暗黑3不死鸟三 不死鸟 bot什么意思

当前位置:
今天为大家带来一篇暗黑三2.4补丁新增内容的玩法讲解,是有关于法师的问题,我们一起来了解一下吧。在2.4补丁中,曾经辉煌的魔法师火鸟套装再度归来。目前在PTR服务器中,玩家们选用新增加的引导散件来搭配不死鸟套装。虽然在今日最新的在线修复中针对精英怪已经把伤害从1000%降低到300%,但引导不死鸟怎么玩,需要注意哪些问题,来自论坛玩家琉璃猪的这篇攻略值得你参考。一、写在前面的话首先请所有WIZ不要对自己没有信心,不要认为WIZ的强势是借助暗影套bug达成的,实际上没有暗影套,也依然在被砍一刀+控制递减实装后打到了89层,而且我个人推测目前的上限在92或93。2.4PTR开了有两周了,萌萌哒的新不死鸟套已经测试的差不多了,接下去再有的就是一些小修补了,因此写下这篇不死鸟的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇 bug 存在,导致蛇的极限伤害并不能完全体现,希望能尽快修复bug。二、引导流的核心引导流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重引导流的生存核心是风筝聚怪+短时间爆发输出,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此如何在保持不死鸟dot不断的情况下聚更多的怪物是重中之重三、引导流的装备选择目前引导流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择。所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等。1.武器:绝命武器的选择至关重要,2.4新增的绝命由于独立增伤75%-100%的特效,成为不二选择。推荐属性:均伤、智力、体能、ED2.副手:不死鸟之瞳推荐属性:均伤、火伤、智力、体能、暴击3.手套:不死鸟之爪推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能4.衣服:天鹰胸甲2.4新增的天鹰胸甲特效,由于引导流不耗秘能的特点,可以带来常驻的50%减伤,成为必选(也可以穿不死鸟衣服萃取天鹰)推荐属性:智力、体能、三孔、护甲5.头盔:不死鸟之冠推荐属性:智力、体能、暴击、孔6.肩膀:不死鸟之翼(也可以穿2.4新增的引导披肩萃取天鹰)推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/cdr7.腿部:不死鸟之腹推荐属性:智力、体能、双孔、护甲8.鞋子:不死鸟之足推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回9.腰带:引导腰带2.4新增的引导流腰带,其特效带来的高减耗,保证了引导流可以持续输出及触发天鹰胸甲的减伤效果推荐属性:智力、体能、生命%、护甲10.护腕:古帕萨卫士护腕虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越(下一版护盾戒指改为护腕后会更新此处的优化选择)推荐属性:火伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)11.项链:旅者之誓2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业推荐属性:火伤、暴击、暴伤、孔12.戒指罗盘玫瑰推荐属性:远古均伤、智力、暴击、暴伤、孔阿莱斯之环推荐属性:远古均伤、暴击、暴伤、孔四、引导流的萃取焚炉、引导肩甲与元素戒五、引导流的宝石选择1.受罚者之灾:不死鸟套的老大难依然是对boss的伤害,因此受罚者依然是首选宝石2. 太极石:由于引导流的属性中几乎没有A类增伤,因此太极提供的A类增伤效果会超过囚者的独立增伤,同时其带来的坚韧提升也保证了生存,因此是必选宝石3. 