长春哪有卖战锤全面战争配置要求游戏碟的

社区昵称:jsw_yy
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在刚刚,全面战争:战锤在steam上开放了预购,售价为59.99美刀,商店界面写有中文,国区暂时可以购买
商店地址:
同时宣布了两个实体版本
Limited Edition
包含Metal Pak™ Case& && &铁盒
& && & Total War: WARHAMMER ‘Insider Guide’ 一本新手指南
& && & Pre-order Bonus 预购奖励,一个派系包
High King Edition
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01:56 上传
包含限定版全部内容,以及
Grudge Ring
Slayer’s Whetstone Pendant
Dwarfen Drinking Horn & Stand
都是游戏中的一些小饰品
Canvas Map 帆布地图
Integrated Artbook 艺术设定集一本
售价 99.99英镑
之后可能也会在各大零售网站有预购
社区昵称:Mr.Lucky Pants
买买买买买买买买买买买买买!
社区昵称:VIX
必须买 必须买
社区昵称:GunDamAge
100刀的限定挺值啊
社区昵称:njmy
社区昵称:mildlymelody
其實我在思考的是會不會有更多種族的DLC.....
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:KACCHAN
mildly 发表于
其實我在思考的是會不會有更多種族的DLC.....
卖皮肤卖旗帜dlc就够大赚了
社区昵称:Iwbtone
其實我在思考的是會不會有更多種族的DLC.....
官方描述为第一个种族扩展包
社区昵称:Nuage
求杉果代理
社区昵称:maosj239
本帖最后由 maosj 于
08:23 编辑
在全战战锤商店页面里看到阿提拉,随手一点竟然打开商店界面了,国区现在能搜到阿提拉和罗马2了,再仔细一看锁区狂魔SEGA好像把之前的锁区货都解锁了...英雄连2的部分DLC好像还是没解锁
巴西n站现价33刀,不过游戏发售还有半年,可以等等看有没有更好的价格
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:emcer(养气中)
等gmg打脸哇
社区昵称:jsw_yy
100刀的限定挺值啊
社区昵称:*Nicola ?
典藏版只有其他区域的。。。你懂的
罗马二以后的全战系列。如果和中二那时候那样开放,容易制作MOD。
基本也就没有 全战:战锤 之流的生存空间了。& &&&民间也有高手。
& && && && && && && && && && & —— 10月23日 来源新花社
社区昵称:philomuzzi
很期待, 以前都是历史模拟,这下算是偏转了一个方向,希望有惊喜。
社区昵称:crescentxiang
可惜不是40K
到底是全面战争,还是战锤系列?
这游戏的名称很让人抓瞎!
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04:27, PE: 0.066665s , QE: 207, Gzip On.如何评价CA全面战争系列新作:战锤 全面战争?
不是mod,不是同人。据说和罗马2同时开始开发的游戏。刚刚放出的预告 对于一直是以历史真实题材作为背景的全战系列,这是一种转变还是妥协?对战锤与战锤40k系列都有了解,也承认战锤的题材的确可以做出恢弘的战场,完整的世界观也应该可以给CA足够的素材构建岀如地图等一切要素。但是战锤系列会出现的如英雄等一些与之前全战完全不可能有的要素会不会使这个游戏不伦不类?
按时间排序
从全战传统看,不过旁门左道罢了。本来就没兴趣,还对中国不友好,更是呵呵了。
先占个坑,steam卡我单卡到刚才为止,下载中
刚才上steam发现被差评刷爆了,都在抱怨预购时说好的官中结果最后取消了。
挖出来的。先喷为敬,游戏品质没的黑,厂家素质呵呵。优化比前几代都好多了,读条也快了。画面有些缩水,也是大作品质。但是,玩家无偿汉化你都不装,世嘉这算什么?韩文都可以有却不装中文这算什么?就冲这份态度我就给个差评。
英文名叫做《hammer(蛤蟆儿):total war》exciting!
