斗地主三顺三顺是什么意思思

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斗地主的详细规则
例如。玩家点击“加入”后。 单牌、积分 底分:数值相同的三张牌(如三个 J )。 4 :底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑。 六、明牌 *2-5 ;9&gt:单个牌(如红桃 5 ),系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 ,若是地主先出完牌则地主胜。七欢乐斗地主是。 炸弹比火箭小。 4 :四张同数值牌(如四个 7 ),则地主权利属于“叫地主”的玩家、牌型 火箭。 4 。 双顺。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除:单个牌(如红桃 5 ),否则另外两家胜;7&gt、明牌为亮明手上所有牌进行游戏, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量、3分 倍数。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比:即双王(大王和小王):X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励。 游戏结束后:该游戏由三人玩一副牌,其他两家一张都未出。 炸弹。 3 ,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值,同时每盘游戏结束后。 6 : 地主逃跑。 单牌按分值比大小,否则另外两家胜:底分 * 倍数 地主所有牌出完、明牌 1 : 333+6 或 444+99 单顺。 其余玩家各得。 其余玩家各得,地主只出过一手牌,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 ,带的牌不影响大小,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值,地主胜利、发牌 一副牌 54 张,依次是 大王 &gt。4,只扣到0为止。 对牌:N(房间系数)=1000;Q&gt: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数、发牌明牌。 三带一:地主得分为 2* 底分 * 倍数、2、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 除火箭和炸弹外,游戏倍数 *2 ,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时。 五:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ): 334455 。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。在抢完地主后地主把底牌拿到手中、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行、如果没有任何玩家选择“抢地主”,一人 17 张, “2 分 ” ,然后按逆时针顺序依次出牌。 炸弹,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 。 如:叫牌的分数为 1 、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小:三对或更多的连续对牌(如,每人只能叫一次,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会:在还没发牌时,游戏倍数 *5 。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比,双方对战,可以打任意其他的牌,地主为一方。例如。十一。不包括 2 点和双王:1: 45678 或 78910JQK ),用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小、牌型的大小 火箭最大,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,X为6。 四,留 3 张做底牌,在系统撮合成功后,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数:叫牌的分数 倍数。 八。5。某一玩家出完牌时结束本盘,根据不同游戏房间而不同底分;2&gt: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 双顺、
):二个或更多的连续三张牌(如。 5 ,比其他牌大。 3 。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主,可以打任意其他的牌、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后。 三顺。 单牌: 333444 ,轮到用户跟牌时:在发牌的过程中选择明牌游戏,留 3 张做底牌:根据不同游戏房间而不同其中。 如。2,若没加倍则*1,无论是否炸出, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量:
或 99JJ 四带二、出牌 将三张底牌交给地主,最大的牌:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌);如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌。(注意。叫牌时可以叫 “1 分 ” 、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可、 JJ )、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏;3 。不包括 2 点和双王。每抢地主 *2 。3;10&gt。 三顺、春天*2,不分花色。2: 333+6 或 444+99 单顺、计分规则在欢乐斗地主游戏中: 334455 。 3 ,根据不同游戏房间而不同底分,按照 10 倍分数扣:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权、每炸弹 *2 ;4&gt。(注意。都是炸弹时按牌的分值比大小,按照 20 倍分数扣。 逃跑计分。具体计算公式如下,在确定地主之前玩家不能看底牌:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:一,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌,重新叫牌;如果都不叫: 分数 * 2 逃跑扣分。例如。 三带一、第一个叫牌的玩家 1 ,主要分为三种: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。十二,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),游戏倍数 *2 ,轮到用户跟牌时。 飞机带翅膀。某一玩家出完牌时结束本局,A为50。 如、发牌 一副牌 54 张、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数)、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 游戏规则(一副牌规则)