困者之灾:其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石4. 转煞秘石:防御向宝石,觉得自己扛不住了就替换掉困者,可选5. 贼神的复仇之石:独立增伤,在风筝过程中基本可以享受最大效果,但当引导站桩时,需要依靠冰戒+古帕靠近怪堆,此时只能享受最低特效,可选六、引导流的技能选择主动技能:瓦解射线-热能汇聚:核心技能,大范围保证了其引怪及快速叠满不死鸟dot的特性传送- 安全通道:核心技能,极大提高了机动性和减伤寒冰护甲- 冰晶护体:核心技能,生存的保证魔法武器- 偏斜护盾:核心技能,2.4改为最大血量4%的护盾值,可以理解为一个固定数值的击回钻石体肤- 晶化躯壳:可选技能,2.4改为最大血量80%的护盾值时间延缓:可选技能,可自由选择,眩晕及减速的控制效果拔群,打boss有罩子会相当舒服,同时可以触发困者宝石特效冰霜新星- 深度冰冻或 冻骨之寒 :可选技能,10%暴击收益约为12%-13%,增伤幅度并不明显且并不加强本身的控制效果;33%的A2类易伤收益超过20%,但由于不死鸟dot的叠加机制,大部分怪物基本很难享受到此易伤黑洞- 黑洞视界:可选技能,控怪+吸地板,增强生存能力镜像- 多重分身:可选技能,配合黑洞,可以提供超强的控场+吸地板,单独使用的话效果不佳被动技能:幻术师:核心技能,保证了传送的几乎无cd使用,极大提高生存能力不稳异能:核心技能,春哥不用解释了吧无畏无惧:核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出残影:半核心技能,硬减伤应该也不用解释了吧法能护体:可选技能,2.4改为最大血量70%的护盾,但在实际战斗中几乎无法保持接下来继续谈一下引导流冲击高层秘境的一些心得:一、请永远牢记:高层地图是最重要的,没有一个好的地图,任何的装备、技能、手法都是空谈二、我们需要的不是个别零散的怪物,我们需要的是多组精英+大量小怪,因此除非地形所限,尽量不走回头路,永远向前,让怪物跟在我们身后接受不死鸟dot的拷(烤)打三、适当的吃伤害是必要的,因为我们需要触发幻术精通来刷新传送术的cd四、引导流的基本操作1. 对于无精英怪群直接放弃即可,利用闪现速度脱离,每只小怪仅能提供1层增伤buff,完全没有打的必要2. 对于1-2组精英怪吸引到怪物仇恨并叠好不死鸟dot后,顺手拉到周围的小怪然后向下继续风筝,除非出现大量的高进度小怪,否则一般不需要清理,慢慢风筝即可。除非精英的血量已经低于20%或幻术技能的精英血量低于30%,否则尽量不要主动击杀精英3. 对于3-4组精英怪直接站桩躲好技能开撸吧!当清理掉蓝精英或一些血少的精英时,剩余的精英参照第2条处理,即任何时刻保证自己风筝着精英在击杀小怪五、引导流的优化操作1.由于2.4新增的绝命和引导肩膀带来的2.5倍独立增伤,因此站桩引导才是我们最大化输出的方式。尽量选择在元素戒非火阶段时风筝聚怪,火阶段时站定引导输出4秒(生存压力大时请无视)2.由于不死鸟dot的叠加原理,A1类增伤是优于A2类易伤的,如果带了增伤罩子,请在引怪时先将罩子放在怪堆头顶再引导(生存压力大时请无视)3.合理利用钻石皮肤,如在元素戒火阶段时利用钻石皮肤强吃伤害爆发4.合理取舍,剩下单独的金闪闪之类的,无法风筝带走的地形请果断走人,硬钢反而会亏时间关于引导流的一些其他可能的问题1. 为何萃取焚炉?按照设计理念来说,不死鸟的打法即为利用精英提供的高增伤buff来提高输出,因此精英实际死的越慢越好。但实战中,即使5组精英一起时,小怪的死亡速度也是远超精英,而由于不死鸟dot离远会断,同时不死鸟打boss实在拙计,因此还是需要这50%的精英伤。2. 为何不使用以太?以太的优势在于提供了无与伦比的机动性,对于赌图及跳怪,以太均是最优选择:2.3版本的黑人对以太的依赖极大,主要还是因为黑人状态下闪现并没有能量消耗2.4版本的不死鸟,在使用以太时秘能会出现较大的问题,而当秘能降低时会无法触发天鹰胸甲的减伤效果,从来带来极大的生存压力因此请抛弃掉"以太是毕业武器"这种念头吧。