验玩家身份不是匪。&br&4.4法官要求警闭眼,并要求全体玩家睁眼。此时称为“白天”。&br&4.4.1在白天时,法官首先宣布被“杀死”的玩家是谁,并要求该玩家发表分析,即猜测谁是杀手,或者谁不是杀手,该发言称为“遗言”。&br&4.4.2在被杀玩家发表遗言后,法官要求从该玩家左手起的玩家依次发表分析,即猜测谁是杀手,或谁不是杀手,该分析称为“发言”。&br&4.4.3任何玩家在自己发表遗言或发言的阶段,可以选择说真话,也可以选择说假话,还可以选择不说话。无论做何种选择,其目的都是为了完成自己角色的游戏目标。每一名玩家在自己发言或遗言结束后,都必须说“过”以代表下一位玩家可以开始发言。一旦说“过”,则该玩家在下一个白天之前均不得再说话。选择不发的玩家可以直接说“过”。&br&4.4.4当全部玩家均发言(遗言)后,从被杀死的玩家左手第一位玩家开始投票。即当法官询问:“认为该玩家是杀手的人请举手”时,所有认为该玩家是杀手的在局玩家立即举手。法官记录该玩家所得票数并继续询问下一个玩家,直至全部在局玩家都被询问过。此过程被称为“推”。在推的过程中,得票最多的玩家被被判死亡,该玩家可以发表“遗言”。&br&4.4.5该遗言发表后,法官要求所有玩家闭眼,进入下一个“夜晚”。然后重复步骤4.3及以后的全部步骤,直到某种角色的游戏目标达成为止。&br&4.5每个夜晚与其后面紧临的白天合称为一个回合。每回合的开始标志位法官要求全体存活的玩家闭眼,结束标志是被推死的玩家发表遗言结束。每回合结束时,在本回合死亡的玩家退出游戏,称为出局玩家,并保持出局玩家的身份直至游戏结束。出局玩家既不能杀人、验人、发言,也不能被杀、被验,更不能给尚未出局的玩家任何暗示,当然在夜晚也不需要闭眼。所有未出局的玩家称为“在局玩家”。&br&&br&&b&5.游戏的特殊规则&/b&&br&5.1由于法官不能在夜晚宣布被杀玩家,所以被杀死的警察在被杀死的那个夜晚依然可以验人。&br&5.2并非所有的死亡玩家都可以发表遗言,可以发表遗言的玩家数量与游戏开始时警(匪)的数量相同,且只有最先死亡的此数量的玩家可以发表遗言。例如在9人局中,因为只有2警2匪,则只能由最先死亡的2位玩家发表遗言(通常是第一个夜晚被杀的玩家和第一个白天被推的玩家),即使他们俩均不发表遗言,第三个及以后死亡的玩家也不能发表遗言,只能由在局的玩家直接发言。当死亡玩家数量达到可以发表遗言的玩家数量时,意味着回合结束的标志由“推死的玩家发表遗言”改为“推”过程结束。&br&5.3匪可以杀在局的任何玩家(除法官之外),也就意味着匪也可以杀匪,这称为“匪自杀”;警察可以查验在局的任何&b&非警&/b&玩家,也就意味着警&b&不能&/b&查验警。&br&5.4所有的匪被称为“匪队”,当匪队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“杀”目标的情况,此时匪队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声);所有的警被称为“警队”,当警队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“验”目标的情况,此时警队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声)。&br&5.5在警完成“验”之后,法官还可以给警队一段时间(大约5秒),让他们相互交流自己内心怀疑的匪(但不能出声),此过程称为“内推”,怀疑的对象称为“内推对象”。法官不会对内推对象给予肯定手势或否定手势。&br&5.6如果在“推”的阶段,得票最多的玩家不止一人,则得票最多的两名或多名玩家可以再次发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票;如再次投票后得票最多的玩家依然不止一人,则此轮得票最多的两名或多名玩家继续发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票,直至只有一人得票最多。此过程称为“pk”。&br&5.7所有在局的匪,在“白天”的阶段,随时可以承认自己的匪身份(即不论是否在自己的发言、遗言阶段),如匪如此做,则此玩家立即死亡,并亮出自己的身份牌且不得发表遗言或发言(即使他有资格发表遗言或发言),本回合游戏立即结束,进入下一个夜晚。此过程称为“爆”。只有匪角色的玩家可以“爆”,其他角色玩家均不得“爆”。&br&5.8任何角色的玩家均可以在自己发言、遗言的阶段,宣称自己是警察,但不需要且不得亮出身份牌。此过程称为“跳警”。跳警的玩家遗言、发言结束后,其他玩家可以照常发言,且其他玩家依然可以“跳警”。跳警玩家的数量可以超过、等于、小于实际的警察人数,也可以没有玩家跳警。&br&&br&&b&6.术语&/b&&br&6.1匪刀在先:匪杀死的第一个玩家是警察。&br&6.2查杀在先:警验的第一个玩家是匪徒。