一个游戏里有小小和精英牛头人酋长天赋叫什么

dota里,TC-牛头人酋长(Carine Bloodhoof)
是强是弱?是什么个定位?求解
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个人觉得:TC的设计上有瑕疵(偏弱)。它是个法师,有群体控制和群伤技能,但是招式杀伤和控制效果比撼地神牛要弱多了。而且由于本身是力量型的,依赖充分的回魔道具,否则就废。物理DPS方面,比普通法师要略强些,但也不适合做CARRY。这里我要说一下C技能的碰人加攻击,感觉加的攻击除了刷钱时候有点用,其他时候毫无意义。刷钱效率在法师里属于正常。生存能力又如何呢?虽然是力量英雄,但个人感觉不如黑暗贤者肉,和蓝胖差不多。有控制技能的它并没有特别的逃生技能。模型太大,这点也很不好。综上所述,在我心中TC的定位就是:一个不吃装备的辅助。我一般就秘法梅肯包J眼。看情况出战鼓,笛子等……大家同意吗?你们是怎么把TC用出光芒的?[ 此帖被依然丶Tracy在 13:45修改 ]
"一个人的根基必须立于他的祖国,但是他的目光应该去审视全世界。" - 乔治?桑塔耶纳
被神装tc1v5过,撒旦强袭黑黄狂战假腿双刀
我们一套没秒掉他,开出黑黄撒旦大斧子挥了三下暴走了就
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
那个得比光环配合魂回归之后的输出太恐怖,
力量版ta不是吹的
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
其实真正大神的牛头估计能杀敌上千
打大牛千万别用召唤流
引用2楼 @ 发表的:
那个得比光环配合魂回归之后的输出太恐怖,
力量版ta不是吹的
记得660和bat一起出的时候虽然没蝙蝠那么bug,但也绝对热门
那个光环是800还是600范围,比现在还吓人。。。无脑三连后魂收回来在加上那个光环的作用,狂战疯脸流tc一度还很火。。。那几下真是伤害够高发自legendlee的HupuChrome
一群顺风球小王子
引用5楼 @ 发表的:
记得660和bat一起出的时候虽然没蝙蝠那么bug,但也绝对热门
那个光环是800还是600范围,比现在还吓人。。。无脑三连后魂收回来在加上那个光环的作用,狂战疯脸流tc一度还很火。。。那几下真是伤害够高
虐我们的那个牛算是遗产不过也非常恐怖
对我的震撼真比国土的小小还牛逼
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
引用6楼 @ 发表的:
虐我们的那个牛算是遗产不过也非常恐怖
对我的震撼真比国土的小小还牛逼
我就记得tc刚出来那次中路推对面二塔,结果本方一个宙斯腿了,直接把我们卖了,结果就我一个tc活着,被女王还有另外俩一路追到河道口,逃跑的时候放了一个魂,然后想着大力出奇迹,身上是疯脸狂战一开回头干了,结果两斧子把这仨全撂倒,最后自己12点hp。。。发自legendlee的HupuChrome
一群顺风球小王子
对了,反正路人里面,大小牛守高地那是相当之猛。。。。前提要配合好,大牛踩住的给打醒了就2了发自legendlee的HupuChrome
一群顺风球小王子
牛逼的水平
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我个人对大牛的理解和LZ有所不同,我大牛的减防可是神技啊,被他光环影响的都脆的和纸一样,打团时候大牛的大可以打乱对面的站位,CT可以先手,都很有用的呀
胖子的好处就是人多的时候可以做副驾驶位
强力防守英雄
菜B版主真心别丢人现眼了,哪天打了2000+的局再来秀好么
基本同意楼主。TC的超大范围控制。非常适合走中。现在CW也有这种趋势。各种近战走中。前期靠C磨损 ,中期团战靠CT的超大范围控制以及大招的高伤害及减速,能给团队给予很大帮助,初装就是楼主说的团队装,后期肯定也是走羊刀之类的法师装,可能也要出个BKB冲脸, 个人认为大牛是个很强力的英雄 特别是在打路人,先手和反手都极其厉害,配合队友很容易打出漂亮的团,小规模gank 也很容易留人并形成击杀
如果感情是可以分胜负的话,我不知道她是不是赢了,但我很清楚,从一开始我就输了
TC的开发空间还很大吧 光环IMBA
要求队友配合度高
S-级的英雄。
团控,先手留人,反手救人,防推进.大招打乱阵型.装备可以考虑秘法,或者假腿魂戒指,然后出笛子,bkb等.光环只要大牛能近身,那威力还是很猛的.