3. 为何不使用新的引导副手?在上一版PTR时,由于引导副手施放的秘陨享受全额秘能加成,因此伤害爆表。在目前的PTR中,任何耗能技能,伤害都不足以和不死鸟dot比,同时使用新引导副手会导致引导肩膀和天鹰胸甲只能二选一,无论对输出还是防御都有损失,还会占用一个额外的技能栏位,因此不再使用。4. 为何不使用火奔流?火奔流虽然有25%的减伤效果同时伤害略高于烈光波,但其攻击范围是硬伤,不利于迅速叠满群怪的不死鸟dot,因此不使用。5. 为何秘能总是不够用?在武器不带攻速,全身只有巅峰的10%攻速和10%减耗情况下:如果寇马克没带回秘能技能,需要腰带减耗特效高于60%才能维持秘能不掉如果寇马克带了回秘能技能,需要腰带减耗特效高于55%才能维持秘能不掉用以太的同学自己想办法解决吧。6. 为何血线总是上不来?首先请关注自己的坚韧是靠护甲、全抗等堆上来的,还是依靠生命上限堆上来的。必要的血量是需要的,但血的质量是更重要的,这点之前的很多精华都有提及。同时在实战中应尽量注意血球的掉落位置,传送不仅是一个跑位、风筝的技能,也是一个关键时刻救命和拉升血线的技能(由于目前护盾和最大血量挂钩,因此血量的优先级略有提升,但依然还是要注重血的质量)。7. 那么多技能我到底该使用哪个作为生存向的,哪个作为输出向的?请按个人习惯及操作方式自行选择即可,因为引导流的伤害核心即是不死鸟dot,其余伤害均为辅助。8.为何一点技能伤害都不堆?首先,WIZ除了蛇技能享受独立的乘法待遇外,其余技能均与人物buff、易伤debuff共同相加,因此本身递减严重。其次,引导法术本身并不是一个高伤技能,其目的在于引怪外加快速叠满不死鸟dot。六、写在后面的话1、近期会录一个高层的视频,至少会选在85+,视频总比干巴巴的文字有效果;2、暗黑永远是一个脸、装备、手法共存的游戏,因此只要尽了自己的努力,能达到多少层完全是看造化的,没有必要过于计较,楼主一直认为天梯榜单前面的没有特别大的差别,只是随机到的地图好坏造就了时间的快慢分别;3、以上笔者所写,均为个人体验及思考的结果,其中难免出现纰漏,如有发现,还望指出,笔者一定修改并表示感谢;4、随着PTR的继续更新,此贴也会持续跟进,有任何最新的结果都会直接在主贴中编辑。看完之后你对不死鸟玩法是否有了更深入的了解呢?你对这方面有哪些心得呢?更多暗黑三玩法攻略,尽在网暗黑破坏神三专区。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽暗黑3我把不死鸟手套洗成三攻了,是不是废了_百度知道
暗黑3我把不死鸟手套洗成三攻了,是不是废了
我有更好的答案
多头蛇不吃攻速恩废了,没有一点加成,不死鸟的手最好的是体能 智力 暴击爆伤 和智力暴击爆伤CDR,暴风雪又无所谓,主要是高层你血多也没用啊.还有攻速全部不要..,这样最好
其他类似问题
为您推荐:
暗黑3的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁[和谐讨论] ROS开这么多天了,对于现在版本的暗黑3的一点个人看法
ROS开这么多天了,从刚开始的几天对于新装备新技能新模式的欣喜,到现在对整个新体系有一定深入了解之后的疲倦跟无味感,其落差还是非常大的或许是因为身为D2老玩家被曾经的光辉所蒙蔽双眼吧,不过事实就是这样,新资料片暗黑3,在我心中已经死掉了,甚至没能坚持住一个月加上从前夕到现在暴雪对游戏的几次HOTFIX风波,我只想说:够了,暴雪你的暗黑3就这样了,我受够了,离我心目中的一代经典游戏简直差太远了,比起炉石传说,暗黑3一点都不耐玩以下是本人认为暗黑3游戏的几大弊端:[list][*]1. 围绕暴击、暴伤害的框架走不出来,只知道一砍再砍