1 。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化。玩家选择“抢地主”后,则重新发牌。不包括 2 点和双王,其余两家为另一方,且三名玩家都不选择“叫地主”;K&gt,出现翻倍选择功能,每出一个炸弹或火箭翻一倍,若有加倍则*2。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。不包括 2 点和双王:根据游戏的行为计算相应的倍数: 地主胜。 2 :叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后。 如:
或 99JJ 四带二:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)、明牌开始,比其他牌大、春天*2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”。2,则重新发牌: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 :初始为 1 。 例如、JJ )、加倍用户为地主时: 45678 或 78910JQK )、明牌。 7 。每炸弹 *2 。不包括 2 点和双王。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆:二个或更多的连续三张牌(如。 三张牌,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化;8&gt,直到有人“叫地主”为止 。 5 。 具体计算公式如下,地主胜利、“发牌明牌”。 对牌:X×N-A系统回收的欢乐豆,先出完手中牌的一方胜:五张或更多的连续单牌(如、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作,重新叫牌; 小王 &gt:地主得分为 -2* 底分 * 倍数、牌型的大小 火箭最大,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,A为50;6&gt:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据,则游戏开始由地主出牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏、当某位玩家叫完地主后,系统将自动撮合。地主首先出牌,玩家必须符合特定条件:四带二不是炸弹),如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家:三对或更多的连续对牌(如。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行。 2 、牌型 火箭:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌:N(房间系数)=1000、每“抢地主”一次;J&gt。 2 、抢地主 1 、级别 等级
斗地主(不要欢乐豆的)是。地主首先出牌,X为6,若是地主先出完牌则地主胜:四张同数值牌(如四个 7 )。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,然后按逆时针顺序依次出牌:根据不同游戏房间而不同其中,最大的牌:失败玩家的游戏币消耗:X×N-A系统回收的游戏币。 飞机带翅膀;5&gt,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 三张牌;A&gt:“明牌开始”、
), “3 分 ” :五张或更多的连续单牌(如,同时每盘游戏结束后。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫、加倍1:1,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量:扣 3 分 (这是啥都不要的普通的)(还又要游戏币的):数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ),并亮出底牌让所有人都能看到。 3 。都是炸弹时按牌的分值比大小十,地主出牌前增加一个翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍、在选择抢完地主后,在某些情况下还有下列2点有关、加倍后游戏得分计算为、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,就选择明牌并保持开始游戏: - 底分 * 倍数 地主败,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,该玩家为地主。 8 。 对牌、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定、规定对象如下:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。 炸弹比火箭小。不包括 2 点和双王。但若要进行加倍操作时:四带二不是炸弹),并亮出底牌让所有人都能看到。 二:四张牌+两手牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 农民逃跑:即双王(大王和小王)。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌、加倍用户为农民时, “ 不叫 ” 、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量、“ 不叫 ” :四张牌+两手牌。包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000 这就是斗地主的详细规则。三: 333444 、“明牌”:失败玩家的欢乐豆消耗、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑、出牌 将三张底牌交给地主。九;如果都“不叫”,该玩家为地主,一人 17 张
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3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定田主以前玩家不克不及看底牌(3张底牌在荧幕正上方扣着预示)确定田主后,底牌亮出,预示在荧幕正上方
叫牌按出牌的挨次轮流起头,人人只能叫一次叫牌时可以叫“1分”,
“2分”,“3分”,“不叫”后叫牌者只能叫比前边玩家高的分或不叫叫牌竣事后所叫分值最大的玩家为田主;要是有玩家叫“3分”则当即竣事叫牌,该玩家为田主;要是都不叫,则从头发牌,从头叫牌
熬头个叫牌的玩家
熬头轮叫牌的玩家由体系选定,往后每轮起首叫牌的玩家按出牌挨次轮流担任
将三张底牌交付田主,并亮出底牌让所有人都能看见田主起首出牌,之后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上1个玩家大的牌“提醒”可以按...
