英雄联盟大树上单天赋上单叫个外卖什么意思

每个人心里都有个完美上单 TOP10之上单排名
17173英雄联盟新闻导语
每个人心里都有个完美上单 TOP10之上单排名
  上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
  JY老师说过一句话“上路我们可以理解它为一条双人路线”。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
  上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
  这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
  而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是“两耳不闻窗外事,安心fram半小时”,只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
  上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
  1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
  2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
  3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
  基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。
  好了,说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)
  诺克萨斯之手(简称诺手)
  这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。
  对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。
  对于诺手,最近也是争议比较大。
  我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。
  诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。
  但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………
  总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。
  但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。
  针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。
  排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)
  德玛西亚之力(盖伦)
  多少人从盖伦开始玩起?
  多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?
  多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?
  其实楼主个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。
  五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……
  草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→
  改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!
  盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。
  但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。
  可以针对来选择:石头人,慎来对付。
  可以针对的对手:盲僧 瑞文
  排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。
  最坑爹的皮肤,没有之一-_-||
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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/etc/nginx/nginx.conf.英雄联盟中的阵容中各个角色分工明确,这样真的能比其他情况更有效吗?能不能建立一个有效模型来证明这种阵容分配是最有效的,或者证明有比这种阵容更有效的分配方式?
这个分类只是一个概念式的分析,很是笼统,真正用语言汇总来理解不免加入个人主观的解释,我只表达下个人的看法.所谓的上单打野中路下路基友只是为了更好的分配资源而已,在常规战术、实力均衡的情况下,想赢只能靠更合理的资源分配。而资源从来源分成4种,线上、野区、特殊野怪、击杀对方。难易程度和收入实际配比很明显,就不多做解释。其实这种游戏有个很有趣的演变史,包含阵容选择和资源分配。如果LZ有兴趣可以自行百度一下,以前分路和阵形可不是这样的。我现只针对现在的情况进行下阐述性分析。当大家都发现一个容错率很高的队伍,需要一个冲击对方阵营、分担大量伤害的角色,也就是常规的所谓的上单;需要一个长手不断对地方造成高额伤害的角色,也就是所谓的adc;需要一个盘活全场节奏、带动队伍活跃度和关联的一个角色,这个角色因为其作用不能经常出现在敌方视野内,至少是不能让地方预知,刚好资源类有野区这个概念,so~。在游戏进行到某阶段后,会发现各个区域的人会经常碰撞和配合,这个时候各个核心位置的职责虽然已经很明显,但是对全局的一种把控会因为毕竟不是一个人而因为思维差异造成种种不便,这个时候需要一个可以统筹全局进行另一种资源的掌控,我称之为地图掌控力,现下版本虽然已改为有上线,但是一点都不妨碍真正的王者辅助所带来的全局统筹力,说个白话,就是各个位置都会精力高度集中的在干某事,而配合在一起需要一个统筹的润滑剂,这就是所谓的辅助,其实我觉得更应该叫联结点更合适,语文老师太漂亮所以我的词汇匮乏伙伴们能懂即可,为什么大家都叫辅助...个人觉得除了前期ad本身一种薄弱需要男人的臂弯之外,更多的是继承以前类似的位置的叫法,现在人家干的事真心不是一个“辅助”能表达的...什么mata..大柚子...等等都是如此...我印象最深的是某场比赛OMG柚子同学荆棘杰拉绕后到敌方中路二塔与高低之间,而敌方还在正面防守中二塔跟OMG其他4人较劲;然后大家4个合理分配完之后,发现有很多机会都是抓住了,却没有爆发力而没有把机会变成成果,或者缺乏大守塔的清线能力或者缺乏第二个带动节奏的动态点,而且lol提出了魔法和物理两项常规输出,所以汇总需求中路的位置就应运而生。而把他们规整成现在得分路模式多数要归功于地图的资源分布,中路更好支援地图全部位置,下路有小龙。当大家都成为一种习惯,叫法就会根据表现出来的现象而命名,所以才会有下路双基友、打野、上单、中路这些称呼,这也只是称呼,你会经常发现双打野、瑞文斯巴达这种物理性英雄走中,上单来个雷电法王等,所以这些称呼更像是说明某些召唤师所要玩的位置的功能,而不是他要走哪。如果想交流可以私我。我常混迹于艾欧尼亚和德玛西亚