我推荐,初期装备以回复装为主,保证有足够的蓝放技能.中期以团队装为主,后期看形势以及自己在队中占的资源,考虑出不出bkb.如果是2,3号位的,可以往bkb,强袭,希瓦等肉并且团队的装备走.如果是4,5号位的,可以往笛子,骨灰,绿,先锋盾等小件的方向走.
关键装备bkb,然后去贴着对面核心的脸。自身输出也不低,控场效果不俗但是怕队友不配合
I intend to live forever. So far, so good.
It's not the it's the sudden stop at the end.
TC一般在团队定义是3号位!LZ说TC不强力我就笑了!其实TC不管先手后手反手都很IMBA ,不过这点要看你站位的选择!打TC团战站位很重要,不能被先手到,因为TC比较脆!在打GANK时TC需要队友有一个稳定的先手控才行,因为CT2连的时间有间隔,一看你放C对面铁定跑,最好已方有个稳定的控。所以有TC的阵容已方必须有个先手控制,或者有个冲脸的人TC打个反手!出装我推介秘法梅肯笛子战鼓什么的,尽量出团队装!
有一次我的tc烈士路单,被虚空+流浪在6级前杀了三次,对面虚空异常顺。结果到前中期一看我们的阵容,黑贤、萨尔、帕克还有一个小狗(作用不大)。无论是攻塔还是守塔,我先手一个魂在对方中间,对面5人刚要跑开,被黑贤一个c拉回来被我踩中放大,然后萨尔帕克各种技能,然后就没有然后了。
这阵容即使我们被先手抓掉一个,只要tc还在,4打5团战一点都不虚,最后对面都膜拜我们的阵容了,说把小狗换成虚空我们就更强。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
现在基本TC都是打反手的吧。。。一个队友过去卖,然后TC看对方站位放三连,队友一拥而上。。。
公众号:cndota2games
另外,不要小看7级是有4级C的大牛,这时候对面抱团来攻的话,tc只要在后面等一轮技能后c了大部分人,然后一个+200攻击的大牛就冲过来了,正面你打不过,想跑的时候一个超远距离基本不会miss的aoe留住你的命。只要前面队友技能放得干净的话,三杀四杀都不是问题。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
在水平差不多的还有一定质量的局,比如天梯怎么也得1700分吧。讨论一下TC的作用:
1,他比较肉,就出门来说。最重要的是,他具有在劣势路挂机蹭点经济的能力。这一点和DS有点类似。
2,他作为一个控制,最大的优势在于,他不需要冲进去释放控制技能, 其实这一点和ES很像,但是他的线上能力比ES要强很多。更加可贵的是,这个英雄没有对跳刀的依赖。于是他可以将更多的经济投入到团战装和保命装上去。
这一点对于一个非1,2号位英雄来说,是非常好的优点。一个需要大量个体装备的英雄,在现在这个版本显得有点不合适。
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总体来说,TC属于2线中,比较强势的英雄。
日9时起,再不当麦黑。
感谢姚麦陪伴我的大学四年。
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问凯恩血蹄要
Title:Hearts On Flre
Artist:Hammerfall
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怪兽王者是谁?盘点清算那些小怪兽们
来源:责任编辑:投稿
2014版哥斯拉,中国地区上演在即!说起《哥斯拉》系列的电影,及此系列所演出生来的怪兽相关电视剧,应该是60年代到90年代的大小观众所耳熟能详。进入21世纪后,怪兽电影电视逐步走向衰退,不过这次应该凭借着美国科幻电影炒哪样冷饭,哪样冷饭就香的本事,此系列的影视或者能借着2014版《哥斯拉》的东风而复活,再生。以下,小编就仅盘点清算一些常年挨打的小怪兽们,以飨读者。 【哥斯拉——哥斯拉】
怪兽电影的始祖,始创于1954年,那个时代的日本遭受原子弹袭击也才第10个年头,由此事件得出反思的日本人,撰写设计了哥斯拉这一怪兽概念(尽管这反思是古怪了些)。以可怕自然之力为卖点的哥斯拉,当年在东京拳打南山脚踢北海,轻松踏翻火车,一尾扫倒高楼,口喷烈焰点着大厦,这些桥段在今天看来是俗套得多;
