梦幻西游什么门派最好哪个门派最好

梦幻西游中哪个门派的孩子最好?
作者:团子 来源:互联网 发布时间: 17:03:48
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  问:梦幻西游中哪个门派的孩子最好?
  关键看你是什么门派了~不同门派需要配合不同门派的孩子,比如龙宫就比较适合pt的孩子,记住如果你是全魔或者全力这样的生存脆弱的门派,就选pt或者HS的孩子,天生技能带复活比较方便,再配上皇帝和高神和高精神,一个比较符合门派特点的孩子就养好了,具体怎么养孩子建议你去官网上去查询一下,三言两语说不清楚~记住就是不要一位的给孩子喂好书,要记住,孩子能吃得书的数目是有限制的,书的效果配合上回答问题的效果,30天尽量将心态和体质拉到100,如果你想养攻击孩子,就把武学加到100,但是劝你,现在还是血型孩子是主流~加油吧
  建议你养HS的孩子!
  (如果你能养,不能也不要紧,下面还有天宫、地府、魔王的)
  其他的门派的孩子 不怎么实用!~~ 我家孩子前几天刚刚成年,为了给广大父母提供一个参考,特将我家孩子成长记录表发上来。
  武力 法术 心态 体质 吃书
  1天 0 0 0 0 66+2 超66+5 超66+5 急救*4 +4
  2天 2 2 6 14 66+1 超66+4 急救*2+2
  3天 4 4 10 21 糖葫芦+2 超66+3 急救*2+2
  4天 6 6 14 28 糖葫芦+2 超66+3 急救+1 千字+2
  5天 8 8 19 35 糖葫芦+1 超66+2 千字+2
  6天 10 10 23 40 千字+2
  7天 12 12 27 42 启蒙+1 搜神+2
  8天 14 17 29 44 启蒙+1 搜神+2
  9天 16 22 31 46 启蒙+1 山海+2 诗经*2+2
  10天 18 27 35 48 列异+1 诗经*2+2
  11天 20 30 39 50 诗经+1 入师 打书体-20武-10 超66+1
  12天 12 33 43 33 超66+1
  13天 14 36 46 36 超66+1
  14天 16 39 49 39 超66+1
  15天 18 42 52 42 玉灵果+1
  16天 20 45 55 45 玉灵果+1
  17天 22 48 58 48 玉灵果+1
  18天 24 51 61 51 蟠桃+1 百兽图谱+1
  19天 26 55 64 54 蟠桃+1 百兽图谱+1
  20天 28 59 67 57 蟠桃+1 百兽图谱+1
  21天 30 63 70 60 百兽图谱+1
  22天 32 67 73 62
  23天 34 70 76 64
  24天 36 73 79 66
  25天 38 76 82 68
  26天 40 79 85 70
  27天 42 82 88 72
  28天 44 85 91 74
  29天 46 88 94 76
  30天 48 91 97 78
  31天 50 94 100 80
  最近开了周年任务,出了五福童子。 得孩子书的越来越多,计划养孩子的也越来越多。但是很多准父母对于养孩子就象刚出生的小孩子一样懵懂无知。 以为买了书,按照网上的计划每天吃书就好。 可是这样好多人都养不出极品的孩子。 有的甚至成了观赏品。 浪费社会主义资源。
  养孩子第一步,是要收齐各种书,如果是按网上的计划表做的,自己就要收好各种书,否则临时收的话很有可能被狠宰一笔。 收集好书之后就是要去生个孩子,单身的80以上玩家就买本孤儿去马老太太那里领个,结婚的就要去买人参,然后慢慢等(这个好象都知道的)
  有了孩子后的第一天是最重要的一天,因为这一天孩子的各项属性都是0,很多计划表都是以这个为基础的 。如果第一天养砸了,那以后再按照计划表吃书的时候就很有可能吃不下去。 也就是说,计划失败了。第一天的正确做法是先按照计划表吃书,然后再教导孩子。教导会增加某一项临时的数值,当某一项临时达到100时,不再增加这一项的数值。每天的教导只需要把临时属性加到比固定属性大就可以了(不能等于 ),比如法悟是20,临时法悟就要加到21以上,第二天会系统刷出2点法悟来,很多人说尽量把临时加到100,那是纯粹的浪费活力,因为只要比固定属性大,都是加2点的。每天的教导只有8次,一定要用到合适的地方。前期教导的次数比较少,到了后期,固定属性增加了,想要把临时属性加到比固定属性大就要多教导了。
  刚才讲了教导,有一点要补充说明下,其他临时属性是只要比固定大就好,可是温饱却特殊,只有每天温饱比90大的时候,系统才会刷出2点体质,否则就没有。
  最重要的第一天过去后,接下来几天就是比较平静的,每天先给孩子按照计划吃书,然后照顾温饱到90以上就可以了,教导几次就可以了。 不过吃书的时候要注意下,要先给孩子吃那些临时属性加的少的,然后再吃那些多一点的,否则先吃临时属性加的多的,临时到了100,那么其他的物品就吃不下了。
  过了几天后,孩子可以拜师了,父母的责任就要加重一分了,每天还要给孩子刷SM,孩子SM的物品对于属性是有要求的。曾经为了帮孩子做SM ,买了个60垃圾腰带后还要买个光芒打上去 。