现在版本的暴击伤害已经是砍过一刀了,但是还是能轻松上500%,没砍之前700%都不是难事,试想下暴击跟没暴击的伤害居然能相差5倍甚至更多,有哪个游戏是这样的设定?不暴击那伤害简直不能看。因此所有的装备都围绕着暴击与暴击伤害展开,让其他属性在这百分比属性面前黯然失色,加上现在又加入了元素伤害百分比的属性,让本来就少的可怜的装备词缀异常紧张,原先还能随机到6个主属性,现在变成4+2了,拿现在的项链来说,攻速+暴击+暴伤+元素伤,这属性60的跟70的一点区别都没有,要不是攻速被砍废了(攻速在另外一章节讨论,它的性质与暴击暴伤不同),我都不知道主属性(力敏智)往哪搁。个人认为,索性彻底砍掉暴击伤害这个属性,固定50%,没有装备加这个属性。暴击几率保留,大家挺喜欢黄色的大数字跳出来的感觉,而且只有50%暴击伤害了,堆暴击几率到底合算不合算还有待斟酌。在砍掉暴击伤害的同时,加入更多其他的攻击元素,比如说双倍打击(风怒)魔法穿透(减抗,虽然现在D3是设计成怪物没有抗性,其实我觉得可以在T1~T6难度增加怪物抗性,包括物理抗性,而不是仅仅加高血量这种简直蠢到爆的做法)等等。[*]2. 技能围绕百分比武器伤害的框架走不出来,无法解放武器多样性
我觉得拿武器挥砍敌人,会依据武器伤害高低造成不同伤害,这个可以理解,但是我丢个法术出去居然也要根据我的武器伤害来计算伤害,怎么都觉得怪怪的。当初暗黑3刚刚面世的时候,觉得这个根据武器伤害决定魔法技能伤害的设定挺有意思,但是现在看来,这其实只是个把武器多样性框死的牢笼。一把剑,捡起来,第一时间看看白字伤害,这个可以理解,一把魔杖捡起来我应该关心的不是白字伤害,而是这把魔杖上的各种技能加成或者对施法者有收益的属性才对吧?让玩家把注意力从武器白字上移到武器其他属性特效上,这样才是打开武器多样性的关键,拿D2举个例子,AMA常用的TT标枪,用雷霆之怒技能时,是有两个伤害的,一个是标枪本身的武器伤害,比较低,一个是闪电技能的伤害,这个才是关键伤害,但是还是有人追求高ED的ETH(无形的,无法修理的,这样的武器攻击力高)TT标枪,为的是能造成更高的武器伤害,因为这部分的伤害可以触发吸血吸蓝效果,更高的武器伤害,吸取得就更多,打起来就更流畅。个人认为劈砍射击(投掷)技能涉及武器伤害,魔法技能造成技能固定伤害(当然受到主属性加成),而既有劈砍射击(投掷)又有魔法属性的技能,则分成两部分,劈砍射击部分计算武器伤害,魔法部分造成固定伤害,这样就能解放出大量的开发空间。那么作为一位掌握神圣魔法的近战圣教军,可以追求更加快速的劈砍技能,或者慢速一点的能附带魔法伤害的劈砍技能(类似于圣光扫击),或者可以成为一位纯粹用魔法输出的法术骑士(祝福之锤),甚至用盾牌攻击+防守一体的强悍肉盾(盾牌猛击,D3的盾牌,格挡格挡率简直做得太渣,不是圣教军你会带盾么?圣教军也是副手只能带盾才迫不得已带,而且带双手武器白送个盾不带白不带,关于盾牌后面再说)这几种玩法对应不同的武器类型,选择更加具有针对性,而不是现在这样一味的看白字,看有没有孔了。参考D2这种超级成功的例子,怎么一点都不吸取经验呢?& &[*]3. 对于攻速一砍再砍,却不知加入阈值予以控制,参考现在的移动速度,当初的巅峰等级送MF值都有阈值
设置阈值能很好的防止某种属性溢出造成不可收拾的局面(某个属性太强大,别的属性根本无地自容)首当其冲被砍翻的,就是攻速,因为他太强大,导致某些机制被滥用的地步(比如无限晕,无限冰之类的)真不知道暴雪那些设计师是怎么想的,攻速逆天,就砍半,还是太强,现在砍得都没人要了,你们看看武器上那可怜的几个词缀位置,还有没有留给那少的可怜的5%~7%攻速的位置?只知道砍,这一点不明智,为什么不知道加入攻速阈值?攻速还是能向以前一样强大,单件装备能+15%,但是设置50%的上限阈值,这样我可以在词缀富余的装备上选择攻速属性,在词缀紧张的重要部位选择其他更好的属性,这样配装也变得更加多样化,许多装备也不会变成垃圾或者带有垃圾属性,因为我可以在其他装备上给予调整。不光光是攻速,其实很多百分比属性都可以加入阈值,让玩法更加灵活,配装更加有艺术感。