战地5是一战1和使命召唤13又一次较量了,你们喜欢一战还是未来战争了!

为什么总有人喜欢拿战地和使命召唤比?求解小弟真心不知道_百度知道
为什么总有人喜欢拿战地和使命召唤比?求解小弟真心不知道
请各位游戏大神指导,评价全面观点中肯的请进谢谢,何必走极端呢,XX完爆XX,虽然技术很菜但是2个游戏我都喜欢玩。但是我总是发现网上一提到战地和使命召唤就是XX比XX好.2个不同风格的游戏为什么总有人要拿来说事,现在使命召唤10出了又有人拿战地4比.我周围很多朋友都是同时追2个游戏的。我很奇怪为什么有那么多人喜欢对喷游戏,而使命召唤的单机我基本都是不同难度下通关多次还意犹未尽,我不明白。1,观点偏激语言粗俗的不要来,2个游戏各有所长啊。在打使命和战地联机的时候,战地2的时候有人拿使命6比,不管是画面,尤其是单机剧情,打击感。2,以及音效和武器载具丰富度上面战地都要比使命好,但是说道游戏节奏感和单机剧情我觉得战地被使命召唤甩一大截,战地的单机我都是当作教程我是战地和使命召唤的老玩家了,我还是觉得战地好些,战地3的时候有人拿使命9比
提问者采纳
可以说使命更符合大众快餐娱乐的口味;D打下1,我也是两个都玩。,战地3战地4使命6使命9都入正,空有画面没有内涵,使命10正在观望,占了现在玩家相当大的一部分)而且盗版党认为游戏只是靠剧情而这一点战地恰恰不占优势所以自然主观的以为战地坑爹留个名看看别人回复,适合有时间有朋友喜欢军事有追求画面的人(比如我),但是很多人只玩单机(盗版,配合相当重要单打独斗只能把K&#92,节奏快不去太讲究配合只是无脑向前冲(联机),要是觉得我的答案不行就放着,而战地相对来讲真的是模拟真实的战争,要是觉得可以接受也绝绝对对不要接纳,要是国内玩家玩正版的多了评价绝对会中肯些.0。
提问者评价
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&nbsp://a; & 这次确实有可以黑的地方; & &nbsp.jpg" />& & 何况玩家 & &nbsp.hiphotos://f; & &nbsp.baidu.hiphotos. &nbsp.jpg" esrc="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cfc356dfae91ea1eb90fb251f。; &nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http&nbsp.jpg" />& &nbsp://a.我也是都入了 &nbsp://f; &nbsp://f.baidu.baidu.hiphotos。.baidu.jpg" esrc=" &/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a660af9adf812/b151fa972cf4c52c738bd4b31ce505; 服务器差 &/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f68ed64bfbba72dbcfb251f; & 给你看看正版战地4的盒子你就懂了<a href=" “寒霜3引擎和战地风云4让 EA和动视本来就是对手 &nbsp:g相形失色”——ign&&& & 公司都在互黑 & 这次战地4确实是BUG多 & & &nbsp. &nbsp://a.com/zhidao/pic/item/b151fa972cf4c52c738bd4b31ce505;<a href=" &/zhidao/pic/item/4b90fb251f;& & &nbsp:g的配置相信你也听说了 &nbsp
这和心理学有关,本人在此领域稍微有点心得,不敢独享。
爱吵爱争执的,都是小孩,或身体虽然成熟了但心理仍然和小孩没多大区别的人,他们思考问题总是以自己的看法为中心——自己总是对的,别人看法和自己不同,马上就会莫名其妙地怒火中烧,不吐不快,和别人吵破天也不罢休,这都是不成熟的表现。
它喜欢什么东西,就不允许别人说它喜欢东西的不好,无论意见是否中肯,态度是否友善,在网上发言又没有成本,说得再离谱,也不会有人跳出来揍你,所以他们肆无忌惮。
网上绝大多数的争吵都是毫无意义的,本质上都是萝卜白菜各有所爱的问题,只有放下执念,宽容地看待他人的看法,看淡个人喜好,人们才会融洽相处。
你要是觉得烦,就别去那些爱吵架的地方了,什么贴吧,论坛,都是不懂事的闲人发泄的地方,爱...