不才钻石段升降目测今年没有时间上大师了
&p&你听说过41分推,听说过全球流,那你听没听说过断水流?&/p&&p&  如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?&/p&&p&  今天,带大家探寻&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL&i class=&icon-external&&&/i&&/a&世界强队战术打法,战术流派的历史性的变化。&/p&&p&  每一个曾经站在LOL世界顶端的强队,都有一套自己的战术打法,这些战术在世界上被众多热爱&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄联盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的玩家所学习所效仿,那么从S1-S3,又有哪些战术打法还在流行或曾经流行过呢,一起来看看吧。&/p&&p&&strong&ROAM,北美的绝唱:&/strong&&/p&&p&  首先,你要知道一点,对于LOL这种RTS游戏来说,任何东西都是可行的,换言之,没有所谓的固定的位置。&/p&&p&  作为一个内测时期就开始打酱油的人来说,我深知这一点对于一个竞技游戏的重要性。在LOL刚内测时,其实是没有所谓的位置之分的,甚至打野这个位置,概念都是非常模糊的,你会见到各种中单,比如寒冰,比如飞机,而现在所谓的APC,比如蛇女,&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/3.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&加里奥&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,绝大多数都是走上路的。&/p&&p&  断水流大师兄Doublelift最先出名,是因为他在比赛里用AP&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/78.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&波比&i class=&icon-external&&&/i&&/a&配合&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/44.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&塔里克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&走下路,打爆了对方下路。吃货Dyrus还是当时&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/126846.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的一个Sup,当时比赛非BAN即选的,不是嘴炮所说的寡妇,也不是号称1个打9个的&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/24.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贾克斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,刀妹,而是吸血鬼。&/p&&p&  作为LOL的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是LOL里第一套体系。那就是ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。&/p&&p&  这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。这个套路,被称之为“ROAM”,北美所有的战队,几乎都是采用这个套路打比赛,也许你觉得女警+&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/154.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&锤石&i class=&icon-external&&&/i&&/a&很厉害,那我可以告诉你,当时的&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/86.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盖伦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&+宝石,是无解的。Hotshot&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125296.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是当时最为出彩的上单选手,很多人知道他,是因为他的豹女,但其实,他的豹女出场率非常的低,比赛里,他使用最多的上单其实是乌鸦。ROAM统治了LOL半年多的时间,当北美的逗比还在沾沾自喜欣赏洛杉矶凌晨4点的风景时,殊不知,格局正在悄悄的变化。把ROAM推向灭亡的,正是统治了S2整个赛季的欧洲人。&/p&&p&  S1总决赛(Dreamhack)上,北美有3支队伍走到了最后,分别是Team solo mid(&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125339.