玩过D2非资料片的人都知道,没有垃圾的装备,只有垃圾的配装,只要关键属性配比到位,就能带8PP RUN DIABLO 跑得飞起。说起阈值,就立马能联想到现在的D3无脑堆叠属性让游戏显得超级无聊的问题上来,堆高主属性这个还说的过去,但是其他的东西全都是要堆叠,抗性,护甲,暴击几率,暴击伤害,攻速,元素伤害,技能伤害,精英伤害等等,越高越强,这一点意思都没有,而且现在这令人捉急的词缀限制,让堆叠显得举步维艰,让玩家倍感疲倦,我只能说暴雪你真的没用心在这游戏上。为何不把这些要堆叠的属性统统加上阈值,抗性改成只影响受到的法术伤害,1000点则免疫,阈值上限850(就是减少魔法伤害85%),每提高一个游戏难度,自带降低100点全抗(普通难度不降低),想打T6(降低900点),装备必须抗性够高,能在减抗状态下还能达到抗性阈值。装备可以加入提高某种抗性上限100点并且吸收该系伤害15%的属性,类似于现在的各系免疫项链,提高抗性阈值100点就是950抗(95%)再吸收15%(吸收是计算在抗性对伤害减免之前的)这样就相当于免疫该系伤害并且回血10%了。护甲值则只减免物理伤害,1W点则是100%免疫,阈值70%(就是7000点)另外传奇装备上能出现20~30%物理伤害减免的词缀,并且是跟护甲值得物理减免采用加法计算,带上暴风盾跟物免腰带,跟满防御70%即可做到物理免疫,当然,在痛苦难度下,T1减少5%的物理减免,T6减少30%,想要在T6达到物理免疫,则需要暴风盾跟物免腰带两个都是极品的30%减免。以上只是稍微举几个例子,这样的阈值设定+特效配合,能引发出非常非常多的玩法,每个职业也具有更加鲜明的特性,而不是现在的哪个强就玩哪个,玩着玩着砍了,没人玩的BUFF下(这次补丁加强逗叫君就是这么干的)。比如法师因为智力高(当然要适当调整智力换抗性的比率)所以抗性比较容易达标,但是护甲值却很低(可以调整装备上的护甲值以此平衡)被物理攻击打中会非常疼;蛮子力量高,护甲很容易满,但是抗性很低,需要注意躲避魔法伤害,好在蛮子有抗性怒吼增加抗性,基本上是个合格的肉盾,但是蛮子一般不拿盾才有输出,所以很难物理免疫;带盾的圣教军则基本就是物理免疫的标杆,但是魔法抗性不足,需要时刻注意走位,但是遇到纯物理型的怪物,则可以从容不迫的上去抗住,等等。每个职业将会有每个职业的特色,而且鲜明。剩下的大家发挥自己的想象力,相信能想出无数新奇的点子来,游戏从此不再单调,配装不再是一味的堆叠,加高,不会再出现扛得住的情况下攻击越高的职业越效率这种情况了。现在的D3到大后期,人人神装的时候,肯定会是某职业最效率伤害太高刷T6收益最大,职业平衡调整来调整去什么的。如果让职业形成鲜明对比,某些职业胜任某些场景,某些则会非常慢,想要独自完成T6不是不可以,但是要做出取舍,某些怪物碰不得,或者需要组队来以长补短,加强配合什么的,大腿后面跟一群混子的情况也会少很多。或者是想要一个人踏平T6每个角落不是不可以,但是你需要几套配装跟BUILD,用来应对不同的局面等等。
& &[*]4.装备属性局限性太大,卡死在4+2上不会变通,而且这个4+2做得并不好& &[*][list][*]4.1 黄金装备先只说金装,传奇装备后面分开来讨论固定6词缀,现在是4主2次,个人认为有很多次要属性简直就是完全无用,比方说:杀怪+X经验(有必要么?要经验请去刷T6,杀一个怪加了这100多点经验,在几E经验一级面前简直寒碜到忽略不计)拾取距离+X(加得太少了,还占用词缀位置,不如天生送+5)降低等级需求(降低等级需求简直沦为一种笑话,想搬D2的-req,设计出的装备却只有等级限制,D2的-req可是能减少力量敏捷等无关属性需求的。除开给小号练级有点用之外,再无他用,暗黑3一再强调后期游戏体验,练级只是整个暗黑游戏时间的1%都不到,这属性划分到无用属性也不为过了)另外个人认为有些属性应该从主要属性划分到次要属性里来:全抗/护甲值(既然都设置了单抗跟全抗不能共存,不如干脆把全抗划分到次要属性同理护甲值也是如此)跑速(由于阈值的限制以及巅峰等级可以加满整个阈值,跑速占用了主要词缀位置简直不能忍,相信但凡有个200多到300巅峰的人,都不会希望装备上出现跑速吧?