我全战死忠粉 从罗1到战锤
玩了7,8年了
这次战锤我并不是太期待但是也可以玩一下的 至于正版当然支持,反正后续一大波dlc是肯定的,而且我不是很喜欢魔幻题材 但是也不妨尝试一下,相信很多全战玩家的心理下一份大作绝对是中3
个人认为中2才是全战的巅峰,从兵模打打击感 配乐 历史氛围事件都是典范 后续作品幕府卖的不错 帝国优化太差
拿战地图太小 对于全战系列是我最爱的游戏
不说别的 游戏都是1000小时
战锤拭目以待 但是我还是期待几年后的中3和帝二
如果战锤全战中对于魔法师巨兽飞行单位表现不错的话,期待下次出近代科技文明魔幻文明的穿越题材。
期待一战版本的全战,来弥补游戏市场一战内容的空缺
好游戏但是对中国玩家过于不友好,最初支持中文不锁区然后叫停汉化锁区。四月中又再次宣布不锁区公布国行售价还表示正在汉化,本周最新消息是叫停汉化并使用Denuvo加密。这样一方面保护正版但是也让汉化组的内核汉化难度陡增。在Steam上买过阿提拉的玩家都知道世嘉那奇葩的锁区策略,在毫无征兆的情况下锁区而且很大利率挂了VPN也无法运行游戏,而且在锁区之前游戏闪退状况也比较常见。所以各位玩家还是谨慎购买不要轻信世嘉的任何言论,因为完全不靠谱。
差不多2008年吧,我刚开始上网的时候,就有人港如果全战能做战锤版该有多好啊现在有了
抱歉我是来泼冷水的。同样是从罗1一直走来的全战玩家,本人却对战锤不抱丝毫幻想。从最新的两作罗2和阿提拉来看,这一系列的创意已经可以用江郎才尽来形容了。行省、宗教、全能的事务官、特性亲随、科技、建筑、兵种什么的,玩法基本已经给固定死了。从战锤已经披露的内容来看,这些战略面上的东西基本都是与罗2、阿提拉完全一样的照抄而已(你要硬说UI界面有了变化那算我没说),比如绿皮与混沌的迁徙状态就是完全照抄的阿提拉的大迁徙民族,吸血鬼的腐蚀也就是阿提拉的宗教换了个马甲,派系小任务改头换面就成了矮人的仇恨之书,此外占领、劫掠、烧城的设定甚至连马甲都不用换,外交界面也与罗2完全一样,一省三城且共享公共秩序这个饱受诟病的罗2设定也还是存在,唯一不同的就是总督改名成了督军,法令改名成了戒律而已,战略面上整个可以用“阿提拉战锤dlc”来形容,试问CA诚意何在?至于战术面上,我也不会有太大的惊喜。本作的战术中唯一值得一提的就是飞行单位,这个真的算是全战系列开天辟地的头一波,值得赞许。至于楼上提到的巨兽与魔法,嘛……首先关于巨兽,我为何头一个想到的就是罗1以来一直存在的兵种——大象呢?那攻击判定,那冲锋判定,请问本作的巨兽能够称得上是一个新的系统吗?怕是只需把大象给改改参数,然后按照这个系统来做一下就可以了吧!至于魔法那就更有趣了,因为从目前的情报来看,战锤的魔法似乎不存在任何制约机制,完全是“将领技能”的改头换面而已。如果前几代的“稳坐中军”,“龙角号”啥的也可以算作魔法……这在已有基础上换个马甲的戏份不要太精彩哦。另外从近期几代全战的企划思路上,我们也可以一窥端倪:王国全战是手游,竞技场全战是类dota的竞技游戏,而战锤全战又是魔幻题材。要知道,全面战争可一直都是以历史类题材为指向的,于是为何CA会想到如此多样化的经营呢?再加上CA目前的dlc售卖战略,几个派系揉一揉就成了个可以再次骗钱的dlc,能想到靠这种骗钱模式的……为何我感觉到了一丝可怜的意味呢。不妨横向对比一下,光荣的三国志出到了13,信长之野望也出到了12。楼上的以前几代全战都出在欧洲而表示了不满,那么这两款各自认死了中国与日本地图的游戏为何如此长寿呢?原因就在于无论是三国志还是信野,它们至少每一代都会让玩家感到与上一代的明显不同,而这些不同都会各自成为这一代的核心卖点。不得不承认在游戏企划这方面上,光荣真的比CA不知强到哪里去了。如果下一代的游戏居然可以用“上一代游戏的DLC”来形容,那么这个系列岂不是太过悲哀?暮气尽显的全战,一声叹息!
从ca的角度出发拿一个奇幻题材来做全战是一件非常吸引人的事,吸引人代表会卖得好,何况战锤是何等大的一个题材。但是:作为一个以历史为传统的游戏,横空插一个奇幻进来,老玩家是否买账?我也许会买,因为一来我也是从幕府一开始就在玩这个系列,二来我曾经关注过战锤也非常喜欢战锤的设定(仅限2012年前),所以我会向往战锤全战,同时我又对ca非常不满,因为在几个主要的历史时期中,ca还欠我们一个三十年战争。作为战锤这方面,鸡萎(gw)很明摆的是为了要授权费,而且这笔钱赚得还极蠢:战锤全战在公布了消息没多久,中古战锤这个系列彻底拜拜了,取而代之的是西格玛时代这种蠢物。战锤全战成了老锤民的怀古之作,而新玩家开始关注战棋产品却发现中古战锤已经拜拜。你想象一下,小孩看了变形金刚动画片喜欢变形金刚要买,然后孩之宝告诉你“不好意思,变形金刚玩具在动画片制作期间已经全面下市了,我们现只有变形金刚的陶瓷摆饰,少年来一个吗?”就是这种感觉。
战个痛!战个痛!