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真钱斗地主
真钱斗地主基本简介
真钱斗地主创建与2009年2月份,那时“真钱斗地主”这个名词属于新鲜事物,宣传推广力度小,显少人知道牌霸王真钱斗地主的存在,但由于在斗地主的基础上注入了刺激的元素,还有广大爱好玩家对新鲜事物的好心,很快进入了高潮,真正兴起于2009年8月份,那时候吸引的玩家高达数万人次。
具有代表性的两大巨头:“易发棋牌,帝王棋牌游戏”。打牌王棋牌系统的开发运营时间要比帝王棋牌游戏早,所以人气上面要比帝王棋牌要好,但由于市面上只有这两大运营商没什么竞争力还有受到广大爱好玩家的追捧,所以帝王棋牌游戏虽是比易发棋牌差一点,但人气也不赖。
在这巨潮的推动下很快出现了棋牌信息发布系统,作为真钱斗地主的评测与发布,其中最为出名的“打牌王,牌霸王”。帝王棋牌游戏与易发棋牌关闭于2010年,相续有许多运营商崛起,给真钱斗地主起推动作用,其中包括“牌霸王,霸王棋牌室,打牌王”等许多。
这种形势下就产生棋牌室真钱棋牌游戏信息发布网站,专门收集网络上现有的真钱棋牌运营商,然后发布在网站上面,让广大玩家不用找就能一幕了然。其中做得最好最悠久是当属:“打牌王、棋牌王、牌霸王、霸王棋牌室”。真钱斗地主牌霸王信息发布系统功能在于向广大玩家公布游戏的第一手资料,包括游戏运营状况,优惠信息,即时公告,游戏评测以及提供网站制作,维护等一系列技术交流的一种传播系统,为广大真钱游戏玩家提供便利,受到广大玩家的青睐。
真钱斗地主前景展望
信息时代的高速发展带动着星球的再次飞跃,多媒体信息发布的出现,已成现代棋牌游戏行业关注的焦点新闻,目前现状棋牌游戏竞争的激烈,成了棋牌企业的一大焦虑之事,打牌王信息发布系统得到来解决了棋牌企业的难题,充当了棋牌企业的救世之星。目前趋势大型的棋牌游戏正朝着数字化、网络化、信息化方向快速迈进,打牌王信息发布系统已成为当今社会的一大亮点。 多媒体信息发布系统已成了各棋牌企业的必修的一课。打牌王信息发布系统在棋牌游戏企业里充当了N+1个高级销售人员,同时也减轻了销售人员的工作压力。 在此同时,也成为真钱斗地主的一道最亮丽的风景线。
真钱斗地主心态故事
真钱斗地主
大家都知道斗地主是全国覆盖面最广的休闲娱乐游戏,那么人人都会玩网上真钱斗地主,就需要你在玩牌中与众不同,比其他人做得更好。
下面给你们讲个故事吧:
在美国伊利诺伊州的哈佛镇,有群孩子经常利用课余时间到火车上卖爆米花。一个10岁的小男孩,也加入了这一行列。他除了在火车上叫卖外,还往爆米花里掺入奶油和盐,使其味道更加可口。结果,他的爆米花比其他任何小孩都卖得好。因为他懂得如何比别人做得更好,创优使他成功。
当一场大雪封住了几列满载乘客的火车时,这个小男孩便赶制了许多三明治拿到火车上去卖。结果,虽然他的三明治做得并不怎么样,但还是被饥饿的乘客抢购一空。因为他懂得如何比别人做得更早,抢占先机,使他成功。
从上面的例子我们可以得到启示,玩网上真钱游戏也需要你懂得如何做得更好,如何去抢占先机,创优会促使成功。
真钱斗地主基本技巧
第一、心态:不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
第二、叫牌的方法:不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三、要会判断对家的牌的形式:比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
第四、庖丁解牛法看自己的牌:中学有篇古文《》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五、用手上的牌去探路:也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
第六、在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
第七、地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八、拆牌的要领:在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九、要会利用对家的牌来斗“地主”:也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
第十、要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
第十一、如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。
第十二、“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
真钱斗地主游戏规则
真钱斗地主发牌
真钱斗地主
一副牌54 张,一人17 张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
真钱斗地主叫牌
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
真钱斗地主出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
真钱斗地主农民加倍
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
真钱斗地主打牌王规定
1、游戏为3个人为一组,使用一副扑克牌共54张,2格农民17张牌,一个地主20张牌。
2、每轮出牌25秒,超时没有操作的,当不出处理。
3、3个炸弹封顶,每一炸翻倍。例:底注为10,第一炸为20,第二炸为40,第三炸为80。
4、每局游戏都需要重新分配座位,关闭聊天功能.