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TSM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),Counter Logic Gaming(&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125412.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CLG&i class=&icon-external&&&/i&&/a& NA)和EG(Epik Gaming),EG作为黑马杀入总决赛,的确很让人吃惊,但是作为拥有全球粉丝数量最多的&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125339.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TSM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125412.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CLG&i class=&icon-external&&&/i&&/a& NA来说,冠亚军注定在北美产生了。&/p&&p&  他们一如既往的使用ROAM,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走。如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路,乌鸦上单,萌多中单,会更让你吃惊。&/p&&p&  S1成了ROAM最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125470.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fnatic&i class=&icon-external&&&/i&&/a&轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1输的一塌糊涂。而击败他们的&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125470.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fnatic&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,向全世界拿出了一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。&/p&&p&&strong&“EU流。”&/strong&&/p&&p&  Fnatic用上单中单双AP狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的发育。事实证明,这套体系的确更适合LOL,S1总决赛被很多人视作北美衰败的开始,但除此之外,也是一个新世界的开端。&/p&&p&&strong&EU流,CLG打开新世界的大门:&/strong&&/p&&p&  曾经有人说过,WOW里的削弱,如同洪水一般,不分敌我,全部砍掉,而LOL里的削弱,则是打地鼠式的削弱,谁强,我就砍谁。如果你仔细分析S2开始到现在的补丁,你会发现,很多补丁内容,都是拳头在自己打脸。&/p&&p&  S1之后,EU流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,EU流最大的缺点慢慢的暴露了出来。那就是节奏过慢。看过CLG EU比赛的朋友,想必知道这种痛苦,当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。&/p&&p&  当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。出兵→农兵→大龙→一波GG。其中农兵的时间,就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。&/p&&p&  作为EU流最坚定的执行者,也是最为强力的执行者,CLG EU是当时所有队伍的梦魇,他们不靠线上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期团战,这一点,你从Froggen擅长的英雄就能看出来。冰鸟,死歌,甚至&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/99.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拉克丝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,无一不是后期团战的核心英雄。&/p&&p&  CLG EU刚取得一点成绩的时候,ROAM的市场还未被完全占据,大家宁愿相信CLG EU是一个短暂的梦,毕竟北美的战队,粉丝真的太多太多了。Froggen随后向全世界证明了EU流的强硬,也把CLG EU上升到了世界一流强队的行列。因为他们打败了不败神话M5。&/p&&p&  “Alex无法在对线时对我构成威胁。”&/p&&p&  “没人能够阻止我Farm。”&/p&&p&  “北美已死,有事烧纸。”&/p&&p&  以上三句话,是我自己脑补的,但我有理由相信,当时的Froggen,有资格,也一定会这样说。当时如梦初醒的国人,方才发现,若风的&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&安妮&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,能够干掉Bigfatjj,但是干不掉Froggen。&/p&&p&  如果说Alex是最尖锐的矛,他能随时刺伤你,那么,Froggen无疑是最厚实的盾,他或许不会砸到你,但你很难伤到他。CLG EU就像一个不断繁殖的病毒一样,冰鸟,刀妹,蝎子,这些他们擅长的英雄,就是病毒源,刚开始很弱小,但繁殖多了,就会变得非常棘手,当你无法在前期掐断他们的源头时,最后就会被慢慢蚕食掉。&/p&&p&  就这样,CLG EU和M5成了S2总决赛的夺冠大热门,当时全世界的节奏都掌握在欧洲人手里。但历史就是这样有趣,当一个王朝上升到一定程度之后,总会有人开始反对他,最后灭亡他。而这次,反对他,并且打败他的,是勤劳朴实的亚洲人。&/p&&p&  在S2总决赛之前,台北暗杀星(&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125321.