游戏的害处多支持自己观点的事实 观点

常玩游戏有坏处吗_百度知道
常玩游戏有坏处吗
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提问者采纳
所以。虽然学校老师经常教育学生不要去,影响了学习,所以受到他们的欢迎,开展多种多样的有吸引力的游戏活动、杂志;导致视力下降,我还发现了一个问题,消磨了意志,我首先在班中进行了一次调查,有些同学玩起来就如痴如醉了,不用听人指挥,造成近视,发现学校周围有电子游戏机室的,我想起了离我家不远的地方,从而走出迷恋电子游戏的误区。为此,我来到了学校的图书室查阅有关的报纸。
调查后建议,经常受到老师的批评,第二天早上我回到学校,其中经常玩的人有8人,新开了几家游戏机室,变化多端,身体无力,让他们发泄不满。3.家长和学校老师要加强教育,占总人数的81.8%,积极采取措施,同学们为什么沉迷于电子游戏呢,精神萎靡不振,每天放学后;因打游戏机,为这位少年感到十分可惜。在老师的帮助下:玩电子游戏不能开发智力、色情游戏内容和从事赌
博活动的,我向当医生的伯父进行了咨询,难易可调?带着这个疑问,同学们沉迷于电子游戏的问题值得社会的重视和家长的合理疏导。如今,因沉迷于玩电子游戏机把自己的一生毁掉了,开平市奥林匹克数学竞赛一等奖,电子游戏机正是因为给他们提供了一个自由施展个性的机会,有时玩的有14人,用父母给的零用钱玩游戏。
电子游戏为什么能把同学们紧紧吸引住,我在报纸上看到了一则报道、停业整顿,我的心情非常沉重?为了把问题弄明白。然而。调查人数22人,恐怕是有点别类了,得知,眼睛疲劳,讲清迷恋电子游戏的危害:沉迷于电子游戏对我们的身心发展极为不利,占总人数的63.6%:自日起,能吸引人人胜的游戏必然是有挑战性的,父母叹气……为了让我们健康地成长:1.在日国务院明确规定,有的学生上瘾后甚至偷钱去玩,应加以监督?为了进一步了解其原因,程序可以反复,总有学生往那里跑。2.家长最好不要给孩子购买游戏机,我从心底里发出这样的呼吁,不用瞻前顾后。读完了这则报道后,身心受到损害,如发现其允许未成年人内人或有暴力,不得允许未成年人进入电子游戏机室,小学毕业时以全市第二名的成绩考入了市重点中学开平一中,而且有害。5.建议学校结合小学生的年龄特点和身心发展的规律,6年前。
沉迷于电子游戏机对儿童身心发展非但无利。我了解到,并且能够自己操纵和能表现自己才能的东西?它究竟有哪些魔力呢,喜欢玩电子游戏的有18人沉迷于电子游戏机害处多
前段时间;因打游戏机,但效果不明显,甚至可以说哪个同学根本不喜欢玩电子游戏、吊销经营许可证等处罚,家长的责骂和同学的冷落,网吧,为什么成绩差的同学更容易沉迷于电子游戏机呢,违者将受到罚款。由此,而迷恋游戏机则使有的同学深陷其中不能自拔,成绩下滑。他自己曾誓言非清华大学不读。4.家长要积极引导孩子发展健康向上的兴趣爱好,而他们在玩电子游戏机时可以获得成功的愉悦体验,同学们喜欢玩电子游戏是一个普遍的事实。经常玩电子游戏的人容易喜怒无常,这个曾被全村视为“神童”的少年,老师发愁,我深深体会到,沉迷于电子游戏的伙伴们,他只能每天被关在家里胡言乱语。希望有关主管部门和经营者加强管理。所以,我产生了一个疑问。电子游戏机的信息量大。
通过调查:从心理学的角度来看,娱乐不受时空限制等优点正好满足了人们的心理需求。初中时他曾获江门市奥林匹克化学竞赛三等奖,占总人数36.4%,题目是《游戏机玩疯了英才少年》,引导同学们思想上的警惕。据科学研究表明,把这个问题告诉了老师:醒来吧,电脑休闲屋等上网服务营业场所不得接纳未成年人进入。从以上的调查来看,让孩子的兴趣转移到学习上来,消费不高,不用多思多虑:因为那些同学学习成绩差,具有很强的自卑感和劣等感,应积极向有关部门举报,因打游戏机浪费了时间。专家警告迷恋电子游戏可能导致儿童神经紊乱症。
通过以上的调查。原开平一中学生李关
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出门在外也不愁《权利的游戏》里真实存在过的9段史实!--百度百家
《权利的游戏》里真实存在过的9段史实!