国内玩家素质普遍低(外国玩家我不知道),就像是总有人拿海贼和火影比那样。我觉得你说的很对,各有各的特色。你这样的人真的不多了。我也两个游戏都喜欢。虽然没玩过战地,但看到那个画面真的是好。COD我只玩过4和8,但都把我感动哭了。有点啰嗦了,不好意思啊。
因为现在唯一像这样的fps大作,自从ea放弃了荣誉勋章后开始对战地投入重心,而这两家公司一直也是fps游戏的死对头,而他们做fps游戏的质量也是数一数二的所以他们才把战地和使命召唤比的,就像科比与詹姆斯,c罗与梅西一样的。
嗯····我觉得,总体上使命召唤好,不管是剧情、画面还是质感,都很好,毕竟人家都出十了。但是呢,萝卜白菜各有所爱,战地音感好,可能就有人喜欢,他们愿意比就比,要我行我素。不要太纠结与这些@@@
你说的没错,风格完全不一样,好坏完全看个人喜好。使命召唤和战地我都是从第一部玩到最后一部,都挺喜欢的,不过感觉使命召唤10明显不行了。唉。希望下一步能好点
使命召唤的相关知识
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出门在外也不愁&&《战地1》完胜《使命召唤13》 98%好评碾压!
《战地1》完胜《使命召唤13》 98%好评碾压!
日 09:28&&&&&阅读(49)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:老司机&&&&&
《战地》新作《战地1》终于公布啦,就目前来看,玩家对于本作的期待程度远远大于COD新作。其好评率远大于竞争对手《13》!
《战地1》1080P预告片:
《使命召唤13:无限战争》预告公布一周,浏览次数约为1280万,这已经是个很可怕的数字了,但是《战地》新作《战地1》仅仅公开三天,预告片的播放次数达到了1700万!
《战地1》《使命召唤13》好评对比:
《使命召唤13》
不知道屏幕前的各位玩家,你们更期待哪一部作品呢?
小编评价:人气系列《战地》的最新正统续作
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作者: 人气: 发布时间:
摘要:没有对比就没有伤害 说说COD13被战地1狠打脸,电玩君说事儿,使命召唤13,战地1,cod13
新浪游戏 &
电视游戏 &
没有对比就没有伤害 说说COD13被狠打脸
15:37:44& &来源:新浪游戏
:无限战争专区
  其实上周《:无限战争》公布的时候我觉得还挺不错的。并没有大家喷的那么难堪。预告片的氛围,设定,节奏都保持了系列一贯的水准。只是看到巨型的空母有种游戏错位的感觉,期待下一秒见到那个戴头盔的绿衣男子出现。
没有对比就没有伤害 说说COD13被狠打脸
  直到《战地1》预告片的公开。真的是没有对比就没有伤害,《使命召唤》很久没有带给我卧槽的惊喜感了。想当年《使命召唤2》以及《现代战争》,哪怕是《黑色行动2》都能给我一种战争的震撼感。在德国柏林迎着猛烈的炮火最终占领国会大厦竖起苏联旗帜,眼看着核弹爆炸却无力逃脱,遭到上司的背叛导致自己和队友身陷火海。这些都是COD迷们津津乐道的桥段。
《使命召唤:现代战争》
  这次带给我震撼的是《战地1》,看着战马冲锋对抗机械坦克,双翼战机呼啸着撞向恬静的风车。一战时代冷兵器和热兵器的交锋再一次给予人们新鲜的感觉,虽然不如二战般的漫天炮弹,不如现代战争里的新式武器,或是未来战争中那些奇奇怪怪的高科技。一战那种淳朴的战术混合人类稚嫩的科技似乎被我们遗忘许久了(也许是从来没有重视过)。
一战那种淳朴的战术混合人类稚嫩的科技似乎被我们遗忘许久了
  其实《使命召唤13:无限战争》没有做错什么,我相信它依然能给我们带来最出色的射击体验,以及最具电影脚本演绎的故事剧情。然而人都是犯贱的,都喜欢追求新鲜事物的。当科幻,未来战争已经泛滥的时候,DICE选择了一战这个早被人遗忘成灰的古董,反倒给予玩家们无比的惊喜。哦,原来还有一战啊!我相信DICE如果选择二战也能让大家喜欢,但肯定不如一战给予大家的新鲜感来的刺激。