其实很期待一战/二战全战
1998年的PC游戏《战锤:黑暗预兆》()还魂了。这是我最喜欢的游戏之一(仅次于大航海和古墓系列),各位可以看看几乎20年前的全战鼻祖是什么样的。
战锤死忠+全战死忠表示买买买买买买买买买不买还是人?不过…战锤那么多势力简直CA的dlc骗钱大计划
Shut up and take my money
走亚瑟王系类的老路。
评价个毛线啊,买买买!
本人全战粉。不知有没有和我一样从幕府1追到罗马2的。如果有的话,应该能感受到全战已经进入一个死胡同。最核心的两个问题就是战术设计上难有新意和战略操作上无法平衡。为什么说战术设计上难有新意?从最早的幕府1到罗马1,支撑全战的最大创新点在3d化。罗马1完成3d化,中世纪2完美继承后,就需要新的创新点,最后选择了全火器作为突破,推出了帝国。拿破仑把火器完善后,武士陨落整合了冷兵器和火器。至此之后罗马2和阿提啦再也没有值得一提的重大创新了。阿提啦的销量惨淡,实际上是玩家心理的反馈,对全战系列已经没有期待了。不管你是古典时期还是中世纪,除了士兵衣服不一样玩起来都差不多。这个问题ca并非不知道,从拿破仑开始就给将军和士兵加各种特技,到幕府2里的火箭,划桨,枪捻,急奔,三段击等等,可以说每个兵种都有特技,可是加特技这个创新方向玩家并不买账。本来20只部队操作就手忙脚乱了,再每个部队都有特技那就是竞技游戏了,大部分中轻度玩家都无法接受。这就是战术设计的问题。再说战略操作无法平衡。全战早先的定位很清晰,是一个有战略模式的战术模拟游戏。战略只是次要部分。玩家的大部分时间是花在战术上。但是随着系列的发展,由于毕竟是历史背景,现在越来越像一个历史模拟游戏,战略越来越复杂,渐渐比重甚至压倒战术了。很多玩家都吐槽现在越来越像p设四萌了。这个系列逐渐变成一半模拟一半战术的模式。而模拟游戏其实是小众需求,如果为了提高真实度就必然推出各种复杂的设定。结果就是新玩家被虐的死去活来。很多看到宣传视频进坑的玩家被战略虐哭后只能怒删了。所以现在全战的玩家已经分化为联机党,模拟党等多个派别,这和系列最早的定位,有战略模式的爽快战术游戏南辕北辙。各种玩家都有的结果就是哪个都不讨好。而且为了满足不同需求开发成本飙升。这就是战略操作无法平衡的问题。所以现在其实是ca需要战锤题材。战锤给全战带来什么?战术操作上,飞行生物,巨型兵种和魔法,一下注入好多新鲜元素,大大增加系列老玩家的期待感,打破没创新的困局。战略平衡上,摆脱万年不变的欧洲地图和真实历史规则,简化战略操作拉喜欢爽快视觉效果的新玩家入坑。所以我预言这次的联姻最后一定是更接近全战逻辑的,战锤文化背景什么的恐怕要让战锤党失望了。战略层面一定是简化的。ca现在想必憋了一股劲,这才是他在预告片里向玩家骄傲宣布的OUR RULES HAVE CHANGED!
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《全面战争:战锤》延期至5月发行 有史以来最好的全战游戏
日 09:19&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小言&&&&&
据外媒最新消息称,世嘉旗下“战锤”、“全面”混搭大作《(Total War: Warhammer)》发行日期延期至5月,该作的发行日期本来定在4月。
根据Creative Assembly工作室的消息,开发团队不想匆忙发行游戏,因为这款作品要成为“有史以来最好的全战游戏”。
点击下载:
另外根据游戏的体积,开发团队想要“完全确保”评论者们能够在发行前有足够的时间去通关体验这款作品。
工作室还透露现在游戏的最要求已经最终确定,这也会是该系列的首款64位游戏。
当然目前开发还在进行,游戏仍在优化和兼容性测试中,因此,配置要求可能还会改变。
工作室贴出的测试用最低配置:
[默认图形设置为低,在战役地图中,且为1v1,20单位vs20单位的战斗,该配置预计可达15-25]
操作系统: Windows 7 64Bit&
处理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
内存: 3GB (集成显卡则需要4GB内存, 比如Intel HD系列)
硬盘: 35GB
显卡: (DirectX 11) AMD Radeon HD MB, NVIDIA GTS 450 1024MB, Intel HDP
《全面战争:战锤》原计划于4月28日发行,现在推迟至5月25日,游戏可以从Steam平台预订。
早前游戏截图:
战锤:全面战争专区:
战锤:全面战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Creative Assembly
发行时间:
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