反正我是看见跑速就当这个装备少了一个属性,12%跑速只能通过巅峰换取120点属性,而70级任何装备上的主属性词缀都能轻松达到400~700多点,跑速简直可笑,放到次要属性已经算对得起他了,没把他当无用属性就不错了)单个技能伤害加成(把它放到次要属性里,让玩家在防御/抗性、技能输出、击杀&血球回复之间做出抉择,我觉得更加合理且巧妙) 这里讨论下盾牌,作为D2非常流行的武器+盾的配装,到了D3,盾牌简直渣得不能看,带盾牌,首当其冲的,当然就是格挡率,与格挡之后的伤害减免到底怎么算,个人认为可以改成体能增加格挡几率与格挡值,这样带上盾牌之后的抗揍指数才能飙升。试想下我法师为了生存带个盾牌,舍弃掉那么牛B的法器,换来的也就是个10%~15%的韧性,这简直不能看,谁愿意带谁带去!圣教军这个围绕盾牌展开的职业,也应该有根据盾牌展开的BD,而不是仅仅是盾牌上那个特效(拖鞋弹跳数增加)我觉得拖鞋跟盾猛可以根据盾牌格挡值造成伤害,并且受到力量加成,手上的武器可以解放成一把快速的加特效的匕首,不用看多少攻击力,就用盾牌打天下,武器作为提供高攻速以及高特效来辅助盾牌。这样才真的对得起万年拿着盾牌都不喊累的军哥哥啊[*]4.2 传奇装备传奇装备也按4+2来做,真是一点都感觉不到哪里传奇了。传奇装备应该突破6词缀限制,在黄装6词缀的基础上加入此传奇装备特有的属性,而不是像现在这样,大部分传奇装备也就只是个金装的加强版而已,属性多一点,抗性多一点点之类的,完全感觉不到“传奇”在哪,很多套装,不论是锻造的还是职业套,抛开套装属性的话,看起来就只是个黄金装备的稍强版而已,而且只是强那么一丁丁点而已.(现在的塔拉夏胸甲也是屈指可数的感觉到比黄装强力的套装单件,因为它去掉了一个渣渣副属性,增加了一个必出的攻速属性,变成了5+1)个人认为改进方法应该是:由于金装只有非常少的属性,所以金装的属性上限应该高于传奇物品,与此同时加入更多的传奇特效,让传奇装备从另一条路上拥有强大的竞争力(而不仅仅只是数值上多一点)可以加入的传奇特有属性:(是指可以超出4+2限制加入额外的特效词缀)对精英的伤害加成精英怪造成的伤害减免对物理伤害的减免对X系元素伤害的减免或者吸收百分比增加抗性上限(参考#3阈值)增加护甲值上限(参考#3阈值)攻击时触发特效(例如风剑,大电锤,裂片,月光等,这一点做得很有新意,但是万恶的触发系数跟防止滥用加入的内置CD让很多特效从强大变成一文不值,建议既然设置了技能触发系数,那么就干脆让装备触发特效变成100%只调整技能触发系数就好了)获得其他职业的光环技能(带符文)的被动效果获得其他职业的被动技能效果(当然,是额外多一个被动效果)穿戴后可以使用其他职业的某个技能(由于6技能栏的限制,想要达到这一点需要对技能以及技能选择方式上进行大改,或许这点很难实现了,需要额外多一个技能栏,或者类似D2的技能按键切换,想想看,如果蛮子获得法师的黑洞技能,强大的聚怪,然后一通先祖锤砸下去,简直爽翻)CB(CB这个东西在D3过于强大,光一个CB锤已经成为BOSS克星,几秒干掉超高难度BOSS,但是CB在D2里却表现得不错,不会被滥用,只会用在刃上,比如专门用来杀3红门,跟超级大菠萝,其他地方用CB的较少,这也是因为D2的MF机制跟游戏方式与D3截然不同导致的,D2的后期游戏内容很多很广,几乎每个角落都有可玩之处,无限车BOSS也没有限制,想车就车,还加入了FD机制,让后来的玩家能利用FD造成BUG MF的方法来车BOSS,也不影响游戏平衡,因为D2里面光打BOSS是绝对满足不了玩家的装备需求的。