  今年的未来科幻射击游戏包括《战争机器4》,《守望先锋》,《泰坦降临2》,《国土防线2》,以及《光环战争2》(有可能今年初)等等,所以《使命召唤13》只是作为众矢之的承受了玩家们对于科幻射击题材的厌倦,与游戏品质并无关系。
《使命召唤13》只是作为众矢之的承受了玩家们对于科幻射击题材的厌倦
  DICE依靠《战地1》旗开得胜,希望能够保持住这样的好势头,或许在今年我们能看到《战地》系列第一次超越《使命召唤》的局面,也许是一件好事,毕竟年货年年有,好歹换个味儿吧。(Etiempo)
  其他电玩君的看法:
  DY:COD13:去年科幻 今年又科幻 冷了弟兄们的心!
  Okami:COD该醒醒了 你不需要成为任何人
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COD13对战地1 FPS超级系与真实系的对决
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EA自信满满 《战地1》不会影响《泰坦陨落2》销量
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每年我们都会见到不少撕逼大戏,要说今年在游戏圈子撕的最大的,应该非《战地1》和《使命召唤13:无限战争》莫属了。
电玩君有话说:COD该醒醒了 你不需要成为任何人
电玩君有话说:COD该醒醒了 你不需要成为任何人
似乎动视自己并不是不明白玩家们想要的是什么,否则怎么会采取只有购买《无限战争》才能获得《现代战争》重制版的销售策略?
一战VS科幻 《战地1》能否胜过《使命召唤13》?
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声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  提到现如今游戏圈中的FPS大作,《使命召唤》系列和《战地》系列当之无愧是其中的翘楚,二者分别于2003年和2002年推出了他们的首款作品,距今也都有了十多个年头。其实当年制作出《使命召唤1》的Infinity Ward是一群从EA出走的开发人员,他们曾经参与过《荣誉勋章》的制作,而IW前设计师也曾表示《使命召唤1》其实就是以《荣誉勋章》为范本开发的,经历过前几代作品的低迷,从2007年的《现代战争》开始,《使命召唤》系列就开启了他的一路辉煌。
  《使命召唤:现代战争2》截图
  虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战,由于国内网络等诸多因素,在2002年到2006那段时间大家恐怕都在狂撸《CS》,而不曾注意到已经推出了四代游戏的《战地》。
  《战地:叛逆连队2》截图
  说白了《战地》系列一开始其实是网游,《战地1942》一经推出就引起了轰动,总销量超过了300万份,游戏最多支持64名玩家同场竞技,而且丰富的载具系统作为系列作品的亮点一直贯穿始终,飞机坦克乃至潜艇战舰,让一场战斗不再是步兵间枪对枪的战斗,有玩家感叹在《战地》的PVP战场上,一个会开武装直升机的玩家顶的上一个小队的玩家,多兵种分工明确,紧密协作才能取得胜利。
  战地系列首部作品《战地1942》
  不过DICE在之后的作品中也尝试加入了单人剧情模式,《战地:叛逆连队》作为首部加入单人剧情的系列游戏,由于只登陆了主机平台所以表现平平,而从《战地:叛逆连队2》开始,“男友”终于开始有了与《使命召唤》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在“讲故事”这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
  玩《使命召唤》就像看电影
  《使命召唤13:无限战争》和《战地5》你更看好哪个?