  孩子SM的时候一定要注意和计划表的冲突问题,因为孩子每天的SM不是白做的,每次SM也会给孩子增加属性,如果增加了属性后就不能使用计划表中的物品,就要先给孩子吃书,否则计划就会被打乱咯。如果没有影响,那么每天SM和吃书就不用区别先后了。
  辛辛苦苦把孩子养到成年后,就可以带着孩子去擂台上耍了。 现在带个自己的孩子可是很拉风的。 这时候就不用每天给孩子吃各种价格昂贵的孩子了书了,不过还是需要关注温饱的。成年后,孩子会有一个新数值――“状态”,状态决定孩子的等级,状态100的时候,孩子就会比带着的人物高5级。 孩子刚成年的状态一般只有70-80左右,这时就要把每天的温饱喂到91以上,每二天就会升5点状态值,等级就会相应地提升5―6级。如果温饱喂到81-90之间,孩子第二天不会增加状态值,也不会减少状态值。如果温饱少于80,孩子第二天就会减少状态值,等级也就相应降低。 所以,成年以后,每天还要关注温饱。 这个关注温饱和幼年时一样,要三级药或者烹饪品。
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梦幻西游手游哪个门派好 门派选择
看过了不少关于资料的报道,许多玩家纷纷对先出场的六大门派做出了不同的讨论,4399挽歌在这里也插一脚,为大家浅析下六大门派的优劣性,给大家选择门派职业做一些参考~
(2016年春节增加第七门派:魔王寨)
门派克制关系
虽然没有了端游的十五门派克制链,但手游六大门派还是可以稍微看出一些相互克制的关系的。虽然游戏中没有具体的克制技能,但还是有一些克制关系的,以上为4399挽歌个人猜测门派间克制关系,供大家对门派选择做个参考~
门派优劣选择
作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!
技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。
大唐官府攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
介绍:活动任务PK样样受欢迎,不需要刷什么装备特技,而且手游狮驼飞机也不用变身套了,开场直接变身,可以直接鹰击。输出也很给力,不过抗性较差,前期装备修炼未成型难度任务容易死亡。门派愤怒临时符需求比较大,赚钱手段之一。
技能:变身、神力无穷(愤怒符)、鹰击(0-49飞3,50飞4,70飞5,90飞6)、狮博(破防)、象形、魔息术(每回合回蓝)、逆势象形(气血小于一半时双封)。
狮驼岭攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
介绍:属于辅助门派,装备、宠物要求也是比较高的,在手游中修改了技能,尸腐毒直接回全队血,前期较弱,但后期十分实用,同时增加了降对面多人防、加抗封、封复活等技能,PK必选辅助门派。
技能:拘魂诀、满天尸气(法防符)、阎罗令(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、尸腐毒、六道轮回(0-69秒4,70秒5,90秒6)、幽冥鬼眼(提高抗封,0-69加4,70加5,90加6)、索命判官(4回合无法复活)。
阴曹地府攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
介绍:想要超高的命中率,那么修炼肯定要跟上,否则封不中人的封系就是渣渣,但是封中以后呢,还需要强力的宝宝来输出,所以宠物的花费也比较高,再加上特技什么的,花的钱也会比较多的,少了催眠但定身变成了双封,作为唯一一个封系,PK任务都将会很吃香。
技能:黄庭经、神兵护法(物防符)、失心符(封法降防)、离魄符(不分敌我随机攻击)、五雷咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、定身符(双封)、幻音古钟(随机使用失心/定身/离魄封印5个目标,首目标必中,其余略低)。
方寸山攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
介绍:装备要求并没有封系那么苛刻,但至少项链得极品,宝宝也不用特别有输出,能续航最好,活动任务无脑挂机,但想在PK榜上留名就得花一些心思了。
技能:九龙诀、龙附(物伤符)、龙卷雨击(0-59秒4,60秒5,70秒6,80秒7)、龙腾、龙吟(全体减蓝)、清心(解毒1-2个,附带回血)、魔浪滔天(对所有单位造成魔法伤害,目标损失魔法值越多伤害越高,最高200%龙卷雨击伤害)。
龙宫攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
介绍:作为六大门派中唯一一个会救人的门派,前期活动什么的,肯定属于非常受欢迎的,就算没花多少钱投入也会有人要。但如果想要PK榜上有名,就需要刷不少特技,还要有强力的宝宝做基础。根据手游技能的改动,普陀要开始走中高速路线。
技能:金刚经、莲华妙法(法伤符)、普渡众生(0-39灯4回合、40-69灯5回合、70-89灯6回合,可重复灯同一人)、杨甘柳露(复活)、五行咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、灵动九天(加法伤法防,0-69加4,70加5,90加6)、沐日慈悲(全体队友当回合免疫一次死亡,免疫后恢复一定气血)。