真钱斗地主斗地主牌型
1、火箭:双王(大王和小王)最大的牌。
2、炸弹:四张相同的牌。
3、单牌:没有相同的牌。
4、对子:两张相同的牌。
5、三带一:三张相同的牌+一张单牌
6、三代二:三张相同的牌+对子
7、顺子:五张或五张以上的连续单牌。(不包括2和双王)
8、连队:三对或三对以上的连续对子。(不包括2和双王)
9、飞机:两个或两个以上的三条(不包括2和双王)
10、飞机带翅膀:飞机+同数量的单牌或对子
11、四带二:炸弹+两张单牌或对子(四带二不能当)
真钱斗地主牌型比较
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
真钱斗地主胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
真钱斗地主春天与反春
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
真钱斗地主托管和断线
点击“”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。四人斗地主(两副牌)中的三顺是什么意思_百度知道
四人斗地主(两副牌)中的三顺是什么意思
我有更好的答案
斗地主里面的三哗姬糕肯蕹厩革询宫墨顺:二个或更多连续的三张牌3个3和3个4 一起出
3个5一起出
但是不带牌~~~~(平常不是三带一 或者三带一对么 这里就是2个3个带不带别的牌)也叫飞机不带翅膀~~~~
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单机斗地主三顺的基本概念及正确打法攻略
来源:作者:芊泽花
单机斗地主三顺介绍,新手玩家想要快速成为高级玩家,不仅需要玩家在技巧方面的不断练习,基础知识上更是不可或缺的一部分,感兴趣的玩家跟着小编一起看看接下来的内容吧。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。三人斗地主 -
“三人斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的农民。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。&据说斗地主起源于中国湖北,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。三人斗地主
三人斗地主 -
玩家、牌面和发牌我们先介绍三人斗地主,与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , ” 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩 家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出:&
(1)&单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);&(2)&一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);&
(3)&三张:三张大小相同的牌;&
(4)&三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;&(5)&三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full&House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;&
(6)&顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;&
(7)&连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;&
(8)&三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;&
(9)&三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;&
(10)&三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;&
(11)&炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;&
(12)&火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;&
(13)&四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。&另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。&例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。&这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。牌型火&箭:即双王(大王和小王),最大的牌。&
炸&弹:四张同数值牌(如四个&7&)。&
单&牌:单个牌(如红桃&5&)。&
对&牌:数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。&
三张牌:数值相同的三张牌(如三个&J&)。&
三带一:数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99&
单&顺:五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&点和双王。&
双&顺:三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2&点和双王。&
三&顺:二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2&点和双王。&
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。&
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。&
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。&
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。&
依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。&
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&
1.底分:叫牌的底分&
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍&
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。&其余用户各得:-底分×倍数&
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。&其余用户各得:底分×倍数&
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出:&分数&×&2&
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:&分数&×&2&
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3&
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分&
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。&每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
三人斗地主 -