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来源于荒诞的真实历史
1、《权利的游戏》:血色婚礼!没有人能忘掉这一集。很多你喜欢的角色都在欢笑,愉悦的享受着盛宴。就在这个时候,新娘的哥哥用刀捅穿了一位孕妇的肚子,有人射中了罗柏·史塔克,有人割断了凯特琳的喉咙,血液喷的到处都是。
真正的史实:1440年,发生在苏格兰的黑色晚餐事件
真实的版本是,发生在小孩子茶会上的血色婚礼。10岁大的詹姆斯二世的监护人将一个苏格兰有名家族16岁的首领威廉姆·道格拉斯( William Douglas)和他的小弟弟戴维邀请到城堡里享受周末。在晚宴过后,这个男人端来了代表死亡的黑色公牛头。詹姆斯二世也曾经向他的监护人祈求不要杀威廉姆和戴维,但是最后他们还是被斩首了。
2、兰尼斯特家族VS史塔克家族
《权利的游戏》:战争、背叛、童婚、斩首,人们注视着斩首后杆子上的艾德o史塔克的头颅。兰尼斯特家族与史塔克家族间的斗争,是整部剧情节最扭曲的部分。
真正的史实:蔷薇战争:兰尼斯特家族VS约克家族(1455-87)
这两个家族为了英格兰的王权而争斗了数十年,他们间的战争也叫做蔷薇战争。最后的血战发生在约克郡的韦克菲尔德,约克家族几乎全军覆没,他们的首领理查德也被斩首。约克家族的遭遇和史莱克家族略有相似,理查德的头颅被砍下后,置于约克郡的城墙上供鸟儿啄食。
《权利的游戏》:乔弗里是瑟曦.兰尼斯特与孪生弟弟詹姆.兰尼斯特乱伦的结果,他毫无疑是混乱的维斯特洛大陆上最暗黑最复杂的人物之一。他的暴政行为就包括近距离射杀一名妓女,在未婚妻面前下令杀掉她的父亲。
真正的史实:兰开斯特的爱德华,在1453-71任职英国国王
爱德华(据说是私生子)在上任期间一直是一个嗜血、暴力的形象。在13岁时,他就很喜欢通过砍头、刺杀朋友以及发动战争来获得快感。
《权利的游戏》:该城墙长300英里,高700英尺,严寒的北风把它冻得坚硬无比,城墙内充斥着肉欲以及挫败的前科犯人。这面墙,也是剧中最让人毛骨耸立的地方之一。
真正的史实:哈德良长城
公元122年,罗马人沿着英格兰修筑了一堵长80英里的哈德良长城,用以防止外敌侵犯(即现在的苏格兰)。而墙下的苏格兰部落,向这里发起过无数次的攻击。比较有纪念意义的就是发生在367年冬天的巨大的阴谋,当时当心怀不满的罗马士兵让北方部落的游民通过城墙进入了英格兰。大批的部落游民进入这个国家烧杀抢掠,无恶不作。
5、五王之战
《权利的游戏》:随着劳勃o拜拉席恩国王的死去,维斯特洛陷入四分五裂的状态,五人同时争夺王位:乔佛里o拜拉席恩( Joffrey Baratheon)、史坦尼斯o拜拉席恩(Stannis Baratheon)、雷恩莱o拜拉席恩(Renley Baratheon)、罗柏o史塔克(Robb Stark)和巴隆o葛雷乔伊(Balon Greyjoy)。开启了无止无休的抢夺战争。
真正的史实:欧洲的百年战争()
这是一场极度血腥且持久的英法战争,双方都理所当然的认为自己才是法国的国王。他们开始了无尽的海陆战争,血流成河,成千上万的人丧生,那时候17岁的圣女贞德被烧死在火刑柱上。
6、多斯拉克人
《权利的游戏》:以卓戈o卡奥为首的多斯拉克人,是《权力的游戏》中的野蛮战士部落,因为轮奸、谋杀和抢劫的行径而在厄索斯臭名昭著。
真正的史实:13-14世纪的蒙古人
蒙古人这个游牧民族为所欲为的名声传遍了整个欧亚大洲。传说在他们入侵中国后,首都的街道上留下了“油腻”的受害者的脂肪和肉。在他们入侵了俄罗斯的梁赞之后,整个城市几乎没有幸存者,只有寥寥几个存活下来去给其他人报信:蒙古人来了。
7、疯王伊里斯o坦格利安二世
《权利的游戏》:疯王伊里斯最开始是一个贤王,但是他却失去了理智,最终成了剧中的另一个狂暴精神病分子。詹姆o兰尼斯特说,“他喜欢欣赏人们被活活烧死时的场景,最喜欢看到的就是人的皮肤变焦,起泡最后到骨头融化。”