  期待《COD13》
  就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
  期待《战地5》
  射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
  将FPS游戏做的越来越像电影,这也是《使命召唤》的高明之处,它很好的贯彻了一个“爽”字,首先就是爽在故事上,一个好的剧本相当于游戏的灵魂,一场痛快的游戏打下来,脑海中总能回荡起一个个鲜活的名字:Price,Soap,Zakhaev,Gaz,Ghost,Mason,Woods,Renzov等等,亦正亦邪都让人印象深刻。其次是爽在它的手感上,《使命召唤》降低的射击游戏的门槛,新手也能畅快突突突。另外《使命召唤》也有多人模式,可以PVP也可以打僵尸等等,但是游戏节奏非常快,玩家见面和《CS》见的高手对决一样,1秒钟分胜负,每局比赛也非常快,当然不同于《战地》营造的飞机大炮的“战争”体验,《使命召唤》更多的是在曲折狭小的地区进行的步兵“巷战”。
  万年老不死:普林斯
  至于《战地》系列的手感上看,普遍要比《使命召唤》要真实一些,当然游戏中所谓的真实也意味着操作难度的增大,最明显的就是玩家在《战地》中枪械非常抖,抖到没法开心的突突突,而且你在战场上非常脆弱,就是钻进坦克里也挨不了对方几下打。还有,《战地》的真实还体现在场景破坏上,最为寒霜引擎的一大特点,这也是深得玩家称赞的地方,如果说你在《使命召唤》中躲在墙后就可以高枕无忧,那么在《战地》中你有可能被大炮连人带墙一起带走。
  狭路相逢
  既然谈到了引擎,就要说说二者的画面。自从《战地:叛逆连队》开始采用了寒霜引擎之后,《战地》系列的画面效果得到了一次质的飞跃,虽然有“亮瞎眼”的吐槽存在,不得不说整体效果还是非常优秀的,而《使命召唤》那边自从第四代画面取得了一次大的进化,之后一直没有什么亮点,还获得“贴图召唤”的雅号,而万年不变的IW引擎也多少阻碍了《使命召唤》的脚步,不过IW内部经过修修补补也进化到了6.0版本,其实细想一下,对于这么一个经典系列作品,更换引擎会导致不少优化,游戏手感等问题,而现如今的IW6.0尚且够用,而且这么多年来已经得心应手,还能保证游戏帧数,所以无论从现实还是利益方面,动视当然不会轻易更换引擎。
  《战地3》的环境破坏效果
  《使命召唤》和《战地》都已经走过了十多个年头经久不衰,作为游戏界的寿星佬,也着实经历过不少风雨。从题材上来看,两部作品一开始都有套用二战主题,但是从《现代战争》开始逐渐开始进行虚构剧情,《战地》方面也是早就从第三代作品就开始采用虚构故事,这也是为了迎合玩家“喜新厌旧”的胃口,不过随着时间的前进,游戏创新越发不易,《使命召唤》走向了未来战场,11和12代作品已经有各种高科技,而即将推出来的《使命召唤13》更是打算“上了天”。《战地》方面依旧秉承着写实的主题,虽然中间也推出过《战地:硬仗》这款特立独行的“警匪主题”,其余的还是踏踏实实的进行着它的“战争”之路,而且想必《战地》粉也不希望看到它“上天”的那一天。
  《使命召唤13》要上天了
  近来《使命召唤13》和《战地5》都已经浮出水面,《战地5》也将在5月7日揭开神秘面纱,又到了这对“欢喜冤家”齐聚首的时候了,那么作为一位玩家,你更喜欢《使命召唤》还是《战地》呢?
  《使命召唤13:无限战争》和《战地5》你更看好哪个?
  期待《COD13》
  就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
  期待《战地5》
  射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
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