普陀山攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
介绍:与龙宫相似,都属于法术输出门派,但更适合PK点杀,同时也可以任务无脑挂机,但如果走高端PK路线,也是需要对装备、宠物等多一些花费。
技能:氏族之力、飞沙走石(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、三昧真火(单秒)、烈焰印记(辅助防御状态)、守护印记(辅助防御状态)、引火乘风(速度临时符)、魔王降临(持续回合内提升法术暴击和法术波动的下限)、飞火流星(召唤6-10个天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。每个单位最多承受3次攻击。使用后休息一回合。)
魔王寨攻略:┃┃┃┃┃
进阶玩法:
<font color="#ff挽歌总结
大唐、龙宫肯定又会是人数最多的门派,上手容易操作简单,端游受欢迎程度摆在那,但对应的装备等因为人数关系应该会比较贵。狮驼的话通过手游的改革,期待度也比较高,应该也会有不少玩家想要尝试,且本身狮驼活动任务PK也不弱,走到哪也都是抢着要的门派。普陀和方寸作为唯一的拉人和封系门派,应该也会有不少人选择,而且也会比较抢手。至于地府则在手游中做了较大改动后,任务虽然一般,但PK变得十分强势,技能辅助效果十分明显。
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大家好,我是清狂,经历了成神之路系列一二期后,我们梦幻西游终于迎来了期待已久的公测。随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。这一期的攻略,我将会针对以6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。
相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?
6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。
首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀
受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大士放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(红孩儿?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。
普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。
常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。
具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以
1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了为了部分特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对龙宫的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血
或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。
接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府
如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。
具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。
好了,现在我们来说说争议最大的三个门派(大唐,狮驼,龙宫)
可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去戏说门派强弱好坏及加点的选择先了,(有兴趣交流的朋友可以到网易CC的518频道找我一起探讨研究)我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。
1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。
2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。
3.大唐的高爆发是建立在有神器和宝石修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。