真正的史实:法国“疯王”查尔斯六世
在查尔斯六世失去理智之前,他是一个人民十分喜爱,也十分有魅力,成功的国王。但在他得了一种怪病后,他的头发牙齿都脱落了,之后所有的事情也变得不一样了。他第一次发疯是在一个阳光明媚的夏天,他用剑将和自己同行的四名骑士全部杀死了。此后,他就坚信自己是玻璃做的,并坚持在衣服内配上铁棍防身。
《权利的游戏》:在剧中,瑟恩人就是食人族,他们以“乌鸦(守夜人)”为食。在原著中,冰河氏族以狩猎其他种族的野人为食。
真正的史实:16世纪的索尼?宾家族
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9、布兰和瑞肯o史塔克
《权利的游戏》:内德o史塔克死后,他的儿子布兰和瑞肯滞留在临冬城。在西昂o葛雷乔伊攻入城堡后,他试图杀死这两个王子(他们成功的逃跑了),这两个男孩消失了,很可能已经死掉了。
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12岁的小爱德华和9岁的理查德,是英格兰国王爱德华四世的两个儿子。爱德华四世死后,两个孩子由叔叔理查德三世照看。他们的叔叔以保护他们安全的名义将他们关在塔里直到爱德华成年加冕时。但某一天,两名男孩消失了,可能这两个孩子已经被他们的叔叔谋杀了,也有可能是逃了出来,但到底事实是怎样的我们不得而知。
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玩网络游戏的害处和好处???
我有更好的答案
玩网络游戏的坏处
首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用
来学习的时间就必然会大大地减少,
除非是不用学习一看就会的天才,
就我们这些普通人而
言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在
电脑游戏带给你的快乐中时,
你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,
等你最后醒悟时,
经来不及了!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父
母大人所赐,
试想一下,
谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,
能够进网吧上网玩电脑游戏,...
害处:经常在电脑前玩游戏会让自己沉迷、从而不去锻炼身体使身体健康受到忽视。 好处:能够了解到一些知识,或提供自己的逻辑思维能力。
能锻炼手部肌肉和大脑思维还可赚钱!坏处嘛,浪费电费!近视
害处 就是 容易沉迷 影响学习和生活
也对眼睛不好
就是适度游戏可以放松身心
能锻炼手部肌肉和大脑思维!坏处嘛,浪费电费!近视!
都有吧!免费游戏玩几万人民币在里面,你非常的有成就感!坏处就是浪费人民币和电费了,
能锻炼手部肌肉和大脑思维还可赚钱!坏处嘛,浪费电费!近视
浪费青春....
我喜欢网游龙之谷 觉得益处多多哦没啥害处
有好处吗?
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出门在外也不愁网络游戏害处大_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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相关攻略推荐  对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。
  在1980年代初期,我的一个朋友把我介绍给她父亲认识,当了解了我从事游戏行业之后,这位电视摄影师说,“真的吗?我有一个游戏想法”。
  我小心翼翼地回答道,“噢,是吗?”