&br&6.3死警:死掉的并声称自己身份是警察的玩家&br&6.4明匪:警察已经查验过并得到法官肯定的匪角色玩家。&br&6.5金水:警察已经查验过,并得到法官肯定的水角色玩家。&br&6.6沉底:每回合中最后一个发言的玩家&br&6.7水包:水民指出的怀疑对象&br&6.8警包:警察指出的怀疑对象&br&6.9明跳:警察跳警&br&6.10悍跳:杀手跳警&br&6.11乱跳:水民跳警&br&6.12匪队队长:匪队中在杀过程中起主要意见的玩家&br&6.13匪同伴:匪队中玩家相互称呼&br&6.14警队队长:警队中在验过程中起主要意见的玩家&br&6.15警同伴:警队中玩家相互称呼&br&6.16屠城:匪杀光所有水民取得胜利
1.游戏角色杀人游戏共有四个游戏角色:法官、警察(简称警)、杀手(简称匪)、平民(简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。2.游戏目标警、匪、水三种角色有各自的达成胜利的游戏目标。警目标:找到匪,并引领水以投票的方式杀…
鉴于现有的答案不是特别详细,那么咱就来稍稍整理一下,看看BGG排名1到20的游戏的情况。&br&&br&1. 冷战热斗:&br&游戏人数:2人&br&最佳人数:2人&br&作为常年在BGG上排名第一的游戏,这是一款相当平衡的二人入门级战棋游戏(war game)。由于背景为美苏争霸的冷战时期,所以如果不是二人游戏的话似乎没法玩(-w-)&br&&br&2.历史巨轮&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:3人&br&这是我玩过的最好的文明模拟类游戏,BGG上的最佳人数是3人。因为这个游戏一旦二人游戏就极度容易变成互车的对战游戏,让我这样的跑分玩家很不适应。曾今在F14上和群内的一个朋友玩,玩到中期就被车成狗了,然后……我就强退了(游戏规则书里说:玩家可以在任何时候选择退出游戏,所以不是咱没品哦-w-)。也就是说,在二人游戏的情况下,历史巨轮会变成一个堆军事互车的游戏,而且中途一旦被打垮就没有翻盘的机会了,游戏体验极差。&br&&br&3.农场主&br&游戏人数:1-5人&br&最佳人数:3或4人&br&乌老师的的游戏最大的特色就是可以solo,农场主也不例外。农场主我玩的不多,但是德式游戏一旦进入二人模式就极度容易出现互卡的局面,和3人以上的游戏体验会有不同。&br&&br&4.波多黎各&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:4人&br&虽然bgg上的游戏人数是3-5人,但是波多黎各是有2人变体规则的。所有可以玩波多黎各的网络平台上都有这个模式。作为我最喜欢的游戏,波多黎各我大约玩了超过500局,可以说4人游戏的体验最佳,3人5人次之,2人玩波多黎各完全是另外一种游戏体验。&br&&br&5.安卓纪元:矩阵潜袭 &br&游戏人数:2人&br&最佳人数:2人&br&二人对战的LCG游戏,和冰火,星战LCG一样,还能说什么呢。&br&&br&6.星蚀&br&游戏人数:2-6人&br&最佳人数:4,6人&br&这是一款既不是很美式又不是很德式的游戏,总的来说,因为节奏太长,所以我并不是很喜欢。因为游戏中又结盟机制,所以很适合偶数的玩家游戏。&br&&br&7.大地秘境:&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:4人&br&啊不好意思我没有玩过这个(捂脸)&br&&br&8.电厂&br&游戏人数:2-6人&br&最佳人数:4,5人&br&作为在下第三喜欢的游戏,电厂我也玩的较多。和其他的德式游戏一样,在4人左右游戏体验最佳。二人几乎没法玩,因为偌大一块地图只使用两个区域,而且拍卖的环节会非常无趣,游戏体验会差很多。&br&&br&9.魔法骑士&br&游戏人数:1-4人&br&最佳人数:2人&br&披着美式皮的标准德式游戏,历史巨轮的设计师的另外一款游戏。游戏过程冗长无比,如果3人或者4人游戏的话,请做好玩一下午加一晚上的准备。而且downtime太长,游戏体验并不好。&br&&br&10.港口&br&游戏人数:1-5人&br&最佳人数:3人&br&乌老师的另外的一款作品,不用多介绍了吧,参考农场主的评价。&br&&br&11.铜板&br&游戏人数:3-4人&br&最佳人数:3人&br&铜板的规则相对复杂而且不好上手,所以咱至今没有完整的玩过一局(摔)。不过总的来说这是一款不支持2人的德式游戏。&br&&br&12.勃艮第&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:2人&br&曾今写过勃艮第的游戏评测,这的确是一款适合2人玩的德式游戏,也是少有的2人游戏体验要好于3人,4人的德式游戏。因为二人游戏时玩家需要争抢板块,游戏节奏十分激烈,游戏体验很棒。