这里说开了又有一大堆东西能说,不过还是就此打住吧,总而言之D2跟D3完全是两个游戏,除开延续了D2的故事背景之外,D3简直就是个但不忍赌的失败的作品,暴雪的十年磨一剑,件件精品的美丽传说也是死在D3上的)还有很多能创新的传奇独有效果,在突破了装备词缀限制与#1#2所说的框架限制之后,发挥的空间将更大,不过暴雪貌似对D3不怎么用心就是了,一味的简单化,亲民化,只会让游戏后期内容乏味无聊,一个资料片在开了短短几个礼拜的时间之内,已经阵脚大乱,四处更改封杀修正BUG等等,显然是被先前的设计绊住了脚跟,而且仓促为之很多BUG与不足被玩家滥用又担心游戏过早玩完,立即修复,其实一个一次性买断的游戏,何必呢,玩家玩得爽就好了,AH都关了,东西都不能交易了,一个纯粹的单机养成类游戏,刷得爽一点又有什么不好呢?搞得这么累,其实也失去了游戏的本质。又不靠在线人数赚钱,何必呢?& &[/list][/list]======================================================================================================结语,我始终认为暗黑这游戏就是玩个装备与BD的游戏,在D2里,每天4小时游戏时间,我可以在一个月之类做出牛B闪闪的TP+BH PAL,上天入地,8PP带UP不在话下,这还是在能交易的前提下,作为不能交易的D3,这么低的掉率,我真心不指望我一个月之内能玩到我心仪的4塔拉夏秘法师,更别说尝试着去T6效率伐木了,就算某一天我真的达到一身牛B闪闪的神装,我也感觉不到我会有多少玩法供我选择,反正就是挑最效率的职业最效率的BD去刷就是了。对于资料片,我只能给暗黑3印上不及格的印戳了另外,本贴只是发表个人看法,和谐讨论,希望大家不要喷我,我只是发表自己的吐槽而已,你们会说爱玩玩,不玩滚,我觉得不好玩,我滚去炉石了,我真的没继续刷列侯~~[s:ac:晕]PS:总体说来是我傲娇了,或许这种刷刷游戏本身也不需要太高的深度,但是朋友问我怎么还回去玩ROS,还不就是刷刷?我也不知道该怎么回答PPS:其实我只是希望暗黑系列哪怕流失掉玩家,也不要流失掉深度啊~
可以加入的传奇特有属性:对精英的伤害加成精英怪造成的伤害减免对物理伤害的减免对X系元素伤害的减免或者吸收百分比这些都有啊楼主
写的好深入,好多还是有道理的…但是好像得推翻重做,只能说,现在依然是付费测试
楼主真的很认真在玩。。[del]我感觉白玩了[/del]
愉快就玩吧。不愉快的东西歇歇继续玩。。[s:ac:擦汗]
基本同意你说的词缀限制,现在玩HC的DH真是看不懂该怎么提升,身上没有废的属性,也就65W伤害750W坚韧,打个大师都还有要嗑药的时候,进军苦痛?想不出来什么时候才行。
有道理但是我觉得ROS加入的冒险模式这些也增加了可玩性装备系统估计还得在后面完善吧
几个不需求华戒的呢
d2,不bot,不rr,一个月做出tpbh?我这里官网113的bn账号,要不楼主给我弄一下,我们赌个100元话费小赌怡情一下,
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] ( 00:13):[/b]d2,不bot,不rr,一个月做出tpbh?我这里官网113的bn账号,要不楼主给我弄一下,我们赌个100元话费小赌怡情一下,[/quote]先请人带PASS一批小号,请人帮敲石头,换一身工作服KC可破,113 KC运气好可能一个礼拜就出了呢,一个月应该是妥妥的啦~112的话就只能RR了这个犯不着赌不赌啦,D2本来就是玩得透透的了,再者D2的节奏比D3快很多的TPBH其实只是刚刚开始而已啦
以蛮子为例,人物BD太依赖套装,我每天在线10+小时 撸出20-30个光,一个能用的都没有,每天就是先祖先祖先祖,有几个人能坚持玩下去?关闭交易简直是最傻的做法,组队能互相给战利品和所谓的智能掉落简直是冲突的
我觉得你还是再多玩点时间或者看看传奇装备库再发这个帖子吧。那么多好传奇在居然说塔拉夏胸甲是屈指可数的好传奇。你可以去看看一个叫做乔丹之石的戒指,或者做黑荆棘的套装效果。写了那么多辛苦了,不过这都是用d2的眼光看d3,就像你站在月球上试图了解地球一样。你写的很多观点我都不认同,比如说4+2的限制,比如说暴击爆伤的设定,比如说武器跟伤害挂钩的设定。