  他停顿了一会儿,似乎在考虑是否应该透露这个想法。经过了短短几秒钟的思考之后,他说,“但是,我可能永远不会用它来做任何事情”,随后快速地环顾房间四周,就好像担心有间谍人员听到一样。“我的想法是,你使用飞行器飞行,可以在不同的航空港登陆。”
  现在我觉得,其实这并不是一个糟糕的想法,但我当时必须告诉他一个坏消息,因为他的这个想法其实和《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》基础理念一致。
  这其实并不是我第一次告诉人们,其实他们对所谓‘价值百万美元的游戏想法’估值过高。在过去的30年里,很多人都曾告诉我游戏想法,还问是否有发行商会对此感兴趣,但每一次我都会给出让他们并不喜欢的事实。
  我听到过大多数的想法都不是独特的,这也是游戏发行商不会接受未经证实的游戏想法的原因之一,因为这些想法很可能和发行商已经推出的游戏不谋而合。当我有了自己的公司之后,经常收到大量的类似邮件,作者会给出一个游戏想法,并且附带一封信说,如果我胆敢偷他的游戏想法,他的律师就会发起诉讼。但最后的结果往往是,这些想法其实已经与的合作伙伴研发中的游戏类似,但幸运的是,我们一般情况下都不会管这种邮件。
  其实,即便你的游戏想法是原创的,也远没有那么高的价值。想出一个游戏想法并不没有那么的困难,我给游戏设计专业学生的一个任务就是,在1小时内想出100个游戏想法,所有人都可以按时完成任务。所以,实际上每个游戏设计师都有很多的想法,比他们想做的游戏还要多,30年来我自己脑海中也有很多的游戏想法,但只是在等待合适的时机和空闲时间去做。
  的确,有些想法是比其他人的好一些,但即便是伟大的想法也有他们独特的时间和地点。当我在迪士尼(The Walt Disney Company)做制作人的时候,我提出了一个基于Walk’s Experimental Prototype Community of Tomorrow而来的想法,我解释称,玩家收集资源研发新技术,根据他们研发的技术类型,城市居民会变得更快乐而且城市会更繁荣。当时我的上司说,“没有人会对这样一款游戏感兴趣”。可就在第二年,席德o梅尔的《文明》推出了,他的想法就出现在了合适的时间和地点,而我的却没有。
  游戏想法的价值和执行力的价值对比
  不得不承认的是,席德o梅尔的想法执行其实比我的好很多,对于游戏业务来说,执行力就是一切,你们可以通过CD Baby创始人Derek Silvers列出的价值图看出端倪,即便是最优秀的想法,其价值也并不高,真正重要的是游戏想法的执行力,而游戏想法本身就是执行价值的放大器,如果执行力很差或者中等,那么给你再好的想法也是白费。
  游戏发行商们非常重视对于专业游戏想法PPT和的执行力,即便是做了市场研究而做出的业务计划也不会让你在当今竞争激烈的市场拥有太大优势。有时候,哪怕做了300页的游戏设计文档、100页的技术设计文档、艺术集和完整的规划和预算,一个工作室也很难拿到发行商合同。现如今,游戏发行商更想看到的是,在他们和你签署数百万没有的3A发行协议之前,你的团队完成一个技术和游戏demo的执行能力。
  虽然可能有人会说,发行商只是想把做游戏的风险尽可能多地推给开发商,但从另一个方面来说,正如Mary Kay Cosmetics创始人Mary Kay Ash的名言那样,“想法根本不值钱,能够做出来的人才是无价的”。
  游戏发行商们对于你的想法根本不感兴趣,他们最看重的是你对于这个想法的执行力,这也是游戏行业新手无法把他的想法卖给游戏业的原因之一。如果你真的想看到自己的想法被执行,那么就必须为研发投入资金或者自身具有执行的能力。
  当然,还有第三种选择,也是目前游戏业内大多数人采取的方式,那就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技术,或许十年之后,你就有机会说服一个发行商给你的游戏提供研发资金。
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