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TPA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)已经有过16连败的战绩了,所以很多人自然而然把他和北美逗比旅游队归位了一类。&/p&&p&  “不求最好,但求玩好。”作为发展速度最慢的亚洲,要跟欧洲人比EU流,无疑是以卵击石。我们所熟知的&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125224.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,尽管那场比赛让CLG EU成了很多人的一生黑,但不得不说,&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125224.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&还是被活活被磨死了。四强赛落幕,CLG EU和M5毫无疑问顺利晋级,剩下两个亚洲队伍,TPA和Azubu &a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/125430.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frost&i class=&icon-external&&&/i&&/a&也携手晋级,后来有人开玩笑说,虽然没猜到结局,但至少猜到了开始,北美果然全军覆没。&/p&&p&  作为全世界最具创新能力的M5来说,他们在战前似乎已经开始考虑如何在冠亚军争夺赛上与老对手CLG EU交战了,TPA的队长Mistake在赛前发出狂言,有九成的把握拿下M5,当时也沦为了笑谈。&/p&&p&  “你拿什么去跟M5斗?”&/p&&p&  但结果总是这么出乎人的意料,TPA轻描淡写的解决了M5,回顾比赛过程,你会发现TPA为什么在赛前如此自信。简而言之,M5算到了一切,却没有算到Stanley的豹女,没有算到41分推。如果WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是全世界最会打41分推的队伍。此役,结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推,是后期比CLG EU更加恐怖的存在。&/p&&p&  TPA顺利晋级总决赛,M5落马,作为好基友,CLG EU也败给了Azubu Frost,两个夺冠大热门的失利,让所有人为之震惊,欧洲人统治了S2整个赛季,但最后,却是亚洲人的内战。TPA在先败一局的情况下,连扳两局,成功击败Azubu Frost,成为了S2总决赛的冠军,欧洲人被打败了,彻底的打败了,这似乎在提醒所有人,LOL接下来的格局,将会由亚洲人&a href=&///?target=http%3A///db/tf_s3/32.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主宰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&br&&p&&strong&EU,陨落的王者:&/strong&&/p&&p&  Snoopy在S2是欧洲最强的Jungle,如果你看过CLG EU的比赛,不难发现,他同样也是世界上最苦逼的打野。&/p&&p&  F4三狼要留给Froggen,石头人要留给Wickd这个彩笔。但奇怪的是,就算这样,他的经济也不会落下太多,为什么?如果DiamondProx是世界上最会反野的Jungle,那么Snoopy无疑是世界上最会补线的打野,因为这一点,他的经济得到了保障。&/p&&p&  S2无数战队绞尽脑汁想要在CLG EU的铜墙铁壁下打开缺口,但都无功而返,团战阵容是BAN不完的,以M5为首的列强冥思苦想了一年之后,也只能得出一个令人哭笑不得的结果:“Wickd是逗比,鉴定完毕。”但Froggen在当时就有这种魔力,能化腐朽为神奇。&/p&&p&  以下内容,我无从考证,仅供参考。&/p&&p&  既然有EU流,那么,在推翻欧洲人的统治之后,逆EU必然会出现。虽然是亚洲人解决掉了欧洲人,他们发明了换线,发明了抗压,但不得不说,史上第一位抗压的,其实是HotshotGG。北美一家独大的时期,CLG NA或多或少也会遇到一些难缠的对手,比如当时著名非专业上单Westrice,他的上单阿卡利2级交点燃单杀热射哥哥的乌鸦,也是非常的&a href=&///?target=http%3A///db/tf_s3/27.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,当然,这是题外话了。&/p&&p&  CLG NA是ROAM的忠实拥簇,甚至整个北美都是如此,至于有多强烈,你可以百度一下Doublelift在DreamHack上用瞎子的那一场。但也有例外,比如他们也会偶尔让HotshotGG去下路抗压,凭借豹女的灵活和耐操,为己方双人线争取时间发育。尽管如今已经成了世界上Rank最低的职业选手,(似乎已经退役了。。)在Voyboy加入CLG NA之后,转型去打野,从此踏上了一条不归路。但HotshotGG的确打响了逆EU的第一枪,甚至是之后讲到的41分推,他的豹女也可以算是史上第一人了。&/p&&p&  但逆EU,也就是换线,真正能够在比赛里得以施展,WE功不可没。&/p&&br&&p&&strong&逆EU(换线流),WE改变历史:&/strong&&/p&&p&  WE可以说是最爱换线的战队了,上下换路,甚至中二,样式五花八门,任何一个战队面对WE时,他们的上单都必须做好抗压的准备。草莓在进入WE之后,一直饱受争议,对线偏软让很多人并不太看好这个花样美男,但我必须说一句,草莓的的确确是最适合WE的上单选手。王草莓刚从AD转型去上单时,面临着一个很尴尬的情况。&/p&&p&  刀哥不会反野。&/p&&p&  这就让王草莓的上单路非常非常的难走,打野不会反野,间接减轻了对方中单的压力,没了压力能干嘛呢?闲着也是闲着,那就跟着打野一起去上路干草莓吧。不过Misaya和king的确有一双慧眼,当初签下微笑,让WE的实力大增,签下诺言和卷毛,让WE达到了世界一流强队的水平。这种伯乐,既然签下了王草莓,那必然有他的道理。&/p&&p&  王草莓一次次被草爆,但WE的战绩却逐渐好了起来,而WE内部,也把王草莓从一个普通的上单选手,开发成了一代抗压狂魔。“既然进攻偏软,那么就打防守,草莓干不掉你,那我们就把双人线换去上路干你。”这是WE当时的一大收获。草莓虽然不是世界上第一个抗压的上单选手,却是抗压次数最多,也是最能抗压的选手。&/p&&p&  渐渐地,很多队伍和WE对抗的时候,已经习惯了WE的换线,那个时候的微笑,是当之无愧的世界第一ADC,所以打换线,WE基本上不会吃亏。