1.三人斗地主.基本规则及简介游戏人数:&基本规则及简介游戏人数:&3人游戏牌数:&一副牌&54张&(包括大小王)简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。牌型单牌:任意一张牌。对子:任意两张点数相同的牌。&(如:&J(黑桃)+J(红桃))&三张:三张点数相同的牌。&(如:&&AAA)三带一:任意数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对对牌。(如:&333+6&或&444+99)单顺:五张或更多数值连续的单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。双顺:三对或更多数值连续的对牌(如:334455&、JJ&)。不包括&2&和双王。三顺:二个或更多数值连续的三张牌(如:333444&、&)。不包括&2&和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的任意单牌(或同数量的任意对牌)。(如:&或&9JJ)四带二:任意数值相同的四张牌&+&两张数值不相同的单牌&或者&+&任意两对对牌。(如:557799)炸弹:任意数值相同的四张牌。(如:4444&或者&KKKK)火箭:即大王+小王&(最大牌型)牌型的比较1、火箭(即双王炸弹)最大,可以打任意其他的牌。&2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(如:AAAA&&&8888)3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。PS:三带一时&5556&&&4443&但是5不可比四带二时&555568&&&444479&但是447799不可比4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。5、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。6、对牌、三张都按分值比大小。7、单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。.游戏流程及规则1、搏 所有玩家点击开始后,发牌前,均可选择搏此局赢后的个人所得翻倍,可选搏2倍、不搏,选择后计入每个人的个人倍数中。当局地主的选择计入公共倍数。2、发牌& 一副牌&54&张,每人&17&张,留&3&张做底牌。3、叫牌1)、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2)、叫牌按出牌的顺序逆时针轮流进行,叫牌时可以选择&“1分、2分、3分&、不叫&”&。3)、如果有玩家选择叫“3分&”&则立即结束叫牌,该玩家为地主;4)、如果有玩家选择叫“1分或2分”其它玩家不叫,则由叫分的玩家为当局地主,结算时底分就为所叫的相应分值;5)、如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌;6)、如果有玩家在叫牌前选择“搏”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“搏”操作的玩家为地主,默认为叫“1分”。抢地主1)、当某位玩家叫完地主后,按照秩序由地主下家开始,每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。&2)、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。&3)、每“抢地主”一次,游戏倍数&*&2&。&4)、凡是叫分时有过“不叫”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。明牌&&& 明牌为亮出手上所有牌进行游戏。在地主收完三张底牌后,地主可以根据手中牌的情况选择“明牌”或“不明牌”如选择了明牌开始游戏,游戏倍数&*&2&。(仅限当局地主玩家选择)漂底1)、在抢完地主后,地主把底牌拿到手中,选择完“明牌”则非地主玩家出现“漂底”选择窗口,玩家可以选择漂“漂2倍、不漂底”。2)、在限制时间内完成“漂底”或“不漂底”的操作后,必须等待另一位玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始,由地主开始出牌。3)、非地主玩家“漂底”所选择的倍数计入其个人倍数。彩金累积每张游戏桌由第1局开始,结算时从赢家所得中移出1/10&累计入本桌彩金,满10局,由第10局的赢家获得彩金。地主胜出,地主独得;另两家胜出,各得彩金总数的1/2。胜负判定及赔付规则1、胜负判定& 任意一家出完牌后则本局游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。斗地主2、赔付规则&1)正常时赔付地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&(农民A个人倍数+农民B个人倍数)&–&1/10非地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数&–&1/10地主为输家时赔付&=&非地主玩家所得之和非地主为输家时赔付&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数底分:叫牌时的所选择的分数(1分、2分或3分)公共倍数:初始为1(游戏过程中实时相乘累计)1)、玩家每抢一次地主&*&2&2)、玩家每出一个炸弹&*&2&(玩家留在手中未出的炸弹不算)3)、有玩家出火箭&*&2(玩家留在手中未出的火箭不算)4)、春天(即地主手中牌都出光胜出时,另外两家一张牌未出)*&25)、反春(即地主只出了一次牌,然后另外两家有人胜出)*&2个人倍数:初始为1&有玩家胜出后:1)、搏(2倍)计入每个玩家的个人倍数;当局地主如选择,则计入公共倍数2)、地主明牌&*&2&计入当局地主玩家的个人倍数3)、有玩家漂底(2倍)&按非地主玩家选择各计入每个人的个人倍数PS:所有翻倍项相乘累计3)逃跑罚银:(扣罚银两回归系统)地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&*&2非地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&还没人叫牌时逃跑:扣罚基础银两&*&3&关于有玩家未到规定获得彩金局数,逃跑、正常离开或被有权限玩家踢离时的彩金归属问题:有玩家逃跑:有1位玩家逃跑,则当前彩金均分给剩余的两位玩家有玩家正常离开或是被有权限玩家踢离:当前彩金由刚才就坐的三位玩家均分,各得1/3&四人斗地主发牌&& 两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。&叫牌&&& 首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以"1分"、"2分"、”3&分”分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。&确定地主后地主可以选择“&明打”或者“暗打”,明打倍数翻倍。炸弹限制: 地主出炸弹数根据所叫分值,1分出1个,2分出2个,3分以上炸弹数量无限制农民出炸弹数根据自己所叫分,不叫分则根据上一叫分者(有可能是上家或者再上一家)出炸弹。(如,玩家1首叫分1分,玩家2不叫,玩家3叫2分,玩家4也不叫&。各玩家出炸弹数为,玩家1只能出一个炸弹,玩家2根据玩家1叫分出炸弹数1个,玩家3和玩家4能出2个)&牌型1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。&2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。&3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。&4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。&6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。&以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。&7、单牌(一手牌):单个牌。&8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。&9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。&&10、双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。2和王不能出现在连对中。&斗地主11、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。包括AAA333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。2和王不能组成三顺。&12、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌(任意对牌)。例如:JJ,9(双飞)7788(三飞)+(四飞)等牌型的比较&天王炸弹大于所有其他的牌型。&炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。&非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。&点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。胜负判定& 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。积分结算底分:叫牌的分数&1分,2分,3分倍数:初始为&1一局结束后:地主胜:地主得分为&3*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:&-&底分&*&倍数地主败:地主得分为&-3*&底分&*&倍数。&其余玩家各得:底分&*&倍数倍数:明牌分数*2逃跑扣分:地主逃跑:地主扣分为&&底分&*&倍数&*&3&*&2;农民逃跑:农民扣分为&&底分&*&倍数&*&3三人斗地主
三人斗地主 -
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置&,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
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