&br&&br&13.玛雅日历&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:4人&br&啊不好意思玛雅日历我也暂时还没机会尝试什么的……(捂脸)&br&&br&14.凯吕斯&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:3人&br&虽然BGG给出的3人游戏的最佳人数,但是很奇怪的是国内的玩家却相对喜欢2人对战模式。我曾今和玩凯吕斯的高手交流过,他说主要原因是二人局的凯吕斯相对来说可控一些,不容易出现场面失控的情况,在网上玩的时候可以保证胜率(-w-)&br&&br&15.七大奇迹&br&游戏人数:2-7人&br&最佳人数:4人&br&相信我,在2人模式下这绝对是一个sb游戏&br&&br&16.17.领土&领土:暗潮汹涌&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:3人&br&DBG鼻祖,说实话DBG二人玩的确没有太大意思。因为领土中的攻击牌是可以影响所有玩家的,所以两人玩的话相对会有些无趣。&br&&br&18.优势物种&br&游戏人数:2-6人&br&最佳人数:4人&br&典型的德式游戏,多人模式和2人模式游戏体验和游戏策略均不相同&br&&br&19.大领主&br&游戏人数:2-5人&br&最佳人数:5人&br&想当年玩大领主的时候还是刚入坑那会,玩的还是德文版。因为大领主中先手玩家容易被后手玩家卡,所以一旦2人游戏,游戏体验绝对没有多人好,也很难感受到那种紧张激烈的游戏节奏。&br&&br&20.魔戒圣战&br&游戏人数:2-4人&br&最佳人数:2人&br&恩……咱不喜欢美式模型互车的游戏所以也没有尝试过-w-&br&&br&&br&请叫我用于总结的分割线:&br&———————————————————————————————————————————&br&在BGG前20的游戏中&br&1.真正严格要求2人游戏的只有&b&冷战热斗&/b&和&b&矩阵&/b&这两款游戏,理由已经说过了,一款是二人入门级战棋,一款是LCG,游戏的设计让它们只支持2人游戏&br&2.最佳人数为2人的有&b&勃艮第、魔法骑士和魔戒圣战&/b&,和剩下的游戏相比所占比例的确不大。&br&3.可以看到,前20款游戏里,大多数游戏都支持2人游戏,但是在评论中我也说过了,一些游戏在2人模式下要么采用变体规则,要么游戏体验较差。大多数的游戏3,4人的时候游戏体验最佳。因为相对2人游戏来说,玩家只和1位玩家互动,所要考虑的因素较少。而多人模式下,玩家需要考虑多位玩家的行动,大大增加了游戏的复杂度和策略度。我想这也是为什么多数德式游戏推荐3,4人玩的原因吧。&br&&br&结论:题主的命题是不是有些问题呢……&br&&br&请叫我用于分析的分隔线:&br&———————————————————————————————————————————&br&恩,那么接下来稍微分析一下吧-w-&br&之前也已经提到了,排名前20的游戏中,绝大多数游戏都支持2人游戏。揣摩了一下,我想作者设计2人规则的时候可能是出于以下的原因:&br&1.出于游戏性的平衡设计。比如排名第一的冷战热斗,收到追捧的很大原因就是游戏十分平衡。群里之前有前辈指出冷战热斗在设计的时候花了两年时间来调整游戏的平衡性,完善游戏的数学模型。&br&2.为了防止玩家在找不到同伴的情况下进行游戏(你看农场主,魔法骑士还支持solo呢wwww)。而且有些游戏规则的确过于复杂,如果没有圈子,你很难找到三四个人陪你玩一下午。&br&3.照顾某些玩家的要求,我的确见过只玩二人模式的历史巨轮,凯吕斯,石器时代的玩家。&br&4.以后想到了再补充吧…………&br&&br&请叫我用于吐槽的分割线:&br&———————————————————————————————————————————&br&之前提到了波多黎各是我最喜欢的游戏,电厂是我第三喜欢的游戏,而我第二喜欢的就是银河竞逐了。一段时间不去BGG发现已经掉到21了(残念)&br&21.银河竞逐&br&游戏人数:2-4人&br&个人认为最佳人数:3人&br&尼玛玩二人银河的都是XX!尤其是在基础卡组下。玩了1000多把的银河游戏之后,二人游戏在两个玩家水平接近的情况下绝逼是运气游戏。所有在BGA上玩二人银河的都是XX!!&br&&br&吐槽完了,上面一段大家可以无视-w-&br&欢迎指教~
鉴于现有的答案不是特别详细,那么咱就来稍稍整理一下,看看BGG排名1到20的游戏的情况。1. 冷战热斗:游戏人数:2人最佳人数:2人作为常年在BGG上排名第一的游戏,这是一款相当平衡的二人入门级战棋游戏(war game)。由于背景为美苏争霸的冷战时期,所以如…
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