换线战术的流行,让更多的人看到了一个新世界。当你面对斯巴达怎么办?换线!当你面对&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/13.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&瑞兹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&/&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/38.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡萨丁&i class=&icon-external&&&/i&&/a&怎么办?中二压爆他!等等等等。。&/p&&p&  换线让这个游戏变得更加灵活了,也算是ROAM,EU流之后又一个新的开端。但遗憾的是,这个开端,续写的人不是WE,而是统一宇宙的韩国人。&/p&&p&&strong&韩国速推流,优胜劣汰:&/strong&&/p&&p&  韩国是最晚接触LOL的,但却是发展速度最快的。这一点,不需要扯太远,还记得IPL5上,被草莓的狮子狗戏耍的刀妹吗?Flame一年前是个逗比,但现在,已经可以和Shy分庭抗礼了。一款游戏,你玩的越久,越用心,进步也就越快,但奇怪的是,这一点似乎只对韩国人有效。国服从来不缺天才,上古时代的梦的预见,MAX,包括现在的狂小狗,JOJO,但他们却注定逃不掉失败的&a href=&///?target=http%3A///db/jn_s3/404.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&命运&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,他们比韩国人天赋差?不,他们只是缺少了必要的土壤而已。这一点,相信大家都知道,我就不多解释了。&/p&&p&  如果说EU把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是把节奏提升到了极致。细心的朋友应该已经发现了,韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。国民英雄Shaco, 狐狸,包括Insec手中的瞎子。如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?&/p&&p&  提到韩国,不得不提的就是速推,但很多人有一个误区,认为&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/126043.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OMG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的战术,就是韩流。但是,国内最擅长韩流的,其实是&a href=&///?target=http%3A///news/mrzf/126831.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&  无论是看OGN,还是刚刚过去的All Star,韩国人都给大家带来了太大的震撼。而且更加令人头疼的是,韩国人会的,不止是速推。判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。&/p&&p&  总结&/p&&p&  写了几千字,其实就是想让大家明白,能让你提升水平的,到底是什么。LOL不是MMORPG,你不可能照着攻略等着BOSS放技能,你从攻略里学到了如果用拉克丝对抗皎月,那当你面对&a href=&///?target=http%3A///db/hero_s3/151.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&劫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,蚂蚱,或者其它英雄时,又该怎么办呢?&/p&&p&  所以我希望尽自己的绵薄之力,剖析一些LOL最常用的战术,这样,或许对你们帮助更大一些。&/p&&p&==========================&/p&&p&以上来自于网络……&/p&&p&lol塑料级扯两句,现在1112的配型可能更适合现在lol的发展。高节奏的战局对前期经济发育要求更高,除了补刀和推塔之外,小龙这个团队经济点就尤为重要了,所以ADC+辅助双人路更容易保护小龙,并且在激烈的下路如果出现击杀,配合打野非常容易拿掉小龙。而中路由于线短,想要击杀对方便需要拥有高爆发的英雄,同时这个点也作为团队的主力输出。上路线长,加上单人路线,前期生存和发育便是核心,所以半肉/肉型英雄更适合上路,而且更适合作为后期团战的承担伤害的角色。当然这个也不是绝对的,主要还是看你选择的阵容,这也是为啥会出现换线、打野上单双游走/打野辅助双游走,其实都是为了前期来建立优势或前期安稳发育。&/p&
你听说过41分推,听说过全球流,那你听没听说过断水流? 如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗? 今天,带大家探寻世界强队战术打法,战术流派的历史性的变化。 每一个曾经站在LOL世界顶端的强队,都有一套自己的战术打法,…
其实英雄联盟关于英雄的地位是这样的【刺客、战士、射手、法师、坦克、辅助】这6种&br&&br&&br&&br&&br&【打野】之所以有打野,是因为两人在线上的时候会导致两人的经济和等级都不好。打野最初的目的就是让出位置,保证一个人经济和等级。打野往往是带动节奏的,到处游走,帮助队友拿到优势。&br&少了这个位置首先就是有有一个位置是两个人,两个人的经济和等级都不会太好,而且打野的位置往往和上单的位置是互补的。例如上单是输出型上单,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就会半肉半输出。&br&【上单】上单的类型有很多,输出型上单:剑姬。坦克型上单:蒙多。刺客型上单:阿卡丽。半肉半输出型上单:盖伦。他们的类型多样,往往取决于团队其他队友的位置,&br&&br&先写到这。。。
其实英雄联盟关于英雄的地位是这样的【刺客、战士、射手、法师、坦克、辅助】这6种【打野】之所以有打野,是因为两人在线上的时候会导致两人的经济和等级都不好。打野最初的目的就是让出位置,保证一个人经济和等级。打野往往是带动节奏的,到处游走,帮助…
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