[b]Reply to [pid=90994,1]Reply[/pid] Post by [uid=6685834]诺瓦·泰拉[/uid] ( 00:13)[/b]不用赌,真用心去RR的话,一个月tp+什么的真心是小事
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=178389]tpr123[/uid] ( 00:22):[/b]以蛮子为例,人物BD太依赖套装,我每天在线10+小时 撸出20-30个光,一个能用的都没有,每天就是先祖先祖先祖,有几个人能坚持玩下去?关闭交易简直是最傻的做法,组队能互相给战利品和所谓的智能掉落简直是冲突的[/quote]组4个同职业,让其他3人把打到的你有提升的好东西都扔给你,哈哈~~不过这么铁的队友基本没得找
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1152400]losemyself_03[/uid] ( 00:24):[/b]组4个同职业,让其他3人把打到的你有提升的好东西都扔给你,哈哈~~不过这么铁的队友基本没得找[/quote]雷锋同志卒于日
楼主写的很好,我觉得现在最有必要的就是开启硫磺拍卖行和让物品属性在鉴定的一瞬间才会受智能掉落影响……不过关于炉石和暗黑3这点,我想说的是真的没什么游戏能和卡牌游戏比耐玩性啊……暗黑3本质也就是个ARPG,肯定不能拿炉石的标准来评价(顺便一提以炉石这个更新速度其实也不算耐玩
D2一个月不修改上天入地也是拜交易所赐,等D3重新开放AH一切都是分分钟毕业还有说炉石传说比D3耐玩的,当初跟我一起入坑玩炉石的全体AFK不剩了,D3倒是刷的起劲
[b]Reply to [pid=90994,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fxher09[/uid] ( 00:23)[/b]等你游戏时间超过400小时,发现其实真正好用的装备就那么几个的时候,你就会觉得好装备真的只有那么几个了
[quote][pid=90994,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fxher09[/uid] ( 00:23):[/b]我觉得你还是再多玩点时间或者看看传奇装备库再发这个帖子吧。那么多好传奇在居然说塔拉夏胸甲是屈指可数的好传奇。你可以去看看一个叫做乔丹之石的戒指,或者做黑荆棘的套装效果。写了那么多辛苦了,不过这都是用d2的眼光看d3,就像你站在月球上试图了解地球一样。你写的很多观点我都不认同,比如说4+2的限制,比如说暴击爆伤的设定,比如说武器跟伤害挂钩的设定。[/quote]请仔细看哦,我是说套装单件,不考虑套装属性,不是说非套装另外还有不死鸟副手,加火伤,可惜火陨又想配合3飞弹,尴尬黑荆棘衣服单件看起来不就是高级点的黄装么?别给我题黑荆棘鞋子,跟项链,想出个好点的真难另外这是我个人的看法而已哦,肯定有很多人有不同看法,这很正常
我的观点和楼主完全相反我认为,这个版本最大的乐趣不在于装备成型以后,而是装备半成型时的搭配现阶段公认成型装备是全优属性套装加强特效散件,但没成套时呢?这个阶段你至少要面对四个选择:1.是要特效还是要面板2.是要套装效果还是拼散件3.材料是附魔还是做套装4.是先附魔把当前装备强化还是保留变化等新装备提升有选择,有提升,就有成就感。玩一个不能赚钱的游戏,不就是图个成就感吗?
只看了结语表示赞同就算我每天都刷10小时,刷上3个月都很难出塔套效果[s:ac:汗]出光柱,给我来个武僧杖,盾牌也来,要么钉锤,要么双手,要么什么黄金腰带哪个的戒指命运连戒

我要回帖

更多关于 暗黑三不死鸟技能搭配 的文章

 

随机推荐