4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,论坛上曾经有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。
5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有两个。第一个,你没舍得花钱,第二个,你花了钱但没有坚持到网易CC的518频道看清狂直播。(好吧,我承认这里面有广告,请鸡蛋党们手下留情)
最后一个门派方寸,说句良心话,这个门派真没啥好说的。
唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,吓人到了注定了前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。
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梦幻西游手游哪个门派好?六大门派现处境分析
  对于初入的玩家来说都想选择一个强力的门派!那么梦幻西游手游什么门派好?什么门派吃香!此次小编就为各位玩家带来一篇关于当下梦幻西游手游各门派的现状供大家参考。
  首先说一下种族,不知道大家发现没有,三个种族,每个种族的两个门派都是绝配。
  STL配DF群降防御,然后群鹰,群鬼眼,群秒宠;
  FC和DT是绝配,一个封降属性,另一个点杀,被杀不要紧,被封再被杀就有点棘手了;
  PT和LG是绝配,灵动辅助,不知道官方这样安排是啥意思。但是大家仔细想一想,的确是这样。
  然后我来说一下门派最近的焦点,其实总的来说,因为手游的简化版,我认为很好的保留了端游特色的门派,仅仅只有龙宫一个,其次是和,但是因为属性点成长的问题,大唐已经有点不伦不类,狮驼岭以前确实是人见人踢,秒5和有了连环击以后,有了很大的改观,在速战任务中,有超越物理一哥大唐的趋势。
梦幻西游手游 六大门派
  可是其他三个门派呢?说实话,对比端游,已经无法相提并论了,首先说fc,端游的封系老大,杀人王,pk最猛,在手游前期,也确实有很大的pk优势,但是现在已经不行了,对不起端游的fc,大家可以看看比武-排行,以前前五十名好多fc,现在比武排行中fc越来越少,有点像70级以前的stl,这是不应该的,放弃了爽快的输出,选择了加敏降抗来pk,pk榜上却寥寥无几。单P生死完全拿不出手,这不应该是fc的现状。
  方寸兄弟也不用急,肯定会改的,我认为应该首先提高fc的单p能力,我记得端游中,被封降低属性后,fc的五雷咒打的特别疼,而这里却没有什么太大的感觉,我认为fc的五雷咒应该改,fc的攻修是双修,也就是说修炼不仅提高封还提高五雷咒的效果,可是这里没有发现,建议应该稍稍加强五雷咒效果,另外当对方被降低属性后,加强提高五雷咒的克敌效果!把单p王的称号还给fc!至于大家要的催眠,我觉得不是很重要,因为fc的离魂完全可以代替催眠,而且催眠还需要改成宝宝可以打自己,改动动作稍有点大,因为还会牵扯出命中和躲避,当然,如果把命中和躲避加入游戏,那么无疑是更加提升了fc的能力!
  记得有位朋友说手游的fc其实不是fc,是yan割版的女儿,表示同意!还有的朋友说,提高五龙丹的品质才能解封,其实这个有点治标不治本,虽然端游是这样的,但是端游这个措施不全是从提高封系的角度出发的,我认为要让fc重回pk宝座,第一
提高五雷咒,特别是被封后,哪怕pk只能单秒也成,第二加入催眠符和命中躲避概念,提高fc生存能力,第三,新技能失忆符必须可以叠加。
  再说和pt,经常看见pt吐槽加血不如地府,地府吐槽不会复活。其实呢,大家想一想,这两个门派的主要技能完全就是化生寺的拆分!所以哪个都不全面!!这才使大家都觉得玩的不痛快,地府这个门派感觉那个毒然后群疗,不伦不类,怀疑这是策划们为了使地府容易组队,强制加上的技能!而pt点灯只能俩,血量不够也是突出重点!应该还要加入新门派的,倘若化生寺来了,这俩门派还是现在这样,实在想不出来有什么理由不去化生寺。
  不过这个游戏还早呢,大家都有点耐心,虽然出自端游,却和端游有很大的区别,端游经过了多少年的脱胎换骨啊,以前那些乱七八糟的门派加点大家都经历过吧,所以这个游戏肯定会出新门派,然后再次完善现有门派的!
  现在地府和说自己带助战没有主动性,方寸说自己只能封不能控制点杀,其实就这点,大家都不要狭隘的去想,输出门派也一样!!我是狮驼,我只能控制自己打谁,却不能控制我的治疗伙伴去救谁!经常只要她拉我,就过关了!可是她就是不拉!我想让伙伴降防御,他就是无脑毒,想让他群疗,她又无脑降防御!!这点大家都一样。其实相反,辅助带助战比输出要好,因为辅助可以保证助战伙伴最大的存活几率!而输出做不到,很多任务和竞技场,其实伙伴一挂,就没得打了。
  还有现在物理输出一直吐槽打不动辅助,我想说,人家是队伍后盾,中流砥柱,本来就该打不动,这个真没有什么好吐槽的!但是现在的属性点导致全民除了stl都加耐,就有点不对了,说明这个属性点成长的策划,确实有点欠考虑,不过我还是觉得,人家策划应该不会这么无知,肯定都有后手的,可能出了新门派,一切都变了呢,这个游戏是肯定会出新门派的,大家拭目以待吧!
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