但在当年那个时代,无异是对观众的一次成功的“观念开脑”,原来电影还可以这样拍!于是1954年起到90年代,大小怪兽每年都有,东京那是每年都得倒霉,哥斯拉的后裔或模仿者们,也迎来了众多奥特曼与他们展开拳脚光线上的“惊世之恋”。 【星河战队——脑虫】
星河战队第一部被(自愿)虏获的脑虫,看似呆头呆脑,笨拙不堪,但事实上它是在第一部的主角列尊尼历经凶险战斗后故意被俘,在第三部里还将空军首席指挥官洗脑,并将人类军队情报发往母星。
此后,由无数镰刀战虫、工兵虫、电浆虫、坦克虫、飞虫、爆炸虫所组成的虫族大军,再加上被洗脑控制的人类空军指挥官,将未来无数的要塞据点都淹没在虫海中,联邦军在虫子+内鬼的影响下一路节节败退!人类前景一片黑暗?别开玩笑了,如果不是因为编剧大能,星河战队位面的虫族,在脑虫的指挥配合下,人类将成为灭亡动物之一。 【环太平洋——怪兽(Kaiju)】
21世纪10年代(原谅小编的写法)第一部较能影响广大范围观众的怪兽类电影,故事全新诠释,人类方没有了神通广大的奥特曼相助,改而动用了高达与EVA风格糅合的“机甲猎人”与怪兽们决战。
不得不说,与《哥斯拉》兴起的套路相比,《环太平洋》是打算打造一种新的套路,机甲猎人对决怪兽,不过可惜讲故事的功力就差了一些,以致Kaiju的影响力,略低少许。不过作为21世纪10年代能令观众重新关注怪兽概念之作,Kaiju入选也无不可。 【《异形》——异形】
穿过我的胸膛的你的脸……外星生物与科幻、惊悚、动作、封闭空间四大元素相结合,开创又一流派的科幻电影,直接影响三代观众,《异形》,就是这么一部影视碑上的不朽传奇。与大开大合,动辄毁灭都市地球的怪兽类电影不同,异形不过是在一艘人类飞船或某些封闭空间作恶,而且异形会受伤、需要治疗、也会轻易死掉。
但就是看上去这么“弱小”的异形,一次又一次将人类抱脸寄生,揉捏打垮;有人说异形本来比人类强,也有人说异形生性比人类团结;但其实,与体形巨大的怪兽相比,和人类自己体积差不多,甚至更小的异形,带来的恐怖感更甚。举个例子,如果正常的人类身处一个封闭的笼子,而笼子里又必须有一种可怕的家伙;那我想他应该会选择面对一只老虎,也不愿面对几只蝎子。 【《格斗之皇》——系列幻兽】
《格斗之皇》是广州新游网络科技公司2013年所开发的一款动作手游,除了有传统的角色打斗外,于当时首创手游界的幻兽参战助阵概念,里面的幻兽须要玩家一一打倒,并纳为己用,在漫长而有趣的养成过程中,令手中的幻兽(近攻、近防、远攻三大类型)与自己的职业(剑士、刺客、法师)技能打法进行绝妙搭配!
当中的幻兽设计,既有走人类风格的幻兽:步兵指挥官、暗夜精灵女王,也有走野兽鬼魅风格的幻兽:牛头人酋长、炎魔之王;还有走传统节日气息的幻兽:金牛座、端午木须龙、春节年兽、圣诞节哥布林机械师等,不一而足。击破前路的一个又一个副本,打败面前一个又一个玩家,少不了这些系列幻兽的一臂之力。 电影电视上见过那么多怪兽的人们,不妨试下进入《格斗之皇》体验实际手动操作幻兽进行战斗的快感!
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英魂之刃新手怎么玩牛头人酋长 牛头人酋长技能加点及出装
更新日期: &&&
来源: &&&
爱国产,爱英魂,大家好,我是7k7k英魂小编。牛头人酋长是英魂之刃中一个近战游走型的,那么这个英雄该怎么加点呢?该怎么去出装才合理呢?下面小编就为大家介绍下牛头人酋长的技能加点和出装。
牛头人酋长宝石天赋加点:
技能加点:
技能加点主Q副E,以前是主W副E的,但是现在W被改了,变成全等级恐惧1.5秒,所以主升W没什么用了。
天赋宝石搭配:
宝石:红色生命,蓝色回蓝,绿色攻击或闪避或攻速(我选择攻击好补兵)。
天赋:天赋红色加钱,蓝色药剂,绿色去去就来。
牛头人酋长出装打法:
第一种打法:劣势路单(等级很重要,把优势路让给后期),出装:战神鞋(生命鞋)+噬魂+泰坦+反甲+九皇(需要注意的是先出草鞋,直接噬魂,因为出了噬魂要补魂,团战有一段真空期,再补战神)
第二种打法:打野支援后期,配合后期拿人头,纯团队辅助路线:秘法+大天使++泰坦+九皇)。这种打法要很早跟团抓人,推塔。
牛头人是肉也是控,加强版职业狂屠,团战可以拉一群。
团战首先控制对面ADC,注意Q技能的施放,尽量拉倒多的人,大招秒对面脆皮。
英雄总结:以上呢就是小编为大家带来的英魂之刃牛头人酋长技能加点和出装思路,希望能够帮助到大家,如果大家想要了解更多关于英魂之刃的资讯攻略,请关注7k7k英魂官网。
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